login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
О скитаниях вечных и о руле | Клиф Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 27.08.08 00:25
27.08.08 00:00   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Изменения в Туманных Низинах
 ru
 - Параметры монстров и их способности были пересмотренны.
- Кровосос получил пару новых плюшек против соло/парных пробежек.
- Большинство монстров были усиленны против магов и ослабленны для остальных бойцов.

Mood: рабочее 
Music: Curtis Mayfield - Superfly
tags: Сны, БК
Comments: 93 | Post comment
26.08.08 14:02   |  For My Pain Open user info Open user photogallery |   :)))  ru
 Adin lazimdi - нужен найм;
Azerbaycana basha dushursen - вы говорите по-бакински (азербайджански)?;
Azeri - азербайджанцы;
Baki - Не мнее завуалированное название славного города Баку;
Basha dushmedim - не понял;
Burdasan? - ты здесь?
Ele bilmirem - не могу;
Evezine - вместо;
Evezine vererem - дам за что то...вот;
Getdik pesheraya - пошли в пещеру;
Gotur xaish edirem - полечи пожалуйста;
He - да;
Heri brat duz deyirsen - да брат правильно говоришь;
Kredit ver - дайте кредитов;
Men basha dushmurem - я не понимаю;
Nolar bizim boya girde - заходи в наш бой;
Ozuvu divara oldur - убей сибя ап стенку;
Pille mertebe - уровень/левел;
Pul - деньги;
Qаqас меним достум оларсан - братик, можешь быть моим другом;
Qaqash - брат;
Qаqаsh сен гозле бу боыдан сонра мене удузарсан - брат, в следующем бою ты мне проиграешь;
Rus dilinde danish - говори по русски;
Sagol - спасибо;
Sen meni klana sala bilersen? - возьмешь меня к себе в клан?;
Senin adin nedi? - как тебя зовут?;
Silah - оружие;
Tez ol - быстрее, используется для того, чтобы подогнать соперника. см. также bejjj;
Verim - дам;
Xaish edirem - пожалуйста;
Yaxsiyol - удачи;
YEK - круто, супер и т.п. (самое легендарное и популярное слово среди бакинцев, которое используется везде где только можно);
Yox - нет;
Гозле - жди;
Кыздым(тур) хирслендим - разозлил;
Оларсан - будешь;
Cен харалысан - а ты откуда;
Сиктир бурдан - иди на <вырезано цензурой>
Удузарсан - проиграть;


Адаптированный разговорник
Bejjj, bey - см. tez ol;
Bey mne - когда baki чувствует, что победа за ним (имеется ввиду групповой бой), просит больше экспы;
Evrakron - очень продвинутая денежная еденица в БК, известная ещё как еврокредит (екр). Среди бакинцев в основном встречается лишь в разговорах. Многие azeri сомневаются в её существовании;
Pamaqite prokacatsa exp nada ap - также используется в качестве комментария к бою. Обычно в виде заявки: 2(2-21) против 1(2-21);
Qorod Vetrov (Qorod oqney) - завуалированное название города Баку;
Tolka kastil plizzzzzzzzzzz - используется в качестве комментария к бою, призывающего соперника из оружия исп. только костыли (количество букв "z" в последнем слове показывает степень мольбы подающего заявку на бой.);
Брат даы крон - просьба одолжить немного денег;
Доваы боы - предложение провести бой;
Нузен наым - требуется найм. Варианты: nuzen naym, нуйен наым;
Слеы боы да? - предложение бой проиграть. Вариант: sley boy da?;


Mood: коварное 
Music: Тимур Муцураев-Иерусалим
Comments: 3 | Post comment
25.08.08 22:01   |  Медведи и тигры Open user info |   1-й постулат Нейтрала!  ru
 Не темный, не светлый,
Не воспитанный, не модный,
Нахуй никому не нужный
и поэтому СВОБОДНЫЙ!!!
Я давно забил на то,
Что меня не воспринимают.
Но я хуй ложил на всё
Из штанов не вынимая.
То что я такой как есть,
И нет смысла изменяться,
То что не такой как все
Лишний повод УЛЫБАТЬСЯ!!!


Mood: нейтральное 
Comments: 5 | Post comment
updated 23.06.09 07:05
25.08.08 19:17   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Всем бояццо;))
 ru
 Вы получили от [pers]Рыжая Кисуня[/pers](character not found): 0 кр.Dagger of Inconstancy

Сила: 31 (4 + 27)
Ловкость: 105 (56 + 49)
Интуиция: 20 (14 + 6)
Выносливость: 50
Интеллект: 4 (0 + 4)
во) терь я на паука хоть похожа;)))

Кисуня,Вестник...спасибо огромное))
Comments: 4 | Post comment
24.08.08 20:03   |  Downtempo Open user info Open user photogallery |     ru
 Ну нафиг... Надоело всё(((

Mood: уставшее 
Comments: 44 | Post comment
updated 22.04.09 00:24
24.08.08 17:06   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   (((_)))
 ru
 Вот у темных лекарей, я понимаю, сервис, не то что у серых ЦПшников. Захожу я в Зал Тьмы, только пишу в чат вопрос: "Есть ли лекаря", а мне уже приходит системка о том, что меня исцелили от травм))) Ну и, разумеется, это удовольствие в два раза дешевле, чем на ЦП.

Mood: боевое 
Music: (((_)))
Comments: 12 | Post comment
updated 14.07.09 14:09
24.08.08 15:33   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Приемы висюков
 ru
 Просто висюки
Цель: висюк. Сервер висит на 20% дольше.
DDoS. Кулхацкер ддосит сервер.
DDoS: Возмездие. Админы сами ддосят сервера кулхацкера.
DDoS: Осторожность. Админ знает, что будет ддос, вследствие чего висюк длится на 50% меньше.

CUT: Еще висюки

За вдохновение благодарю Администрацию БК, столь удачно повиснувшую Кэп с 14:45 до 15:00
tags: Dreams
Comments: 55 | Post comment
updated 22.08.08 20:21
22.08.08 20:20   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Ледяной разум в березке.

Mood: мечтательное 
Music: Алсу - Solo
Comments: 69 | Post comment
updated 22.04.09 00:45
22.08.08 15:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух...
 ru
 Если Бог непозноваем, способен ли он познать себя сам? Если не способен, то как он мог поставить перед собой столь великую Цель, как сотворение чего-то из ничего и добиться ее? Если он сам не мог знать, чего именно он хочет, следовательно, построенный им мир - плод игры, импровизация. Но почему, тогда, наступил момент, когда он перестал продолжать свою игру? Или, дальнейшее развитеи человечества - плод уже другой игры, на другом уровне? Почему, тогда, эта игра столь затянулась?

Мой вариант ответа на данный вопрос - управлять попросту оказалось интереснее, нежели созидать.

СА/

Mood: задумчивое 
Music: Edward Simoni - Popcorn
Comments: 40 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment

Total posts: 2664 Pages: 267
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. » »»
 
 


« 2025 january »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback