|
updated 29.01.08 21:28 27.01.08 17:40 | The_Brotherhood :
Rual Ilmarranen | Суть формата |
ru |
Особенность данного формата заключается в том, что в хаот приглашаются строго только маги. Делается это комментарием "Только маги! Mages only! Мудра Х+".
Формально, магом мы считаем персонажа, у которого стат мудрость прокачан для разных левелов:
8й левел - 40+
9й левел - 50+
10й левел - 50+
Суть работы нашей организации в информацонной, военной и политической поддержке магического форматничества. В закрытых записях этого сообщества вы найдете много полезного: тактические советы, ЧС шакалов, торговый портал и прочее. Сообщество магов-форматников - это группа людей, которым нравится магия, и которые хотят играть с умом.
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 29.01.08 21:28 27.01.08 17:33 | The_Brotherhood :
Rual Ilmarranen | Общие сведения о работе структуры |
ru |
Форматы, как призрак, ходят по миру БК, и время от времени напоминают игрокам, что они еще живы. Всплеск форматной активности наблюдается то в одной, то в другой части мира. Это говорит о том, что людям, так или иначе, хочется игровой кооперации. Стандартная, данная изначально система деления на лагеря – склонности, - не дает того уровня игровой кооперации, который бывает нужен. Вот потому и возникают «рубинщики», «костыльщики» и т.п.
Сегодня мы будем говорить о магических хаотах. Тема уже совсем не нова, однако формат этот, так или иначе, остается живым. Несколько месяцев назад был всплеск магического форматничества в Демонсе, среди представителей 8 левела. Сегодня мы наблюдаем всплеск магических хаотов в Ангельсе, среди 9ок.
Я не буду вдаваться в аналитику стратегии магических хаотов, поговорим немного о другом. А именно – рассмотрим организационные моменты магического хаота. Для начала – ответим на простой вопрос: «зачем?» Действительно, многие маги могут подумать, зачем нужны магические хаоты, чем плохо в обычном. Преимуществ несколько, вот они:
•Относительная безопасность от мгновенного слива после размена с критом. Часто бывает так, что в хаоте «краснеют» сразу несколько критов, и безответки от них становятся фатальными. Здесь такой вариант исключен.
•Высокая экспоносность поединков. За магов опыта дают несравнимо больше, чем за другие классы бойцов. (хотя тут есть одно но, за бои с одними и теми же людьми экспа урезается, необходима координация)
•Тактически интересная игра: хаот превращается настоящий бой, с тактикой. Это достигается потому, что каждый маг может поражать любую цель. А, соответственно, можно координировать удары и играть командно.
•Более активное общение. Магическая тактика требует более активного общения, а объединенные одной идеей люди более охотно идут на контакт.
•Возможность защиты от шакалов через их выжигание
Это если формально. А если подойти неофициально… То звучит все немного иначе. Знаете, что про магов говорят криты? Что это самое вкусное мясо в хаотах. Потому такие хаоты – просто вариант развития мага. Причем, такого развития, чтобы он не считался мясом.
Потому время от времени и возникают организации магов, которые хотят воевать друг с другом, без участия других классов. Сегодня поворотный день в судьбе магов. Мы приступаем к активной игровой кооперации, причем кооперации культурной. Мы не собираемся качаться на ЦП, не собираемся навязывать противникам бои. Наш выбор – хаоты, добыча рубинов в них, добыча экспы, т.е. эволюционное развитие персонажа.
С этой целью было создано сообщество «Магический Рассвет», в рамках которого будет вестись координация и работа с магами-форматниками. Мы станем не просто кучкой магов, желающих качаться, а активно играющей организацией людей, которые решили прекратить быть мясом для воинов. Можно сказать, это новый тип игрового противостояния. Если вы маг 8 и старше уровня – мы рады вас видеть в наших рядах. Первый этап работы – это регистрация населения. Мы соберем данные по всем городам, определим координаторов в каждом городе, возможно – назначим миграции. Не важно в каком городе вы сейчас. Если вы хотите вступить в организацию – просто сообщите нам. Маги – очень особенный класс бойцов, а потому кооперация необходима. Итак, магический рассвет открывает двери.
Добро пожаловать!
|
Comments: 37 | |
|
|
|
updated 30.01.08 16:55 27.01.08 17:26 | The_Brotherhood :
Rual Ilmarranen | Регистрация в организацию pinned |
ru |
Добро пожаловать! Здесь мы собираем всех, кто хотел бы качаться в магических хаотах и соблюдать магический формат. Никаких идеологических обязательств участие в нашей организации не налагает. Мы не качаемся на ЦП и не участвуем в противостоянии Свет/Тьма. Мы - просто система игровой кооперации. Если вы готовы к кооперации - добро пожаловать.
Форма подачи заявки (отвечать прямо в комментариях):
1. Ник.
2. Цифровая ссылка на персонажа.
3. Уровень.
4. Город БК, в котором вы предпочитаете находиться.
5. Сим утверждаю, что НЕ состою в организации "Колхоз".
Подаем тут(http://scrolls.ru/community/~The_Brotherhood/profile.html) заявки на вступление в сообщество, и получаем доступ к закрытым топам. Если вы не подадите заявку на вступление в сообщество по той ссылке, вас невозможно будет принять!
Внимание! Заявки будут отрабатываться по мере поступления. Будьте терпеливы, ждите ответа модератора сообщества.
В каком вы городе?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 222 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:25 26.01.08 15:00 | magic :
Vritra | Подавление защиты от магии. |
ru |
В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму.
Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
Скрыть
Решимость: 11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость: 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500]
Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
Решимость: 11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость: 11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500]
Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
Идем дальше, прием «ярость*2»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]
И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
А вот пример с приемом «ярость*3»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500]
А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500]
Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :)
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:26 14.01.08 18:13 | magic :
Vritra | Магия Тьмы - мысли вслух. |
ru |
Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 20.03.11 10:50 24.11.07 12:42 | magic :
Till | Новости |
ru |
назад
Маги[8] радуйтесь!
Новые Приёмы против магов
Появился новый комплект Высокомерия
Фиксы, которым рады
Куда дели Магов?*
Скрыть
• 3: Мф. мощности магии стихий: +12
• 5: Подавление защиты от магии: +2
• 7: При использовании магии с вероятностью 5% увеличивает ваш урон магией стихий на 50% на следующее заклинание.
Скрыть1. Профильным уроном мечей станет режущий урон.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
2. Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
3. Новый комплект Set of Inconstancy.
Ну что ж.. прокоментируем.. В свете последних событий маги получили хороший кол в Задницу.
- Здесь конечно всем понятно, что мечники - критовики сталии опаснее, удары их стали сильнее. Между прочим, которых в последнее время станет больше.
- Все классы воинов получили дополнительные мф. крита. Постарадали Танки но в большей степени маги. Интуиции у нас меньше всего. После чего мы стали получать криты от любого комплекта. Более того, к примеру Забытые Времена, стали на нас ставить Дикую удачу. Выход, конечно, есть.. - Знак воды.
- Комплект этот страшен Булавой, которая ставится во вторую руку. Даже до этого комплекта некоторые танки надевали нож, преимущества: меньше нужно думать, каждый размен они что-то выбивают и получают тактики.
Теперь же все больше становится Солнц и ЗВ которые одевают 2 пушки и усиленными бьют в магов. Если раньше маги рулили в хаотах через ЗВ и Солнца, то теперь противников через кого кастовать остается меньше и меньше.
- Ну и конечно, если сложить все нововведения, маги стали получать от Такнка усилынные удары с Дикой Удачой. Как хвастался один игрок в Забытых Временах.
Временно не смогу уделять сообществу времени. Оно конечно застоялось и хотелось бы обновления. Очень прошу всех магов перечитать нашу энциклопедию и каждый пусть добавит в коментариях корективы и добавит что считает нужным. Если у кого получится то можно проанализировать топик "Вопрос-Ответ", хотя я думаю врятли кто-нить за это возьмется.
Статьи о раскачке магов планирую удалить - они уже дико устарели. Остается актуальной статья Маг-Мстителя 0-4 лев.
Скрыть
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
- Магам как и воинам заключается в конфискации зароботка на 7-м уровне.
скрыть Update: 15-12-07 01:42
В магазине под Новогодней Елкой
Тортики, пряники, конфеты...
 Конфеты (Масса: 1)
Цена: 3 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 15 дн.
Продолжительность действия магии: 3 ч. 0 мин.
Требуется минимальное:
• Уровень: 2
Действует на:
• Интеллект: +2
Описание:
Съедобно
Предмет не подлежит ремонту
И другие вкусности +хп, +антикрит, +,+,+... только не надо всё разом в рот пихать, лимонада нету!
Изменен рассчет максимального веса переносимого персонажем.
Новая формула: 40 * (уровень + 1) + Выносливость.
Т.е. у среднестатистического девятого уровня с 50 выносливости будет как минимум 450 ед. вместимости в рюкзаке.
+ Магам. На 9-м уровне спокойно можно делать 10 силы и больше не беспокоится о мешках.
• Перекидка одного стата: 5кр.
• Сброс всех умений: 25кр.
• Сброс особенностей: 25кр.
• Излечение выбранного пристрастия: 25кр.
|
Comments: 216 | |
|
|
|
updated 01.06.08 19:42 11.11.07 15:20 | magic :
Till | Вопрос - Ответ. pinned |
ru |
Если вы не нашли ответ на свой вопрос в нашем сообществе или вам что-то не понятно – добро пожаловать сюда. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить.
сами с усами
страницы кликабельны
Mr-Deadly [] Магия "Удача" _______________________________________ 1
Заговор на +7: посохи____________________________________________________ 1
Vigilata Nox [] Магия Света, Лечение______________________________________ 2
DHARMA [] магу воздуха на 7 лечение команды или рубить экспу?_______ 2
Dear killer [] Воскреситель. Магия Света_______________________________ 2
Braxis [] ... что теперь без критов делать?__________________________________ 3
Мега Батя [] умения из пещер или лучше покупать статы?______________ 3
задумываюсь о перекачке в мага___________________________________________ 4
Да здравствует реген маны =))_____________________________________________ 4
Залепаха [10] Что прикупить при переходе на 8 лвл за зубы?___________________ 5
Ромиус [] Огонь vs тьма_________________________________________________ 5
DHARMA [] Статика, как копится заряд_______________________________ 5
vlsalv [9] Свободных особенностей: 3______________________________________ 6
Ф Е Я [8] из пещер вытягивать для 9ки умелки или статы________________ 6
vote [] воздух\земля____________________________________________________ 7
DHARMA [] касты как ремесло_______________________________________ 7
vote [] чистА цифры_____________________________________________________ 7
Я снова живу [] Стоит ли качать светляка? ____________________________ 7
DHARMA [] про касты ______________________________________________ 8
[pers]Месть зуба[/pers]( character not found) 8-ка Стихия) _________________________________________ 8
SAMAEL-Pz [] никак не могу собрать 15  сердечек____________________________ 8
Не был я ниразу магом (Гость)_______________________________________________ 9
|
Comments: 765 | |
|
|
|
updated 20.03.11 12:14 10.11.07 23:06 | magic :
Till | Торговый Портал pinned |
ru |
Магическая лавка.
Скрыть
Вещи продавать только магические. Указывать картинку, название вещи жирным шрифтом, износ и цена. Цену указывать точно, в кредитах, или хотя бы начальную цену для торга.
(Обмен разрешается также.)
Внимание!!! Если я удалил ваще сообщение, это не означает что его нужно повторять, если вы ответили правильно, то его можно прочитать в уведомлениях, даже после того как оно удалилось.
Update : Можно размешать ТОЛЬКО объявления о продаже/обмене/покупке, все остальные сообщения будут стираться! Sparking wisp [12]
|
|
|
|
Total posts: 24 Pages: 3
1 2 3
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|