| 
	 
	
		| 				 updated 25.03.10  19:25 		22.03.10  19:54   | 		  Маги воздуха 8		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Хочу поделиться своими соображениями по поводу тактики игры магом воздуха на 8 уровне... Сразу скажу: если не нравится, то не пишите "говно", "автор нуб"...  аргументируйте свои претензии)))
 
 Для начала комплект. Тут есть много вариантов и комбинаций, но я выбрал такой:
 http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49135557
 Данный комплект хорош тем, что он дает больше умелок в воздух (Владение магией Воздуха 15) - это дает больший шанс нанести критический удар по противнику. Также + этого комплекта в том, что защита от всех 
 видов урона больше, чем в обычном комплекте "шквального ветра". Отрицательные стороны этого комплекта: меньше ХП (небольшая разница), меньше маны (небольшая разница), меньше мф. мощности магии 
 воздуха  (небольшая разница).
 
 1. Хаотичный бой
 
 Приемы:
                       
 если у вас куплен еще один дополнительный слот, то к этим приемам можно добавить    либо   
 
 Приемы статики бесполезны на 8 уровне в хаотичных боях: 1) слишком мало магов воздуха, которые будут заряжать бойцов; 2) тратят слоты приемов. На счет последнего приема "призрачный удар": вместо него 
 вы можете поставить либо "призрачное лезвие", либо "призрачный топор" (я выбрал призрачный удар, потому что больше всего на 8 уровне  в хаотичных боях участвуют танки).
 В начале боя лучше всего использовать прием "искры" (прием даст нам сердце, но не всегда), так как он имеет задержку в 20 ходов. Если перед вами танк, то смело используете "призрачный удар" и бейте цепью
  молний. Если топорщик, арбалет, крит или уворот - туманный образ + цепь молний. Далее используем прием "силовое поле" + молния. Также кликаем на "знак воздуха" и бьем "молнией" до тех пор,  пока 
 не восстановится "цепь молний"...  (и так замкнутый круг).  Магический барьер нажимаем, когда заканчивается "силовое поле". 
 Следует отметить, что максимальный урон маг воздуха наносит: магу воды, лучнику, арбалету (особенно если он в комплекте 8 уровня), увороту.  Лучше всего бить из под зверей и каменных стражей... хотя я
  почти всегда востанавливаю из под них ману приемом "медитация". Если накопили 5 лишних сердец, то юзаем "жертву воздуху". И конечно не забываем про прием "цепь исцеления" ( не секрет, что опыт получаемый 
 за бой вам увеличивается за счет того, что вы лечите своих напарников по команде). Лучше всего лечить критов, топорщиков и уворотов, так как по ним прием проходит с крита по 200-400... К концу боя, когда манна 
 уже закончилась, можно бить посохом и восстанавливать  ману с помощью приема "зак воздуха" (его мы активировали в самом начале), эту ману можно потратить, используя заклинание "молния". 
 За такой бой маг воздуха в среднем набивает 1100-1600 хп, опыт 3500-5000 (зависит от того, сколько вы восстановили хп в бою своим напарникам по команде и от урона). Конечно это не свод правил, которым надо
 четко придерживаться, ведь магия воздуха славится своим рендомом. Поэтому мой главный совет: играйте с умом!
 
 2. Групповой бой
 
 Приемы:
                       
 защитный прием выбираем по случаю... любой из четырех         
 
 Тактика ведения боя почти такая же.... Но здесь следует отметить, что заряд поражение нужно использовать только когда у противника красное хп, иначе ваш дамаг будет очень маленьким!
 Выбираем бои с таймаутом 3 и больше минут. Важно: не создавайте сами бои, иначе в 90% случаях ваша команда проиграет! По своему личному опыту скажу, что лучше всего бои идут в паре с арбалетами и 
 топорщиками (так как вы их лечите, а они хорошо выносят соперников).
 
 3. Договорной бой
 
 Этот бой, можно сказать, закрыт для мага воздуха... но не всегда, исключение составляет если вы принимаете заявку мага воды. Приемы почти аналогичные, что и в групповых боях... просто меняем "цепь молний" и "туманку" на "искру" и "скорость молний".
 
 4. Грибница
 
  Приемы:
                       
 если в бою 2 или 1 бот, то лучше заменить "цепь молний" на "цель воздуха"   
 
 Тут ваши основные противники это:
 - мокрицы
 - кольчатые страхочерви
 - мясистые гусеницы
 - пылки и искры (но сложнее)
 По первым двум вы несете максимальный урон критическими ударами по 170-250! также пылки и искры 150-190.... гуси 100-408 (примечательно, что крит в 408 получается если ты используешь заряд поражение, когда 
 у гуся 300-800 хп!). 
 Самые плохие противники: палочники, рогоносцы, моль, щуп, королева... 
 Так же следует ометить, с хорошим танком можно пройти 1этаж грибницы вдвоем! (прием защитить очень в этом помогает).  На второй этаж нужно идти с правильно подобранной командой. Третий этаж  не
  рассматриваю, так как был там мало раз, да и магов воздуха на 3 плохо берут в тиму... 
 
 Также можно отметить, что чем больше вы лечите в бою внутри грибници ваших напарников, тем больше вы получаете опыт! Так за один бой вы можете запросто срубить 1000+ опыта... Я таким образом за 5 дней 
 получил лимит на первом этаже.
 
 Это все, что я хотел сказать... Удачи в боях, и не забывайте: рулит ваша голова, а не комплект!		
 
 Mood: задумчивое    Music: Blink182 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 15 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 1 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |