Противостояние силам Хаоса.
Суть Излома Хаоса - битва на выживание, в которой невозможно победить. Волей судьбы, мы можем лишь отсрочить нашу смерть, но не победить ее. Так встретим же смерть достойно.
Обитатели Излома
Скрыть
ПТП
Пустынник Убийца [7]: 50-25-25-30; рубящий
Пустынник Маньяк [7]: 35-20-30-30; рубящий
Проклятье Глубин [7]: 40-15-30-25; дробящий
Пещеры Мглы
Смотритель Мглы [7]: 15-35-35-20; рубящий
Сторож Мглы [7]: 30-30-35-30; рубящий | режущий
Рабочий Мглы [7]: 50-25-20-30; дробящий
Бездна
Литейщик [7]: 50-25-20-30; дробящий
Скрыть
ПТП
Пустынник Атаман [8]: 40-50-35-30; рубящий
Пустынник Убийца [8]: 30-25-50-30; рубящий
Пустынник Маньяк [8]: 35-20-30-30; рубящий
Проклятье Глубин [8]: 80-3-3-40; дробящий
Пещеры Мглы
Смотритель Мглы [8]: 50-50-30-30; рубящий
Сторож Мглы [8]: 50-20-35-40; дробящий
Рабочий Мглы [8]: 30-30-50-30; рубящий
Катакомбы
Слизь [8]: 53-20-50-30; рубящий
Бездна
Надзиратель Глубин [8]: 40-50-35-30; рубящий
Служитель Глубин [8]: 30-30-50-30; рубящий
Рубака Глубин [8]: 30-25-50-30; рубящий
Литейщик [8]: 30-30-50-30; дробящий
Уникальные
Шипокрыл [8] (4150 HP)
Шипокрыл Хаоса [8] (3320 HP)
Валентайский Охотник [8]
Лик Хаоса [8] (2075 HP)
Фанатик Хаоса [8]
Скрыть
ПТП
Пустынник Убийца [9]
Проклятье Глубин [9]
Пустынник Атаман [9]
Литейщик [9]
Каменный страж [9]
Механический Голем [9]
Пещеры Мглы
Рабочий Мглы [9]
Изгнанник Мглы [9]
Смотритель Мглы [9]
Сторож Мглы [9]
Хранитель Очага [9]
Катакомбы
Слизь [9]
Бездна
Служитель Бездны [9]
Служитель Глубин [9]
Рубака Глубин [9]
Надзиратель Глубин [9]
Уникальные
Валентайский Охотник [9] (3000 HP)
Шипокрыл [9]
Шипокрыл Хаоса [9] (4000-5000 HP)
Фанатик Хаоса [9]
Лик Хаоса [9]
Скрыть
ПТП
Заблудшая Душа [10]
Механический Охранник [10]
Катакомбы
Проклятый Пламеносец [10]
Проклятый Защитник [10]
Проклятый Скиталец [10]
Проклятый Страж [10]
Голодный Зомби [10]
Живучий Зомби [10]
Бродячий Зомби [10]
Каменный Зомби [10]
Древний Зомби [10]
Загадочный Зомби [10]
Древний Страж [10]
Уникальные
Фанатик Хаоса [10]
Шипокрыл [10]
Шипокрыл Хаоса [10]
Лик Хаоса [10]
Валентайский Охотник [10]
Тактика - путь к успешному противостоянию Хаосу в Изломе. Отрабатывая свою тактику, вы существенно повышаете шансы на успех в этом нелегком сражении. Судя по всему, он не был запланирован как "плюшка для магов". Иначе как объяснить таймаут в одну минуту и достаточно большое количество марочных ботов в волне? Но все не так плохо, как кажется на первый взгляд. Пусть мы не носим панцирь осады, но тоже кое-что можем...
Для начала я предлагаю вашему вниманию несколько общих советов для магов[8]
Скрыть
1. Ваш результат, выраженный в количестве убитых ботов (нанесенного урона), пропорционален вашим затратам. Поэтому сразу стоит прикинуть сумму, которую вы готовы тратить на каждый поход в долгосрочной перспективе. Задача состоит в том, чтобы из оптимальных исходных данных получить максимальный результат.
Пояснение: я не привязываю количество полученных образцов к термину "результат". Количество образцов - есть случайное число от n до m в интервале от 0 до 99, где n - минимум, а m - максимум. Переменные n и m высчитываются по результатам вашего боя.
2. Как показала практика, основной урон у ботов рубящий и дробящий.
3. Профильное усиление магии - очень рекомендую. Лидер по соотношению цена/эффект.
4. Мана для мага в изломе - это ВСЕ. Тратить ее нужно с умом (минимальные затраты маны на прохождение волны).
5. В отличие от маны, дух - невосполнимый ресурс. Стоит с особой осторожностью его тратить. Бывает крайне обидно, когда остается мана, но дух уже на нуле и банально нельзя восполнить ХП.
6. Маленький таймаут не дает возможности обдумывать тактику во время боя. Все ваши действия должны представлять набор готовых решений для определенных ситуаций. Анализируйте ваши логи, находите ошибки и старайтесь не повторять их.
7. Сочетайте вашу профильную стихию с магией огня или света (можно вместе). У них есть самые сильные приемы для восстановления HP и MP в бою.
Маг Земли:
Скрыть
Обзор полезных приемов.
Магический Барьер [8] - в комментариях не нуждается, основной защитный прием.
Призвать Каменного Стража - боевой товарищ и "щит" мага. Крайне полезен.
Знак Воздуха - экономит 500 и выше маны в хорошем бою.
Жертва Земле - небольшой хил HP и MP. Сердец обычно бывает предостаточно. Использовать стоит разумно, если нет более подходящего варианта.
Заземление: Плюс - изматывает ботов и одновременно лечит вас. Хорошо сочетается со Стражем. Можно "заземлить" только одну цель.
Медитация - "глоток" маны, когда она очень сильно нужна. Требует 2 духа.
Силовое Поле [7] - спасает при дефиците HP. СП[8] требует дух и отпадает сразу. Прием легко сбивается ботами.
Метеорит [8] - самый ценный атакующий прием. Тратит мало маны, наносит ощутимые повреждения.
Каменный Удар [8] - хороший, стабильный и точечный урон.
Гравитация [8] - боты не редко имеют достаточно высокий уровень жизни. Ну, и так, на случай. Вдруг уник :)
Булыжник [8] - не очень высокий урон, но требует меньше маны и критует. Когда нечем бить - пожалуйста.
Из огня стоит взять:
Жертва Огню - золото, а не прием. Крайне полезен для хила маны. Стоит использовать при активном маг. барьере. Требует 7 умений в огне, покупной.
Тепло Жизни [7] - нормально лечит, если не упиваться от магии.
Примечание: это вариант на 7 умений в огне, я считаю, что не стоит дальше углубляться в использование заклинаний этой стихии по двум причинам: 1. Маг земли должен оставаться магом земли, а не гибридом. 2. Количество слотов под приемы и умений ограничено. Другие варианты имеют право на жизнь, экспериментируйте, если хотите.
Из светлой стоит взять:
Лечение [8] - плюс: лечит, минус: сильно лечит, а это ест дух.
Прозрение [8] - восстанавливает ману, но жрет много маны и целых 5 духа при использовании. Прием тратит ход.
Оба приема требуют 3 в светлой магии. Резонно использовать, имея светлый посох.
Скрыть
Цель: пройти волну с минимальными потерями маны и жизни, попутно сохраняя стража.
Вот начался поход, на вас набросилась кучка монстров. Беглым взглядом вы осматриваете их и сразу выбираете жертву. Обычно это самый неприятный для вас и стража бот. Поехали...
Ставим маг. барьер, выпускаем Стража, разменявшись ударами с самым слабым монстром. Вешаете грозный метеорит на жертву. Каменный страж месит монстров и дает вам щиты. Тут очень важный момент - спешить не стоит (в идеале все заклинания из-под щита), но и не стоит ждать пока вашего помощника сотрут в пыль (вы не делаете разменов - новый страж будет доступен не скоро). Страж держится не всегда одинаково хорошо и не всегда дает много щитов. Помните о гармонии :)
Следовательно делаем первый вывод: жертва должна умереть быстро. Бьем гравитацией, закидываем метеоритами и лупим каменным ударом. Теперь жертва мертва, но расслабляться еще рано. Дальше стараемся сделать так, чтобы на каждом боте висел метеорит. Не забываем обновлять маг. барьер. Стремимся сократить количество целей. Это на руку как вам, так и стражу, да и больше возможности действовать тактически.
Волна пройдена? Отлично! Повторяем все выше перечисленное и следим за общей динамикой поединка.
Завершающий этап. Ваши силы на исходе и вот прибывает новая волна монстров... Что делать? Если не можете пройти волну, то постарайтесь убить как можно большее количество монстров (можно самых слабых в волне), т.к. образцы дают не за урон, а за убийства.
Желаю успехов и пусть random будет на вашей стороне!
Mood: рабочее 
|