|
updated 26.05.15 12:21 22.05.15 20:01 | Eternal League of Nefia. Мегаобзор |
ru |
Тут я даже не знаю как начать. С создателя начну. Он известен под ником Noa, японец, и любит кошек. Вот и все что известно. :-) Ну и конечно, после выпуска, стал известен в узких кругах как создатель очень своеобразной игры. Писать о ней - пожалуй, честь.
Игра выходила абсолютно без рекламы и шумихи - японский контент, как правило, довольно закрыт. Но вышел фанатский перевод на английский, об Элоне заговорили, была попытка на русский перевести - но язык оказался глубоко зашит в код и не вышло. Как бы то ни было - русскоязычная аудитория и база знаний есть. Дальше о самой игре. Я буду проводить параллели с БК, они немного похожи. Многогранностью, да и есть эти самые аналогии.
Сюжет. Сюжет не особо силен и влияния на игровой процесс почти не оказывает. Далее я поясню, почему. Как и в БК - сюжета тут особо нет. Просто в королевстве начались странные проблемы с погодой и все винят эльфов, дескать с их земель пошло злое колдовство. А главный герой плывет на корабле с письмом королю, попадает в шторм, кораблекрушение - и оказывается спасенным парой эльфов, но практически голым и без денег. Все. Вот и вся завязка. И сюжет вполне ждет пока герой занимается своими делами.
Теперь о геймплее. Спасенному полагается жилье. На первое время его вполне заменит пещера, потом могут появиться собственные дома (БКшное: лачуга, апартаменты). Эльфы могут научить новичка основам - управлению, базовому бою. А дальше - свободное плавание по землям Северного Тайриса. То есть совсем свободное - игрок волен делать что хочет в огромном море возможностей. До 6-го уровня считается ребенком, не платит налогов, не штрафуется за смерть. После - налоги, и смерть нежелательна. Впрочем и зарплата тоже. Два раза в месяц - и что положат в сундук, кроме денег, не знает никто - слишком велик диапазон возможного. Смерть, как и в БК, вполне обратима. Впрочем нежелательна - после воскрешения убывают статы, если это не поражение на арене.
Игрок - приключенец (БКшное: герой). Такой же как десятки других на континенте, выполняет задания, получает награду, прячется от непогоды, сидит в барах, обставляет жилье. Вот только детализация куда выше. Успехи игрока зависят и от диеты (маги должны есть рыбу - она интеллект повышает), и от того где он спал и какие ему снились сны. Приснилось божество которому поклоняешься (БКшное: ангел)? Радуйся, твой день, сегодня можно играть в лотерею и безнаказанно мухлевать в карты.
Мир живет. Собратья-приключенцы также выполняют задания, могут пойти в наемники, могут подружиться с игроком и делиться новостями. Могут прийти домой с бутылкой виски и с подарками и распить ее на пару с вами. Просто так, без повода. Стоит подарить медное колечко девочке-наемнице и она зардеется от смущения - ведь колечко простое, но что-то значит. А при попытке потом заменить его на другое с бОльшими мф - жутко оскорбится, три дня не будет разговаривать и скорее проглотит старое, чем отдаст обратно. Дом также в полной власти игрока. Все эти симообразные элементы очень оживляют игру, жанр которой вовсе не сим.
Боевка довольно простенькая, сродни БКшной. А вот классов нет, как таковых - все определяют вещи. Генерация диаблообразная - то есть вещей огроное множество. Лучшие из них не продаются, а находятся глубоко под землей. Лучшие из них настолько сильны, что сработавшая встройка из топора вполне может побудить мобов в линии сойти с ума и совершить ритуальное самоубийство. Но, в отличие от БК, один в поле не воин - и социалка (общение с НПС и наемниками - это ведь сингл) поставлена на широкую ногу. Мир живет, даже когда игрока нет рядом.
Фирменной фишкой Элоны является весьма своеобразный юмор. Смеются над игроком постоянно, но добродушно. И мир. Удивительный, таких еще никто не делал. Там соседствует многое, даже простое упоминание иногда вызывает веселое недоумение. Кажется, это чисто японское: панки с ручными козлами, король, отвешивающий чужим люлей скипетром, хеллоуинские тыквы, кидающиеся бутылками в народ, взбесившиеся шахматные фигуры, бумажный пулемет, выдающий очереди леденцами, гонки на маленьких девочках, съедобные гранаты, метательное нижнее белье и многое другое. Не говоря уже о веселой ферме (где ее нет?), блекджеке и прочем.
Все, описанное в абзаце выше там так или иначе есть и вплетается в общую канву очень гармонично. Именно поэтому сюжет вторичен. Именно этим многообразием она и цепляет. Ну и ситуации, разные, смешные. Мой герой получил в награду за квест фонарный столб. Зачем? Его в пещеру не затащишь - полгорода ухохатывалось. Но это было. И именно по вышеописанным причинам я считаю Noa гением - он делал это один. Годами. На данный момент он перегорел - работу закончил, исходники отдал. Его работу продолжают энтузиасты японцы - но пока тормозят переводчики - японский понимают куда хуже чем английский в мире. Как бы то ни было, продолжение есть.
Дежурно про графику и стабильность. Графика - тайлы. Милые, как и сам мир. К слову, мир только кажется ванильным и няшным. Внутри - это вполне себе серьезная РПГ. Стабильность - 5+ - за сотни часов ни одного вылета (XP SP3) плюс автосейв регулярный. Ну и я иcпользовал последнюю стабильную версию от Noa - есть еще девелоперские и собственно, продолжение. Ну и недостатки - управление немного нестандартно - к нему привыкаешь. Также есть имба-классы и комбинации, увы. Есть недоделанные идеи. Но плюсов куда больше - я не упомянул и половины что там можно.
Доступна пока еще тут: http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html
1.16кfix2b - последняя стабильная. Остальное - гугл поможет. Пробовать однозначно стоит.
P.S. Кто не хочет заморачиваться - есть Elona Shooter от того же Noa, это флешка, с Элоной общего - только создатель и тот же фирменный юмор, проживете дня до 25-30-го - оцените. Тут:
www.kongregate.com/games/noanoa/elona-shooter
|
|
|
|
|
updated 21.05.15 21:53 21.05.15 20:38 | Liberal Crime Squad. Обзор |
ru |
Еще одна вариация на тему старого. На мой взгляд, очень удачная. В основе - Oubliette, образца аж 1980-х годов. Но переработана на славу, полностью. Удивительно затягивающая, хотя временами обломно из-за потери опытных людей. Итак, сюжет.
Недалекое будущее. Америка скатывается в пучину консерватизма, гайки закручиваются все больше и больше. Главный герой с неблагополучным детством идет в политическую оппозицию с целью изменить существующий строй. Цель игры - довести все законы до либерального или элитно-либерального уровня. Но не путем революции! Нужно набирать людей, проводить политические акции, собирать компромат на чиновников и т.д.
Фишка в том, что набирать приходится людей из низших слоев населения, так как высшие всем довольны и не планируют как-то меняться. Но каждый из них может что-то свое, а еще они учатся друг у друга. Прийти к либерализму можно разными путями - мирно или не очень. Путей множество. От пропаганды в СМИ до похищения людей и формирования сети шпионов в различных организациях.
Политическая и судебная система проработаны тщательно. Есть и президентские выборы, и парламентские, и суд с тюремными сроками, если кого-нибудь поймают. Могут и оправдать. Также очень много профессий людей, которых можно завербовать - опять-таки мирно или не очень. Захваченный агент ЦРУ умеет очень многое (программно так сделано) и может многому научить, но его еще надо перевербовать, переубедить, плюс его наверняка хватятся и не избежать облавы. Да еще и сам он идеологически подготовлен и может устроить свою пропаганду прямо в вашем штабе не хуже иного проповедника.
Игра наполнена здоровым юмором, его там много - и ситуативно, и по фразам. Есть несколько режимов - в самом жестком либерализм давно забыт и имеется полицейское государство где полиция имеет право расстреливать без суда (по умолчанию они _обязаны_ обеспечить арест, суд и лечение).
По графике - псевдографика и текст. По стабильности - вылетов не видел плюс автосейв - 5 за стабильность. Длительность - 1-2 вечера в нормальном режиме, впрочем без плана действий пройти не получится. Пробовать стоит ибо политических рогаликов не так много, а этот симулирует и выборы, и общественное мнение плюс не без юмора.
Доступны здесь: 4.06 (ее я комментировал выше) http://sourceforge.net/projects/lcsgame/
4.07 (поновее) http://www.jonathansfox.com/LCS/lcs_win32_4.07.0.zip
|
|
|
|
|
updated 21.05.15 21:50 20.05.15 18:29 | SanctuaryRPG. Обзор |
ru |
SanctuaryRPG делали люди увлеченные. Сначала на некоммерческой основе, потом поздние версии перешли в стим и были приняты благодушно. Впрочем и бесплатная классическая версия доступна для скачивания. Представляет из себя довольно крепкий сингл, с любопытным сюжетом, впрочем без спойлеров.
Что интересного? Во-первых, юмор. Вся игра насыщена добродушным юмором, который постоянно вызывает улыбку. Во-вторых, боевка очень похожа на БК-шную, удар-блок, но куда более сбалансированный. Ну и графика и музыка - это шедевр. Музыка - закос под старую 8-битную старину, но весьма талантливо. Графика - псевдографика, но какая! Художники постарались. Сам геймплей прост, как в раннем БК. Серия поединков, сбор дропа, крафт шмоток, боссфайт, раскрытие части сюжета.
Но эта простота во многом и привлекает. Боевка хороша, понятна. Вещи довольно разнообразны, да и крафт интересный. Ну и псевдографика замечательна. О плохом: увы, не все баги отловлены. В моей версии есть критичный баг с боевкой, который ее дисбалансирует. Плюс вылеты время от времени (нечасто), правда там помогает автосейв. Итого 4+ от меня за стабильность.
Пробовать - стоит. SanctuaryRPG кажется простой и затягивает довольно быстро. Прохождение занимает десяток вечеров, думаю. Затягивает сильно и надолго. Если соберусь - сделаю скрины. В целом - очень хороший, ностальгический проект-РПГ-файтинг(?). Ну то есть от МК там ничего и нет, по боевке на БК больше похож. Сингл, разве что.
Классическая (бесплатная) версия, теперь позиционируется как демо, тут: http://blackshellgames.itch.io/srpg
И опять-таки, основная уже в Стиме.
|
|
|
|
|
updated 21.05.15 21:48 17.05.15 15:33 | CogmindRL. Обзор |
ru |
Cogmind делался как побочный проект, дабы отдохнуть от основного. Делался на конкурс 7DRL - то есть за неделю, с нуля. Но конкурс он перерос, более того, сейчас автор выпускает HD коммерческую версию. Сюжета как такового нет, но это не мешает игре быть своеобразной и интересной. Главный герой - робот в механизированном городе, который вдруг обрел собственную волю. Цель - выйти из этого города. Мешать будут многочисленные подчиненные командования. Точнее сказать не смогу, так как за многочисленные попытки так и не прошел :-)
Но по порядку. Город населен роботами, различнейших профессий, опасными и неопасными. Все они снуют по своим делам и занимаются своей работой. Боевые - стараются отловить главного героя так как приказ о его уничтожении уже отдан. Помимо свободной воли, главное отличие робота играющего - он может сам себя формировать. Запчасти как лежат на земле, так и падают с поверженных соперников. Стратегий развития - огромное множество, как и самих деталей, стоит перевалить середину игры.
С разведчиков падают сенсоры, позволяющие видеть сквозь стены. С солдат - теплоотводы, позволяющие охладить горячие лазеры, с охотников - компьютеры наведения, повышающие меткость и системы постановки помех, снижающие меткость врага. Системы распределения нагрузки с грузовиков, бронеплиты, и т. д. - компонентов огромное множество, а слотов для их установки - увы, нет. И инвентарь очень ограничен, бесконечно собирать и таскать все барахло не выйдет.
Проблема выбора остается постоянно. Ни один проход не похож на другой. Мой личный рекорд - 9 уровень из 10 возможных. С 8-го враги настолько многочисленны, что надо кардинально менять тактику. Игра относительно недолгая. 2 часа максимум на прохождение или смерть. Проходить достаточно весело, хоть и жаль осознавать что из-за неверного выбора пройти не удалось.
Ну и дежурно - графически - псевдографика с анимацией, стабильность - 5, вылетов не наблюдал. Доступны внешние изменения баланса если игра слишком сложна, я их не трогал. Пробовать стоит однозначно, идея свежая.
P.S. Боевка поставлена не абы как, а очень хорошо. Забыл упомянуть.
P.P.S. Бесплатная версия доступна тут: http://cogmindrl.blogspot.ru/p/files.html
Автор также переходит в Стим.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 21.05.15 21:46 16.05.15 23:03 | Caves of Qud. Обзор |
ru |
Очередной рогалик. Описывать его сложно, ибо кажется что разработчики сделали все, чтобы усложнить вживание в роль. Завязка интересна. Давно, сотни лет назад, на Земле произошла катастрофа, ее причины не уточняются. Государственный строй был потерян, люди разбились на небольшие группы, климат поменялся. Чистая вода является основной ценностью и денежной единицей, ее мало, все водоемы соленые. Игрок неведомо как оказывается в небольшой фермерской деревушке, занимающейся добычей чистой воды и ведущей тихую и спокойную жизнь.
Как бы то ни было - окружающий мир кишит как враждебными животными и одичавшими племенами, так и остатками прежней роскоши -кое-где сохранились руины с секретами продвинутой древности, как брошенными, так и охраняемыми уцелевшими системами защиты. Об этом сообщает старейшина деревни, намекая (небезосновательно) что в их поиске и состоит геймплей.
Кроме того, в деревне начинается и сюжетная часть. Начну с хорошего. Мир огромен и интересен. Разнообразен, да и сюжетные задания скучать не дают. Исследовать его - нужно и любопытно. Более того, руины действительно вознаграждают усилия по их очистке. Сюжет тоже захватывает, до определенной степени.
Теперь о плохом. Внешний вид по умолчанию ужасен. Из-за него Caves of Qud два года лежал у меня на винте, дожидаясь своего часа. Для комфорта его надо подстраивать под себя. Вместе с тем, привыкнув к интерфейсу, бросить Caves of Qud на полдороги сложно. Сюжет - тоже увы. Обойдусь без спойлеров, скажу что он просто не закончен. Авторы хотели, но не доделали - ушли на ниву коммерческих проектов. То что есть - хорошо, но не закончено. Рандом... Рандом лютый. Можно, не отойдя и пары километров от стартовой деревни, нарваться на уцелевшего охранного робота с ракетной установкой и погибнуть смертью храбрых. Ну тут главное знать когда бежать.
Графически - псевдографика, но с любопытными анимациями. По стабильности - редкие вылеты, 5- по пятибалльной шкале. Главное здесь - не сюжет, а огромный, неисследованный мир, пусть и в неказистой оболочке. Пробовать стоит, не всем придется по вкусу из-за своеобразного управления и внешнего вида. База знаний онлайн имеется, но толку от нее не так много.
Установщик бесплатной версии здесь: https://s3.amazonaws.com/CoQ/setup.exe , впрочем разработчики выдвигаются и в Стим.
|
|
|
|
|
updated 21.05.15 21:44 16.05.15 17:06 | Обзор. Demise - the Revelation |
ru |
А начну-ка я с Demise. Первый опыт, так что больно не бить. Я человек требовательный и крайне редко качаю/сажусь за что-либо без предварительных рекомендаций или зацепившего описания. В данном случае роль сыграло обсуждение. Топикстартер дает отзывы на понравившиеся игры, эмоционально, с матами, но топ разросся до 20+ страниц и обсуждение было довольно интересным.
Cначала о корнях - Demise - проект довольно древний. Ее предшественником был Demise - Rise of the Ku'tan, довольно самобытный dungeon crawler, то есть бродилка по подземельям. Года так 1999-2000. Контора то ли разорилась, то ли распалась и дальнейших обновлений не выходило. Сабж - попытка добавить контента и осовременить проект, позиционируется как аддон к оригиналу, но для запуска оригинала не нужно.
О сюжете. А нет сюжета, насколько я понял. Это все та же самобытная бродилка по подземельям. Город и пещера - больше ничего. Но какая пещера - огромная, Demise можно проходить месяцами и годами. Я лично только начинаю. Это пещера, возведенная в абсолют. Нарисована вручную. Каждому дропу радуешься, каждый дроп полезен для чего-то. Огромное количество возможных путей развития персонажа, ведь игра именно об этом. Своеобразный магазин - все проданное туда, там и остается. То есть, случись вам завести второго персонажа, он сможет купить все то что продал первый. Цель там конечно есть, но она где-то далеко и в тумане, настолько интересно исследовать.
Графика осталась той же, на уровне 2000 годов, но это абсолютно не главное. Выглядит все довольно мило и понятно для непритязательного пользователя. Есть возможность мультиплеера и официальный сервер, но это сугубо опционально, тем более на мой взгляд - не так интересно когда в магазине есть все что успели добыть хай-уровни. Интересно именно исследование.
Стабильна, хотя тестировал я не так долго. Сложна. Люди говорят что проходить можно годами, точно не на пару вечеров. Всерьез и надолго, в общем. Обсуждение тут, для тех кто любит почитать побольше: http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=977
Качать тут: http://www.dtr-dojo.com/download
|
|
|
|
|
16.05.15 16:45 | Обзоры рогаликов |
ru |
Итак. ЖЖ, где я обычно самовыражался, сменил админа, погряз в бесконечных войнах и, по сути, накрылся медным тазом. Поэтому попробую писать здесь о рогаликах, довольно нишевых проектах, зачастую индивидуальных, поэтому малоизвестных. Описывать буду сюжет и собственные впечатления. Сразу напишу что все бесплатны, все оффлайновые, так что БК они не конкуренты. При этом они интересны, так как зачастую делаются годами, делаются людьми увлеченными, да и идеи оттуда можно позаимствовать.
Все опробованы лично и увлекли достаточно надолго чтобы заслужить упоминания как минимум. Сюжетом ли, юмором, атмосферой или свежими идеями. Впечатления мои лично, с оценками за стабильность в том числе (увы, не все идеи реализуются гладко, бывают и вылеты)
Писать буду по настроению.
|
|
|
|
Total posts: 17 Pages: 2
1 2 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|