|
15.09.07 18:33 |
MobileBlack | побояним |
ru |
мне простительно.. я болел :)
тут выполз к компу и немного удивился: Начисление Реликтов за рейтинг отменено
господа из Даймонд действительно не понимают, что это еще один гвоздь в крышку гроба Бк, как мега-социальной игры рунета?
или же прекрасно понимают и действуют по плану?
я хуею в этом дирижабле..
ах да... читал шапку новой конференции и плакал..сразу вспоминается бессмертное "Деточка, а вам не кажется, что ваше место возле параши?" )))
|
Comments: 2 | |
|
|
|
15.09.07 13:47 | GameDev :
Kassandra | ЕС помогает начинающим игроделам. |
ru |
Европейский союз обратил свое пристальное внимание на игроделов - 1,5 млн евро было выделено на программу помощи разработчикам. При этом, минимальная сумма гранта игрового прототипа составляет €10.000 ($14.000), максимальная - €100.000 ($139.000). Предполагается, что это будет окупать до 50% стоимости разработки. Однако, культурно-образовательным играм планируется покрыть до 60% расходов. Прием заявок на гранты будет проходить в 2 этапа - до 15.11.2007, и до 15.04.2008.
Схожая ситуация во Франции, где для развивающих, обучающих и показывающих многообразение культур мира игр существуют определенные льготы в налогообложении.
© DTF.ru
А у нас пока только штрафуют... Когда же наше достопочтимое правительство обратит свое внимание на игры, как на инструмент воспитания человека и плацдарм управления массами, а не только как на вредящее и бесполезное занятие..?
|
Comments: 7 | |
|
|
|
15.09.07 05:33 | adminion :
Лорд Разрушитель | Заточки |
ru |
Обновилось действие магии заточки оружия. Появились заточки на +6, +7, +8, +9 и +11.
1. Никаких минимальных требований, кроме уровня.
1.1. Но это же требование и для оружия. Т.е. если свиток требует 8й уровень, то его можно применить лишь на оружие 8го и старше уровня.
1.2. Заточки больше не увеличивают минимальные требования на оружии или требования умений.
1.3. Но оружие заточенное старыми свитками сохранит все повышенные минимальные требования. Даже если его переточить.
1.4. Заточки связывают оружие "Общей Судьбой".
2. Двуручное оружие - отдельная заточка. Вдвое мощнее и дороже.
2.1 Магические посохи - новая заточка мощнее.
3. В березке они тоже есть
Update: 15-09-07
Артефакты 10го уровня могут быть зачарованы.
Вероятность срабатывания всех временных усилений увеличена.
|
Comments: 49 | |
|
|
|
15.09.07 04:05 |
Мусорщик | Рейтинг клановых страниц. |
ru |
Реликты за места в рейтинге отменены.
Мир на пороге перемен...
Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Ангельское
|
Comments: 52 | |
|
|
|
15.09.07 02:27 | adminion :
Лорд Разрушитель | Подземелья Ангелса. |
ru |
Подземелье Ангелса
Скрипт подземелий Ангелса обновлен с учетом новых реалий. По итогам обновления:
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
|
Comments: 43 | |
|
|
|
15.09.07 00:21 | GameDev :
Kassandra | Старт сообщества |
ru |
Почему-то принято начинать вести ленту с приветствия, знакомства и общих фраз, типа "наконец-то мы это сделали"... Не дождетесь. Но небольшой ознакомительный пост все же необходимо оставить.
Сообщество заведено с целью общения разработчиков игр и программного обеспечения. Если игрок, зайдя сюда, поймет наконец-то, что игры - это не для всех приятное время провождения, это будет хорошо. Если после этого станет покупать лицензионные игры и не ожидать появления мега бесплатного проекта на просторах интернета, то это будет прекрасно. А если он еще и перестанет думать, что разработчикам важны ТОЛЬКО деньги - это будет грандиозно... хотя это вряд ли.
Для начала, немного истории.
Первая "полноценная" видео компьютерная игра была разработана в штате Массачусетс (США) в 1962 году, и называлась Space War. Наверное, кто-то еще помнит старый добрый "action - космический шутер", встроенный в Windows95/98 и ранее, в него так же можно было поиграть на игровых автоматах, которые были весьма популярны во временя СССР. Фактически, эта игра стала прародительницей жанра. Хотя до этого еще в 1950х были разработаны такие игры, как "ОХО" (крестики-нолики), и Tennis for two.
Далее прогресс продвигался крайне медленно, но практически каждая игра была в своем жанре. Так в 75м появилась первая адвенчура, а в 77м - появление приставок и первых графических игр.
Известную многим игру Тетрис, разработал наш, тогда еще советсткий, программист Алексей Пажитнов в 1985 году. Игра стала культовой и породила новый жанр. Но, как у нас полагается, ничего, кроме авторских прав и имени в истории, разработчик не получил, а игру все выпускают и продают...
Прошло немало времени, прогресс шагнул вперед, игры перестали быть просто увлечением, и стали основным и единственным средством заработка многих тысяч людей, задействованных в этой сфере. Люди эти профессионально занимаются графикой, программированием, безопасностью, сюжетными текстами, психологией и аналитикой... да и еще много-чего. Сейчас, чем дальше, тем больше игры развиваются по принципам и тенденциям киноиндустрии - нам сложно представить видео игру, в которой не было бы звука, хорошей (или не очень) графики, отлаженного механизма и хотя бы частичного погружения в игровую атмосферу. И тем больше сил и времени требуется на разработку подобного продукта, тем дороже он становится для самих разработчиков. Здесь или остаются, или уходят... после первого же проекта. Получают прибыль или становятся банкротами.
Говоря о "большом кино", нельзя не упомянуть про "сериалы", коими фактически являются браузерные игры. Здесь меньше требований по графической составляющей и обилию возможностей, но больше - по вопросам безопасности и устойчивости кода. В целом, если видео игра занимает пару лет разработки по n часов в день (поверьте на слово, куда больше стандартных 8, и в это время не посидишь в чатах и аськах при всем желании), то браузерные онлайн игры требуют полной отдачи 24 часа в сутки. Совершенно нормальное явление, когда глубоко за полночь раздается звонок, и нужно вставать "чинить", "улучшать", "отвечать", "улаживать"...
Прародительницей игрового сеттинга большинства онлайн игр является d&d система (74 год), которая в дальнейшем переросла в MUD (78 год) - текстовые многопользовательские игры. Постепенно и эту сферу не обошла тенденция роста требований - графика, автоматизация и безопасность. Многие помнят ultima online и другие "старые игры", которые были задолго до БК. Но.. феномен браузерных игр проявил себя весьма лукаво. Не смотря на меньшее количество графики, меньшее количество игровых возможностей и, с первого взгляда, меньшее погружение в игровой процесс, они стали оплотом социумов...
Вначале производители "большого кино" смотрели с недоверием в сторону онлайн игр - "ну его. Мороки много, а толку не особо" - думали они... До БК. Потом начали выходить на рынок новые "игроки", и ситуация становилась интереснее. Потом появился WoW, L2 и иже с ними. Потом.... потом были выставки и конференции, и разработчики онлайн игр начали теснить "киноделов" (не без разговоров за кружкой пива)... и теперь...
Nival - онлайн отделение, $20млн на разработку и поддержку.
Акелла - Everquest2
(остальные по этическим соображениям - не скажу. Эти же есть в новостях)
Что будет дальше? Как будет развиваться рынок в условиях постоянной конкуренции? Какие будут проекты через год, два, десять? Требования расти будут, и будет расти количество пользователей. Конкуренция в определенный момент достигнет апогея. Это, наряду с нехваткой кадров, даст еще больший толчек к росту зарплат - росту стоимости проектов. Какие-то компании разорятся, каких-то подставят, какие-то пойдут дальше...
Вот такие вот сумбурные мысли... :)
Mood: девелоперски-непонятное
|
|
|
|
|
14.09.07 22:11 |
Мусорщик | Другие миры. |
ru |
В 2002 году появился Наш Бойцовский Клуб. С той поры прошло немало времени, появлялись новые, параллельные миры. Одни существуют до сих пор, другие умерли безжизненными и пустыми, а третьи были убиты своими же создателями.
Но вселенная браузерных игр меняется с каждым годом и случилось так, что интерес к ней проявляют не только их жители или создатели.
Недавно сложная ситуация сложилась с одним из других миров:
http://www.webplanet.ru/news/entertainment/2007/09/14/dozory_maskishow.html
Тысячи игроков остались без своего второго дома, не имея представления о происходящем.
Как оказалось, мир, на который ты еще вчера мог злиться или обижаться, иногда так легко потерять…
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Ангельское Music: Моя Игра
|
Comments: 45 | |
|
|
|
14.09.07 21:59 |
MAUGLY | Когда-то... для Джета (; |
ru |
…
Мне снилось небо. Синее, безоблачное… Нарисованное небо придуманного мира. Или это было его отражение в водной глади, такой ровной, что, казалось, ступи на нее – и ты пройдешься по этому зеркалу до самого горизонта…
И я пошел.
Мне снился мир. Я видел, как он дышит, как смеется и как грустит. Мне снился я сам. Я был светом, лучом, звездой, огнем… Я был частью этого мира, я был этим миром, и… меня не было…
Я шел к горизонту.
Мне снились люди, снились их глаза, восхищение и зависть, страх и ненависть… Они смотрели на меня, а я завидовал тем, кто может их не любить… Они ждали моего ответа, а я видел пустоту внутри них. Люди, глядящие в нарисованное небо…
Я увидел рассвет.
Мне снилось солнце. Огненный диск, соединяющий между собой землю и небо, ослепляющий каждого, дерзнувшего посмотреть на него.
Я улыбнулся солнцу.
…
Пламя костра не обжигало рук. Он глубже закутался в плащ, потом на секунду задумался и подставил лицо бродяге-ветру, ловя ртом холодные капли дождя. Тишина… За спиной тысячи дорог, встреч и расставаний, побед и поражений. Впереди… У придорожного костра не решают серьезных вопросов и не думают о будущем... Он улыбнулся, сам себе. Пряди волос упали на лицо, спрятав улыбку и полные усталости глаза…
…
И солнце улыбнулось мне в ответ.
Я шел вперед по зеркальной глади… Я сам не заметил, когда ее сменили полуразрушенные ступеньки винтовой лестницы, уходящей в небо. Я шел вверх. У каждого пути должно быть сердце.
Я слышал, как бьется сердце мира.
Я понял, что уже не могу остановиться. Я посмотрел вниз и увидел небо. Синее, безоблачное… Нарисованное небо придуманного мира. Я не стал смотреть вверх. Я просто продолжал идти.
И небо стало зеркальной гладью.
…
- Ты видел следы тех, кто шел до тебя?
- Да.
- Ты уверен, что хочешь идти дальше?
- Уверен.
- Я могу показать тебе каждого из них.
- У меня свой путь.
- Ты еще можешь свернуть.
Он промолчал…
- Протяни руку.
Только когда пальца коснулось что-то холодное, он решил поднять глаза на говорившего с ним. Перед ним была пустота…
…
Я видел свое отражение в зеркале мира.
Мне грустно улыбался в ответ до боли знакомый человек. Я знал, что никто и никогда не поймет меня лучше него. В его глазах я читал все, что хотел сказать и не мог. Это был я сам. Я смотрел на кольцо на своем пальце… я пытался вспомнить…
Над миром всходило солнце…
Огненный диск, соединяющий между собой землю и небо, ослепляющий каждого, дерзнувшего посмотреть на него.
Я растворился в его лучах. Я стал светом.
…
Доброе утро, Верховный…
"Из ненаписанного"
Mood: Непонятное
|
Comments: 11 | |
|
|
|
14.09.07 18:48 |
MAUGLY | Последняя Битва |
ru |
Время Героев ушло, настало Время Великих Битв. Настало время каждому решить, под чьи знамена он станет.
Диск луны освещал походные шатры Детей Тьмы. Юные неофиты суетились у пылающих костров и наперебой рассказывали друг другу о своих подвигах. Воины и рыцари перекидывались редкими фразами и смотрели на небо, ожидая услышать знакомый шум крыльев воронов, принесших вести с Востока. Там, говорят, собратьям уже пришлось взять в руки оружие, дабы защитить свою свободу. Свобода… Это именно то, чем был наполнен воздух вокруг. Казалось, каждый из Детей Тьмы мог громко крикнуть всему миру: «Я свободен! Я иду своим путем, стезей, которая выбрала Меня, и только Мне известна цена этого выбора. И нет того, кого своей рукой не коснулась Тьма. Она есть. Она была до Нас и будет после. И Она в каждом из Нас, в каждом из Вас, хоть раз встретившимся на нашем пути. Просто у Вас нет сил признаться в этом, просто Вы не нужны ей. Но когда Она выберет Вас, когда поманит пойти вслед за Ней, сможете ли Вы отказаться от предложенного жребия?»
Владыка Ночь, укрой от глаз чужих, своим плащом нас защити от света, мы вознесем тебе молитву эту… Владыка Ночь, храни детей своих…
Дым костров поднимался в ночное небо, застилая диск луны. В лагере никто не спал. Это было время их силы. Это была их ночь.
В каждом из нас есть Тьма, но она не властна над нами.
В каждом из нас есть Свет, но мы не принадлежим ему.
В каждом из нас есть Хаос, но мы не его дети.
Мы те, кто хранит равновесие мира, Мы камушки на чашах весов, и порой сами не знаем, на какую из этих чаш нас положит безжалостная рука времени. Мы те, кто умеет балансировать между ярким пламенем огня и обжигающим холодом льда… Мы хранители равновесия.
В лагере нейтралов была тишина, словно каждое произнесенное слово могло нарушить и без того зыбкое спокойствие мира. Они не пытались предугадать, с кем станут плечом к плечу в последней битве. Они не делили мир на друзей и врагов. Они просто ждали, глядя на спускавшиеся на землю сумерки, сумерки мира. Они единственные знали, что в последней битве не может быть победителя.
Над миром вставало солнце. Яркие лучи сотнями бликов играли на начищенных до блеска доспехах рыцарей. Доблестные воины упражнялись в ратном искусстве, прекрасные дамы сменили шелк вечерних нарядов на холод стальной брони. Оруженосцы сновали от шатра к шатру и весело рассуждали о грядущих сражениях, скрывая за показной бравадой свои страхи. Рыцари вспоминали минувшие битвы. Воины Света были готовы в любой момент выступить в поход. Они знали: настало время с мечом в руке отстоять выбранный путь.
«…путь Ты выбираешь единожды, чтобы потом пройти его, не оглядываясь назад, не жалея о потерях. С пути нельзя свернуть или вернуться обратно. Все Мы рождены хаосом, и только он ждет тех, кто предал свой выбор. Свет есть в каждом, но не каждый способен служить ему. Мы сделали свой выбор. И не Вам судить правы Мы или нет. Мы не стремимся уничтожить Тьму. Мы просто защищаем Свет...»
С высокого холма, скрытые от человеческих взоров, на них смотрели Ангелы. Так взрослый смотрит на ребенка, впервые сказавшего: «Я вырос». Снисходительная полуулыбка мудрых и уставших от Вечности глаз… Они смотрели на армии, готовые в любой момент вступить в битву, смотрели на воинов, вот уже который день ждущих начала сражения. Они смотрели на людей, не знающих о том, что решающая битва уже началась, она идет в каждом из них, и только тот, кто останется верен своему выбору, кто сможет победить самого себя, решит исход Последней Битвы.
"Из ненаписанного"
Mood: Философское
|
Comments: 8 | |
|
|
|
14.09.07 18:46 |
MAUGLY | Разбирая архивы... |
ru |
...иногда находишь то, о чем давно и думать забыл (;
Mood: Философское
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 2293 Pages: 230
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|