|
updated 31.01.09 03:10 30.01.09 02:46 |
Куруфин | Разноцветные Големы |
ru |
Собственно, все уже в курсе, что банковские работники Клуба были сильно озадачены завозом партии громогласных разноцветных големов. Остальные же озадачены тем, что никак этих самых големов найти нигде не могут. А ведь мне тоже неймется узнать, что это за завоз был такой... Посему небольшой скрин-креатив на данную тему по следам топика Моди:
CUT: Големы!
ЗЫ. Ангелы, подарите Медного! Без мф., просто в качестве статуэки-сувенира... :))
|
Comments: 7 | |
|
|
|
28.01.09 04:41 |
СэрАртём | За 2 недели до релиза |
ru |
... очередной версии браузера IE8 я обнаружил в нём баг: при входе в пещеру процессор нагружается на 100%, скрипты не поддаются отладке, браузер можно закрыть, только убив процесс из диспетчера задач или специализированными утилитами. После часа попыток продолжить поход плюнул на всё и вышел, твёрдо решив заняться бедой попозже...
Те, кто открывал исходный код HTML-страницы верхнего фрейма в подземелье, должны помнить эту мухобойную конструкцию:
Да уж...<DIV class="Dungeon" align="center" id="brodilka" style="width:352px;height:240px;padding:0px;">
<DIV id="pmenu" style="width:60px; height:20px; position:absolute; display:none; top:10px; left:10px; background-color:#DEDEE2; border-width:1px; border-color:#000000; border-style:solid; white-space:nowrap; padding:2px; z-index:17; text-align:right;"></div>
<DIV class="Floor0">
<DIV class="Floor1">
<DIV id="4_1l" class="LeftSide4_1">
<DIV id="4_1r" class="RightSide4_1">
<DIV class="LeftSide4_0">
<DIV id="4_0l" class="">
<DIV id="3_2l" class="">
<DIV id="3_2r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="3_1l" class="LeftSide3_1">
<DIV id="3_1r" class="RightSide3_1">
<DIV class="">
<DIV id="3_0l" class="">
<DIV id="2_1l" class="">
<DIV id="2_1r" class="">
<DIV class="LeftFront2_0">
<DIV class="">
<DIV id="2_0l" class="">
<DIV id="1_1l" class="">
<DIV id="1_1r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="LeftSide1_0">
<DIV id="1_0l" class="RightSide1_0">
<DIV id="0_1l" class="LeftFront0_1">
<DIV id="0_1r" class="RightFront0_1">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="0_0l" class="">
<DIV><IMG src="http://img.combats.com/i/1x1.gif" usemap="#ObjectsMap" border="0"></DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
Всё гениальное просто - разработчики возложили контроль за перекрытием слоёв на сам браузер, запихнув слои один в один, как матрёшки. У каждого слоя есть фон, который задаётся листом стилей. Для дизайна первого этажа ПТП или каналки лист стилей лежит по адресу http://img.combats.com/i/sprites/dungeon_.css. Но в IE8 RC1 лист стилей с приведённой выше "матрёшкой" не дружат: простейшая страничка приводит к зависанию (а ведь в ней нет ни капли JS):
В натуре<HTML><HEAD>
<link href="http://img.combats.com/i/sprites/dungeon_.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</HEAD>
<body>
<MAP name="ObjectsMap" id="ObjectsMap"></MAP>
<DIV class="Dungeon" align="center" id="brodilka" style="width:352px;height:240px;padding:0px;">
<DIV id="pmenu" style="width:60px; height:20px; position:absolute; display:none; top:10px; left:10px; background-color:#DEDEE2; border-width:1px; border-color:#000000; border-style:solid; white-space:nowrap; padding:2px; z-index:17; text-align:right;"></div>
<DIV class="Floor0">
<DIV class="Floor1">
<DIV id="4_1l" class="LeftSide4_1">
<DIV id="4_1r" class="RightSide4_1">
<DIV class="LeftSide4_0">
<DIV id="4_0l" class="">
<DIV id="3_2l" class="">
<DIV id="3_2r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="3_1l" class="LeftSide3_1">
<DIV id="3_1r" class="RightSide3_1">
<DIV class="">
<DIV id="3_0l" class="">
<DIV id="2_1l" class="">
<DIV id="2_1r" class="">
<DIV class="LeftFront2_0">
<DIV class="">
<DIV id="2_0l" class="">
<DIV id="1_1l" class="">
<DIV id="1_1r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="LeftSide1_0">
<DIV id="1_0l" class="RightSide1_0">
<DIV id="0_1l" class="LeftFront0_1">
<DIV id="0_1r" class="RightFront0_1">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="0_0l" class="">
<DIV><IMG src="http://img.combats.com/i/1x1.gif" usemap="#ObjectsMap" border="0"></DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</body>
</html>
И чё делать?.. Писать Биллу Гейтсу?..
Mood: разочарованное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 26.01.09 11:10 26.01.09 11:08 |
Gorby DS | Простите... часовню... тоже я развалил? Дубль 2 |
ru |
Навеяно этой темой. Я вот не пойму, почему всегда все пытаются свалить на клиент? Клиент не переписывает скрипты БК на свой лад. Все, что выполняется - в готовых скачанных скриптах в определенном месте (которое вычисляется регулярками) добавляются вызовы методов клиента. Это делается для уведомления сервисов клиента о произошедших событиях. При этом все вызовы методов клиента не передают наружу exception, поэтому выполнение скриптов БК не прерывается, даже если при этом произошла какая-то ошибка в клиенте. Код этого встраивания не меняется уже очень долго, не завися от смены версии скриптов БК (сейчас уже 17-я версия, а все продолжает работать). Так почему же виноват клиент?
Mood: удивленное  Music: The Prodigy - Mash Up Sessions Vol.2 [2008]
|
Comments: 18 | |
|
|
|
24.01.09 00:46 |
Валдайский оборотень | Быть или не быть подставам? |
ru |
В связи с широким общественным резонансом, вызванным присвоением склонности хаос ряду персонажей, хочется услышать ваше мнение.
Для начала. Уже Бог знает сколько времени, я слышу о том, что с подставами надо бороться. Причем слышу это от карателей и инквизиторов, от паладинов и тарманов, от Избранных и Джодов. О Темных и Светлых Гвардейцев. Почти от всех топ-игроков. Создавались сотни топиков. Проведено тысячи разговоров в привате.
На основании этого, я мог (и сделал) совершенно однозначный вывод – институт «подстав» это та самая «заноза в заднице», которая в буквальном смысле убивает игровой процесс. Сотрудники Ордена Света, по моему приказу, проанализировали сотни логов, где использовались подставы.
Вывод однозначный – если это не остановить сейчас, то вскорости успех боя будет зависеть не от экипировки, не от слаженности действий команды, не от количества участников, а от грамотных подстав.
Возникает логичный вопрос – у нас клуб подстав или все- таки бойцовский клуб?
Почему человек, вкладывающий в один бой сотни евро, фактически пускает их на ветер? Почему грамотно играющая команда «сливает бой»?
И наконец, возникает вопрос – а нафига тогда все это надо, если можно просто держать с десяток подстав? Объявив это «новой тактикой»? Выиграет та команда, которая введет в бой наибольшее количество «умных подстав».
Серьезным препятствием для борьбы с подставами, является отсутствие нормативной базы. Хотя в 90 случаях из 100 действие подстав попадают под закон о договорных боях.
Спор о том, какая должна быть эта база, как определить «подстава или нет» идет уже более года. Но может все- таки стоит опереться на здравый смысл? Отбросить юридическую казуистику а-ля «Бью посохом при полной манне только в голову – это у меня тактика такая, а ты докажи, что это не так».
Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды.
В данном скролле я готов выслушать все предложения по созданию четкой, нормативной базы. Предлагайте. Обсуждайте. Все будет прочитано и учтено. Флуд буду удалять – считайте этот топик рабочим. Без обид.
Кроме этого, я ответственно заявляю, что Орден не будет работать по схеме «Если наш, то смелый разведчик, если их, то подлый шпион». Или наказываем или нет. Исключений не будет!
p.s. Не случайно я сам, в своем бою, отправил двух игроков в хаос. Считайте, что я подставился. Не мог не понимать, что этот хаос станет «резонансным». Но в данном случае имеется признание игрока, о том, что зашел именно как «подстава». Какие еще нужны доказательства? Они есть. Остается открытым вопрос только о том, насколько нужно бороться с институтом подстав.
Если не нужно, то хаос будет немедленно снят. Клановому персонажу компенсирована оплата снятия задержки, оплата вступления в клан и поставлена проверка. Серому снят хаос.
|
Comments: 241 | |
|
|
|
updated 17.01.09 19:18 17.01.09 04:57 |
СэрАртём | Перерисовка картинок |
ru |
Как-то достали меня постоянно обновляющиеся картинки. Решил я глянуть, откуда ноги растут. Оказалось, руки у разработчиков БК растут оттуда же:
Нифига не понятно, но что же делать?GET /i/align3.gif HTTP/1.1
Accept: image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel, application/msword, application/vnd.ms-powerpoint, */*
Accept-Language: ru
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.2; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
UA-CPU: x86
Accept-Encoding: gzip, deflate
Host: img.combats.ru
Connection: Keep-Alive
Cookie: battle=........; city=http://emeraldscity.combats.ru; dg=..........
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Date: Sat, 17 Jan 2009 01:25:00 GMT
Server: 0W/0.7p
Content-Type: text/html
Location: file:///d:/work/cache/align3.gif
Content-Length: 315
<html><head><title>[301] Moved Permanently</title></head>
<body><h3>Moved Permanently</h3>
This document has moved <a href="file:///d:/work/cache/align3.gif">here</a>.
<hr>If you beleive this is incorrect contact the site administrator at <a href="mailto:admin@combats.com">admin@combats.com</a>.
</body></html>
За такое нужно руки отрывать, но никто не в состоянии. Что делать? Ставить Maxthon (версию 2.x, рекомендую 2.1.5) и к нему - маленький фильтрик (можно взять его же на сайте дополнений)
Формально закачиваемый файл - это zip-сжатый XML. Скачиваем, запускаем, Maxthon его сам подхватит. После установки активируем "Включить Контент-фильтр и Пакеты фильтров" в разделе "Ad-Охотник" и активируем фильтр "combats" в разделе "Пакеты фильтров"
Ответы на кое-какие вопросы можно для себя найти в обсуждении на форуме
Update: 17-01-09 14:01
Была обнаружена проблема: в некоторых системах скачанный файл всегда открывается, как архив. В этом случае нужно распаковать единственный файл из открытого архива (combats.xml) в каталог фильтров (обычно "C:\Program Files\Maxthon2\Filter\"). А затем провести активацию фильтра вручную, начиная с "После установки активируем ..."
|
Comments: 34 | |
|
|
|
updated 14.01.09 19:21 14.01.09 19:19 |
Куруфин | Мысли вслух |
ru |
Колдовал над собой в Переодевалке и подумалось: как стало бы здорово, если бы идущие с ФБК статы не были фиксированными, а распределялись по желанию игрока (как на вещах из комплекта Inconstancy, романтических плащах и прочей амуниции). Слишком часто бывает так, что дополнительные статы в силу уже не играют роли и попросту не нужны - к примеру, планирую одеть грибную рубаху только потому, что статы в интуиции намного ценнее. Обидно получается.
ЗЫ. Или, допустим, сделать такую возможность только для ФБК [7] - как дополнительный стимул ее апать.
|
Comments: 15 | |
|
|
|
12.01.09 21:52 |
Куруфин | [art] Концепт-Арт к игре Аллоды Онлайн |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 16.12.09 19:28 03.01.09 19:51 |
Леся младшая | к размышлению. |
ru |
Давно не вылезала в БК ради чего-то полусерьезного. Но вот вычитала на сайте ордена ссылку и решила подкинуть пару мыслей... Собственно оригинал: http://scrolls.combats.com/~Саттва/391959.html
Не будем обсуждать бревна в чужих глазках. Обратим внимание на эмо-пассажи о том, что Бк - другой, "никому ничо не надо", мы все умрем и т.д.
Кому-то, что-то вообще наверное надо. С полгода назад (если не больше) ходили упорные слухи о создании совместной комиссии из гуру от модерации всея БК для реформирования законодательства БК. Не знаю что там нареформировали в итоге, но изменений я не особо вижу. Если кто-то считает что реформировать нужно больше полугода - я похихикаю ему в лицо. По моим воспоминаниям полный свод законов армады был написан месяца за 2-3. А тут требовалось решить хотя бы самые актуальные проблемы. Как пример (йопт! новость ща будет!) - доказательную базу, достаточную, для подтверждения вождения.
Результат - ноль... чья вина?
Так что нечего обвинять кого-то в том, как все плохо. Вместо использования админ-панели иногда следует использовать оказанное доверенное и имеющееся влияние в более продуктивных руслах.
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 2053 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|