|
05.11.08 12:39 |
СэрАртём | Автофлудер для Бойцовского Клуба от клана DarkLaw |
ru |
Вы торговец? Вы лекарь? Вы диггер, предоставляющий услуги проводника? - Тогда Вы нуждаетесь в рекламе.
Нет, я не стану предлагать услуги рекламного агенства. В мире БК все живут по закону "Не сделаешь сам - не сделает никто". Я просто предлагаю автофлудер нового поколения. Это не клиент для игры, это не страничка клансайта с убогим механизмом отправки сообщения. Это - полноценный инструмент для помощи тем, кто зарабатывает в БК, а не только льёт екры.
Пользуемся: http://www.darklaw.ru/forum.php?showtopic=17326
Mood: рабочее
|
Comments: 2 | |
|
|
|
03.11.08 22:24 |
Куруфин | Истребление ПГ окончено |
ru |
• Capital city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 35 | |
|
|
|
updated 09.07.09 09:49 03.11.08 17:00 |
Don Rumata | Чёрный список Армады |
ru |
Каждый в своей жизни творил и добро и зло. Неизбежно. Тем более что грань между ними весьма условна с точки зрения человека и общества. То, что сегодня кажется благом, спустя годы может быть воспринято той же личностью или новым поколением как жестокое злодейство. Не правда ли? И примеров тому нет числа. Часто мы, люди, говорим, что Время рассудит и все расставит на свои места. Имея в виду, что через годы или века, тому или иному событию будет дана правильная оценка.
Но... людям свойственно ошибаться. И оценка любого события - субъективна, даже если признана большинством.
Если бы мы могли познать Добро и Зло в их чистом виде, то перестали бы быть людьми и открыли бы Истину. Но мы всего лишь ученики и, Истина откроется нам, скорее всего не здесь и не сейчас, а в другом месте и в другое время.
Не познав абсолютных значений Добра и Зла, мы, тем не менее, имеем данные нам понятие греха и чувство вины. Совокупность этих двух величин приближает нас к пониманию Зла, хотя никогда нельзя достоверно утверждать, как повлияет конкретное действие или поступок на судьбу отдельной личности и уж тем более - на судьбу человечества.
Увы, нам не дано заглянуть в будущее. Но в прошлое...
Творим Добро и делаем Зло, полагая, что за наши деяния и воздастся нам тем же. Да, воздастся. И в тех же пропорциях.
Почему существует ложное представление: « Не делай добра - не будет и зла?»
Все просто. Ждем награды или кары сиюминутно, и за добро желаем получать добро, забывая о прежних грехах и пережитом когда-то давно остром чувстве вины. А потом удивляемся: « За что?!!»
Тяжелым и точным бумерангом возвращается к нам расплата из прошлого. И чаще всего тогда, когда нет причин для опасений, когда ты добр, красив и честен. Прими этот удар и вспомни. И переживи эту горечь, так же, как когда-то пережил ее человек, которого ты обидел. Даже маленький эпизод повторится когда-нибудь с точностью до наоборот. И будешь повержен ты. Вспомни и не сетуй на Судьбу. В этом мире все справедливо.
Уважаемые игроки, Армада никогда ничего не прощает и если год назад вы пользовались покровительством света, то сейчас вам воздастся всё по заслугам. За все поступки в жизни рано или поздно приходится платить. И пока я отвечаю за отдел карателей при Армаде, я не прощу никого. Рано или поздно расплата найдет каждого персонажа и каждый клан.
Была Бригада.... и нет Бригады. Был Спартак.... и нет Спартака. Были Черепа.... и нет Черепов. Хотите пополнить список? Тогда вы по адресу :-)
06.03.09.
- Февраль 2009 года. Клан Избранных умер (игру покинули сильнейшие артовики клана Святой тамплиер, Ди аболо, Махмуды...)
- Мерценариес в боях помогают тьме против света.
09.07.09.
Скучно. Даже не с кем повоевать. :-(
CUT: Продолжение
|
Comments: 231 | |
|
|
|
updated 02.11.08 18:06 31.10.08 16:40 | developers :
СэрАртём | Призраки Бойцовского Клуба |
ru |
Баги ходють по БК, их видать издалека. Предлагаю (и буду неоригинален) собрать баги в одну кучу. Правило добавления очень простое: описать исходные условия и последовательность действий для воспроизведения бага. Если баг не требует воспроизведения, а очевиден - указывается фрагмент кода, ответственный за баг. Сообщения вида "вчера был в БК - вещь была, сегодня зашёл - её нет" не катит. Нужно чёткое описание, при каких условиях и действиях пропала вещь.
Далее идут потверждённые баги.
При отправке в чат сообщения, содержащего символы кириллицы и URL-encoded символы в кодировке UTF-8, первые заменяются на знаки "?", а последние отображаются в decoded виде. СкрытьЕсли отправить сообщение "Читайте скролл: http://scrolls.combats.com/~%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA" то в чате будет отображено: "??????? ??????: http://scrolls.combats.com/~Волынщик"
Ошибка jаvаscript при отображении custom hint при наведении указателя на количество предметов в пачке. СкрытьОткрыть инвентарь в разделе, где есть группированные предметы. Навести указатель мыши на количество предметов в пачке (например, "x99"). В строке статуса появляется сообщение об ошибке jаvаscript: 'ls***' is undefined. Проблема связана с реализацией торговой панели, где всплывающая подсказка содержит полную информацию о премете. Лечится путём удаления атрибутов onmouseover и onmouseout у элемента <small></small>
Ошибка вёрстки списка заявок в групповых поединках, приводящая к разрушению структуры документа. Скрыть
Каждая заявка разделена на левую и правую стороны следующим HTML-фрагментом, в котором нарушена вложенность: <font class=dsc><i>против</font></i>
В Internet Explorer 8 не отображается список игроков, находящихся в комнате. СкрытьВ функции wu(inv,name,id,align,klan,level,slp,trv,city,att,private,afk,afk_text,dnd,dnd_text,bat,ill,sms) в окне списка игроков комнаты (http://dreamscity.combats.com/buttons.pl?list=) используется переменная opener, которая не инициализируется как локальная, а фактически является членом объекта window, что вызывает отказ во всех правильных браузерах (в том числе, IE8).
Ошибка объявления функций в top-level окне, приводящая к несовместимости с браузерами, отличными, от IE.СкрытьИмя идентификатора, в том числе, функции, не должно содержить специальных символов, в частности, точку ("."). Однако, изменения, связанные с внедрением панели быстрого доступа, содержат ряд объявлений функций вида
function top.OnUse(what) {
...
}
Правильно добавлять члены top-level окну так:
top.OnUse = function (what) {
...
}
При подтормаживании канала возможно неоднократное появление в чате своего сообщения или сообщений других участников чатаСкрытьВ функции AjaxLoad(url, fun) производится проверка на факт отправки сообщения:
if (AjaxBegin) return 0;
Однако, значение AjaxBegin сбрасывается в 0 через 1 секунду после отправки сообщения, не зависимо от результата отправки:
ab = setTimeout('AjaxBegin = 0',1000);
Как следствие, на загруженном канале возможно инициирование нового соединения, пока открыто старое. В реализации объекта XMLHttpRequest от Microsoft есть один прикол: он может открывать несколько соединений одновременно, но обработчик события onreadystatechange будет только один и свойство readyState будет возвращать статус только первого соединения. В результате, на каждый пакет, приходящий после повторной отправки сообщений, в чат будет кидаться пачка сообщений, принятая по первому запросу. Баг лечится путём повторного создания объекта req
Зависание статистики боя, проведённого в Изломе Хаоса.СкрытьПосле того, как завершён бой в Изломе Хаоса, его статистика (количество убитых ботов) будет отображаться на любой другой страничке боя Abbadon'а. Помогает только перезагрузка окна БК.
Ошибка в кодировке при поиске в аукционеСкрыть1) в поле "Имя" вводим фразу "Сущность ресурса"
2) делаем ставку на один из найденных лотов
3) в поле "Имя" теперь вписано "%D1%F3%F9%ED%EE%F1%F2%FC+%F0%E5%F1%F3%F0%F1%E0" и, соответственно, пропали предложения. Необходимо заново вписать в поле "Имя" название искомого предмета и снова сделать поиск.
100% загрузка процессора при наведении на телепортатор в зале ожидания. СкрытьОбъект с id=central_port имеет обработчик события onmousemove. Это событие генерируется не только в тот момент, когда указатель мыши попадает в границы объекта, а непрерывно, пока указатель мыши находится в границах объекта. Правильно было бы инициализировать обработчик события onmouseover, а onmousemove удалить.
Mood: хитро-коварное, озлобленно-рабочее
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 31.10.08 18:32 31.10.08 16:25 | adminion :
Волынщик | Одержать сто побед в ста битвах - |
ru |
это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина. (с)
Тестирование статусных битв в Девилсе закончено, сегодня обновленная система будет включена во всех городах.
Итоговые значения статусных тактик:
- 1 мораль = 25000 урона армии
- 1 лидерство = 500 урона игрока
Сопутствующие изменения:
- убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы)
- панель героев теперь включается динамически у персонажей, стоимость которых составляет 150% от средней стоимости бойца в команде (новое определение героев битвы)
- свитки телепортации в Девилс убраны
Music: Vangelis - Conquest of Paradise
|
Comments: 62 | |
|
|
|
updated 30.10.08 01:35 30.10.08 01:31 | adminion :
Пересмешник | Такого не должно больше быть... |
ru |
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Нектар Отрицания"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Стихийная Защита"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Защита от Оружия"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Скорость Змеи"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Предчувствие"
Исправлена ошибка спадания обкаста после полуночи.
Если бой начинался вечером, и не успевал закончиться до 00:00, то весь обкаст спадал с игроков, которые зашли в бой до 00:00.
Если игрок заходил после 00:00 то обкаст не спадал. Ошибка заключалась в некорректной работе при проверке таймеров.
Теперь обкаст не спадает ни в том, ни в ином случае.
Приносим извинения за доставленное неудобство.
Mood: решительное  Music: Static Electricity-Mortal Combat theme
|
Comments: 44 | |
|
|
|
29.10.08 06:25 |
Валдайский оборотень | Может договоримся? Или будем воевать? |
ru |
Ребят! Может стоить хоть как то прекратить беспредел? Я понимаю, что «водительство» сейчас неистребимо, но один человек, заводящий по 5-10 персонажей в один бой, это перебор.
Во всем нужна мера. Все договоренности летят к черту. Ну неужели надо начинать войну кнопок? Передача пасов внутри клана или боевых структур МС - грешны все. И темные и светлые. Кроме всего прочего представители МС не имеют право использовать свиток свободы.
Но когда персонаж, не состоящий в МС, получает логин и пароль от карателей или передает свой, то пусть уж будет любезен или вступить в каратели или повесить на себя свободу.
Очень не хочется начинать разборки «кто под кем сидит», но другого выхода я не вижу. Или давайте как то ограничим такого рода заходы – один бой – один персонаж.
Или давайте четко соблюдать Пользовательское соглашение, а именно пункт
«3.1.4. Пользователь вправе зарегистрировать только одного персонажа. Пользователь не имеет права передавать свои регистрационные данные (логин и пароль) третьему лицу, а также не имеет права получать его от третьего лица.».
Представители боевого управления Ордена готовы как к первому варианту, так и ко второму.
Неужели вы сами не понимаете, что такие заходы убивают интерес к игре? В общем, Темная Армада, может расценивать это как ультиматум Ордена Света. Такого быть не должно:
29.10.08 05:32 Входит "*****" IP: ХХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
29.10.08 05:36 Входит "*****" IP: ХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
29.10.08 04:29 Входит "*******" IP: ХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
Таких логов, и именно с этого IP у меня десятки. И уверен, что если копнуть глубже, то будут сотни.
Заходы с одного IP, два карателя и один член темного клана. Вот к этому «члену темного клана» в следующий раз я привинчу рога. Совесть имейте, господа и дамы!
|
|
|
|
|
updated 16.12.09 19:29 26.10.08 20:09 |
Леся младшая | Кай!! :mol: :mol: :mol: |
ru |
hist_kai wrote:
Проблема-то не в цифрах. 10 крита и 10 уворота должны быть равны. Проблема в том, что они-то как раз не равны. И неравенство это идет из:
1. Пробивания блоков/парирования.
2. Мф. мощности крита.
3. Возможности избежать контрудара.
Простой расклад. У Васи 50% крита и 50мф. мощности крита, у Пети 50% уворота и 50% контрудара. У обоих по 60% блока (3 из 5) и нет парирования. Пусть урон у обоих 100.
Нормальная атака наносит 40 урона (60% шанс блока).
Вася атакует Петю. У него 50% шанс промахнуться вообще, а при попадании, при крите 60% шанс нанести 150 урона и 40% шанс нанести 300 урона. Или 0.5 * (150*0.6 + 300 * 0.4) = 105 урона, без крита, и соответственно, нормальная атака.
Значит итоговый урон: 105 * 0.5 + 40 * 0.5 = 72.5
Петя атакует Васю. У него 60% шанс промахнуться и 40% шанс нанести 100 урона. Плюс, у него 60(50+10 база)% шанс нанести еще одну атаку, за атаку Васи.
100 * 0.4 * 1.6 (одна атака и 0.6 атаки) = 64 урона.
Кажущаяся разница не столь велика, всего 13%.
Однако, при нулевых значениях мощности и к/у, она будет 25%, а при более высоких к/у упрется в кеп, тогда как мощность растет аж до 150%
И это идеальная ситуация. Без учета приемов и очков тактики.
(C)
От себя:
1. Ситуация усугубится если глянем на "пороговые" значения контры и мощи крита. У уверта 80 контры - абс макс. У луны [10] - мощи под 130%. С низинным шмотом - и того больше.
2. И еще момент. Как набираются тактики на уверт и криты?) Правильно, капли крови берутся в полтора раза быстрее. Жопэц)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 27.10.08 14:56 24.10.08 22:34 |
Куруфин | О Хаусе в картинках |
ru |
Обычно я надолго не останавливаюсь на развлекательных сайтах вроде Fishki.Net или WebPark.Ru, но последний сегодня страшно порадовал... Собственно, не могу не поделиться материалом: под катом 19 иллюстрированных вручную (!) страниц так называемой "Книги о Хаусе" - своеобразном гиде по сериалу о гениальном враче-человеконенавистнике. Мало того, что "книга" исполнена с достаточной долей юмора, так еще и подмечено все абсолютно верно - рекомендую к ознакомлению. :)
Update: 27-10-08 14:54 Обнаружился автор этой монументальной работы.
CUT: Продолжение
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 26.12.08 01:27 23.10.08 19:31 |
Куруфин | [art] Corrado Ficarelli |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 2053 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|