|
updated 23.01.08 17:31 15.01.08 20:18 |
Ex*Фергард | Хлебнуть, так хлебнуть! 8) |
ru |
Порадовала запись ангела - Повелитель Огня [21] .
Меня тут начали спрашивать, что я думаю...
1. Скрин мой, постил я. 8)
2. Ну, простите меня, уж вбилось в память (ну да, 04.2007, но все же), что там 3 хода было написано, а на 4 - лечило (еще месяц назад точно). Когда исправили описание - не в курсе, прием работал, как работал все время - на 4 хода. 8)
3. То, что Повелитель Огня [21] читает Сталкеров и постит подобные заметки, как минимум означает, что мы на что-то способны, если привлекаем такое внимание Ангелов 8)
P.S. Дословная цитата описания сразу после введения приемов. 8)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
15.01.08 15:29 |
-Клубничка- | Чувства |
ru |
Ключи на стол,
Да, она мучить мастер...
Играет чувствами:
Сказки,
Ласки,
Маски..
Кидает фразы - сразу мысли в слух,
Любит джаз,
Но ненавидит своих подруг...
Не любит дни рождения, шумные компании,
Любит быть в центре внимания - как маленькая,
Любовные признания - она краснеет до ужаса,
Что я в ней нашел...не знаю...
Люблю и мучаюсь...
Случай свел нас или Бог ...я не знаю точно
Но мне с ней хорошо очень,
Сложно очень
Ревнует ко всем подряд, злится, но молчит
Резко в слезы и как безумная закричит
Замолчит, отвернется и долго смотрит в окно
Скажет, что устала и не любит меня давно...
Успокоится, подойдет и тихо скажет:
"Люблю"...
Ради этого одного слова я живу...
(с) Баста
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 18.01.08 05:45 15.01.08 01:47 |
-Клубничка- | Хочу псину) |
ru |
Да... вот недавно решила, что надо бы завести) будет стимул в жизни, будет за кем ухаживать,заботиться, любить и т.п. ) И, может, наконец, выйду из зимней спячки.
|
Comments: 28 | |
|
|
|
14.01.08 17:04 |
kirillica | Межсезонье |
ru |
в первый же день на меня напали бывшие "соратники по оружию". это удивило. свобода располагала к новым идеям и мыслям. ничего не писал под БК, но планы по будущему появлялись каждый день новые. например, в один день родилась у нас с karioka такая мысль как "а не создать ли нам серый клан на двоих?" Звали и в другие кланы поработать. Кстати, пред. дизайн клану Mysty был сделан мною на пару с К О Т, после чего они долго звали к себе :) но все это было какое-то... не то, короче, не соответствующее амбициям, которые родились от пребывания в настоящем топ-клане. К слову, топик на форуме с предложением писать на заказ, появился еще до моего ухода из Дарков. Точнее сказать, как раз в тот момент, когда я знал, что уйду. Надо сказать, что предложения были, наверное, от всех кланов первой двадцатки за редким исключением. От Сталков, кстати, постучался АрМи. Тогда сумма 1000кр в месяц его убила. Было интересно, кто же может "потянуть" такое. Ради интереса скинул ссылку на форум Меркам. в то время главой был Di Abolo, который чуть ли не в тот же день попросил постучаться. Сказал, что цена его совсем не удивила, тогда сразу же и как-то плавно перешли на тему работы за реал, так как "все, что делается на халяву - в 99% случаев полное г..." Enchanter потребовал от меня тестового задания, которое я за пару вечеров ему и накидал. Энчи утвердительно кивнул, и мы стали ждать истечения 90 дней на запрет смены склонности. За эти несколько дней мы несколько раз разговаривали с Олегом по телефону, составили план работы. что меня удивляло в этом человеке больше всего: все игровые/финансовые вопросы он решал просто и без лишних эмоций. надо заплатить - сколько? надо слетать туда-то - после боя сделаю. я не знаю, со всеми ли Ди общался подобным образом, но такое отношение безусловно импонировало. Так что последние сомнения исчезли бесследно, и звонок в один из зимних вечеров с радостным голосом: "ну, Кирилл, записывай: сегодня, в ... перс kirillica вступил в клан Mercenaries " - не удивил, но обрадовал.
Mood: задумчивое  Music: Roni Size & Reprazent - Down
|
|
|
|
|
updated 14.01.08 17:33 14.01.08 12:28 |
kirillica | Забавно |
ru |
Все самые яркие и откровенные комплименты в свой адрес я слышал от мужчин :) Они всегда подбирают свои слова так, что женщины со своими предыханиями и мурлыканьями нерно курят в сторонке. Так вот, забавность ситуации заключается в том, что я по жизни - заядлый гетеросексуал. :)
Mood: рабочее  Music: рабочий шум в офисе
|
Comments: 8 | |
|
|
|
14.01.08 02:45 |
-Клубничка- | Мне в бк ... |
ru |
...больше стало не интересно. Я сожалею...
Сожалею, что не захожу неделями хотя бы посидеть в общаге, как делала это раньше, когда становилось скучно.
Сожалею, что каждое слово здесь правда.
Сожалею, что такие топы остаются без внимания тех, к кому обращены.
Сожалею, что в поисках драйва БКшники заполонили другую игру...
ною...:(
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:46 14.01.08 01:25 |
Ex*Фергард | Про компьютерные игры |
ru |
С новым компо-ноутбуком возникло желание поиграть в новые и современные комп. игры, в которые поиграть на старом компе не удавалось чисто по техническим причинам. 8) Щас напишу кратенький обзор того, во что мне удалось поиграть посл. время.
1. Deus Ex 2 - Invisible War
Самая "ожидаемая" мной игра, т.к. является продолжением моего любимого Deus Ex. Игра безумно красивая, с интересной физикой... Но те кто играл в первый Deus Ex и проникся им согласятся со мной - игра не та. Она стала очень линейной, навязчивой, пропала RPG-составляющая, теперь это стал 3д-экшен от первого лица с элементами стелса. Раскачки навыков/умений нету, такого выбора AUG-апгрейдов нету, "тетрис предметами" в инвентаре пропал... Ролевая составляющая диалогов пропала... Даже деление на отмычки/мультитулы пропало - теперь есть единый инструмент, взламывающий как и замки, так и цифровые кодовые двери.
Первый Deus Ex я прошел около 10 раз, самыми изощренными способами и на самых разных уровнях сложности - от Easy до Realistic, от "максимального исследования игры" до "самого быстрого прохождения", от "используя все что можно" до "только ножи, оружие ближнего боя и гранаты", от "убить всех" до "убить минимум народу/ботов". Это - интересно, потому что игра суперская. С Deus Ex 2 такого нет. Обычная игра. К сожалению.
2. Need For Speed - Most Wanted
Являясь поклонником серии Need For Speed, очень хотел купить эту игру, т.к. первый НФС в который я играл был Hot Pursuit (который был 3 по счету). Гонки от полиции мне так понравились, что за игрой в свое время было проведено немало времени. С НФС-3 я не пропускал ни одной игры. Был НФС-4 (кстати один из лучших НФС старой школы), НФС-5 Порше (благодаря которому я так подробно узнал историю автомобилей этого концерна (без шуток, игра была сделана очень качественно), НФС-6 (который HP2 - поиграл я в него недолго, т.к. не затянул), НФС Underground с его навороченным тюнингом и нелегальными гонками... После этого следить за серией я перестал, т.к. не позволял компьютер.
И вот, Мост Вонтэд. В игре я не разачаровался, игра очень понравилась. Красивая графика, классные улицы города, интересные погони против полиции, самый лучший саундтрек - что еще нужно для счастья? В игре я не разачаровался, очень понравилось. Рекомендую.
3. Unreal Tournament 3
Великий и могучий Анрыл, на который меня подсадил в свое время папа.
Был и первый Анрил Торнамент, где я тратил часы, дни, недели на штурм зала с пушкой в Assault - Overlord (помните такую карту?). Был 2003, который дико тормозил на моем компе и не давал насладиться красивой графикой и интересными боями (очень понравился режим Double Domination и Bombing Run). Турнир-2004 пришлось пропустить опять же из-за компа. И вот, UT3. Игра красивая, интересная. Классические оружия времен первого торнамента, персонажи из первой игры (Malcolm, превед!). Некоторые карты частично узнаваемы, появились транспортные средства (особенно порадовал Раптор, Гадюка и Манта). Очень понравился режим "Война", в котором надо захватить несколько точек, после чего уничтожить ядро. Интересно и динамично. Отчасти компенсирует собой отсутствие любимого Assault-а (эх, какой классный режим был!), CTF на машинах тоже очень динамичен.
В общем, красивая игра, полностью себя оправдала. Ассаулт бы добавили, и вообще шикарно.
4. Supreme Commander - Forged Alliance
Стратегия, продолжение незабвенной и сносившей башню Total Annigilation. Что такое ТА? Это самая чумовая, безбашенная и супер-геймплейная стратегия в мире. Честно говоря, я нигде не видел стратегий, где в реал-тайм режиме сражаются сотни самолетов и торпедных гидропланов, КБотов, танков и машин, которых с моря прикрывают подлодки и линкоры, на подмогу идут ховеркрафты, со своей базы ведут огонь "Большие Берты" - дальнобойные и точные артилерийские пушки, все это дело заправляется многочисленными ядерными ракетами, которые сбиваются системами ПРО, а на вкусненькое на захваченной вражеской базе строится парочка эксперементальных киборгов Krogoth-ов, которые смогут вынести все вышеперечисленные войска в одиночку. Забудьте про хранилища и пропитание армий, забудьте про "рудники" и "лес" - есть только война. Любимая моя стратегия 8)
Так о чем я? SupCom. В первую очередь, поразился прожорливости этой игры. 8 Гб на жестком диске - уже не мало. Во-вторых, запустив игру на макс. настройках, поразился ее тормознутости - конечно, красивые рельев и здания с юнитами, однако тормозила игра на ноуте безбожно. Установка минимально-средних параметов спасла положение.
Начав разбираться что и как, был немного огорчен - юнитов и зданий стало меньше, не стало универсальности. Если раньше строив Defender (такая дешевая защитная башня с ракетами), я был уверен, что она меня прикроет и от земли, и от воды, и от воздуха, то сейчас появилось четкое разделение на землю, воздух и воду. Во вторых, количество армий - уменьшилось количество разнообразных танков и киборгов, самолетов, кораблей. Если раньше глаза ломились от количества всевозможных роботов и танков, то сейчас - нет. Есть штурмовик, есть тяжелый осадник, есть ПВО-киборг, есть разведчик, есть анти-радар. Все. Обидно.
Из положительного - удобнейшее управление, понравилась фишка с "видом со спутника" - в игре нет миникарты, зато одно движение колесиком, и перед вами вся карта, на которой можно управлять вашими войсками. Понравились энергитические щиты, прикрывающие строения - банальная задумка, но выполненно на ура.
Глобальность... Не знаю, учитывая что в ТА я просто обожал играть "от защиты", то в СупКом мне этого сделать не удалось. 2 вида башень - ПВО и ПЗО. И все. Юниты стали медленнее - самолеты не летают так быстро, юниты не бегают так шустро... Да, игра классная, но в ней нет такого духа, как в ТА. Разачаровался, хотя одна из лучших стратегий прошлого года.
Фуф. Все. Хотел еще Морровинд поставить, но лень взяла свое, да и времни мало,чтобы в нее играть. Сессия и работа дают о себе знать 8))
|
|
|
|
|
08.01.08 21:22 |
kirillica | Дарки |
ru |
...потому как Talenor однажды сказал: "ты все равно на нас работаешь, и мне удобней будет оплату всю оформлять, если ты будешь в клане. да и логичней это". к тому моменту, по моей инициативе, Коты стали про-темными и заключили договор с Дарками. и, как частью этого договора о сотрудничестве, было решено отправить меня на заработки в Даркам. Вывели клан. арты - и через пару дней, после проверки Jetkokos, меня сделали Дарком. в БК тем временем началась мода на динамические решения, и у меня постепенно начались проекты поинтересней, чем генераторы ударов :)
работали мы с Talenor на пару, так как желания учить Perl у меня никогда не возникало, а Мишенька, как его любовно многие называли и называют до сих пор, оставил большое наследство из скриптов. кстати, сам автор часто появлялся в то время в топике прогеров на форуме. обламывал всем понты, вдавливал айкью в говно - и уходил :) на форуме, кстати, бывала и такая примечательная женщина, как Каринка. стиль ее был схож с K.a.i.: сказала - отрезала. С переездом сайта (дизайн, кстати, верстал я, именно поэтому были писки на Сталках о том, что Мерки скоммуниздили скрипты у Дарков; некоторые универсальные вещи действительно нет смысла писать заново :)) на новый хостинг исчезла и эта идиллия на форуме. Talenor стал Алхимиком, все оказались в шоке, и началась паника - кто же будет номинальным главой? Поначалу глава и действительно был номинальным: все решал Talenor. Но потом он устал от развивающегося раздрая, и постоянно все чаще слышалось: "пускай глава решит, я не глава" и т.п.
Кстати, о Мерках. примерно в то же время, +/- месяц, началась эра магов. и я пошел перекачиваться. как думаете, кто меня крованул в Знахарке и не один раз? ВолшебствО! :) тогда он был магом и играл им сам владелец. резвился он на славу и любви к этому клану у меня не было вообще.
ну, да ладно. зато мне выдали героев, в планах было получить шлем ангелов. правда денег почти не хватало, ведь тогда маги даже за касты платили - из свитков ;)
это все было еще до великого завоза.
главой была karioka, к которой я до сих пор отношусь с великим уважением. более интересной, интеллигентной, женственной девушки, что чувствовалось даже по интернет-общению, тут я больше не встречал. правда, нервов у нее на руководство кланом уходило намного больше, чем сил, зато это было единственное время, когда я чувствовал, что все идет по программе. у меня был план работы, и я отчитывался за каждую потраченный кред. нет, не за десятки кредов, а именно: за каждый кред. поштучно. даже на сапоги, которые появились во время того самого легендарного завоза, я "стрелял " у нее в долг с четким планом, когда отработаю :) картинки, кстати, новых шмоток, первым на сервере БК нашел тоже я :)))
опять же, точно по датам не помню, но летом состоялся мой первый приезд в Москву. чистые пруды и старый мельник, знакомство в реале с Blitaz, Kostya Cat, Threei и Simply:) помню, как Костя сказал тогда с гордостью, представляя меня кому-то: "Это Кирилл, Дарк! "
вспомнил! :) это было точно после завоза, так как Blitaz весьма красочно расписывал, как они с K.a.i. выдумывали название новых комплектов. История была примерно следующая: "Голова гудела, мы с Мишей шли по улице, а там на поляне цветочки росли. "О, комплект желтого одуванчика!" - воскрикнул K.a.i.".
но это мелочи, есть воспоминания и поважней. на тот период приходится прием в клан персонажей ландыши, Proshka и Шведский рейтар. Для меня это было знаковое событие. Во-первых, ландыши шел как прогер, который, правда, "ни на что не претендовал". Во-вторых, именно по просьбе рейтара открыли форум, что бы каждый мог выговориться, и именно Proshka повела себя на этом форуме как... до сих пор нет цензурных слов :)
Но, обо всем по порядку. у меня в планах работы следующим пунктом стояла переодевалка. Круче, чем у Мерков (опять Мерки, да?:)). Но эмоционального запала уже не было: работа от з/п до з/п, каждый кред на счету (начальство потихоньку "завинчивало гайки ") и постоянные какие-то мелкие непонятки с сокланами. Сам я особо не конфликтный, но ситуация в клане позитива не порождала. Кстати, в клан приняли еще одного талантливого мальчика, основным чаром которого был Astral. Я делал для него технический анализ (например, карты пещер написаны по моему анализу и под моим руководством + до сих пор есть куски моего кода; галерея и обзор аукциона тоже и т.п.), что-то ковырял по мелочи, тихо делал переодевалку, получал за неактивность дюлей и от Talenor, и от karioka. И тут ландыши объявляет о том, что он "просто так, ради интереса" он начинает свой проект примерки. Правда, беспокойство мотивации мне не добавило :) Видя, как накаляется в клане обстановка, рейтер просит открыть форум, где каждый мог бы сказать соклану, чем он недоволен, что не так - и, типа, конфликты все за пределы форума не выносим, решаем сообща, выговариваемся, и "все счастливы, все свободны". С чего начался тот самый грандиозный "срач "? Proshka была недовольна работой Таиши в новостном отделе, она "вообще не понимала, что эта девушка тут делает". Между тем, на энтузиазме этой девушки держалась НЛ. когда она была. но не все же сидят в БК круглосуточно. а вот Proshka могла, видать :) и не только собой, причем, весьма активно. но это уже мелочи. я вступился за Ксюшу, досталось и мне. Слово за слово, мат за мат, в результате в конфликте были задействованы все активные члены клана: с одной стороны mcLander, Dru (два рыцаря, йопт :))) и Proshka, с другой я, Таиша и... karioka. правда, первым не выдержал Рейтар. форум закрыли, под этим предлогом рейтар снял значок, хотя за время своего пребывания в клане он вообще ни черта не сделал :) потом ушла Таиша. потом я. потом karioka. нет, конечно же не этот конфликт сыграл решающую роль в ее уходе, но он...был.
вот так, из-за простой спички, началась серьезная пертурбация в клане. Главой стал Kostya Cat, но лишь номинально. он был занят больше реалом, чем кланом. А играла им... угадайте, кто? Та самая девушка, которая потом, от его лица чуть ли не со скандалом выдала 4кр на нападалку, что бы снять значок. :)
Конечно, этот уход не предвещал ничего хорошего. Особенно, после угроз mcLander о том, что у меня такая прокачка кланом (целых 800кр!), что меня заблочат сразу же по выходу. Но тогда мне было все равно. Просто надоело, просто хотелось отдохнуть.
Отдельный абзац хочется посвятить Talenor. с Лешей мы пересеклись, когда я приезжал в Киев на первую международную встречу Котов. это человек, с кем действительно было интересно работать в паре. наш первый совместный проект запомнился мне больше всего: Карта БС. рекурсивное нахождение оптимального пути - Talenor, все остальное - мое. сам Леша, при всей своей значимости (особенно, на тот момент) в БК оказался молодым добрейшим толстячком. такой... молодой позитивный орк :) хоть мы расстались "не по любви", но... спасибо :)
и еще пара слов о karioka. Карина до сих пор осталась единственным Дарком, с кем мне хотелось бы пересечься в реале, просто посидеть, вспомнить былое, поговорить о пустяках :) жаль, что когда я был в Италии, это не вышло :) так что... теперь, может, Карина доберется и до наших краев :)
что было еще из запоминающегося, пока я был в Дарках: конечно же, Китеж, но...теперь это великая тайна :)
Mood: хорошее  Music: Первый Канал, новости :)
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 896 Pages: 90
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|