If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Хочу поделиться своими соображениями по поводу тактики игры магом воздуха на 8 уровне... Сразу скажу: если не нравится, то не пишите "говно", "автор нуб"... аргументируйте свои претензии)))
Для начала комплект. Тут есть много вариантов и комбинаций, но я выбрал такой: http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49135557 Данный комплект хорош тем, что он дает больше умелок в воздух (Владение магией Воздуха 15) - это дает больший шанс нанести критический удар по противнику. Также + этого комплекта в том, что защита от всех видов урона больше, чем в обычном комплекте "шквального ветра". Отрицательные стороны этого комплекта: меньше ХП (небольшая разница), меньше маны (небольшая разница), меньше мф. мощности магии воздуха (небольшая разница).
1. Хаотичный бой
Приемы: если у вас куплен еще один дополнительный слот, то к этим приемам можно добавить либо
Приемы статики бесполезны на 8 уровне в хаотичных боях: 1) слишком мало магов воздуха, которые будут заряжать бойцов; 2) тратят слоты приемов. На счет последнего приема "призрачный удар": вместо него вы можете поставить либо "призрачное лезвие", либо "призрачный топор" (я выбрал призрачный удар, потому что больше всего на 8 уровне в хаотичных боях участвуют танки). В начале боя лучше всего использовать прием "искры" (прием даст нам сердце, но не всегда), так как он имеет задержку в 20 ходов. Если перед вами танк, то смело используете "призрачный удар" и бейте цепью молний. Если топорщик, арбалет, крит или уворот - туманный образ + цепь молний. Далее используем прием "силовое поле" + молния. Также кликаем на "знак воздуха" и бьем "молнией" до тех пор, пока не восстановится "цепь молний"... (и так замкнутый круг). Магический барьер нажимаем, когда заканчивается "силовое поле". Следует отметить, что максимальный урон маг воздуха наносит: магу воды, лучнику, арбалету (особенно если он в комплекте 8 уровня), увороту. Лучше всего бить из под зверей и каменных стражей... хотя я почти всегда востанавливаю из под них ману приемом "медитация". Если накопили 5 лишних сердец, то юзаем "жертву воздуху". И конечно не забываем про прием "цепь исцеления" ( не секрет, что опыт получаемый за бой вам увеличивается за счет того, что вы лечите своих напарников по команде). Лучше всего лечить критов, топорщиков и уворотов, так как по ним прием проходит с крита по 200-400... К концу боя, когда манна уже закончилась, можно бить посохом и восстанавливать ману с помощью приема "зак воздуха" (его мы активировали в самом начале), эту ману можно потратить, используя заклинание "молния". За такой бой маг воздуха в среднем набивает 1100-1600 хп, опыт 3500-5000 (зависит от того, сколько вы восстановили хп в бою своим напарникам по команде и от урона). Конечно это не свод правил, которым надо четко придерживаться, ведь магия воздуха славится своим рендомом. Поэтому мой главный совет: играйте с умом!
2. Групповой бой
Приемы: защитный прием выбираем по случаю... любой из четырех
Тактика ведения боя почти такая же.... Но здесь следует отметить, что заряд поражение нужно использовать только когда у противника красное хп, иначе ваш дамаг будет очень маленьким! Выбираем бои с таймаутом 3 и больше минут. Важно: не создавайте сами бои, иначе в 90% случаях ваша команда проиграет! По своему личному опыту скажу, что лучше всего бои идут в паре с арбалетами и топорщиками (так как вы их лечите, а они хорошо выносят соперников).
3. Договорной бой
Этот бой, можно сказать, закрыт для мага воздуха... но не всегда, исключение составляет если вы принимаете заявку мага воды. Приемы почти аналогичные, что и в групповых боях... просто меняем "цепь молний" и "туманку" на "искру" и "скорость молний".
4. Грибница
Приемы: если в бою 2 или 1 бот, то лучше заменить "цепь молний" на "цель воздуха"
Тут ваши основные противники это: - мокрицы - кольчатые страхочерви - мясистые гусеницы - пылки и искры (но сложнее) По первым двум вы несете максимальный урон критическими ударами по 170-250! также пылки и искры 150-190.... гуси 100-408 (примечательно, что крит в 408 получается если ты используешь заряд поражение, когда у гуся 300-800 хп!). Самые плохие противники: палочники, рогоносцы, моль, щуп, королева... Так же следует ометить, с хорошим танком можно пройти 1этаж грибницы вдвоем! (прием защитить очень в этом помогает). На второй этаж нужно идти с правильно подобранной командой. Третий этаж не рассматриваю, так как был там мало раз, да и магов воздуха на 3 плохо берут в тиму...
Также можно отметить, что чем больше вы лечите в бою внутри грибници ваших напарников, тем больше вы получаете опыт! Так за один бой вы можете запросто срубить 1000+ опыта... Я таким образом за 5 дней получил лимит на первом этаже.
Это все, что я хотел сказать... Удачи в боях, и не забывайте: рулит ваша голова, а не комплект!
привет Юлечка... Точно сказать не могу, но вроде как рулит земля и воздух... Я ж в шмотее БК 3 не был на 7 уровне.... мы с Самой вкусной давно уже на 8...
Автор, я не буду тебя критиковать, просто то о чем ты повествуешь итак всем известно, ожидал почитать чтонибуть интересней. Играю магом с 4уровня. и что как раз относится к теме на 8ур выбрал стихию воздуха,купил книжные приемы... Уровень духа на 8ур такой маленький что зря тратить на сил.поле оно требует дух и дает мало защиты. маг барьер то что надо.Прием "скорость молнии класный, но 4 духа просит, для вас это дорого,думайте, что вам даст +1 каст такой ценой. интелекта должно быть 50 или 75 для бонуса что и занимает место в приемах,так это цель воздуха,имхо. а вот набо статики это граматный выбор: статика на мага-заряд шок снимаает ему барьер статика на танка-зяряд собрать пополняет манку статика на крита,арба-заряд поражение прием искры имеет большую задержку на использование ,как сказано выше, если у вас мало слотов , то ему у вас не место.маг 8 успеет его исп 1 раз за бой,вря ли дольше проживет) и им не сердца набивать какпишет автор, а в середине боя использовать чтобы сбить с противников приемы"маг защита" "активная защита" "полная защита" или добить врага скоклько у магов воздуха маны на 8ур? медетация 10% от общ. колва ...мудрость это ваша защита в маг барьере и медетация выше ,думайте сами как вам раставить статы. отчетливо помню что в свое время играл воздухом в связке с светлой магий, приемами Прозрение,Лечение... все выше перечисленные советы я вам не навязываю, а убедительно рекомендую,имхо. Монтажник Высот
прием искры имеет большую задержку на использование ,как сказано выше, если у вас мало слотов , то ему у вас не место.маг 8 успеет его исп 1 раз за бой,вря ли дольше проживет)
чстно скажу использую за бой этот прием 2 раза в начале и в конце... (правда не всегда)
Цитата:
Играю магом с 4уровня
такая же тема
По поводу статики: мало магов вохдуха в хаотах... в этом большая проблема... в одном хаоте редко когда 2 мага воздуха (почти всегда один) за одну комагду играют... а заряды одному на 25 человек в противоположной команде не наложишь... разменов всего три (а хочется их использовать не для того чтобы статику наложить, а для того чтобы спастись от силовиков и критов! они тебя с удара почти сносят критами по 300 с каждой руки).... Поэтому со статикой много не набьешь... ведь сейчас БК 3...вот в БК 2 я согласен другое дело...
Цитата:
Уровень духа на 8ур такой маленький что зря тратить на сил.поле
силовое поле спасает от первых трех ударов... и всего 2 духа ведь тербует... а если дух не тратить, то его и вовсе не успеешь потратить... магов быстро сносят сейчас на 8 уровне.... мы воздушники не земляные, у нас нет приема защитить... а маг барьер много манны жрет, чтобы под ним посстоянно сидеть...
Цитата:
отчетливо помню что в свое время играл воздухом в связке с светлой магий, приемами Прозрение,Лечение...
забавно - прочёл. Жаль что большинство магов(воздуха) не знают что такое хилять союзников. Я чаще вижу даже то слабое "тепло жизни")))) Моё мнение что магу в грибнице делать нечего-шмот ламается при поражении, время похода огромное, маг долго хилится/манится. Маг на 9 лвл уже круть, 11 монстр)))
Групповые бои для мага как по мне полный бред. Маги на 8 лвл ослабляют тиму - хотя если танки + земля. Танк долго живёт а метеориты раз в 3 хода падают + заземление на арбов. Хаоты оптимальный выбор : 1. Набить по максимум или хилять тиму по максимуму. 2. Большой выбор целей и тех с кого стрелять 3. Нету наймов 4. Доживание до середины игры даёт большой процент что танк увидит и начнёт щитовать