login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Тмутаракань | Владычица-ГЕРА Open user info Open user photogallery
Friend page
17.09.07 20:52   |  Рулен Багдасыс Open user info Open user photogallery |   Администрации.  ru
 Реакция на последние события в клубе вызывает у меня все более крепнущее ощущение абсурда. Казалось бы мы имеем несколько аксиоматичных утверждений, которые не противоречат друг другу и как следствие ну никак не должны привести к нынешней ситуации:

1. БК успешный коммерческий проект и Администрация заинтересована в сохранении и расширении клиентской базы.
2. Социальная составляющая игры это тот пласт проекта, который делает его уникальным и позволяет удерживать лидерство среди аналогичных игровых рессурсов.
3. Социально активные игроки (паладины и тарманы, журналисты, форумчане и др.), которые пусть и составляют меньшинство, но именно они определяют лицо БК, также как и Администрация заинтересованы в развитии проекта, в привлечении новых пользователей, в росте как «фана», так и комфорта в игровой среде.

CUT: Продолжение
Comments: 102 | Post comment
17.09.07 17:53   |  MobileBlack Open user info Open user photogallery |   ОБС  ru
 По непроверенным данным, Ди блокнули за самовольное снятие крестика "мушкетера" с Юрьевны и/или навешивание его на Гуфу...

Update: 17-09-07 18:06: подтверждение слуха

Update: 17-09-07 18:26: [scroll]фига[/scroll](scroll not found) таки решил сознаться, что "источником" был он ))
Comments: 9 | Post comment
17.09.07 09:36   |  Лаки-Лаки Open user info Open user photogallery |   тельняшка  ru
 начал подготовку к осенней тельняшке. подробности на сайте (прикрепленная новость). ну, там все как обычно - "старики" знают, "новичкам" все расписано.
Comments: 5 | Post comment
17.09.07 05:12   |  GameDev Open info : Kassandra Open user info Open user photogallery |   Что за люди работают над игровыми проектами  ru
 Кто эти "зазнавшиеся" буки, которые не любят отвечать в приват и не желают вводить в игру "гениальный бант на хвосте у орка (которому еще хвост надо приделать для этого)", и почему они такие? Что нужно, чтоб работать в коллективе разработчиков игрового проекта? Какие навыки и образование?

Примечание: Данный пост несет чисто информативный характер. Все перечисленное является одним из вариантов и может варьироваться в зависимости от компании. Кроме того, эта информация базовая. Полного перечня обязанностей здесь НЕТ и не будет.

Итак... вы решили создать проект. Кто и что вам для этого понадобится?
Ну, или стать мега-разработчиком игры мечты… Что выбрать и что для этого надо?

Программист серверной части – человек, занимающийся написанием ядра проекта, проработкой архитектуры, написанием AI и других взаимодействий, установленных в дизайн документе. Этот человек отвечает за то, что проект будет работать, и будет работать без сбоев в коде.
Основные используемые знания: языки группы C, базы данных, познания в «железе», компетентность в вопросах безопасности и устойчивости системы.
Требуемое образование: Высшее, программирование.

Программист клиентской части – занимается программированием того, что вы видите на экране. Это и интерфейсы, и визуальное взаимодействие юнитов, отправка информации на серверную часть.
Основные используемые знания: в зависимости от проекта – flash, php, С++/#, базы данных, безопасность.
Требуемое образование: высшее, техническое.

Концепт-артист – занимается проработкой концептов видения элементов. Например, концептуальное изображение образа персонажа или локации. В основном, такие люди требуются для работы над 3D играми. Работает по техническому заданию, но с возможностью пофантазировать.
Основные используемые знания: рисунок от руки, знание стилей архитектуры, одежды (вплоть до исторических стилей), умение держать единый стиль, знание анатомии и умение рисовать быстро, работа с графическими редакторами – вектор, растр.
Требуемое образование: тут особых требований нет, но хотя бы художественная школа должна быть. Чтобы было о чем с человеком говорить и фраза «общая канва должна быть в стиле барокко» не вызывала эффекта выкатывающихся глаз.

3D моделер – занимается созданием 3D моделей по утвержденному скетчу. Работает строго по ТЗ. Поле для фантазии отсутствует, но может предложить свой вариант.
Основные используемые знания: 3D Max, Maya, умение работать по заданию.
Требуемое образование: см. предыдущее.

Художник-аниматор – занимается созданием анимации для персонажей и элементов. Поле для фантазии, в принципе, ограничено только моделью персонажа или элемента.
Основные используемые знания: в зависимости от проекта, flash или спец. Программы для работы с анимацией. Часто используются услуги MOCAP, но и их нужно править в дальнейшем. Хорошо должен знать физику движения – дабы не было такого, что при ударе рукой персонаж «гладит» противника, а не бьет его.
Требуемое образование: художник-аниматор, или см. выше.

Создатель спец-эффектов (FX) – заклинания, разнообразные эффекты на действие персонажа – вспышки и прочее.
Основные используемые знания и требуемое образование – см. выше.

Сценарист – человек-креативщик, он создает сюжетную линию и задает стиль художественного оформления проекта. Как будет говорить персонаж «Редиска» из одноименной игры? Каким он будет? Коварным? Диким? Неразговорчивым? Грубым? Где будут происходить действия игры? Как это будет называться? Какой стиль речи у расы редисок и помидор? Это и многое другое зависит от сценариста. В нашей индустрии часто эту должность в себе так же совмещает гейм-дизайнер. Плохо это или хорошо, сможете судить, когда дочитаете до конца. Мое мнение останется где-то за углом.
Основные используемые знания: офисные программы, умение четко выражать мысль в 2х-3х словах, умение играть за каждого персонажа и писать полноценные сценарии, понимание психологии и создания образов.
Требуемое образование: высшее: лингвистическое, сценарист и другие гуманитарные.

Гейм-дизайнер – человек-калькулятор. Этот человек занимается разработкой прототипа проекта, фактически специальность схожа с инженерией. Формулы, закономерности, баланс, проектная документация (дизайн документы), ТЗ, сеттинг и многое другое. Часто совмещает в себе роль сценариста.
Основные используемые знания: офисные приложения, базово программирование, базово графика, психология, аналитика, умение вести документацию и доносить смысл ТЗ, умение соразмерять трудоемкость задачи и необходимость ее выполнения, умение следовать изначально утвержденной концепции, знание рынка, экономика, экономика синтетических пространств, эргономика. Ну и еще очень много всего, вплоть до физики, механики, биологии, анатомии, философии, истории.. в зависимости от проекта.
Требуемое образование: техническое + гуманитарное.

Пиар-менеджер – человек, который занимается раскруткой проекта. Тут много говорить не буду – и так понятно. Только уточню, что раскрутка игрового проекта (и онлайн, и оффлайн) отличается от раскрутки любого другого продукта на любом другом рынке. Это управление интересами и желаниями.

Игровой администратор – человек, который проводит анализ ситуации в игре, разрешает конфликты игрового характера и с администрацией, просматривает возможные нововведения и прочее. Что нужно знать? Нужно уметь работать с массами и быть… стрессоустойчивыми 

Руководитель проекта – человек, отвечающий за то, что с проектом происходит, за его коммерческий успех, за взаимодействие отделов и эффективность работы. В общем, человек, отвечающий за результат.

Вот, собственно, и все из основного. Кроме того, есть еще специалист по системной безопасности, финансовый сектор… Но это уже отдельная песня, и тут не особо отличается от остальных компаний.
Учитывая, что в этой сфере задействованы люди совершенно разного образования, совершенно разного уровня мышления, конфликты неизбежны. Рынок только устанавливается по-человечески. И неизбежна текучка кадров - так как идут постоянные эксперименты с политикой компаний. Кого-то это устраивает, кого-то нет. Кто-то ждал легкой творческой работы, и был жестоко обломан, а кто-то подошел к процессу с точки зрения "работаем на результат". Пока рынок и порядок на нем не будет установлен, не будут решены и эти проблемы, и будут продолжать лить грязь на компании, где работали раньше...
Comments: 4 | Post comment
17.09.07 01:59   |  MobileBlack Open user info Open user photogallery |   спички - детям не игрушка )))  ru
 "Кто из вас был бы способен отправить топ Сакра в Сделки, а топ Императора в АльтИнтеллект? )))) Никто." ©Юрьевна [8]

да, как очень правильно заметили в топе - насрать под дверью соседа - это не каждому по силам )))

ув. модераторы (и ОС и Армада) - вы до сих пор не поняли, кто вам на смену идет? ;))
Post comment
17.09.07 01:35   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   резюме  ru
 ночь на форуме поставила точку в одном из вопросов: набор гвардии "по объявлению" - идея неудачная.

Лирическое отступление: Месяц! Как минимум месяц любой тарман учится "жать на кнопки" молчанок! Тарман не может выполнять свои профильные обязанности, оторван от привычного геймплея. Он учится, чтобы была система наказаний, а не хаос самосуда.

Любой тарман видит над собой Дамоклов меч отдела жалоб.

Новоявленная гвардия "обезьян с гранатами" продемонстрировала что будет, если кнопки дать полагаясь на благоразумее и адекватность.
Впрочем, вполне возможно что именно последние два понятия никак не ужились с выбранными персонажами.
Comments: 4 | Post comment
16.09.07 10:21   |  Лаки-Лаки Open user info Open user photogallery |   ну и что?  ru
 1. про абилки за рейтинг.
мне повезло. у меня небольшой опыт работы на рейтинг (2 новостные), но как я уже писал в своем скролле, в обеих новостных именно абилкам уделяли мало внимания. месту в рейтинге - да. абилкам - нет. поэтому я не понимаю - как отсутствие абилок разрушит что-либо в проекте. место в рейтинге - вот за что надо бороться. хотя и место ничего из себя не представляет, так - самолюбие потешить. но зачем мы в реале покупаем дорогие вещи, когда можем прекрасно обойтись более дешевыми аналогами? все то же самолюбие.

2. про джова.
прогнозируемо. очень жаль. но дело к этому шло. несмотря на обертку брутальности тот же пывень действует тоньше.

3. про нововведения.
2 000 человек * 1000руб/месяц = 2 000 000руб/месяц.
20 человек * 10 000руб/месяц = 200 000руб/месяц

4. остальное.
посмотрим. интересно же ))
Comments: 13 | Post comment
updated 30.12.07 22:03
16.09.07 04:20   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Офтоп:
 ru
 Идеальный способ достижения всеобщего счастья - расстрелять всех несчастных. (с)

Mood: Адекватное
Comments: 12 | Post comment
16.09.07 03:27   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Как появились мутанты. Сказка.  ru
 Жить тебе в эпоху перемен.
Пожелание восточных «доброжелателей»


Да, дети времени перемен, эта сказка о вас. Кто из вас впомнит первые шаги этого мира, когда небо было голубым, а трава освежала уставшее от боев тело холодной росой? В этой сказке не будет имен героев и богов, здесь вы не встретите летописи великих путей и хроники отважных битв. Что это? Сказка. Сказка о тех, кто не помнит чистого неба над Кэпиталом и ярких звезд ночного Ангела. Я расскажу о тех, кто вырос на руинах взорваных и сожженных магазинов, яьи легкие дышали запахом гари, кого не пугали смоги наж городами. Вашим домом становились экзотические грибы Сансити и мистически мрачные в любое время суток постройки Демонса.
Вам не за чем было становиться сильными и выносливыми, вы учились интуитивно чувствовать слабое место врага или ловко уходить у него из-под носа. Вы не верили, что было что-то до вас. С самого рождения вы учились не жить, а выживать. С нескрываемым непониманием вы смотрели на оставшихся из Мира До Начала интеллектуалов, так и не признавшим искуственный разум. С завистью любовались доспехами, одеть которые не могли. Со страхом взирали на тех, кто был сильнее и выносливее вас, боясь, что однажды именно он может стать вашим ночным кошмаром. Шакалы и благородные защитники за умеренную плату, это вы породили и вскормили их, вы, дети перемен, дети нового времени. Вы ловки и изворотливы, вы идете своим путем. Кто-то из вам перерастает этот путь и облачается в предмет своих ночных грез – броню печали, радостно примеряет кольцо ужаса. Кто-то со временем становится мудрее и исчезает от любопытных взоров, растворяясь в невидимости. А кто-то так и не сможет переболеть и гордо продолжает носить имя «мутанта». О чем эта сказка? Ни о чем. Так, размышления на маленькой скамейке, глядя в ночное небо Ангела.
Отдых окончен, уверено кликаем мышкой на комплект «кулон» и скрещиваем пальцы, веря в то, что чья-то мутация не окажется более удачной.

"Из ненаписанного"
Comments: 1 | Post comment
15.09.07 20:38   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Затерянный город  ru
 - Ты получил то, что искал. Но нельзя найти то, чего нет, - тихо сказал седовласый мужчина, опускаясь на землю. Сквозь пальцы, прижатые к груди, проступала кровь. Легкая полуулыбка (словно уверенность, что победа осталась за ним) была последним, что отразилось на его исчерченном морщинами лице.
Молодой высокий юноша вытер лезвие ножа и наклонился над убитым. Даже эта полуулыбка не смогла омрачить его торжества, когда он развязал кошелек и достал из него сверток пергамента. Карта... Дорога в город, которого нет… Затерянный город, который живет по своим законам и правилам, который является частью этого мира и не является ею.
Он давно искал его… Уже не было в живых тех, кто слышал легенды о нем, кто верил в них, о тех, кто эти легенды рассказывал, уже никто и не помнил, а он все не терял надежды. Ведь сказывали же о людях, которые смогли туда попасть…

Над городом спускалась ночь, словно темной пеленой покрывая безлюдные улицы и серые мостовые. Каменные дома, казавшиеся заброшенными, смотрели на закат пустыми глазницами окон. Силуэты деревьев в лунном свете походили на странных существ иного мира, простирающих свои ветки-лапы к звездному небу, словно мечтали вырваться из земного плена. Дети иного мира… Скоро должно было прийти их время. Время тех, кто рукой Мироздателя еще в начале времен был заброшен сюда, чтобы стать первыми жителями первого города только родившегося мира. Те, кто стали первыми его пленниками, о ком забыли даже легенды. Но они продолжали жить. Восставшие против воли Мироздателя, проклятые в Затерянном городе…
Последний луч ушедшего с небосклона солнца осветил Врата, ставшие немым напоминанием о том, что раньше был выход. Наступила ночь. Они сидели у Врат и ждали… Они всегда знали, что наступило время ждать. Ждать того, кто придет.
Этого города нет ни на одной из карт мира, никто не продаст вам туда билет и не скажет его названия. Не слушайте тех, кто будет рассказывать вам о нем. Не верьте им, ведь это просто слова. Люди, которые говорят, там не были. Те, что там есть, - молчат. Они молча ждут того, кто мечтает о власти. Они умеют ждать. Вы знаете, что такое полная власть над миром? Каково это видеть скрытые нити мироздания и иметь возможность управлять ими? Полная и безграничная власть… И всегда будут те, кто будет стремится к ней, кто будет искать дорогу в заброшенный город. И будут те, кто ее найдет.
Они знали, что ждать осталось недолго, что вот уже почти сейчас распахнуться Врата, чтобы пропустить в город очередного безумца. Резкий порыв ветра, казалось, что луна на небе вспыхнула еще ярче, осветив проход открывшихся Врат, и в ее свете показалось лицо человека. Он на автомате сделал еще шаг и без сознания упал на мостовую. Ожидавшие еще раз посмотрели на него, по их лицам нельзя было прочесть никаких эмоций, но каждый из них знал – ИГРА началась. Вызов брошен. Они бесшумно и незаметно исчезли с мостовой. Они не прощались… Человеку еще предстояло встретиться с каждым из них. Они умели ждать…

Молодой высокий юноша брел по пустым улицам странного города. Обрывки воспоминаний проносились в его голове. То ли из его прошлого, то ли из его снов.
- Ты получил то, что искал. Но нельзя найти то, чего нет… - чаще других мыслей мелькало в его голове. Но он ведь нашел… нашел… Он уже смог понять, но все еще боялся поверить, что он смог попасть в Затерянный город, сделать то, что сделать невозможно. А перед глазами стояла снисходительная улыбка седовласого мужчины.
Все это время ему казалось, что в городе кто-то есть, что за каждым его шагом следят незримые наблюдатели, порой ему даже казалось, что он видит их глаза. Он ощущал, что город наполнил страх, что страх стал воздухом, и он с каждым вдохом пускает его внутрь себя.
Он нашел то, чего нет. Он вспомнил обрывки древних легенд, едва заметные слова потускневших манускриптов. И тогда он понял: он слышал о тех, кто нашел дорогу в Затерянный город, но он никогда не слышал о тех, кто вернулся… Пути назад нет. Он сделал шаг вперед. И словно взрыв, внутри него раздался чужой незнакомый голос:
- Игра началась!

"Из ненаписанного"
Comments: 5 | Post comment

Total posts: 2293 Pages: 230
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback