If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
27.10.17 23:00 | Police-man | Викторина: Октябрь (вопросы и ответы) - ЗАВЕРШЕНА
ru
Соглашение:пользуясь этой шпаргалкой я признаю что я ленивый краб. Печать, подпись
Место назначения: Пульвик, Сторожка, НубГрад
Вы можете присылать мне вопросы и ответы которых нет, и они будут вносится в список после проверки.
Пишите на почту, телеграммой или в private [Police-man] если я в сети Police-man [12]
Прежде чем открывать спойлеры - попробуйте пройти викторину сами. Ну хоть разочек
Бирка Зодчего - валюта для Кланового магазина.
Бронзовый шоколад Алхимиков можно купить за зубы.
В Бойцовском мире постоянно существуют 4 вида Городских бота для массовых сражений.
Задержка на следующее участие в Драке в Таверне - полчаса.
Зеркальный класс позволяет качать два класса одновременно, играя одним.
Качество обмундирования игрока имеет 10 градаций.
Маркированный металлиум нужен только для квеста контрабанды.
Молчанку может повесить не только Модератор
Находясь в клане со стихийной склонностью, нельзя взять склонность темного пути.
Нт Гмэгх - это турнирный лич.
Оружие ER качества 11 уровня из Берёзки имеет стартовую долговечность: 0/85.
Переноска для питомца стоит 100 кредитов.
Питомец Рысь добавляет своему хозяину мощь физического урона и дополнительный уровень жизни.
Питомца можно убрать в классовое хранилище
Превосходство - это отдельная шкала накопления опыта на 12 уровне, который можно передавать на другие классы и продавать.
Приемы силы духа доступны с 7 уровня.
Прогулки по Кладбищу доступны с 6 уровня.
Специальные отмычки можно получить двумя способами.
Таинственный шар - награда Университета Героев.
Теоритически в рубаху можно вставить 5 барьеров
У приемов «Вломить» и «Прикрыться» общая задержка.
Фантик Удачливого Алхимика - это валюта для спец акций от Повелителя Снов.
Чтобы получить 3 уровень нужно 1300 опыта.
Чтобы попасть в Башню Смерти, с Дворцовой Площади нужно свернуть на Бидовый Переулок
Аренда Лачуги стоит всего 2 гнилых зуба в неделю.
Благородные вещи Алхимика для мага доступны до 10 уровня включительно
Бонус «Жажды признания” за 4 активных дня будет составлять 75%.
В Награде Лиги Граната лежит 30 Кровавых Цехинов и 1 Ключ сияния.
Вещи, купленные за зубы, можно успеть продать за зубы, но до 8 уровня.
В Светлом Пантеоне доступны для выбора 3 склонности.
Всего для выбора существует 12 классов.
Владения Проклятого Клана - пещера доступная с 11 уровня, но за специальный ключ-кристалл.
Действие шоколада Алхимика длится 12 часов.
За проход на 3 этаж Подземного города Гыгыбря требует принести ему Уникальный Изумруд.
Кокон безвременья замораживает тайминг в бою.
Королевская Битва - это бой на 30 сторон максимум, где каждый за себя.
Лечение травм стоит 10 гнилых зубов.
Наставника можно сменить до 7 уровня, после только отказаться.
Новичок может улететь с Dreams City в другие города, начиная с 6 уровня.
Пепельная Мастерская Повелителя Металла собирается из 1000 фрагментов.
Получить 7 уровень можно, подождав 2 недели или купив Кристалл Знаний.
После пребывания в Переноске питомец не ест 7 дней.
Потерянный вход - сложная пещера, доступная с 12 уровня, которая находится в Abandoned Plain.
Почтовый телепорт за 8 часов поездки стоит 2 кредита, а Стандартный - 5 кр, но уже за 6 часов.
Призвать пса стоит 50 кредитов.
Рысь и Сова - это новые звери Леса.
Столичная Библиотека: Тренировка Памяти - мозаика, дающая второй слот для дополнительного свитка.
Третий круг Храма Знаний дает возможность плавить вещи 11-12 уровня кому угодно.
У Задиры 2 зоны атаки и 1 зона блока.
Урон от приемов Осведомленность: Ранение и Осведомленность: Поражение зависят от уровней Приема Внимание
Хаотические бои доступны, начиная с 3 уровня.
Части Древней печати можно получить при использовании одного Rar Холона.
Чтобы получить подвиг «Археолог», придется выкопать до конца 6 пещер.
Яма - это когда персонаж не может выбраться из череды поражений на уровне.
Бирка Зодчего - валюта для Кланового магазина.
Бронзовый шоколад Алхимиков можно купить за зубы.
В Бойцовском мире постоянно существуют 4 вида Городских бота для массовых сражений.
Задержка на следующее участие в Драке в Таверне - полчаса.
Зеркальный класс позволяет качать два класса одновременно, играя одним.
Качество обмундирования игрока имеет 10 градаций.
Маркированный металлиум нужен только для квеста контрабанды.
Молчанку может повесить не только Модератор.
Находясь в клане со стихийной склонностью, нельзя взять склонность темного пути.
Нт Гмэгх - это турнирный лич.
Оружие ER качества 11 уровня из Берёзки имеет стартовую долговечность: 0/85.
Переноска для питомца стоит 100 кредитов.
Питомец Рысь добавляет своему хозяину мощь физического урона и дополнительный уровень жизни.
Питомца можно убрать в классовое хранилище.
Превосходство - это отдельная шкала накопления опыта на 12 уровне, который можно передавать на другие классы и продавать.
Приемы силы духа доступны с 7 уровня.
Прогулки по Кладбищу доступны с 6 уровня.
Специальные отмычки можно получить двумя способами.
Таинственный шар - награда Университета Героев.
Теоритически в рубаху можно вставить 5 барьеров.
У приемов «Вломить» и «Прикрыться» общая задержка.
Фантик Удачливого Алхимика - это валюта для спец акций от Повелителя Снов.
Чтобы получить 3 уровень нужно 1300 опыта.
Чтобы попасть в Башню Смерти, с Дворцовой Площади нужно свернуть на Бидовый Переулок.
---НЕВЕРНО---
Аренда Лачуги стоит всего 2 гнилых зуба в неделю.
Благородные вещи Алхимика для мага доступны до 10 уровня включительно.
Бонус «Жажды признания” за 4 активных дня будет составлять 75%.
В Награде Лиги Граната лежит 30 Кровавых Цехинов и 1 Ключ сияния.
Вещи, купленные за зубы, можно успеть продать за зубы, но до 8 уровня.
В Светлом Пантеоне доступны для выбора 3 склонности.
Всего для выбора существует 12 классов.
Владения Проклятого Клана - пещера доступная с 11 уровня, но за специальный ключ-кристалл.
Действие шоколада Алхимика длится 12 часов.
За проход на 3 этаж Подземного города Гыгыбря требует принести ему Уникальный Изумруд.
Кокон безвременья замораживает тайминг в бою.
Королевская Битва - это бой на 30 сторон максимум, где каждый за себя.
Лечение травм стоит 10 гнилых зубов.
Наставника можно сменить до 7 уровня, после только отказаться.
Новичок может улететь с Dreams City в другие города, начиная с 6 уровня.
Пепельная Мастерская Повелителя Металла собирается из 1000 фрагментов.
Получить 7 уровень можно, подождав 2 недели или купив Кристалл Знаний.
После пребывания в Переноске питомец не ест 7 дней.
Потерянный вход - сложная пещера, доступная с 12 уровня, которая находится в Abandoned Plain.
Призвать пса стоит 50 кредитов.
Почтовый телепорт за 8 часов поездки стоит 2 кредита, а Стандартный - 5 кр, но уже за 6 часов.
Рысь и Сова - это новые звери Леса.
Столичная Библиотека: Тренировка Памяти - мозаика, дающая второй слот для дополнительного свитка.
Третий круг Храма Знаний дает возможность плавить вещи 11-12 уровня кому угодно.
У Задиры 2 зоны атаки и 1 зона блока.
Урон от приемов Осведомленность: Ранение и Осведомленность: Поражение зависят от уровней Приема Внимание.
Хаотические бои доступны, начиная с 3 уровня.
Части Древней печати можно получить при использовании одного Rar Холона.
Чтобы получить подвиг «Археолог», придется выкопать до конца 6 пещер.
Яма - это когда персонаж не может выбраться из череды поражений на уровне.
Вопросы и ответы дополняются по мере поступления от вас информации...
На данный момент в скроле: верно - 23, неверно - 30
Update: 28-10-7 02:50
PS: если и эта шпора вам не помогла, попробуйте сменить класс на более нубский ур. - на лоу левелах и вопросы соответствующие. Но это не точно.
Скрол помог?
Выберите вариант ответа
Да братан, спасибо! ( 52 / 85.2% )
Нихрена блин, сволочь! ( 2 / 3.3% )
Я просто нажму эту кнопочку и посмотрю что будет... ( 5 / 8.2% )
Пожалуй, напишу в коментах каких вопросов - ответов нет ( 0 / 0% )
Йа угрюмое ВЦ, и конкурс ваш ВЦ, идите вы на ВЦ со своим ВЦ ( 2 / 3.3% )
Итого: 328.8 екр на фулл ап.
Без шлема и перчаток: 268.8 екр
Регалии X: Регалии для сапог - x9,790 • Уровень благородства: 94
Регалии для перчаток - x9,790 • Уровень благородства: 93
Регалии для шлема - x13,050 • Уровень благородства: 97
Регалии для наручей - x8,160 • Уровень благородства: 91
Регалии для пояса - x8,160 • Уровень благородства: 92
Регалии для поножей - x9,790 • Уровень благородства: 95
Регалии для серег - x13,050 • Уровень благородства: 96
Регалии для колец (x3) - x9,790 (29,370) • Уровень благородства: 100
Итого: 101,160 слез X
Регалии XI: Регалии для сапог - x15630 • Уровень благородства: 104
Регалии для перчаток - x15630 • Уровень благородства: 103
Регалии для шлема - x20840 • Уровень благородства: 107
Регалии для наручей - x13030 • Уровень благородства: 101
Регалии для пояса - x13030 • Уровень благородства: 102
Регалии для поножей - x15630 • Уровень благородства: 105
Регалии для серег - x20840 • Уровень благородства: 106
Регалии для колец (x3) - x15630 (46,890) • Уровень благородства: 110
Итого: 161,520 слез XI
Регалии XII: Регалии для сапог - x24020 • Уровень благородства: 114
Регалии для перчаток -x24020 • Уровень благородства: 113
Регалии для шлема -x32030 • Уровень благородства: 117
Регалии для наручей -x20020 • Уровень благородства: 111
Регалии для пояса -x20020 • Уровень благородства: 112
Регалии для поножей -x24020 • Уровень благородства: 115
Регалии для серег -x32030 • Уровень благородства: 116
Регалии для колец (x3) -x24020 (72060) • Уровень благородства: 120
Итого: 248,180 слез XII
Регалии:
8 lvl - I (+2% жив. за фулл)
9 lvl - II (+4% жив. за фулл)
10 lvl - IV (+8% жив. за фулл)
11 lvl - VII (+14% жив. за фулл)
Летательный аппарат встретил вас гулом моторов и запахом алхимических преобразований. Лекар стоял на мостике и смотрел вдаль, на его лице блуждала едва заметная улыбка. Услышав шаги, он повернулся и сделал приглашающий жест.
А, мой друг! Походи, проходи, рад тебя видеть. Смотри, какую великолепную машину ты помог починить!
Широким жестом он обвёл мостик руками.
Как и обещал, мы полетим на остров, над которым мой дирижабль потерпел крушение. Скажи мне, как только будешь готов!
• Я готов отправляться, полетели! • Я ещё не закончил все приготовления. (завершить разговор)
Вы видите огромную репку, растущую на лесной поляне, побродив вокруг странного растения вы понимаете, что вряд ли дождётесь того, кто её здесь посадил, к тому же на вид этой репке лет сто. Тем не менее это одно из немногих мест отличающихся от лесной чащи, через которую пришлось пробираться в последнее время, возможно репка пригодится в пути.
• Попытаться вытянуть репку. • Уйти.
Репка совершенно не реагирует на все попытки вытащить её из земли, даже не шевелится. Зато вы успешно ободрали руки об ботву. Возможно тут пригодится чья-нибудь помощь.
Обойдя очередное дерево и перебравшись, через завал из веток вы услышали красивую мелодию, она переливалась и вела вглубь леса. Проследовав за ней вы обнаружили полянку, на которой сидел человек. Он играл на флейте, а вокруг, зачаровано внимая, сидела стайка белых крыс. Мордочки их неотрывно следили за движениями флейты, а хвосты нервно подрагивали. Услышав, что кто-то приближается человек поднял голову, глаза его хитро блеснули:
Что тебе нужно путник в столь дикой глуши?
• Кто ты?
• Что это за место?
• Я просто путешествую. Может вам что-нибудь нужно? • Уйти на тропу
Крысолов пристально на вас уставился, по ощущениям - даже не мигая, после чего медленно, растягивая слова произнёс:
Да, пожалуй вы могли бы мне помочь, путешественник.
• И какая же помощь от меня требуется?
Да вот знаете, затворничество имеет, как свои плюсы, так и несомненные минусы, сложно достать некоторые необходимые в жизни предметы. К примеру моя флейта уже порядком износилась, а новую сам я сделать к сожалению не могу, поэтому я бы попросил вас привести мне мастера, который может изготовить мне новую флейту, или две.
• Но вести сюда мастера намного сложнее, чем просто заказать ему флейту, а потом принести её сюда.
Нет, я не могу доверить свои требования к инструменту, ненадёжной бумаге, к тому же он может что-нибудь неправильно понять, а это недопустимо. Поэтому меня устроит только мастер... во плоти так сказать.
• Ну хорошо, приведу тебе мастера, но что ты можешь предложить за эту услугу?
Как я уже говорил, я - крысолов, следовательно могу предложить вам в спутники одну из моих почитательниц. Уверен, что она вам пригодится в пути.
• Крысу?! Хочешь сказать что у тебя больше ничего ценного нет?
Вы получили новое задание.
Да, как вы изволили выразиться - крысу и она для меня значительно ценнее чем некоторые присутствующие здесь индивиды. Если хотите чего-нибудь ещё найдите себе другого заказчика.
• Ладно, ладно, может и крысе применение найду.
-------------------------------------
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается)
• Здравствуй, у меня к тебе деловое предложение.
Ну что опять?
(сплюнул)
• Мне нужно чтобы ты со мной в один лес прошёлся, там заказчик очень хочет себе новую дудочку смастерить, да вот сам прийти не может.
Ещё чего, ты вообще думай что предлагаешь! Чтобы я из своей уютной мастерской, попёрся, неизвестно куда, неизвестно с кем, в лес!?
(очень продолжительно и грязно ругается)
Так что, даже думать забудь, сам я точно никуда не пойду.
• Ну и какие ваши предложения в таком случае?
А предложение такое: для начала ты приносишь мне волшебной древесины и если она будет качественной, то я так уж и быть отправлю подмастерье посмотреть, что там случилось с дудкой этого мужика.
• Погоди, погоди, а где я тебе эту древесину найду?И вообще, как мне её добывать?
Где ты её найдёшь меня мало волнует....тьфу
Но если хочешь получить подмастерье то работай, а инструментами, я тебя один раз обеспечу, но если прое...потеряешь или сломаешь, пеняй на себя, новые будешь покупать.
• Ясно, значит если найду подходящую древесину, вернусь к тебе.
Вы получили Топор
Вы получили Пила
Вы получили Рубанок
Да, вот держи (грязно ругается) сплошные затраты с вами.
• Счастливо. (завершить разговор)
-----------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• А вот и волшебное дерево, оно то мне и нужно! (отпилить ветку потолще) • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Вы отдали "Пила"
Вы получили Волшебное Бревно
Споро взявшись за дело и выбрав ветку потолще, вы начали её пилить.Дерево протяжно заскрипело, ветви начали грозно колыхаться и шуметь листвой, где-то из глубины ствола раздался протяжный стон, поначалу вся эта чертовщина вас немного смутила, но видя, что кроме звуков, ничего опасного не происходит, вы успешно спилили ветку.
• А вот и волшебная деревяшка.
----------------------------------------------
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается) • А я тебе волшебной древесины принёс.
Вы получили новое задание.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
О, молодец, принёс настоящее бревно, а чего не обтёсанное? Мог бы и постараться. Ну ладно и так сойдёт.
Он повернулся к задней двери и пронзительно свистнул, раздался шум, что-то упало, послышалось частое топанье, через несколько секунд из подсобки выбежал молодой подмастерье.
Нафто показал на вас корявым пальцем: вот видишь его? Пойдёшь за ним к клиенту, сделаешь там флейту и бегом назад, тут работы полно.
Подмастерье кивнул и подошёл к вам.
• Спасибо (завершить разговор)
----------------------------------------------
Крысолов
Диалог
Обойдя очередное дерево и перебравшись, через завал из веток вы услышали красивую мелодию, она переливалась и вела вглубь леса. Проследовав за ней вы обнаружили полянку, на которой сидел человек. Он играл на флейте, а вокруг, зачаровано внимая, сидела стайка белых крыс. Мордочки их неотрывно следили за движениями флейты, а хвосты нервно подрагивали. Услышав, что кто-то приближается человек поднял голову, глаза его хитро блеснули:
Что тебе нужно путник в столь дикой глуши?
• Кто ты?
• Что это за место?
• Добрый день, нашел только подмастерье, но он поможет изготовить флейту. • Уйти на тропу
Крысолов внимательно оглядел паренька пришедшего с вами, походил вокруг, потыкал корявым пальцем. Никаких вопросов с его стороны не последовало, но по видимому он остался доволен.
• Давай сюда свою крысу и я пойду, дел много.
Вы получили Мышка
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Да, да, забирайте - Крысолов сел на камень и из флейты раздалась замысловатая мелодия, тут же одна из крыс, отошла от стаи и буквально залезла вам на руки.
• Вот и ладно.
------------------------------------------
Волшебное Бревно
Диалог
Вы чувствуете в себе силу творца, старый плотник точно не ожидает, что вы способны из бревна выточить что-то стоящее, у вас чешутся руки его удивить.
• Использовать топор для обтески бревна. • Ничего не предпринимать. (завершить разговор)
Вы отдали "Волшебное Бревно"
Вы отдали "Топор"
Вы получили "Волшебное Полено"
Удары топора не прошли даром, вы получили отличное полено.
• Ура! (завершить разговор)
------------------------------------------
Волшебное Полено
Диалог
Да, ещё немного, пускай пока это просто полено, но всего пара движений рубанком отделяют вас от ШЕДЕВРА!
• Использовать рубанок для обтёски полена. • Ничего не предпринимать. (завершить разговор)
Вы отдали "Волшебное Полено"
Вы отдали "Рубанок"
Вы получили "Волшебное ВЦ"
Ещё немного, ещё чуть-чуть ииииии... ДА! ОНО РАЗГОВАРИВАЕТ!
• Дело сделано. (завершить разговор)
---------------------------------------------
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается)
• А я тебе волшебной древесины принёс.
Увидев, что вы притащили, плотник начал ругаться
Что ты притащил?! Иди на ВЦ пробуй себя плотницком деле, ещё и инструменты наверное испортил попусту. Мне это ВЦ на ВЦ не нужно, оставь себе! А если ты профукал инструменты то новые бесплатно не получишь.
• Вот незадача. (завершить разговор)
-------------------------------------------
Лесной Автомат
Диалог
Вы видите перед собой наглухо заросший игровой автомат, ветки и лианы настолько густо его покрывают, что корпус практически не виден, вы бы так и прошли мимо, если бы не выделяющаяся ручка, которая торчала из переплетения ветвей. Судя по всему, чтобы освободить это устройство, придётся найти подходящие инструменты.
• Вырубить всю растительность на корню и привести автомат в порядок. • С собой инструментов не оказалось, придётся поискать в лесу что-нибудь ещё.
Вы отдали "Рубанок"
Вы отдали "Топор"
Вы отдали "Пила"
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул.
Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 10 кредитов.
• Забросить золото леса. (данная ветка доступна после прохождения квеста до конца) • Вернуться в лес.
Значит сначала ты их портишь, а потом приходишь новые получать? Как я уже сказал, просто так ты их не получишь, у меня тут не склад, каждый инструмент приходится заказывать а потом долго ждать. Так что гони либо 300 кредитов, либо 1000 цехинов
• Ладно, держи 300 кредитов.
Вы заплатили 300.00 кр.
Вы получили Ржавая пила
Грязно ругаясь на безответственных искателей приключений, смотритель достал из под прилавка старую ржавую пилу и передал вам.
Вот тебе инструмент, на то чтобы отпилить бревно хватит, а больше тебе и не надо, а то опять всё испортишь.
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Ну дерево, как нибудь проживёшь без двух веток, а мне древесина нужна. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Вы отдали "Ржавая пила"
Вы получили "Волшебное Бревно"
Споро взявшись за дело и выбрав ветку потолще, вы начали её пилить. Дерево протяжно заскрипело, ветви начали грозно колыхаться и шуметь листвой, где-то из глубины ствола раздался протяжный стон, поначалу вся эта чертовщина вас немного смутила, но видя, что кроме звуков, ничего опасного не происходит, вы успешно спилили ветку.
• А вот и волшебная деревяшка.
-------------------------------------------
Литейщик-Шпион
Диалог
Наконец-то! Я так рад, что Вы пришли! Я уже устал от этих морд, рож и хлебальников. Хоть что-то знакомое. Вы пришли сообщить о том, что моя миссия закончена? Да? Да? Да?
• Нет. Не совсем.
• Да! Я пришел сообщить тебе о том, что твоя миссия закончена!
• Какие слухи нынче ходят в бездне? • Да я так, мимо проходила. (завершить разговор)
Слухов особо нет. Хотя в последнее время ходит один, но я думаю, что это чистой воды байка.Говорят, что Вождь Глубин завёл себе домашнего питомца, что-то типа собаки. Уж не знаю правда или нет, но собак в бездне я отродясь не наблюдал.
• Слух говоришь?Интересно, я как раз, какого-нибудь неучтённого тузика ищу.
Вы получили новое задание.
Ну да, тут сам смотри верить или нет, моё дело маленькое.
• Бывай тогда. (завершить разговор)
----------------------------------------------
Гааррг
Диалог
Приветствую тебя от лица нашего культа. Чем я могу помочь тебе?
• У меня есть вопросы к тебе.
• Я бросаю тебе вызов! • Я уже ухожу (завершить разговор)
-------------------------------------------------
Мафи
Диалог
Рада вас видеть!
• Привет, есть пара вопросов.
• Взглянуть на цены (подойти к прилавку)
• Подойти к рекламной вывеске.
• Мафи привет, какие новости? • Распрощаемся. (завершить разговор)
Привет! Рада тебя видеть, а новости ты не поверишь! Представляешь ко мне зачастили эти страшнючие бабки с болот! Просят помочь сделать их красивыми и привлекательными. Они там на своих болотах то ли газом надышались, то ли грибочков объелись, но сделать их красавицами не под силу даже Искушению. Так вот эти бабки приходят и распугивают мне всех посетителей, я уже не знаю что и делать!
• Какая неожиданность,я как раз ищу подходящие кандидатуры для одного дела, думаю они подойдут.
О, это было бы замечательно. Но, чтобы их застать придётся устроить засаду, они приходят в основном под вечер, правда когда точно и какая именно из них решит забежать, я к сожалению не знаю.
• Засаду, так засаду.
-----------------------------------------------
Мастер Фунгус
Диалог
Вы видите уже не молодого человека, он одет в старую рубашку, цвет которой сложно передать, свободного покроя штаны и потёртый, со следами воздействия кислотно-щелочных соединений, фартук из грубой кожи.
На голове, странного обитателя подземелий, покоились внушительные гогглы, а руки в кожаных крагах, держали здоровенную колбу с зеленоватым содержимым.
Перед ним стоял массивный лабораторный стол, а вокруг него носилась куча гоблинов, которые беспрестанно подносили какие-то реагенты – шкуры, кости, порошки и жидкости.
• Привет, есть минутка?
• Привет, мне твой совет нужен, а может и помощь. • Выход (завершить разговор)
Я слушаю.
• Мне нужно каким-то образом перенести несколько существ в другое измерение.
Вы получили новое задание
Ага, то есть нужно их как-бы запечатать и потом распаковать?
Вам повезло молодой человек, я как раз работаю над подобным изобретением. Но чтобы получить его, вам, как обычно необходимо мне помочь. Слушайте внимательно: Корпус мы сделаем из металлиума, но так как будет 2 экземпляра то нужно минимум 3 слитка, далее вся техно-магическая проводка строится на золоте, лучше всего подходит чистое золото из яиц, но можно принести и слитки из них выплавим чистое, в таком случае нам понадобится 2 яйца либо пяток золотых слитков. Элемент питания, хм тут сложнее...
Мы можем сделать батарею. Записывай: Батарея - делается достаточно просто, в расплав из 3 частей меди, 3 частей свинца и одной части серебра, засыпается пепел фанатика хаоса , полученный сплав застывает и благодаря реакции проходящей между пеплом и серебром, начинает интенсивно выделять магическую энергию, остальные металлы нужны, как замедлитель и стабилизатор реакции.
Ну и остаётся мелочь, фокусировка, сделаем дёшево и сердито, возьмём десяток изумрудов и три алмаза. Нужное заклинание для правильной работы я сам подберу, на тебе ингредиенты.
• Принесу в кратчайшие сроки. (завершить разговор)
-----------------------------------------------
Мастер Фунгус
Диалог
Вы видите уже не молодого человека, он одет в старую рубашку, цвет которой сложно передать, свободного покроя штаны и потёртый, со следами воздействия кислотно-щелочных соединений, фартук из грубой кожи.
На голове, странного обитателя подземелий, покоились внушительные гогглы, а руки в кожаных крагах, держали здоровенную колбу с зеленоватым содержимым.
Перед ним стоял массивный лабораторный стол, а вокруг него носилась куча гоблинов, которые беспрестанно подносили какие-то реагенты – шкуры, кости, порошки и жидкости.
• Привет, есть минутка?
• Мастер, я нашёл всё необходимое! • Выход (завершить разговор)
Вы получили Улучшенный Манипулятор Фунгуса
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Отлично, ассистент!
Вы вместе с мастером погрузились в создание устройства, спустя несколько часов вы наконец смогли разогнуться и с гордостью забрали результат ваших общих трудов, осталось только выловить всех намеченных существ
• Привет, есть пара вопросов.
• Взглянуть на цены (подойти к прилавку)
• Подойти к рекламной вывеске.
• Я насчёт засады. • Распрощаемся. (завершить разговор)
Конечно, конечно, спрячься у меня в подсобке. Если кто-то из бабок появится я сразу же тебе сообщу, да я думаю ты и сам увидишь.
• Сесть в засаду на Бабок. • Не строить из себя оперативника и уйти по добру поздорову. (завершить разговор)
Сразу после этого начинается бой. После размена с Бабкой появится прием (свертывание пространства) нажимаем его и бабка умирает.
Направив устройство на Чёрную Бабку вы упаковали её в под-пространственный карман.
• Вот и попалась. (завершить разговор)
---------------------------------------------
Таинственная хижина
Диалог
Дверь заперта - вас сюда не пустят.
• Девочка открой, хочешь попасть в сказку? • Развернуться и уйти. (завершить разговор)
Девочка
Дверь открылась и вы зашли в коридор. Девочка стояла прямо перед вами и её лицо выражало некоторую заинтересованность. Чуть помедлив она сказала:
Конечно хочу! Мне очень нравятся сказки, я и сама их очень люблю придумывать.
• Здорово, но чтобы взять тебя с собой мне нужно использовать одно устройство, приготовься.
Вы получили Внучка
Девочка запрыгала и захлопала в ладоши
• Отлично. (завершить разговор)
-------------------------------------------
Загадочное место
Диалог
Вы стоите перед Светлым прудом , впереди открывается впечатляющий вид. Мельком, вы подумали, что можно было бы бросить монетку на удачу.
• Неподалёку слышен треск электрических разрядов и сдавленные проклятья, может стоит сходить проверить? • Не найдя ничего подходящего в карманах, вы решили уйти. (завершить разговор)
Начинается бой с магом, после размена появляется уже знакомый нам прием. Нажимаем на него и бой заканчивается. Появляется диалог.
В разрядах молнии вы увидели полуголого деда, который нехотя плескался в пруду, было видно, что он крайне раздражён, но почему то не прекращает это занятие. Судя по всему вам повезло наткнуться на Фарада <<Шока>>, какая удача, он то вам и нужен.
• Попался! (завершить разговор)
---------------------------------------------
Репка
Диалог
Вы видите огромную репку, растущую на лесной поляне, побродив вокруг странного растения вы понимаете, что вряд ли дождётесь того, кто её здесь посадил, к тому же на вид этой репке лет сто. Тем не менее это одно из немногих мест отличающихся от лесной чащи, через которую пришлось пробираться в последнее время, возможно репка пригодится в пути.
• Попытаться вытянуть репку. • Попытаться выкопать репку. (если в наличии есть палка) • Уйти.
Вы критически осматриваете компанию по извлечению репки, итак дед эксгибиционист - есть, бабка полуразложившаяся - есть, внучка будем считать, что это она, жучка ну в целом издалека можно принять за собаку, кошка - есть, отобрана с боем и наконец мышка, ну почти, досталась не без труда, Все в сборе, пора приступать.
• Начать процесс извлечения.
Вы получили Репка
Вы получили новое задание
Вы получили 0 награды за выполнение задания
Став направляющим вы начали руководить извлечением Репки из земли.Под громкое кряхтение и матюги представителей старшего поколения, а так же при посильном содействии исполняющих обязанности внучки и домашних любимцев - коварный корнеплод, был извлечёт и отдан вам в руки. Что вы теперь с ним будете делать это уже ваша проблема, а между тем все участники испарились в неизвестном направлении.
• Покинуть лес.
Окружающее пространство подёрнулось рябью, лес задрожал и начал схлопываться в точку, увлекая вас за собой.
• Ааааааааааа! (завершить разговор)
--------------------------------------------
Репка
Диалог
Вы смотрите на злополучный корнеплод, для того чтобы его получить было приложено много усилий но идей что с ним делать теперь у вас не много. Возможно его можно просто съесть?
• Съесть репку. • Пожалуй лучше найти ей иное применение. (завершить разговор)
Вы отдали "Репка"
Вы с аппетитом сжевали репку, правда ничего особенного не почувствовали.
• Надо походить, проверить эффект. (завершить разговор)
В своём путешествии вы наткнулись на нору в земле.Судя по всему её вырыло какое-то животное, предположительно Крот.
• Залезть в нору. • Вернуться на тропу.
Вы ползёте по норе, впереди сплошной мрак и какое-то неясное шевеление, а нора и не думает заканчиваться.
• Ползти вперёд.
Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх. Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность.
Таким образом можно ходить долго. Периодически попадая на локации с Бобром, Клевером и Репкой. Но рано или поздно найдем Крота
Вы наконец заметили чей-то силуэт во тьме норы и он явно от вас отдаляется.
• В погоню! • Оставить попытки догнать существо.
Вы изо всех сил пытаетесь догнать крота, но он явно быстрее вас передвигается в собственной норе.
• Прибавить ходу! • Оставить попытки догнать существо.
Вы практически нагнали Крота и даже смогли ухватить его за хвост.
• Стой зараза!
Крот
Нет, нет, нет! Отпусти меня чудовище, я ядовитый, меня нельзя есть!
• Стой говорю, никто тебя есть не собирается!
Ааааааааа, оно разговаривает!
Несмотря на истерическую реакцию, крот немного успокоился, по крайней мере его голос больше не дрожал, а речь приобрела осмысленность: Ты, ты не съешь меня?
• О чём ты? Я просто хочу поговорить.
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты?
• Расскажи об этом месте.
• Ты можешь помочь добраться до одного места?
• Есть ли возможность тебя быстро найти? • Уже ухожу.
Вы получили Колотушка
Да, конечно, вот держи колотушку, как зайдёшь в лес, постучи в неё и я быстро тебя найду.
• Так просто? Здорово!
---------------------------------------------
Лес Чудес
Диалог
• Пойти прямо.
• Пойти направо.
• Пойти налево.
• Пойти назад.
• Использовать колотушку. • Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Крот
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты?
• Расскажи об этом месте.
• Ты можешь помочь добраться до одного места? • Уже ухожу.
Могу показать куда ползти.
• Покажи путь к игровому автомату.
• Покажи путь к бобрам.
• Покажи путь к цветочной поляне.
• Покажи путь к волшебному дереву.
• Покажи путь к крысолову.
• Покажи путь к репке.
• Вернёмся к другим вопросам.
Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх.
Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность.
И мы оказываемся в нужной нам локации.
---------------------------------------------
Крот
Диалог
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты?
• Расскажи об этом месте.
• Ты можешь помочь добраться до одного места?
• Прошлая колотушка сломалась, у тебя ещё нет? • Уже ухожу.
Вы получили новое задание.
Конечно имеется, вот только не люблю я, когда мои вещи ломают, даже при таких печальных обстоятельствах, какие были у тебя, давай так ты мне приносишь немного вкусных гусениц, а я тебе отдаю колотушку.
• По рукам, уже бегу за твоими гусеницами.
--------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Аааааааа! Он опять пришёл, этот убийца, маньяк, бездушная скотина, дровосек! Не приближайся ко мне! Аааааааа! Кто-нибудь спасите, помогите! Меня пришли рубить!
• Что? Ты разговариваешь!
Аааааааа! Он ещё и разговаривает! Кто-нибудь на помощь!
• Да успокойся ты! Стой! Не буду я тебя рубить больше, мне всего-то одна ветка была нужна.
Всего одна ветка?! ВСЕГО! ОДНА! ВЕТКА! Отруби себе всего одну руку человек! А потом рассказывай мне про всего одну ветку.
• Ну ладно, ладно, да целая ветка, но я же не слышал голоса, думал ты обычное дерево, ну почти.
Это тебя не оправдывает дровосек! Но да ладно, говори зачем пришёл?
• Да вот поговорить хотел.
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями. До вас доносится щебетание птиц и шум листвы.
Что привело тебя ко мне, путник?
• Кто ты?
• Тебе что-нибудь нужно? • Уйти.
Да человек, мне нужна помощь! Хоть тебе и кажется, что здесь всё благополучно, но я нахожусь в страшной опасности! Каждый вечер мою кору и ствол рвут на части, и только благодаря волшебству мне всё ещё удаётся существовать.
• Ну и что же тебе так угрожает?
Бобры! Эти страшные твари хотят оставить от меня один пенёк! Я уже и говорить с ними пытался, и отбиваться по мере сил, но ничего не помогает, они бубнят что-то про бобриного бога и хотят меня сожрать!
• И что ты от меня хочешь?
Как что, спаси меня! Найди способ отогнать от меня этих тварей или защитить меня чем-нибудь от их зубов!
• И какая мне от этого выгода? Бобры свирепые животные знаешь ли. • Нет, меня это не интересует.
Вы получили новое задание.
Я тебя щедро вознагражу, только защити меня от них!
• Вознаградишь?Ладно посмотрю, что можно сделать.
------------------------------------------------
Поляна Клевера
Диалог
После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы так увлеклись поиском клевера, что не заметили громкого жужжания у себя за спиной, обернувшись вы увидели, совершенно не дружелюбно настроенных, насекомых.
• Это что, здесь пчёлы такие?
------------------------------------------------
Поляна Клевера
Диалог
После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы получили Четырёхлистный клевер
Поискав клевер, вы к своему удивлению, его находите.
• Надо же, какая удача!
--------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• Может ты смог бы помочь в одном деле? • Уже ухожу. (завершить разговор)
В каком таком деле? Ты мне ещё вещи не принёс, ни о каком желании речи быть не может.
• Это не желание, а деловое предложение, можешь помочь спасти Волшебное дерево от бобров?
Да раз плюнуть, я то по настоящему волшебный в отличии от этого пенька. Тьфу, оно даже от бобров защититься не в состоянии!
• Ну так в чём же дело, помоги, раз для тебя это так просто!
Вы получили новое задание.
Ээээ нет, за просто так я работать не буду! Гони золото, без него мои силы слабые и вообще колдовать не могу, а чтобы силы стали сильные тащи побольше, мешок там или два!
• Ладно вымогатель, будет тебе золото. (завершить разговор)
----------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• Принимай своё золото сквалыга, еле дотащил. • Уже ухожу. (завершить разговор)
Вы получили Пыльца для дерева
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Чудненько! Ахалай махалай, банку пыльцы принимай.
У вас на руках материализовалась банка со светящейся пыльцой.
• С угрозой: и что это такое?!
Да ты успокойся! Щас всё объясню, берёшь пыльцу, несёшь к дереву, обильно сыплешь на ствол и вуаля, мои не маленькие пчелиные друзья собирают рой и направляются прямо к дереву. Как ты знаешь от пчёл дереву только польза, а вот бобрам не поздоровится, так что бери и не благодари.
• Ладно, посмотрим, какой из тебя заклинатель пчёл, если не поможет заберу всё золото обратно.
--------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями. До вас доносится щебетание птиц и шум листвы.
Что привело тебя ко мне, путник?
• Кто ты?
• Тебе что-нибудь нужно?
• Я нашёл помощь, сейчас к тебе на подмогу прилетят пчёлы. • Уйти.
Вы отдали "Пыльца для дерева"
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы тщательно посыпали полученной от Лепрекона пыльцой ствол дерева, после обработки, кора заблестела и начала источать слабый цветочный аромат. Сделав дело, вы спрятались в кустах неподалёку, через некоторое время раздался гул множества крыльев и к дереву прилетели большие и злые пчёлы, которые стали виться вокруг.
Пришедшие в очередной раз бобры были неприятно удивлены, рой пчёл стремительно атаковал их, безжалостно жаля в морды и хвосты, с отчаянным писком бобры убежали прочь от дерева.
Да! Ура ты сделал это, к тому же теперь я так приятно пахну. Спасибо! Приходи через день-два, я тебя вознагражу.
• Через пару дней, говоришь, хорошо, навещу.
-------------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к дереву, вид его изменился, оно похорошело, а на кроне распустились цветы, кроме того возле ствола лежало несколько блестящих монеток.
А это ты мой друг! Подойди, я для тебя приготовил сюрприз, видишь эти монеты? Ты можешь потратить их в одном устройстве в нашем лесу, оно было скрыто моими корнями и побегами, но теперь я убрал их. И кроме того, теперь, когда эти бобры перестали терзать мой ствол, я наконец цвету, а это значит, что каждый день я смогу давать свои плоды, как ты уже догадался это те самые монеты, лежащие возле ствола.
• Кто ты?
• Забрать монеты. • Вернуться на лесную тропу.
Вы получили Золото Леса x 3
Вы забрали монеты под деревом
• Уйти.
---------------------------------------------
Бобер
Диалог
Вы видите перед собой бобра, откуда он взялся - решительно не понятно, вы готовы поклясться что секунду назад его здесь не было.
• Эммм здравствуй?
Бобёр оживился.
Человек, ты наконец прозрел! Слава великому Древоточтцу, он направил тебя!
• Что? Какому ...точтцу? О чём ты вообще?
Человек, Великий Древоточец направляет всех нас, в том числе и тех кто не ведает о нём! Милость Его не знает видовых границ!
• Эм, ну предположим, и зачем же Он меня направил?
Великий Древоточец самый Великий Бог, все должны почитать его и исполнять его Волю! А у нас Бобров, как у его апостолов, миссия следить за тем, чтобы каждый обитатель леса мог эту волю услышать! Но увы, позор нам, мы до сих пор не установили алтарь! Священное место для поклонения Великому так и не было построено!
ПОЗОР! ПОЗОР! ПОЗОР!
• Дай угадаю, вам нужна помощь в постройке?
Нет! Только бобры могут создать алтарь, не рискуя навлечь гнев нашего Бога, но ты можешь помочь. Дерево из которого только и может быть выгрызен алтарь, не позволяет нам закончить работу. Оно использует своё мерзкое колдовство. Избавь нас от этой напасти и тогда на тебя падёт благословение Великого Древоточтца.
• Ага, значит, помочь вам с распилом. Хорошо, я подумаю, что можно сделать. • Нет, пожалуй я пока не настроен вам помогать.
Вы получили новое задание.
О да, мы знали, что тебя послал наш великий Бог, для того чтобы помочь нам. Как только будешь готов приходи к дереву, мы будем ждать тебя там и по твоему сигналу ринемся в решительную атаку..
• Замётано.
-------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобер
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола.От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• И что я могу для вас сделать? • Пока ничего не нашёл.
Вы получили новое задание.
Принеси нам противоядие, не важно что оно человеческое, Великий Древоточец сделает его пригодным для нас!
• Хорошо, ждите, принесу вам противоядие.
-------------------------------------------
Переносная лаборатория
Диалог
Перед вами сумка с отделениями. Множество надписей и рун. Какое отделение будем открывать?
• Открыть отделение с надписью «Жизнь и Мана»
• Открыть отделение с надписью «Большие бутыли Жизни и маны»
• Открыть отделение с надписью «Создать Вещмешок»
• Открыть отделение с надписью «Создать Мешочек»
• Отделение базовых алхимических преобразований. • Выход (завершить разговор)
Открыв отделение, вы обнаруживаете там пентаграмму, несколько емкостей для реагентов и две большие колбы с непонятным содержимым. Под колбами надпись:"Добавить по одной капле в процессе алхимического преобразования".
• Начать подготовку рабочего места.
Вы пытаетесь вспомнить, для каких рецептов у вас хватит ингредиентов.
• Лечебная сыворотка. • Вернуться
Вы отдали "Пустая бутыль"
Вы отдали "Странный порошок x 3
Вы получили Лечебная сыворотка
Распределив все ресурсы по контейнерам, вы плотно закрыли крышку. Практически сразу раздалось негромкое жужжание. Выждав некоторое время, вы открыли отсек и обнаружили Лечебную сыворотку.
• Повторить.
• Вернуться.
--------------------------------------------
Волшебное дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобер
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола. От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• Вот ваше противоядие. • Пока ничего не нашёл.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы принесли на полянку кучу склянок с сывороткой и высыпав их на траву подозвали бобров
Человек, ты делаешь великое дело, благодать Древоточца непременно снизойдёт на тебя! Я сейчас же раздам его моим собратьям, им непременно станет легче.
• Ага, ну значит продолжайте, пока оно ещё чего-нибудь не выкинуло.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить.
Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Да вы издеваетесь! И что мне прикажете с ними делать? • Пока ничего нет на примете.
Вы получили новое задание.
Это ты должен придумать человек! Но мы знаем, что пчёлы всегда прячутся при первых признаках дыма и огня, найди что-нибудь подходящее.
• Ладно поищу.
----------------------------------------------
Волшебное дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить. Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Я нашёл чем их можно отогнать, держи. • Пока ничего нет на примете.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
К моменту вашего прихода бобры уже нацепили на себя некое подобие корзин из размоченных веток, как только вы закинули туда тлеющие угли, они стали жутко дымить погрузив весь прилегающий ландшафт в целое облако из едкого дыма.
Пчёлам смена атмосферы явно не понравилась, они поднялись к самой кроне и злобно гудели над дымовой завесой. К вам подбежал Бобёр, он чихал и кашлял но выглядел счастливым, по крайней мере вам так показалось.
- Человек, всё получилось! Мои братья уже подобрались к стволу и завершат работу в кратчайшие сроки!
• Отлично, надеюсь больше никаких сюрпризов не будет.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Бобры продолжали работу, так как им больше никто не мешал, она продвигалась быстро, прошла всего пара часов, как могучий ствол затрещал, закачался и с громким треском ломаемых веток рухнул на землю.
Тут же раздался победный писк бобров, они начали бегать кругами вокруг поваленного дерева, и исполнять какой-то только им ведомый ритуал, по видимому начали праздновать победу.
Один из них всё-таки подбежал к вам и протараторил: Человек, приходи через несколько дней к месту нашей первой встречи, тебя будет ждать награда.
• Поздравляю с победой, загляну к вам на днях.
-------------------------------------------------
Бобер
Диалог
Бобёр выжидательно на вас смотрит.
• Кто ты?
• Расскажи о себе.
• Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь?
• Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца. • Вернуться в лес.
• Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Алтарь Великого Древоточтца
Огромный алтарь выгрызенный из цельного дерева возвышался посреди леса.
Он походил на странный механизм и нечто подобное вы меньше всего ожидали увидеть в качестве бобриного бога.
Тем не менее у алтаря лежит жертвенное подношение, представляющее из себя кипу веток и стеблей растений спутанных в большой клубок, если присмотреться кроме веток в глубине виднеется что-то ещё, возможно стоит посмотреть, что там.
• Незаметно разграбить подношение. • Вернуться, ничего не трогая.
Вы получили Подношение Бобров
Вы вытащили из кучи ещё более спрессованный шар, что именно он содержит, пока не ясно, надо его разбить.
• Вернуться.
-----------------------------------------------
Бобер
Диалог
• Кто ты?
• Расскажи о себе.
• Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь? • Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца.
• Вернуться в лес.
• Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Конечно человек, наша бригада сейчас же выдвинется на расчистку.
Коротко свистнув Бобёр собрал вокруг себя сородичей и они быстро двинулись в сторону заросшего автомата.
• Отлично!
-------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• А нет ли у тебя чего-нибудь на продажу? • Пока ничего. (завершить разговор)
Аааааах! Чую золото, похоже ты где-то раздобыл пяток золотых, таких больших, жёлтых, тяжёлых! Они будут прекрасно смотреться у меня в кувшине! За них я готов продать многое, но мне нужно БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!
Только помни, я привязан к лесу, если ты улетишь куда-то далеко, я не смогу тебе открыть свою кладовую.
• Показывай, что есть! • Понятно, думаю пока обойдусь.
--------------------------------------------
Кладовая Лепрекона
Отдел "Хранители Леса"
Призвать Древнего Филина ER (Масса: 1)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1
Требуется минимальное: • Уровень: 8
Описание:
Призывает филина в постоянные спутники.
Усиливает магические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Призвать Рысь ER (Масса: 1)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1
Требуется минимальное: • Уровень: 8
Описание:
Призывает рысь в постоянные спутники.
Усиливает физические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Кладовая Лепрекона
Отдел "Свитки Тварей"
Свиток призыва Голема R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 8
Описание:
Призывает в бой тяжелого Голема.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Животного R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 8
Описание:
Призывает в бой животное.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Хаоса R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x10 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 10
Описание:
Призывает в бой отродье Хаоса.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Нежити R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 10
Описание:
Призывает в бой Нежить.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Света R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 11
Описание:
Призывает в бой воплощение света.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Тьмы R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 11
Описание:
Призывает в бой исчадье тьмы.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Насекомого R (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 нед. 6 дн.
Требуется минимальное: • Уровень: 11
Описание:
Призывает в бой насекомое.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Хронометр Вечности U (Масса: 0.01)
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: неразрушимо
Количество использований: 1 шт. в сутки (Использовано: 0)
Описание:
Позволит переместиться в прошлое, к началу исследования Лесного Острова.
Этот предмет исчезнет после успешного использования! Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо
Клевер: Направо - Назад - Налево - Налево
Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад
Нора: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад
Репка: Прямо - Налево - Прямо - Направо
Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево
Бобер: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Налево
_______________________________________
Один из вариантов прохождения квеста
* Идем к Репке (Прямо - Налево - Прямо - Направо), пробуем вытащить - получаем подсказку, что нужен кто-то для помощи.
* Идем к Крысолову (Прямо - Направо - Назад - Прямо), берем задание привести подмастерье (награда: Мышка).
* Летим в Мун в ремонтную мастерскую, берем инструменты (задание: принести древесину, награда: подмастерье).
* Возвращаемся в Ангелс, идем к игровому автомату (Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево), расчищаем инструментами, играем (10кр/1-я попытка, 50кр-100кр-500кр-1000кр-10кр... последующие; можно играть по 10 кр каждые 24 часа, т.к. счетчик сбрасывается), нужно выиграть Волшебную Трость.
* Отвозим трость в Мун, получаем подмастерье (таймер: 6 дн. 23 ч.)
* Возвращаемся в Ангелс на дирижабль, идем к Крысолову, получаем Мышку.
* Идем к Мафи в гос.маг. (Ангелс), берем задание на засаду.
* Идем в Бездну, разговариваем со Шпионом (литейщик на 3 этаже), у него узнаем, что у Вождя есть питомец (убив Вождя, можно получить дроп: Жучка).
* Находим в пещере Мастера Фунгуса - берем задание-продолжение на засаду (награда: манипулятор).
Hide Принесите мастеру Фунгусу всё необходимое для создания устройства 0/8
1) Металлиум 0/3
2) Изумруды 0/10
3) Серебро 0/1
4) Добудьте одно из двух 0/1
Алмазное яичко 0/1
Алмазный прун 0/3
5) Медь 0/3
6) Свинец 0/3
7) Принесите один из двух ингредиентов 0/1
Золотое яичко 0/2
Слиток золота 0/5
8) Пепел Фанатика Хаоса 0/1
* С помощью Манипулятора ловим Бабку (в госе Ангелс - засада у Мафи в период с 01:00 до 02:00, с 16:00 до 17:00, с 20:00 до 21:00), Дедку (около Фонтана Возрождения - клик на озеро за Личем), Внучку (в Девилс в Заброшенной Хижине на Опушке Поединков).
* Выбиваем в боях Кошку (или покупаем на аукционе). С полным комплектом (Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка, Мышка) идем к Репке. Вытягиваем. Съедаем. После этого сможем понимать язык зверей.
* Ползем в Нору, ищем Крота, получаем Колотушку (поможет меньше тратить риска на перемещения по Лесу; поможет выбраться из Ямы (см.ниже "Клад Леприкона")).
Колотушка R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
С её помощью можно вызвать Крота в лесу.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Вы первый владелец
Разветвление: путь помощи Дереву или Бобрам.
* Помощь Бобрам.
Идем к бобрам, соглашаемся помочь с деревом. Идем к дереву, командуем бобрам "налетать".
1 этап: задание на лечебную сыворотку, кол-во рендомное; делается в Лабе (1 сыворотка = 1 пустая бутыль + 3 странного порошка за цехины). Делаем нужное кол-во, возвращаемся к дереву, командуем бобрам продолжать.
2 этап: задание отогнать пчел (собрать 30 пылающих углей (пещера мглы в санде). Собираем нужное кол-во, возвращаемся к дереву.
Далее бобры делают свое дело и приглашают посетить их спустя несколько дней. Можно вернуться к ним сразу, расчистить автомат (если ранее не расчищали) и разграбить подношение (получение по 3 монеты каждые 24 часа).
_______________________________________
Клад Леприкона
На Волшебной Поляне можно найти Четырехлистный Клевер или наткнуться на пчёл. Если бой с пчёлами проиграть, задержки на поиск клевера нет. Если выиграть - след.попытка через 24 часа.
Четырёхлистный клевер R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
Вам улыбнулась удача.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Вы первый владелец
Используя Клевер, в диалоге получаем задание Леприкона - принести ему из автомата 4 вещи (Цилиндр, Кувшин, Сюртук и Трость). Когда всё собрано, надо вновь найти Клевер и поговорить с Леприконом, отдать ему вещи (вино НЕ пить - упадете в яму - НЕ свистеть - матерится - вылезти с помощью колотушки из ямы (есст-но она у вас УЖЕ должна быть)).
Потом: юзаете клевер, ловите Леприкона - угрожаете - он сдает клад - идете по маршруту "налево-направо-прямо-прямо-направо-налево-прямо", получаете 15 монеток (не всегда достаточно одной попытки).
Внимание! Клевер после каждого использования (диалога с Лепреконом) пропадает. Но можно запастись ими заранее (ограничения на кол-во в рюкзаке нет).
_______________________________________
Альтернативное прохождение квеста
* Набираем много палок-копалок (порядка 50 шт, плюс-минус): "право право выход" или "прямо назад выход" (по 1 палке через ровно 24 часа после нахождения предыдущей). Предназначение - выкопать Репку.
* Ползая по Норе (Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад), можно в погоне за кротом получить Кирпич. Предназначение пока неизвестно.
Кирпич ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Описание:
Кирпич обыкновенный, только пахнет плохо.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец
После регистрации персонажа Вам будет предложено пройти обучение в Университете Героев, попутно делая первые шаги в игре, ознакамливаясь с базовыми основами геймплея. Некоторые игроки откровенно пренебрегают этим моментом и пропускают обучение, не задумываясь о том, что в дальнейшем, получить ответы на некоторые возникающие в процессе игры вопросы будет не так-то просто. К тому же в Университете Героев есть уникальный магазин в котором можно приобрести экипировку, оружие и другие небесполезные вещи. Валютой в этом магазине служат жетоны новичка выдаваемые на экзаменах в Университете Героев, так что при должной внимательности на лекциях, трудностей с покупками не возникнет.
Возможности попасть в магазин после окончания обучения и выпуска из Университета Героев у Вас больше не будет.
В процессе обучения или отказавшись от него - Вы все равно получаете 1 уровень.
Вместе с 1 уровнем открываются новые возможности в игре, какие именно будет описано в чате. Так же Вы получаете Старый учебник незаменимого помощника и советчика, обладающего многими полезными свойствами.
Характеристики:Выносливость качаем до 5 все остальные свободные очки вкладываем в Силу.
Мастерство:мастерство владения дубинами, булавами повышаем на 1
На самом деле, до 4 уровня нет никакой разницы какая характеристика будет наиболее выражена, можно с тем же успехом делать упор на Ловкость или Интуицию. Мы же качаем Силу - чтобы бить посильнее, и Выносливость - чтобы жить подольше. Мастерство владения дубинами и булавами пригодится на последующих уровнях, если продолжать развивать персонажа как Танка.
Выбор класса на сегодняшний день становиться доступным на 6 уровне, но подготавливать персонажа к открытию класса можно с самого начала игры. Сбалансированная раскачка всех характеристик и умений в игре популярности не имеет, ввиду многих ограничений по использованию приемов, поэтому каждый из десяти предложенных классов в игре уникален и индивидуален в прокачке и расположению характеристик и умений.
Пройдя полный курс лекций, перед уходом из Университета Героев в магазине необходимо приобрести Боевую палку и Мешочек зубов в котором 33 зуба. Остальные жетоны новичка потратьте на свое усмотрение, они Вам больше нигде не пригодятся. Боевая палка сослужит хорошую службу на первом уровне, т.к. большинство пропускают обучение, и на 1 уровне соответственно сразу оружия не имеют, причем большинство вплоть до 2 уровня.
Покинув Университет Героев Вы оказываетесь в Комнате Новичков но уже полноценно способны передвигаться по игре. Так же с Вас снимается заклинание молчания которое автоматически накладывается на всех новичков. И самое время найти Наставника, если Вы не были приглашены в игру по реферальной ссылке.
Наставник - ветеран Бойцовского Клуба. Опытный игрок, обладающий знаниями о возможностях и нюансах игрового процесса. Защитник, учитель и первый человек, способный в случае чего Вам помочь.
Выбор Наставника очень ответственный момент, тут не стоит торопится и набиваться Воспитанником к кому попало. От Вашего решения, кто будет Вашим Наставником зависит очень многое, ведь Наставников в игре немало, а действительно толковых и порядочных еще придется поискать.
Так же, не забывайте использовать Старый учебник, получая и выполняя задания которые он дает. Помимо этого, в игре существуют Ежедневные задания с различной наградой, проверить их наличие можно нажав на значок над Вашим персонажем. После их выполнения, вознаграждение поступает к Вам автоматически, в редких случаях требуется сдача квеста вручную во вкладке Задания.
На 1 уровне Вам становятся доступны бои 1х1, участвуя в которых Вы быстро получите 2 уровень.
2 уровень проходится так же быстро как и 1. При желании можно приобрести любой недорогой щит в Магазине за 7 зубов, в пару к Вашей Боевой палке. Для того чтобы использовать щит, необходимо иметь прокаченное мастерство владения щитом, что является Вспомогательным умением, и не может превышать по прокачке Основное умение.
Чтобы повысить Вспомогательное умение - вначале прокачиваем Основное умение (у нас это мастерство владения дубинами, булавами, уже прокаченно и сохранено), сохраняем, и затем только качаем Вспомогательное умение (т.е. мастерство владения щитом) и тоже сохраняем.
Обязательно приобретите в Магазине Свиток лечения травм за 5 зубов, а лучше несколько. Начиная со второго уровня есть вероятность получить травму в бою, и вылечится сами пока не сможете, так что свиток должен быть у всегда. На 2 уровне открывается Мешочек зубов который содержит 33 зуба.
Характеристики:Выносливость качаем до 7 все остальные свободные очки вкладываем в Силу.
Мастерство:мастерство владения щитом: повышаем на 1
Обладая щитом и дубиной Вы практически становитесь на путь Танка, который является одним из самых стабильных классов в игре. С щитом у персонажа будет 3 зоны блока и 1 зона удара, профильные приемы основаны на тактиках щита основной урон дробящий, шанс нанести профильный урон зависит от вооружения.
Вы всегда можете сбросить характеристики и умения в Комнате Знахаря, если текущая раскачка Вас не устраивает.
Если у Вас есть Наставник - при получении уровня не забудьте использовать Снабжение Воспитанника и надеть новую экипировку.
Посмотрите какие приемы добавились на уровне и сформируйте свой набор во вкладке Умения→Приемы.
Начиная со второго уровня, Вам становятся доступны хаотичные и групповые поединки. Выбирайте какие больше нравятся и вперед, на 3 уровень.
На 3 уровне план действий предельно прост, продолжаем ходить в хаотичные или групповые бои, зарабатываем опыт, повышаем характеристики. Не лишним будет замена Боевой Палки на Неплохую булаву неистового злодея за 18 зубов, щит можно оставить старый или сменить на Удобный щит высокомерного гладиатора за 15 зубов. Остальные зубы можно потратить по своему усмотрению докупая недостающие элементы экипировки.
Купленную экипировку в Магазине за зубы, можно продать практически за полную стоимость, до 4 уровня включительно.
Помимо своей низкой стоимости, что уже хорошо, они обладают характеристиками, которые отсутствуют у аналогов:
• Модификатор мощности дробящего урона: +1 (дубина)
• Дробящие атаки: 95% (дубина)
• Защита от урона: +2 (щит)
• Уровень жизни (HP): +5 (щит)
И если +5 хп в щите это нормально, то модификатор мощности дробящего урона и защита от урона - одни из наиболее ценных модификаторов для Танка.
Да и 95% шанс нанести противнику профильный урон - это очень хорошо. Такой высокий показатель встречается нечасто у булав.
Характеристики:Выносливость качаем до 9 все остальные свободные очки вкладываем в Силу.
Мастерство:мастерство владения дубинами, булавами повышаем на 1
Вы всегда можете сбросить характеристики и умения в Комнате Знахаря, если текущая раскачка Вас не устраивает.
Начиная с 3 уровня открывается доступ к Драке в Таверне, игровая локация доступная только на 3-4 уровнях. Обмундирование которое можно там получить, ограничено в использовании 3-4 уровнем, но предметы в виде тактик нет.
Это последний уровень на котором Вы можете найти или сменить Наставника.
Если у Вас есть Наставник - при получении уровня не забудьте использовать Снабжение Воспитанника и надеть новую экипировку.
Посмотрите какие приемы добавились на уровне и сформируйте свой набор во вкладке Умения→Приемы.
Продолжаем ходить в хаотичные и групповые бои, и со временем, переходим на следующий уровень.
В игре есть определенные уровни, на которых Ваши возможности значительно расширяются, и 4 уровень один из таких. Появляется возможность приобрести Питомца, арендовать номер в Гостинице, спуститься в населенную монстрами Канализацию и сразиться в Турнире.
На 4 уровне уже встает серьезный вопрос о выборе обмундирования. Можно одеться частично за зубы, кредиты или жетоны из Канализации:
- за зубы обмундирование качества в Магазине - за кредиты можно приобрести экипировку в Магазине, на Аукционе или через торговца (вынос из пещеры за ресурсы ), качества - за жетоны можно самому приобретать сундуки с экипировкой из Канализации, качества
За еврокреды одеться в вещи качества можно будет только на 5 уровне, в Зале для особых клиентов при наличии активной Благодати Алхимиков. Но и доступной пока экипировки более чем хватит. Вот сравнительные характеристики фулла, фулла и фулла.
Самый простой и выгодный вариант - купить 20-30 сундуков или качества на Ваш класс, на Аукционе или с рук у торговца. В сундуке качества, 4 уровня, находится случайная вещь из комплекта, кроме слотов оружия, всего 13 вещей в комплекте. Если полный комплект собрать не получится, просто докупите за зубы недостающие части экипировки.
Характеристики:Выносливость качаем до 15-25 все остальные свободные очки вкладываем в Силу.
Мастерство:мастерство владения дубинами, булавами повышаем на 1
Выносливость начиная с 4 уровня лучше держать наравне с Силой, т.к. вещи дающие прирост к Силе в игре есть, а вот дающих прирост в Выносливости - нет. Вот и получается, что практически все очки характеристик Танку следует вкладывать в Выносливость, а отставание в Силе компенсировать экипировкой, рунами, чарками.
Вы всегда можете сбросить характеристики и умения в Комнате Знахаря, если текущая раскачка Вас не устраивает.
Если у Вас есть Наставник - при получении уровня не забудьте использовать Снабжение Воспитанника и надеть новую экипировку.
Посмотрите какие приемы добавились на уровне и сформируйте свой набор во вкладке Умения→Приемы.
На 4 уровне становиться доступным использование Целебного Пирога, который восстанавливает 10% от потерянных HP, полезный предмет для Танка, у которого больше всего здоровья среди всех других классов. Можно покупать Бронзовый шоколад алхимиков , который дает прибавку к здоровью (20*уровень персонажа) на сутки.
Самое время завести Питомца который будет помогать в бою, для Танка предпочтительным вариантом будет Свин в силу своих особенностей.
4 уровень - последний на котором у Вас есть возможность продать экипировку купленную за зубы практически за полную стоимость.
Мир Бойцовского Клуба удивительный и интересный. Но опасность подстерегает Вас на каждом шагу, и зачастую вовсе не в кишащих монстрами подземельях. Игрок может стать жертвой обмана со стороны других, недобросовестных игроков, это может происходить по его собственной неосмотрительности, либо незнания простых правил предосторожности. В данной статье я постараюсь Вас ознакомить с некоторыми видами обмана на просторах Клуба, а также дам некоторые советы как избежать попадания в расставленные обманщиками сети и повысить уровень безопасности персонажа.
В игре отсутствует программная возможность получения материальных средств в долг, а это благодатная почва для махинаций и обмана со стороны недобросовестных игроков. Если Вы нуждаетесь в средствах, самый надежный способ – воспользоваться услугами официального алхимика игры и приобрести игровую валюту удобным для Вас способом. Либо заняться одним из многих видов заработка в игре – копка пещер продажа рун крафт чарок и т.д.
Не стоит брать в долг кредиты у неизвестных Вам персонажей, особенно если внешне они выглядят финансово не устроенно в игре, хотя из этого правила тоже есть исключения, нередко кредитуют персонажи с определенным статусом и внешне выглядящие более чем обеспеченно. Вы не знаете что за средства Вам предоставляют в долг, они могут быть “слиты” с других персонажей, получены обманным путем, либо с багов в игре. Когда таких персонажей обнаруживают модерирующие структуры то в бан уходит вся цепочка персонажей кому были отправлены кредиты и другие средства. Согласитесь, будет очень досадно совершить сделку по кредитованию, и спустя некоторое время отправиться в бан, даже не подозревая за что.
Не стоит кредитовать других персонажей, особенно если они выглядят материально необеспеченно и вызывают сомнение в своей платежеспособности, хотя как и в первом правиле, тут бывают исключения, бывает обманывают хорошо одетые и раскаченные персонажи. Ваши средства могут попасть в руки взломанных персонажей, что тоже чревато возможностью оказаться заблокированным. Вариантов развития неблагоприятных событий в данном случае множество.
Если Вы все таки решились кредитовать либо взять кредит, следует оформить сделку на форуме, т.к. в случае чего Вы сможете предъявить доказательства осуществленной сделки. Текст сделки выглядит следующим образом:
Я, ID персонажа, беру в долг у персонажа ID персонажа, сумму в размере ХХХХ кр, сроком на ХХХ дней, до дд.мм.год. Обязуюсь вовремя отдать ХХХХ+% кр. Поручитель с моей стороны ID персонажа
Я, ID персонажа, даю в долг персонажу ID персонажа, сумму в размере ХХХХ кр, сроком на ХХХ дней, до дд.мм.год. Если персонаж ID персонажа не сможет полностью либо частично погасить кредит по истечении времени установленного договором, срок кредитования может быть продлен на новых условиях, либо должен немедленно быть погашен поручителем заемщика ID персонажа
Также, нелишним будет проверить персонажа с которым собираетесь заключить сделку на Форуме, достаточно ввести ник персонажа в поле “Поиск”
и проанализировать поисковую выдачу на факт осуществления успешных сделок до этого. Обязательно спросите за поручителя и узнайте каким именно образом персонаж собирается отдавать полученное. Если персонаж состоит в клане, добейтесь того чтобы глава клана, либо его и.о. поручился за своего соклана на форуме, в топике с Вашей сделкой. Если глава или другой поручитель отказывается это делать, это должен быть первым тревожным звоночком – а стоит ли оно того?
Вышесказанное распространяется не только на кредиты, но также и на любые материальные игровые ценности которые Вы способны получить/передать.
Будьте предельно осторожны, особенно если обещают вернуть немалый кредит под большие проценты в краткий период времени.
Заявки об обмане в сфере кредитования ( т.е. финансовые взаимоотношения, в которых один игрок предоставляет ссуду (даёт взаймы \ одалживает \ даёт в долг \ ссужает \ даёт кредит) другому игроку), а также ставками в азартных играх, не рассматриваются модераторами.
Пояснение:
- Любой игрок вправе передать свои игровые средства другому игроку, при условии, что его действия не противоречат законам и соглашениям БК. Передавая свои деньги, игрок действует исключительно на свой страх и риск, такие действия не подразумевают вмешательства модераторов.
Даже если ваша сделка оформлена на форуме, и должник подписался под ней с самым серьезным видом - даже тогда мы не сможем вам помочь.
Кланы играют важную роль в игре, но с ними тоже все не так просто, так что не спешите радоваться если Вас приглашают в один из них, и не спешите сразу вступать. Прежде всего стоит обратить внимание на форму правления клана в который Вас зовут, узнать это можно нажав на значок клана. В игре существует несколько видов формы правления, среди прочих – Диктатура и Монархия - при которых Вы не сможете покинуть клан по собственному желанию, и как раз в таких кланах, за выход могут попросить некоторую сумму средств либо другой вид услуги, в том числе и незаконный вид финансовой деятельности – например, зачислить на счет главы клана определенную сумму в еврокредитах что запрещено.
На данный момент в игре существует свиток Право на свободу стоимостью в 25 екр. который можно приобрести в Берёзке, что отчасти разрешает эту ситуацию, но лучше не допустить ошибки, чем потом устранять ее последствия.
Также, бывает что в клан приглашают безпринципного игрока, и если ему дают доступ, он может вынести казну, вещи из хранилища и т.д., а то и вовсе угнать клан при удачном стечении обстоятельств.
В игре часто происходят события при которых игроки могут сделать ставку на форуме. Это может быть ставка на исход боя, либо ставка на определенный результат спортивного мероприятия вне Бойцовского Клуба, например футбольный чемпионат. Чтобы сделать ставку, достаточно написать в соответствующем топике со ставками на форуме “ставлю XXX кр на победу XXX, после подтверждения” и затем, если на Вашу ставку ответил другой персонаж “Принимаю”, Вы можете подтвердить – “Подтверждаю” либо отказаться.
Ставки осуществляются также как и кредитование – исключительно на свой страх и риск. И если Вы не получили выплату по ставке – помочь Вам никто не сможет. Общественное мнение может вынести порицание нечестному игроку который не выплатил по ставке, но Вам вряд ли от этого будет легче.
Совет в данном случае достаточно простой. Если Вы собрались делать ставку и ее принял другой игрок, как минимум откройте его анкету и проанализируйте способен ли он потянуть ставку в случае проигрыша. Например если на нем портки из подземелья и два костыля в руках – явно что нет. Но даже дорогостоящий фулл не является 100% гарантией выплаты ставки от проигравшего, бывали прецеденты.
Помните – ставку Вы делаете добровольно, на свой страх и риск. Модерирующие структуры в случае невыплаты, не могут Вам помочь получить выигрыш по ставке.
Заявки об обмане в сфере кредитования ( т.е. финансовые взаимоотношения, в которых один игрок предоставляет ссуду (даёт взаймы \ одалживает \ даёт в долг \ ссужает \ даёт кредит) другому игроку), а также ставками в азартных играх, не рассматриваются модераторами.
Пояснение:
- ТОТАЛИЗАТОР - игра, в которой участник делает ставку ( прогноз, пари) на возможный вариант игровой, спортивной или иной ситуации. Выигрыш зависит от совпадения прогноза со свершившимися фактами, при проигрыше ставка теряется. Тотализатор и другие азартные игры не запрещены законами БК, но, как и в случае с кредитованием, игрок передаёт свои средства добровольно, осознанно, и действует исключительно на свой страх и риск.
Даже если ваша сделка оформлена на форуме, и должник подписался под ней с самым серьезным видом - даже тогда мы не сможем вам помочь.
В игре кроме валюты в виде зубов и кредов существует еврокредиты приобрести которые можно только у официального алхимика либо на Бирже в Capital City в обмен на кредиты. Еврокредиты необходимы для осуществления покупок в Березке либо осуществления ставок на Аукционе Алхимиков, также их можно обменять в Банке по текущему курсу екр/кр который ежедневно обновляется. Но в игре широко практикуется вынос вещей из Березки за эту валюту, по курсу который определяет сам “выносящий”, и разуметься он выше чем в Банке.
Происходит это следующим образом: персонаж пишет в торговый чат “вынесу из Берёзки по курсу ХХХ”. Допустим что Вы заинтересованы в этом, и пишете что Вам необходимо, обговариваете цену в кредитах которую обязуетесь выплатить “выносящему”. Он заходит в Березку, покупает что Вам необходимо и затем, в окне передач Вы передаете ему оговоренную сумму, а он передает покупку.
Никогда не передавайте кредиты заранее, особенно если “выносящий” настаивает на этом, аргументируя это чем угодно. Услугу по выносу могут предоставить и другие игроки, на одном таком “выносящем” свет клином не сошелся, ищите тех кто согласится сначала приобрести требуемый предмет, а затем обменять его на Ваши кредиты. Можно оформить сделку на форуме, с поручителями. “Выносящий” в случае схемы – сначала товар, потом деньги – рискует как и Вы в случае схемы – сначала деньги, потом товар; и может запросить поручителя с Вашей стороны, отнеситесь к этому спокойно и с пониманием.
В случае если Вас обманули, Вы можете обратиться за помощью в службу поддержки предоставив доказательство в виде сделки на Форуме, в течении суток после выявления факта обмана. Но даже если обманщик получит наказание, Ваши средства Вам не вернут в любом случае. Будьте предельно осторожны заключая сделку на “вынос”, а лучше приобретайте еврокредиты сами, у официального алхимика либо на Бирже.
Если "выносящий" наотрез отказывается оформлять сделку на форуме, он может являться потенциальным мошенником, т.к. тем кто выносит часто, тем кто озабочен своей репутацией торговца, оформленная и успешная сделка на форуме - только плюсик в карму, и еще одно доказательство ведения честного бизнеса. Т.е. то, в чем нарушители обычно не нуждаются.
В игре встречаются предметы, приобрести которые возможно только “с рук” у других игроков, либо на Аукционе. И бывает что некоторые игроки выставляют на торги товар с завышенной стоимостью, рассчитывая на неопытного покупателя или на случайный клик по ставке. Либо предлагают втридорога товар в торговом чате. В данном случае стоит полагаться только на свою внимательность и опыт. Не лишним будет узнать реальную стоимость у более опытных игроков, знакомых, либо в общем чате, можно спросить совета у модератора или паладина . В случае покупки с рук в окне передачи предметов или перед тем как сделать ставку на Аукционе или выкуп следует обратить внимание на долговечность предмета, его срок жизни и другие сопутствующие факторы.
Например, Вам могут подсунуть лампу из Emerald City которая восстанавливает здоровье и манну +100% быстрее, будучи экипированной, за 200-300 кр., хотя ее красная цена редко превышает 100 кр., а бывает и того меньше. Или почти просроченный свиток Восстановления здоровья, которому жить осталось полчаса, а Вы его брали с расчетом на несколько дней. Или тот же свиток Восстановления здоровья но уже частично пользованный, а с ценой как за новый.
Еще один пример – когда в игру ввели Переноску для питомцев, для того чтобы можно было продавать зверей через Аукцион, некоторые умники выставляли лот с переноской, а самого зверя в ней предварительно переименовывали в Дракон. Внимательные игроки тогда заметили что рядом с ником животного, было указано что это Свин, или допустим Кот. И если раскаченные коты и хрюши 12го уровня стоили по 2-3 тысячи кредитов, то лоты с псевдо-драконами по 7-15 тысяч, наряду с настоящими Драконами, ввиду своего лимитированного выпуска и изначальной стоимости. Невнимательные же игроки приобретали самого натурального кота в мешке, с именем Дракон. И таких примеров много.
Не спешите с покупкой товара с рук или на аукционе, даже если очень хочется и очень надо, будьте внимательны. Изучите свойства предмета и удостоверьтесь что это именно то что Вам надо. Спешка в таких вопросах не совсем уместна.
В игре существует более десятка разнообразных пещер и подземелий, некоторые из них проходятся в режиме "соло" полностью раскрывая свой потенциал, некоторые требуют наличие нескольких игроков для полноценной зачистки. И совместные походы не редкость в игре, особенно на ранних уровнях, когда пройти самостоятельно все не получается, либо это занимает много времени. Также, в некоторых подземельях существуют скрытые "боссы", с которых падают ценные предметы, но вызвать такого "босса" на поединок в одиночку не получиться, требуется команда. Либо Вам требуется некоторая вещь, а может и не одна, которую вынести из пещеры невозможно для продажи, и за ней приходиться идти с Проводником, которому обычно выплачивается заранее оговоренная сумма в кредитах после похода, а Вы в таком случае условно обозначаетесь как Прицеп.
И иногда в походе что-то идет не так, по Вашей вине, по вине Проводника, или вовсе независимо от вас обоих. Или организатор похода в последний момент решает что Вы не заслуживаете того дропа (от англ. drop - упало, падение) что выпал после смерти NPC (от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») в походе, и решает выкинуть Вас из пещеры до того как Вы его поднимите. И если заранее было оговорено что любой дроп разыгрывается между участниками похода, или и вовсе, должен предназначаться Вам, это выглядит очень некрасиво.
Простой пример: Вы хотите заполучить оружие или обмундирование U качества, которое можно достать в Некровилле. Находите коллектив готовый к походу, либо Вас приглашают поучаствовать обещая розыгрыш Амулета Амадеуса Пульвика на равных условиях для всей команды. Вы успешно преодолеваете препятствия, приходите к Амадеусу в склеп, убиваете его, с него падает Амулет и Вы уже предвкушаете удачу на его розыгрыше. И в этот момент Вас просто выкидывают из команды - а соответственно и из Некровилла, и на розыгрыш Вы не попадаете. Обидно.
Или например, Вам необходима некоторая вещица из другого подземелья, но самому ее заполучить никак не получится. Вы находите Проводника готового за оговоренную сумму выбить для вас этот предмет, но на условиях что весь остальной дроп собирает сам Проводник. И вот, Вы с Проводником уже идете по пещере, и нечаянно или просто на автомате, берете то что Вам не предназначалось. Разъяренный Проводник поносит Вас на чем свет стоит и выкидывает из похода. И вроде сами виноваты, и о Проводнике не самое благоприятное впечатление складывается.
Чтобы избежать подлости от организатора похода, и не быть выкинутым на самом интересном месте, следует ходить с проверенными и надежными товарищами, которые попросту не позволят себе такой выходки. А если не хотите разочаровать вашего Проводника, в походе делайте то что он говорит. Не стоит проявлять инициативу в незнакомом подземелье и тыкать мышкой на все подряд если Вы Прицеп. Предварительно проинформируйте Проводника о том насколько хорошо Вы ориентируетесь в конкретном подземелье, узнайте что от Вас требуется в походе. Если от Вас потребуется, например, напасть первым на определенного NPC, или нажать на какой нибудь сундук, Проводник должен предупредить Вас об этом заранее. Подбирать разрешается только то что позволил Проводник, в случае если он прошел мимо какого нибудь дропа, спросите - можно ли Вам забрать этот дроп. Без спроса брать не вздумайте, даже если Проводник уже ушел на другой этаж.
В случае успешного похода, поблагодарите Проводника и заплатите ранее оговоренную сумму за его услуги. Если поход оказался неудачным, и Вы не заполучили то за чем пришли, но действовали так как говорил Проводник, просто дроп не упал - такой вариант развития событий должен быть оговорен заранее - платить за поход или нет. Обычно оплата в таком случае не требуется, что и логично - дропа нет, и деньги не за что платить, но только если Вы не собирали другой дроп по ходу прохождения пещеры, например чарки, и Вы заранее обговорили это с Проводником и обязались заплатить за каждую. Если поход провалился по Вашей вине, не стоит идти на конфликт и ругаться с Проводником. Извинитесь и заплатите оговоренную сумму без споров и пререканий и тогда, он возможно даже возьмет Вас в следующий поход, по достоинству оценив Ваше адекватное поведение и чувство собственного достоинства.
Будьте предельно вежливы в любом походе, цените не только свое время но и время и силы человека вызвавшегося Вам помочь, пусть даже если он это делает за звонкую монету. Проводник наемник, а не слуга. И он тоже человек.
Как только Вы создали персонажа, и стали выпускником Университета Героев стоит задуматься о усилении безопасности персонажа. Рано или поздно Вы можете столкнуться с этим, поэтому лучше сделать все заранее. Зайдите во вкладку Безопасность, далее Настройки. Здесь Вы можете поменять пароль, установить второй уровень защиты и/или третий. Выставив необходимые настройки, переходим во вкладку CTU. Здесь можно настроить безопасность персонажа используя контрольные вопросы и ответы на них.
CTU один из основных факторов Вашей безопасности, постарайтесь заняться им как можно раньше.
Ну и разумеется, не стоит переходить по ссылкам которые Вам могут написать в приват или еще как нибудь. Забота о безопасности Вашего персонажа в Ваших руках.
Надеюсь эти советы уберегут Вас от некоторых ошибок, ведь большая их часть совершается по незнанию. Но теперь то Вы в курсе - а тот кто осведомлен, тот вооружен.
Исследуйте игровой мир, получайте удовольствие от игры, но помните - вокруг Вас живые люди. И как в реальной жизни, некоторые из них способны на различные пакости, и поэтому будьте бдительны.