|   Ясненько...
x=(уровень цели * 2) - 7
x - минимальное кол-во умений для отсутствия промахов
+3%  крита за дополнительную умелку выше x.
 Максимальный шанс крита: 30%
y=((ваше кол-во умений)-x) * 3 
y  - шанс крита [%]
 
 Нипанятна...
урон = b*(1+m/100)*2^((p*10-z)/k)
b - базовый урон
m  - мощь
z  - защита цели [ед.]
p  - подавление [ед.]
k  - коэффициент ; k=250 для 8ки, k=300 для 9ки и т.д. +20% на уровень
*Заклинание не может нанести меньше 20% от базового урона и больше 10000% (10 раз) от базового.
**Подавление не может загнать защиту в минус больше, чем на p*10 < k. Коэффициент k для каждого уровня свой.
Пояснение:  урон в инвентаре - это урон по цели вашего уровня с защитой от магии равной 0, при учете вашего подавления. Т.е. если у вас есть хоть 1 ед. подавления, то это тот случай когда подавление загоняет защиту в минус. У многих заклинаний есть нижний и верхний базовый урон ("вилка"). Считается для нижней и для верхней границы урона. Урон в бою будет случайным числом между этими границами.
Пример: Испепеление[10], мощь: 200, подавление: 25
 Защита цели: 0
 урон[10] = 55*(1+200/100)*2^((25*10-0)/360)=267 
 Ясненько...
y(x)=100 - 100 * exp^(x*ln(0,5)/k)
0=<y(x)=<80
 где x  - защита от урона/магии в ед.
k  - коэффициент, который зависит от уровня
График   
 А, понятно...
опыт=(базовый опыт) * k1 * h  * k2
k1 - коэффициент за одежду (может быть ниже 1, если цена одежды на персонаже ниже указанной средней на уровень). Примерно равен "фулу на 2 уровня ниже"
h  - процент выбитых хитов противника (но не более х2)
k2  - коэффициент за тип боя (обычный/кровавый)
базовый опыт: 0 ур. - 10 1 ур. - 12 2 ур. -22 3 ур. - 23 4 ур. - 35 5 ур. - 75 6 ур. - 140 7 ур. - 540 8 ур. -1800 9 ур. - 2800 10 ур. - 8400 11 ур. - 12000 *для себя: фул на 7 ур примерно 1500 кр.
 ср. обвес на 9ке - 3000 кр, k1 ~ 2
 
 
 Mood: задумчивое   |