|
updated 30.05.25 14:37 24.05.25 01:28 |
fasc | Арбалет/стрелок 12 уровня |
ru |
Всем привет.
Эта статья будет посвящена классу "Арбалет/стрелок". В ней постараюсь подробно расписать об усилениях этого класса, затратах, распределении пещерной награды, боях и многом-многом другом, связанным с арбалетами. Кроме текстового материала будет еще несколько видео с боями в лиге, убч/бч, и, возможно, клановыми и героическими боями.
Гайд был изменён и актуализирован под текущие реалии.
Поехали!
Часть 1. Сборка фула
HideИтак, вы дошли до 12 уровня, у Вас выкопаны все пещеры, есть нераспределенная награда, рубаха R-VR-ER качества и 15000-30000 кр.
Пещерная награда
Был момент, когда я тасовал награду и пытался играть с умелками 12-12, но после этой новости http://news.combats.com/4577.html у меня не осталось выбора, так как статы теперь выглядят намного весомее умелок в стрелковом оружии.
Для чего нам нужны статы? Если утрировать, то арбалету они дают только и только урон. То есть, выходя за рамки бонусных статов (скажем 175 силы 100 духа 75 выноса), остальные 19 статов становятся лишними. Так почему я предпочитаю все же статы?
Чтобы ответить на этот вопрос нам надо понять, что дают умелки?
Каждая умелка в стрелковом оружии сокращает на 3% процента штраф на вторую стрелу с приема двойной выстрел и уменьшает штраф по стрельбе через цель на 3% (при стрельбе через цель арбалет наносит 50% урона, при прямом размене с игроком - 100% урона).
Кроме того, если у Вас 12 умелок в стрелковом, то некоторые приемы длятся на 1 размен дольше, например, - позиция от защиты или атаки, зеркальный щит. В случае с арбом все эти приемы сбивают за 2-4 размена, поэтому смысла в 5 разменах для них нет. Что касается двойного выстрела, - этим приемом мы пользуемся 1 раз в 5 разменов, более того, урон второй стрелы привязан к вашему урону, поэтому для нас это тоже не критично. А стрелять через цель для арба не так просто, как для лука, потому что мы не уворачиваемся и принимаем на себя все удары пртивников; так же не забываем о штрафе 50%, и, если вы не топ-арб с 1300 +- защит или шармом "кратковременная защита", то о стрельбе через цель лучше не думать.
Кроме этого, эти 19 статов мы можем тасовать по ситуации. Перекидывать в выносливость или оставлять в силе, когда нам немного не хватает для бонусов.
Поэтому покупаем 40 статов и на остаток берем умелки ( 12 в арбалеты, остаток в дальнобойное оружие).
На сегодняшний день статовые бонусы изменились, и вполне возможно длительное время играть без 100 выноса. Основной приоритет - 75 духа, 36 выноса, оставшиеся статы в силу.
Стрельба через цель для арбалетов в начале 12 уровне не актуальна, так как требует много тактик.
Сборка вещей и базовая зарунка
Здесь будет ссылка на мой гайд, который я отправил на конкурс. В нём подробно расписаны действия в начале 12 лвла.
Этот пункт дополню после подведения итогов гайдоконкурса. Поэтому этот раздел пока пропустите =)
Кроме этого. У меня есть несколько воспитанников стрелков, которые играют не 11-12 уровнях. Они помогают мне восполнять пробелы и дополнять гайд актуальной инфой.
/ Когда копаете эм, самыми трудными являются группы ботов с пехотинцем, буйволом или призраками. В бою с призраками есть эффект рандома и в нем можно умереть не успев сделать размен, в других же боях можно убивать ботов с помощью приёма "выбрать цель". Пока я бегал в слабом фуле, - стрельба через цель часто меня выручала в пещере/
Часть 2. КЦ шмот и зарунка
HideЭта часть будет интересна тем, у кого уже есть цехины для покупки R предметов и ещё не определился с зарункой.
Начало уровня
На старте уровня Вы купили 2 вещи за цехины (серьги и броню), а в остальные слоты пока ничего не взяли (вот именно, чего мы ждём?)
Здесь я должен сказать несколько слов, прежде чем мы пойдём дальше.
Многих игроков часто подгоняют, чтобы те быстрее купили цехинный шмот, т.к. это усиляет персонажа.
Безусловно, покупка вещей за цехины является усилением, но это самое дешёвое усиление и оно "условно бесплатное". На самом деле предметы из пещер не намного уступают многим цехинным вещам.
Наиболее затратнее и ценнее те усиления, которые мы будем вставлять в эти вещи, то есть чарки и руны.
В самом начале уровня есть 2 варианта зарунки:
1) минимальная EF-VR рунами 11-12 уровня 5-6 мощи урона +1-3 стата или просто 6 мощи урона
2) средняя ЕР рунами 12 уровня 6 мощи 13 пмк или 6 мощи 4-6 статов
При минимальной зарунке средняя стоимость варьируется от 300 до 700 кр за руну. Кстати, найти недорогую руну 5-6 дроби в рубаху довольно трудно, поэтому будем считать, что Вы зарунили 14 вещей.
Такая зарунка больше подходит для пещер. Конкурировать в боях с другими игроками при ней очень трудно, но какие-то базовые вещи делать можно, - например 10 побед в лиге или выбивать цехины в УБЧ.
Это недорогая зарунка, за счет которой вы добираете 85-90 дроби (смотря какая будет синергия).
Вы сможете быстрее проходить пещеры и подфармливать гор. ботов. Ещё один плюс, когда Вы в дальнейшем будете брать руны сильнее, - Вам не нужно ждать праздников для извлечения этих рун, - тобишь можно вставлять новые руны поверх них.
На фул рун уйдет +-7-8к кр.
Средняя зарунка стоит дороже, но и даёт больше возможностей. Я пообщался с игроками и мнения разделились, как руны лучше... со статами или с ПМК.
Однозначного ответа на этот вопрос мне не удалось получить.
Лично я пробовал оба варианта и перерунивался раз 5, но в конечном итоге пришёл к выводу, что нужны и пмк, и допы. Причем допы могут быть разные, - статы или защиты. Но такие руны уже дороже (причем некоторые в десятки раз).
Кто-то всё же предпочитает играть с рунами без пмк, делая упор на бОльшее количество статов. Такая зарунка тоже имеет право на жизнь (до первого сильного крита напротив).
Если Вы берёте руны на статы, - то будете сильнее всего страдать от критов, а их хватает в начальном/мид сегменте. Купив же руны с ПМК Вы легко справитесь с критами, но возникнут трудности с другими классами (против них вы с голыми рунами 6 дроби, по сути).
Руны с 4-6 статов стоят немного дороже рун с 13 пмк. В этом варианте будем считать 15 рун, так как руну в рубаху купить несложно.
Средняя стоимость рун от 1500 до 5000 кр. На фул рун уйдет +- 20-50к кр.
Кроме того, что Вы будете более боеспособным, эти руны можно вытащить в праздники чистой руной (со скидкой за 1 екр или +-450-500 кр) и продать через аукцион. Игроки с лоялкой могут вытащить их бесплатно с помощью Джейн в эме.
Согласитесь, - неплохое подспорье для дальнейшего усиления.
Руны 6 дроби с защитами от магии/урона я не рассматриваю, так как в текущих реалиях они являются неудачками (для плавщиков) и большая часть из них уходит в переплав в храме знаний.
Мид/полутоп зарунка
Теперь давайте поговорим о зарунке в мид/полутоп сегменте.
Я сделал небольшое видео, в котором расскажу немного о своих рунах. Обязательно посмотрите его, прежде чем читать дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPS9FVhTe0 - Теневая солянка (о рунах)
После просмотра видео у нас есть 2 варианта зарунки (это уже мид/полутоп сегмент):
1) покупаем предметы класса арбалет и ищем руны только с дробью
2) собираем теневую солянку и ищем руны всех профилей
Плюсы и минусы этих сборок вы уже знаете из видео, но добавлю, что при варианте с теневой солянкой можно не только быстрее собрать руны, но и дешевле (руны на дробь одни из самых дорогих при аналогичных допах).
Сначала о последовательности покупки предметов.
Если Вы решили не связываться с тенями и предпочли предметы класса арбалет, то я бы закупал предметы в следующем порядке.
Первым делом стоит заменить самые слабые вещи, то есть Броню и Серьги (800 и 400 цехинов). После этого покупаем амулет и 3 кольца, (каждый предмет стоит 400 цехинов, суммарно 1600) чтобы получить бонусы ювы (амулет, серьги, 3 кольца).
Остальные предметы можно менять в любом порядке, ибо большой роли это не играет, так как наша основная задача, - собрать 12 R предметов ради бонуса комплекта. На все предметы потребуется 5480 цехинов. R предметы можно рунить/чарить/регалить сразу, так как у Вас не будет заморочек с тенями.
Теперь поговорим о *теневой солянке*.
Как я говорил в своем видео, в случае такой сборки можно довольно долго ждать нужную руну и бегать в слабых предметах... На самом деле это не совсем так. Здесь стоило бы добавить, что у меня своё представление удачной руны, так как мои руны довольно редки для любого класса, а не только для арба. Поэтому тут не столько будет проблема найти нужную руну, сколько вопрос цены, ибо на аукционе можно найти сразу несколько хороших рун, которые Вам подойдут. Поэтому мы рассмотрим 2 варианта зарунки.
Отмечу, что есть два основных параметра, которые должны быть, на мой взгляд, в каждой руне - это 6 мощи профильного урона и 11-13 пмк, а дальше у нас уже будет ответвление по допам.
И да, никакой зарунки на МК для арба, выбросьте из головы и никогда больше не спрашивайте про это!
Первый вариант зарунки: 6 мощи + 11-13 пмк + зоу/зом. (в дальнейшем буду писать общие защиты, вместо зоу/зом)
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 12 пмк 8 зоу 8 зом
В начале уровня я, как и многие, пренебрегал в рунах таким параметром как зом (защита от магии) и отдавал предпочтение зоу (защита от урона). На самом деле хороший уровень зоу (на мой взгляд для арба он составляет 1050-1100) можно сделать БЕЗ единой руны на зоу. Весь остальной прирост зоу идет с предметов, рюкзаков, выносливости, бонусов благородства и бафа таверны. Поиграв долгое время в VR фуле, я пришел к выводу, что минимальные показатели для крепкого арба должны быть ХОТЯ БЫ 1100 зом, учитывая то, сколько проблем вызывают теневые атаки регалиями или маги.
Поэтому при такой зарунке рекомендация будет одна, - не брезгуйте брать руны с зом, а не с зоу. В дальнейшем вы сможете наверстать нехватку тех или иных защит с помощью зачарки или У шмоток. При этом учитывайте, что руны с зоу стоят чуть дороже, чем с зом.
Я бы старался собрать руны, в которых будет 12-13 пмк и 10-13 защит (если в руне будет больше параметров - еще лучше), и такие руны собрать можно. Цены на них, в зависимости от профиля, могут составлять от 10000 до 25000 кр (изредка больше или меньше, смотря как пойдут торги и какой доп в руне, зоу или зом).
Отмечу, что руны в кольца или оружие могут стоит в 1.5-2 раза дороже других слотов и это вполне нормально. Например руна 6 дроби 13 пмк 13 защит в кольцо или оружие может стоить 20-25к.
Получается довольно много разных вариантов и цен, и теперь Вы можете прикинуть, что человек в теневой солянке при желании может заруниться в 1.5-2 раза дешевле, чем игрок в предметах арба.
Хочу отметить, что этот вариант зарунки является худшей реализацией бауни рун для стрелка, так как на аукционе полно рун 6 мощи 13 пмк 13 защит от 10 до 25к кр, что в разы дешевле и не менее эффективно.
Второй вариант зарунки: 6 мощи + 4-8 статов + пмк.
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 4 стата 12 пмк
Эту зарунку я считаю более универсальной и вариативной и мне она больше по душе. Принцип ценообразования здесь такой же, но такие руны плавятся реже, поэтому зарунка может занять больше времени. Основное в такой руне, на мой взгляд, это 4 стата и 12 пмк. При этом можно варьировать (как я) или же придерживаться строгого минимума, но главное - следить за синергией (то есть, чтобы суммарные параметры от рун делились на 12 без остатка). Например, руны (без оружия и рубахи) должны суммарно давать 48 силы и 144 пмк (не считая синергию). Отмечу, что можно чуть пренебречь статами, но не ПМК.
Такие руны, как правило, стоят от 10к и выше. Цены сильно варьируются от слота и параметров. Если брать за основу, что в руне мы всегда ищем минимум 6 мощи 12-13 пмк, то цена за руну с 4 стата может быть в районе 10к, а с руной на 6-7 статов 30-70к. При этом я считаю ненормальным платить за теневую руну столько же, сколько за оригинальную дробь/колку. То есть руна 6 режки 5 инты 13 пмк не должна покупаться по цене 6 дроби 5 силы 13 пмк (первая должна стоить в 2-3к раза дешевле второй).
Плюсы теневой солянки вы уже знаете, - руны будут дешевле и собрать их можно быстрее.
Из минусов, - постоянная "возня" с тенями + расходы на тени.
Выбирая вариант, как Вам лучше руниться, - через прямые (стрелковые) вещи или теневую солянку, нужно исходить из Ваших возможностей доната и/или фарма.
Сейчас довольно удобно, что вещи за цехины можно продать за 60% стоимости в МКЦ.
https://news.combats.com/5976.html
Раньше такой опции не было, и лично я потратил много тысяч цехинов в процессе перерунки через теневую солянку.
Что касается итоговых параметров для VR фула с одной из перечисленных зарунок: стремиться надо к 800 мощи урона, 300-320 пмк, 1000-1100 зом/зоу (параметры защит и пмк могут быть меньше, если вы предпочитаете играть без 100 выноса).
С момента появления этого гайда прошло много времени и руны на стрелка успели подорожать в несколько раз, в том числе и теневые (поначалу руну 6 режки 13 пмк 13 зоу легко можно было купить за 3-4к, а сейчас их стоимость в несколько раз выше).
/ Некоторые из Вас наверняка обратили внимание, что параметры, которые я указал для моих рун, не помещаются в руны ER качества. Ага, попался, врунишка! Нет. Тут есть маленькая хитрость.
При понижении руны на одно качество параметры не теряются. Это значит, что можно купить U руну, понизить её до ER качества без потери параметров и спокойно заруниться ей, не разбивая синергию от ЕР зарунки. При этом, если понизить руну на 2 качества, то параметры теряются
Часть 3. Выбор оружия
HideИтак, как я и писал в начале гайда, здесь пойдет речь об оружии 12 уровня.
Давайте по порядку. В чем основное преимущество стрелкового класса на фоне других? Это возможность довести профильный урон в оружии до 100% и избавиться от непрофильных атак. Какой бы арбалет вы не купили из перечисленных ниже, первым делом нужно купить 5 свитков изумрудного груза и сделать 100% профильного урона. Это из хороших сторон.
Из плохих, - это привязанность стрелка к благодати (стрелы), а после некоторых изменений, - ещё и к качеству оружия:
https://news.combats.com/5172.html
Если Вы читали старую версию гайда, то наверняка знаете, что здесь сравнивалось много различных пушек 11-12 лвла от EF до ER качества. Теперь же ситуация в корне другая и вариантов у нас немного. Я расскажу об оружии для старта уровня и затем пройдемся по другим пушкам 12 лвла (покруче и подороже).
1. Арбалет демонического натяжения ER
Плюсы:
- можно одевать стрелы +50-60
- можно вставить хорошие руны/чарки сразу (после смены оружия можно будет извлечь их с потерей арбалета)
- хороший аналог екровым арбам, можно носить с 11 уровня
- легко купить, стоит +- 15к кр
- отлично подходит как для боев с игроками, так и для пещер (за счёт 20% урона по монстрам)
Минусы:
- нельзя сделать тень (привязка к одному классу)
- нельзя перепродать
2. Perfected Crossbow of Expectation [ER]
Плюсы:
- можно одевать стрелы 50-60
- можно перепродать
- тенится на другие классы
- доступен с 11 уровня
Минусы:
- не часто попадается на ауке и цены завышают (актуальная цена +-30к кр, но в момент редактирования гайда был на ауке по 40-50к)
- подходит для боев с игроками, но слабоват для пещер (в начале 12 уровня для нас это важно)
- вставить можно лишь слабые руны/чарки, так как предмет будет перепродаваться
Если Вы ещё не уверены до конца, что хотите играть стрелком и дальше (я буду говорить стрелком, а не арбалетом, потому что, собрав один из этих классов, вы сможете и должны играть обоими), то лучше купить второй арбалет. Да, может быть Вам придётся продавать его 1-2 месяца, но тем менее его купят.
Арбалетчик пришёлся Вам по душе и Вы твёрдо решили играть им дальше? Тогда надо брать демонический арбалет. Особенно это касается ребят без активного доната. Основным источником Вашего фарма будут пещеры, так что этот арбалет Вам жизненно необходим (без него будет трудно во многих подземельях).
12 ЕР арбалет из берёзки мы не будем рассматривать, так как он встречается очень редко и стоит +-80-90к кр, а это слишком дорого для начала 12 уровня.
3. Рев Огнедышащего Ящера U
Этот арбалет подходит уже середнякам/крепышам 12 уровня. Средняя стоимость около 350к кр. Есть аналог в берёзке, который стоит 1200 екр. Отличается от неекрового наличием 1000 побед (они переходят на все тени).
Подробнее тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/uniq/#
Помимо базовых параметров, - есть дополнительные модификации. Боевая память, которая качается за победы, и уникальная модификация, которую можно шансить с помощью Янтарной Смолы или делая тень (для игроков с лоялкой тени бесплатные, но тогда надо купить U лук
и делать тень с него на арба).
Кроме того, что в нём больше параметров, чем в предыдущих арбалетах, он ещё усиляется по ходу уровня (за счёт побед) + можно поставить качественные усиления (руны/чарки) и сделать тени на другие классы.
Если у Вас есть активная благодать 5 ранга, то в U арбалет можно поставить стрелы на +75 урона!
Уник пушку можно собрать через слоги+болванку (запечатанный арбалет), купить готовую запечатанную коллекцию L на аукционе или готовый арбалет за екры в берёзке. В текущих реалиях покупка в берёзке бессмысленна, так как стоит +- на 300-350 екр дороже других вариантов (объясню подробнее в разделе L пушек).
На сегодняшний день это оружие является самым сильным из доступных за кредиты.
4. Crossbow of Crimson Bones L
Вот мы и добрались до топового оружия =)
Подробнее читайте тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/legend/
Первое, и самое главное: L оружие можно купить только за екры. Возможно админы в будущем это пересмотрят и дадут какую-то альтернативу.
У легендарного оружия есть 5 ступеней заточки - каждая стоит +600 екр. На последней заточке добавляются ещё и абсы.
Получить L пушку можно 2 способами: купить готовое оружие в берёзке (базовая пушка стоит 2000 екр) или обменять U оружие на L с доплатой 1200 екр (при этом ещё есть небольшой шанс бесплатно заточить оружие на +1 и очень редко до +2).
По ссылке выше довольно подробно рассказывается об этом, поэтому вдаваться в детали не буду. Но кое-что всё-таки добавлю.
Если Вы донатите небольшими суммами, то не стоит копить сразу на L оружие, - лучше купите сначала U пушку и играйте с ней.
Цена базовой L пушки или U пушки + ап до L практически не отличаются (получается что-то типо 50 екр разницы), только при этом Вы можете купить U пушку намного раньше и активно драться. Не стоит забывать, что можно неплохо раскачать победы в U оружии на несколько классов и испытать свою удачу с заточками (мне повезло, - я словил заточку +1 за счёт побед).
Кстати, по параметрам базовое L оружие и раскаченная U пушка очень близки. Разница появляется лишь после заточек.
Часть 4. Зачарка
Hide
Пора поговорить о чарках.
Вариант временной зачарки я описал в начале гайда: EF чарки +3 стата.
Есть 2 причины, почему не стоит рассматривать чарки дороже:
- после перечаривания прирост будет меньше
- чарки постоянно дешевеют, и лучше всего ограничиться самыми дешевыми чарками, но при этом дающим неплохой прирост по статам
Теперь поговорим о замене EF чарок на что-то более серьезное.
В начале уровня мы ставим ЕФ чарки, потому что они дают хороший прирост по статам за очень небольшие кр.
Дальнейшую перечарку надо выбирать исходя из Ваших возможностей и текущих усилений персонажа.
Присмотримся к нескольким вариантам.
Рассмотрим чарки с хорошими защитами и "пустышки" (чарки с малым количеством защит, дающие только статы).
Добавлю, что чарки в оружие и кольца стоят примерно в 2.5-3 раза дороже других слотов.
С зачаркой немного проще, чем с зарункой.
Во-первых легче выбирать параметры, во-вторых несколько раз в год чарки можно бесплатно вытащить и продать/собрать качеством выше.
Если Вы уже созрели для замены чарок, то нужно ориентироваться на VR-ER чарки.
При покупке VR чарок Вас интересуют только подходящие статы и ничего более. В таких чарках не стоит искать общие защиты (от урона или от магии) или же их будет мало, - в народе их называют "пустышки", поэтому не стоит за них переплачивать.
Средняя стоимость одной чарки +-3000 кр. Фул чарок обойдется 55-60к кр.
Решили приглядеться к чаркам с защитами? Тогда наш выбор ЕР чарки.
Чтобы Вы понимали, в чём разница между пустышкой и чаркой с защитами: голая ЕР чарка со статами в поножи (как пример) будет стоить +- 9000 кр, если же в ней будет +12-15 зоу или зом, то её цена будет от 15000 до 30000 кр. Неплохая такая разница, неправда ли?
Здесь можно столкнуться с ситуацией, что у Вас хватает кредов на ЕР пустышки, но не хватает на чарки с хорошими защитами.
Не беда. Всё равно Вы вряд ли сможете быстро купить комплект хороших чарок с защитами, поэтому можно для начала просто вставить ER пустышки и постепенно их менять на чарки с защитами (при этом можно поставить сразу несколько чарок с защитами, если есть такая возможность).
Фул ЕР пустышек будет стоить в 3 раза дороже VR зачарки, то есть около 170-180к кр.
Чарки же с хорошими защитами, скажем с синергий на 12 общих защит (не важно зоу или зом), обойдутся около 350-400к кр.
Чарьтесь исходя из своих возможностей, но при этом учитывайте зарунку и стоимость ваших вещей.
Согласитесь, - будет странно бегать с рунами за 10-20к кр и еф зачаркой, поэтому нужно найти баланс для себя в этом вопросе.
Лично я до сих пор бегаю с довольно слабой ЕР зачаркой, но с хорошими рунами и другими дорогими предметами. Я убеждён, что роль чарок в боёвке сильно переоценивают, особенно в мид сегменте. И разница между VR-ER зачаркой очень небольшая, если Вы покупаете пустышки (+15 статов). Но когда Вы решите делать фул чарок с хорошими защитами , - переход с ВР пустышек на ЕР чарки получится дороже, само собой.
Если У вас Вдруг встанет выбор между ЕР зачаркой и покупкой U оружия 12 уровня, - всегда выбирайте оружие.
/При использовании приёма "последний удар" у Вас увеличивается урон не от одного удара, а от всех ударов и приёмов в течение размена, поэтому старайтесь использовать связки приёмов. Для арба хороша связка "раскрыть намерения+двойной выстрел+последний удар", а для лука - "раскрыть намерения+стремительные стрелы+последний удар".
Кроме этого, если Вы используете этот приём, то убийство засчитывается не соперникам, а Вам. Этим можно ускорить процесс получения титула за килы/
Часть 5. Титулы
HideВы уже должны знать про титулы из лиги мастерства, за подвиги на убийства игроков и подвиги выживаний (за хилки).
Ещё в игре есть титулы из берёзки, которые собираются за осколки, подробнее читайте тут: http://bou.kombats.ru/library/worldbk/feat/feat-14#comments
Титулы на подвиги за убийства на сегодняшний день устарели, поэтому пропустим их (увы, но таковы реалии).
Титул U качества из лиги мастерства является самым простым в получении. При этом можно поймать титул, подходящий на оба стрелковых класса (скажем, 20-35 мощи урона или 50-60 пмк), но на это может потребоваться много времени. Или можно словить крутой титул на 1 класс, скажем 40-70 мощи дроби/колки (и это будет непросто), что является очень крутым титулом. Минус этого титула в том, что он зависит от рандома и не универсален. Есть ещё L титул мастерства, но он доступен только персонажам полутоп/топ уровня (а ещё у него чуть другие механики использования).
Титулы хранителя жизни (за подвиги на использование хилок) стоят довольно дорого, но являются отличным усилением для персонажа и универсальны (подходят на любой класс). Нас интересуют 3 и 4 титулы хранителя жизни (1-2 дают очень мало, а 5 стоит слишком дорого).
3 титул дает +1000 хп, 4 титул - 2000 хп.
Если брать хилки из магазина (4 кр), то стоимость таких титулов составляет 40000/100000 кр. При этом можно закупаться в магазине на ДР БК со скидкой 20%. Выполнять подвиги на эти титулы можно и другими хилками: из излома, клановых сундуков, за цехины, монеты героизма и т.д.
Так что, если Вы хотите неплохо усилиться и накопили довольно много ресурсов, то стоит заморочиться и сделать этот титул. При хорошей усидчивости и подготовке (в плане ресурсов) можно сделать 4 титул с нуля за 3-4 недели.
Титулы жёлтой школы являются самыми сильными и дорогими титулами в игре. Можно собрать их через покупку сказочных сундуков (222 екр) или осколков у других игроков (средняя стоимость 150 осколков 90-100к кр).
Для стрелка приоритетен титул Властителя жёлтой школы. У этого титула есть 3 стадии: 1-3-5 (150-450-1350 осколков).
Помимо параметров, которые дают эти титулы, в них можно встроить призмы определенного качества (читай ссылку выше). Призма стоит 25 екр и впитывает в себя 50% усилений из титула Лиги Мастерства.
Кроме этого, максимальный титул желтой школы можно дополнительно усилить за 700 екр (кредовой альтернативы нет) и добавить ещё +500 хп.
Часть 6. VR/U экипировка
HideЯ откладывал этот разговор, но нельзя делать это бесконечно.
Ранее я писал, что R вещи за цехины являются базовым усилением персонажа, но при этом надо сказать, что без R вещей невозможно усилить персонажа дальше.
Какие есть варианты дальнейшего усиления?
Вы можете улучшить R вещи до VR качества за кровавые цехины и екры (5480 цехинов и 320 екр): http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin#comments
Плюсом такого усиления является большой прирост параметров и возможность без препятствий переходить в другие кланы. При улучшении предмета с R до VR качества сохраняются все усиления (руны, чарки, регалии), поэтому никаких заморочек не будет.
При этом вроде бы открывается возможность дальнейшего усиления до ER качества, но на сегодняшний день она бессмысленна (кроме ювы за редким исключением), ниже я объясню почему.
А ещё теперь не получится безболезненно менять руны/чарки (потрачены екры и много цехинов, а екры не возвращают при скупке в МКЦ).
Второй вариант усиления, - покупка/аренда клановых U вещей.
Об этом пункте поговорим поподробнее.
Большая часть игрового контента построена на боях и активностях между кланами. Кроме различных клановых абилок и способностей (благодать для всех, кузня и т.д.), можно усилиться ещё и клановыми предметами.
Подробнее об этом читайте тут: https://lib.paladins.ru/handbook/clan_v2/armory/
Самый большой плюс - это усиления полутоп/топ уровня, доступные за креды. Но при этом есть целый ряд ограничений/проблем, с которыми игрок может столкнуться, решив собрать себе такие вещи.
У вещи стоит разделить на 2 типа: базовые (стоит 200 екр или 5 ключниц условно) или максимальные (стоит 1000 екр или 75 ключниц).
Собирая вещи первым вариантом (а мы будем рассматривать только его), то есть базовые, Вы должны знать об их минусах:
- вещей очень много, поэтому собрать фул комплект на один класс может занять очень много времени (годы)
- вещи привязаны к клану, поэтому перейти в другой клан будет трудно (можно выйти из клана и попробовать откатить 50% стоимости вещей ключницами, если саппорт одобрит)
- Вам не всегда будут попадаться нужные вещи, а значит их надо продавать другим игрокам (это непросто и креды могут зависнуть в ненужных Вам предметах)
- сегодня клан может быть активен и Вам кажется хорошей идеей открывать саркофаги/покупать вещи в этом клане, но завтра это может измениться и Вы станете заложником вещей/клана
На сегодняшний день очень много игроков остаются в своих кланах и не переходят в другие из-за большого количества ограничений, связанных с У вещами. Можно собрать вещи вторым способом, но это намного дороже и подойдёт далеко не каждому. Ну или выйти из клана с потерями в 50%, но сами понимаете... При этом изредка бывают случаи, когда кто-то всё же продает вещи внутри клана за 80-100% стоимости и меняет клан.
Хотя у этих вещей много ограничений, про плюсы тоже стоит поговорить:
- отличный прирост усилений
- возможность усилиться за креды
- можно отдать вещи персонажу сильнее внутри клана или носить их, если какой-то другой персонаж долго не играет (внутри клана, естественно)
- так как У вещи отражают усиления (руны/чарки/регалии) из R/VR/ER вещей, то можно не улучшать R вещи (у меня R вещи, например)
- некоторые ребята/кланы сдают их в аренду
Здесь надо отметить последние 2 пункта.
Если Вы еще ходите в R вещах, то U вещи дадут Вам прирост усилений (даже 1 предмет). Более того, вещи VR/ER качества надо подгонять под R комплект из-за специфики U вещей. И ещё, если Вы уже одеты в VR вещи, то прирост параметров будет заметен только при наличии 3-4 U предметов.
Отдельно хочу сказать про аренду вещей. На сегодняшний день я считаю этот механизм единственным рабочим для новичков, - с одной стороны Вы можете попробовать эти вещи на себе, с другой - Вы потратите на это немного средств и не будете привязаны к клану. У каждого клана своя цена на аренду и она будет разниться в зависимости от класса и количества вещей, но арендовать 8-12 вещей за 10-20к на сезон вполне реально.
Часть 7. Плюсы и минусы игры стрелком
HideВы наверное заметили, что в подзаголовке и по ходу гайда я много раз упоминал класс стрелок, а не только арбалет.
В БК у каждого класса есть смежник (игровые классы того же типа). Для арбалетчика таким классом является лучник.
Почему я поднимаю эту тему?
Если Вы хотите играть в БК на полную, то для Вас важно уметь играть смежными классами.
Кроме разнообразия, это ещё и возможность подстроиться под разные бои и ситуации. Есть, конечно, и трудности, особенно при игре без доната, например не все усиления подходят смежным классам и нужно больше затрат (титулы, грибы, короны, пряжки).
Но плюсов при этом всё равно больше. И самый большой плюс, - это эмоции от чего-то нового и боёв.
Лучше всего это можно понять, когда ты одолеешь того, кого очень долго не мог победить раньше.
Кроме этого, не все классы "опциональны", скажем так.
Например, если Вы решили начать игру на 12 лвле с лучника, а не арбалетчика, то Вам придётся столкнуться с трудностями в пещерах (лук копает медленнее арба).
Так же стоит отметить, что некоторые классы довольно слабые при малом количестве усилений и раскрываются лишь по мере развития персонажа.
Арбалетчик очень силен до мид/полутоп сегмента и начинает уступать другим классам при переходе в топ сегмент.
Лучник же довольно слаб в начале и становится сильнее с переходом в полутоп/топ сегмент.
Хочу отметить, что если арбалетчика на топ уровне практически не видно, то лучник до недавних правок очень долго был сильным и популярным классом (почти 2 года).
https://news.combats.com/5970.html
Арбалет раскрывается в маленьких боях или 1х1, при этом довольно универсален и может играть почти против всех классов, но испытывает трудности против критов/магов воздуха/ловкачей. Очень боится связок приёмов и порой исполняет роль "боксёрской груши", но может дать сдачи.
Лучник раскрывается в больших боях, особенно статусных. Боится танков и магов. Может не получать связки приёмов за счёт уворотов. Очень живучий класс, особенно в умелых руках.
Учитесь играть обоими классами, - пригодится. Но можно выбрать тот, который Вам ближе по душе, и большую часть времени играть им.
Один из самых больших минусов игры стрелком, - это привязанность к благодати 4-5 рангов. Если до 12 лвла и в его начале Вы получаете неплохой буст за счет хороших стрел, то при усилении до мид/полутоп уровня у Вам необходимо одевать стрелы 60/75, которые требует 4/5 благо. И, если 4 благо (для стрел 60) достать несложно (монеты с лягушек, лига мастерства, жетоны наставника, различные квесты), то со стрелами 75 сложнее.
Благодать 5 ранга, в основном это покупка, запечатанной коллекции за 30к +- (остальные варианты доступны очень немногим или всего на пару дней в сезон). Я, например, получаю благодать 5 с клановой абилки (3 дня в сезон, есть не в каждом клане) и из лиги рубина/ТВЛ (доступно только ближе к топ/полутоп уровню усилений). Из бесплатных вариантов получения - на др персонажа дают 5 благо на месяц, но я не знаю, с какого возраста дают именно 5 ранга благодать.
В мид сегменте это стрелы дают неплохой буст, но в полутоп/топ сегменте стрелок без них НЕ игрок (то есть они не дают никакого перевеса). Маги и воины не нуждаются в 5 благе, в отличие от стрелков.
Часть 8. Поток бессознательного
HideПолучилось довольно много информации, но даже так я затронул не все усиления (сумки/грибы/пряжки/обереги/превосходство/коллекции/эвентовые).
Должен же хоть в чём-то Вам помочь клан или чатик/форум? На самом деле большая часть оставшихся вещей довольно простые и не требуют подробных разъяснений, а к каким-то хитростям/нюансам лучше прийти самому или по мере увеличения боевого опыта.
Вы можете заметить, что 12 лвл очень обширен. При таком раскладе непонятно с чего начать и в какую сторону двигаться...
Вы в любом случае не ошибетесь, если будете постепенно усилять персонажа. Но для себя стоит сделать небольшой список/план усилений, чтобы он всегда был перед глазами.
Можно попросить ребят поопытнее взглянуть на него и подкорректировать. Но сколько людей, столько и мнений.
Давайте я попробую обозначить такой маршрут для Вас. А довериться мне или нет, - это уже Ваше решение.
Для начала стоит сделать всё то, что я расписал в первом пункте + купить оружие.
После этого копайте Низины/гору/Ущелье потерянных (я имею в виду репутацию): на это уйдет около 1-2 месяцев. При этом гору придётся копать в 2 раза дольше, но походы в ней недолгие.
Не стоит забывать и о каче персонажа и фарме цехинов (желательно при этом иметь фиал).
В идеале еще 2 раза в день ходить в турниры и собирать жетоны плащ.
Если вашему персонажу 9 лет или более, - на турниры можно забить (или у Вас уже есть Л плащ или он скоро появится).
Не получается всё совместить?
Ничего страшного. Делайте то, на что хватает времени. Остальным займётесь потом.
Обязательно делайте ежедневные/клановые задания и 10 побед в лиге мастерства. Нам же нужно благо, не так ли? Не забывайте трясти бонсай и купать лягушку (как правило это идёт вместе с качем или прохождением пещер).
Закончили копать пещеры Эма и Дэвилса?
Теперь начните копать Обитель Древних и продолжайте качать персонажа. Если Вам интересен фарм, то можно присмотреться к ВПК (не требует дополнительных вложений для фарма).
Кроме пещер есть и другие варианты фарма кр, - в основном они связаны с торговлей и далеко не каждому дано этим заниматься + требует капитал.
В обители дают мало репутации, но 50к репы выходит при полном прохождении пещеры. Так же в ней довольно неплохой фарм.
К этому моменту Вы уже должны неплохо прокачаться по благородству/опыту.
А ещё подкопить ресурсов/кредов/песчинок и холонов. Если Вы ещё и донатите параллельно, - вообще замечательно.
Пора задуматься о дальнейших усилениях. Если у Вас совсем базовые руны и чарки, - стоит заменить их, потратив 3-7к на каждый слот. Поставьте регалии рангом выше.
Холоны с фиала я рекомендую продавать.
Надеюсь вы изучили хотя бы недорогие приёмы/знания или коллекции, дающие доп слоты под всякое. Если нет, то займитесь срочно. Вообще этот момент он как-то сам собой даёт о себе знать по мере усиления персонажа. Например Вы пробуете играть в клановых боях и обнаруживаете острую нехватку слотов под свитки/приёмы. Так же можно купить некоторые ежемесячные коллекции и сделать некоторые квестовые предметы.
Не упускайте возможность поучаствовать в различных эвентах (особенно тех, что делаются легко и/или не требуют много времени). Хмельной фестиваль, день знания, хэллоуин, новогодние сувениры и шайбы/ушанки и т.д.
Многие эвенты очень простые и требуют мало времени, при этом дают хорошие усиления. Некоторые усиления работают +- год (до аналогичного эвента в следующем году).
Активным фармерам (да и не только им) стоит присмотреться к 3 кругу Катакомб и заняться улучшением Жадного Взгляда.
На этой стадии развития персонажа я бы уже присмотрелся к покупке U оружия и клановым активностям. Если Вы продвинулись дальше по усилениям, - можно присмотреться к покупке/аренде клановых предметов и познакомиться с рубахами 12 уровня (они отличаются от рубах младших уровней возможностью дополнительного отхила за небольшую плату и небольшим приростом параметров).
Покупать рубаху 12 лвла качества ЕР или выше не стоит раньше, чем вы зарунитесь/зачаритесь и купите хотя бы U оружие.
Примерно в этот же момент уже надо подумать о пряжке и оберегах.
Имея такой опыт игры за плечами Вы уже станете лучше ориентироваться на уровне и будете понимать, чего хотите дальше от персонажа/клана/игры. Может даже захотите присмотреться к крутым титулам или, скажем, L предметам?
При этом нет ничего стыдного в том, чтобы все равно спросить совет у других игроков в привате/клане/на форуме.
Учиться никому из нас никогда не поздно (с)
Часть 9. Видеоматериалы
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Затронуть все темы в рамках одного гайда и при моих текущих усилениях довольно трудно, но если кто-то захочет помочь в таких вопросах, - пишите!
P.S. автор нуб, дно, нет друзей, и так далее по списку
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 25.05.25 15:38 07.05.25 12:39 | Smeshariki :
Копатыч | Гайд 6-11 с донатом (ещё дописывается) pinned |
ru |
6 УРОВЕНЬ Hide
1) Выбираем класс
Идём в гостиницу и снимаем номер в лачуге за зубы. Заходим в лачугу и жмем на стойку возле левой стены - работа с классами. Выбираем свой класс
Результат: Начнут работать Бонусы за статы, появятся классовые приемы и на старте боя будет давать 9-10 тактик
*До 11 уровня маги и луки слишком слабы, так что не советую их брать
2) Берём себе наставника
В БК действует система наставников и воспитанников. Для того чтобы стать воспитанником, надо соответствовать определённым требованиям.
Главное, для чего нам это надо, это получение баффа  . Данный бафф нам будем выдаваться за выполнение дейликов.
Наставником может быть не каждый, посмотреть список действующих можно по рейтингу.
После того, как выбрали себе наставника, идём в Настройки, находим поле Наставничество и пишем ник выбранного наставника. Хорошей практикой будет связаться со своим наставником и обсудить дальнейшее взаимодействие (иногда создаются отдельные группы в мессенджерах, например, для оперативного общения).
HideЕсли будем сохранять бафф выполнением дейликов 7 дней подряд, то по итогу получим подобный набор усилений:
Далее просто поддерживаем его.
Кроме того, каждые 7 дней в инвентаре в разделе Прочее будем получать Наградной подсумок  с полезной расходкой:
Важно знать то, что быть воспитанником нам особенно полезно на 10 и 11 уровнях.
На 10 уровне при выполнении дейликов каждые 7 дней мы будем получать в Наградном подсумке  помимо полезной расходкой ещё и 50 КЦ:
На 11 уровне при выполнении дейликов каждые 7 дней мы будем получать в Наградном подсумке  помимо полезной расходкой ещё и 100 КЦ:
Так же выполняя дейлики, мы получаем листики  . Собрав 30 листиков за сезон делаем из них букет и в цветочном иста, в диалоге с ботом меняем на сундук с наградой(1 раз за сезон)
3) Делаем головастика в котелке
В каморке Луки берем Черпак Луки за 5 и Пустой котелок за 20 жетонов. С ними идем на ЦП дримса и тыкаем фонтан. Там набираем в котелок воду и ловим головастика
Результат: Можно раз в сутки брать бафф на выбор
+ при каждом использовании в рюкзак будет падать небольшой случайный ништячок
А так же на 10 уровне он превратится в лягушку и не надо будет покупать икринку за 200-300кр
4) Выходим из боя после смерти.
Не сидим и не смотрим, как боты ковыряют друг друга. Зашли - отстрелялись - вышли и пошли в след бой. Вы всё получите, когда бой кончится
5) Упрощаем бой
Во время боя в чате появляется вкладка "настройки боя" - там ставим галочку "упрощенный бой"
Результат: Больше не надо каждый раз вручную выбирать зону удара и блока. Просто жмите вперед.
6) Боевой Обкаст
Бафф флага дает +10 статов на сутки
Берется бесплатно в панели клана, вкладка управление
Тавро бойца/воителя дает +20-25 мощи на 6 часов
Берется из клановых сундуков взаимовыручки.
Их получают все члены клана, когда кто-то в клане донатит 10+екр или тратит в березке одной покупкой 20+. Ну и когда мы сливаем клановый рейтинг в КВ.
Шоколад алхимиков - бафф ХП на сутки, покупается в магазине. Раздел - подарки.
R - уровень*20 ХП - 30кр
VR - уровень*30 ХП - 60кр
ER - уровень*40 ХП - 100кр(продается в гос.маге эма)
U - уровень*50 ХП - 3екр. В наборе героя есть 10-30 юзов U шоколада
Бафф таверны на сутки - на 6 уровне дает +3 силы + 25 защиты от урона +250хп. Чем старше уровень - тем сильнее бафф
Чтобы его взять - надо зайти в таверну дримса и нажать на бочку.
* Шоколад, тавро и флаг - это просто чуть измененные ЖЖ5, сокруха и эликсир на статы из БК2.
Большинству хорошо знакомые
7) Размен екр на кр по курсу 1екр = 430кр
Чтобы разменять екры на кр по курсу 1екр = 430кр, нужно менять их не в банке(там курс 200), а выносом из березки.
В торговом чате кэпитала всегда сидят перекупы, которые кричат "куплю вынос из березки от 3екр по 425-430". Вот к ним и обращаемся.
Как это происходит: Вы спрашиваете его что вынести и он отвечает, например, благо 3/7.
Вы покупаете в березке благо 3/7 за 7екр и продаете ему в передачах за 3010кр. Вот вы разменяли 7 екр на 3010кр, т.е. по 430кр за 1 екр.
Это абсолютно законно. Этим пользуются все, в т.ч. паладины.
8) Тренажер
 Используем все Шестерни мехацепи, которые у вас время от времени появляются в инвертаре.
Они будут встраиваться в тренажер и там копиться. После встраивания у них пропадает срок годности.
Воспользоваться тренажером можно будет на 12 уровне и это очень полезная вещь - дает опыт, пока вы спите.
Но если эти шестерни не использовать - то они будут просто тухнуть
Дополнительно и не обязательно
9) Настройки
Заходим в настройки и включаем галочки у
- Combats Tools
- Показывать клановые сообщения в отдельной вкладке
- Показывать союзные сообщения в отдельной вкладке
- Показывать альянсовые сообщения в отдельной вкладке
- Привязываем перса к телеграмм. Так безопаснее + за это дают плюшки
10) Стартовый набор героя
В первые 72 часа после регистрации и ДО взятия 7 уровня можно купить стартовые наборы за 10 и 50екр
Они выгодные, там благо, много шоколадок и т.д.
Так что если возможности позволяют - рекомендую
11) Бафф безумного мага(надо дописать)
7 УровеньHide
1) Благодать алхимика 3 ранга
Сначала используем бесплатную благодать алхимика 3 ранга на сутки на странице благодати (инвертарь - благодать алхимика - попробовать бесплатно).
Потом покупаем благо 3 на неделю за 7екр или на месяц за 25
Она нам даст возможность носить VR вещи по 0.1екру и другие плюшки
2) Благошмотки
Идем в березку - зал для особых клиентов и там есть екровещи R-ER качества.
Стоят они все одинаково по 0.1 екру, но чтобы их носить, надо иметь активную благодать алхимика соответствующего ранга.
R вещи - Благо II
VR вещи - Благо III
ER вещи - Благо IV
Мы берем вещи VR качества на свой класс. Итого 14 вещей = 1.4екра
*Обращайте внимание на какой класс берёте вещи. Распространенная ошибка: взять часть вещей уворота, часть лука. Потому что они похожи. И те, и другие, требуют и дают ловкость, мощь колющего урона и т.д. На вещах для лука написано "предмет для стрелка". А на вещах уворота - "предмет для воина". Так же часто путают вещи танка и арбалета, и даже топора.
Все вещи должны быть на ваш класс, иначе не будут работать приемы, если хоть 1 вещь взяли с другого класса.
**Стрелки не покупают в этом магазине оружие. Оно им не подходит. Всё дело в хороших стрелах - о них ниже
3) Хорошие стрелы для лука и арбалета (этот пункт только для стрелков)
Hide
Для начала разберемся в уроне у разных классов.
- Воины имеют изначальный штраф -50% урона при ударе второй рукой. (В будущем они смогут этот штраф уменьшить на 12 уровне до 26% при помощи умений во втором оружии, но до 12 уровня второй рукой они всегда бьют только 48-50%)
- Лучники имеют штраф при выстреле в цель напротив них 50%. 100% урона они наносят только при выстреле через цель. В блок наносят 30% урона
- Арбалеты имеют штраф 50% при выстреле через цель, а в цель напротив они бьют 100%. В блок наносят 50% урона
- У магов никаких штрафов нет.
Таким образом, воины с двух рук наносят 150% урона, а стрелки бьют 100%, оружие то одно(хоть оно и чуть сильнее). Эту ситуацию выправляют как раз хорошие стрелы.
На них написано +50% мощности урона, но это не та мощь, которая пишется в логе и в инвертаре, и которую дает тавро, например. Туда она не прибавится.
Это абсолютная мощь, то есть 50% урона на стрелах означают, что ваш урон умножается на 1.5. Благодаря этому стрелки бьют те же 150% урона, что и воины с двух рук. (на более старших уровнях так же появятся стрелы на 60 и 75% урона)
И надо понимать, что это не бафф, который дает стрелкам преимущество. А это компенсация, которая делает стрелков равными воинам.
То есть иметь хорошие стрелы 50% - это обязательное условие для нормальной игры стрелком.
Без них вы играете, как с ослабом. Как топор, который снял второе оружие и бегает с одним топором и пустой второй рукой(ну почти).
Эти хорошие стрелы:
- Продаются в зале для особых клиентов березки по 0.01екр за 10 000шт. Раздел: Амуниция
- Требуют активную благодать алхимика 3 ранга или выше
- Требуют качество пушки ER или выше. То есть в VR арбалет, который мы можем купить с нашим 3 благом в березке - они не зарядятся. Именно поэтому он нам не подходит и нужно оружие ЕР+ качества, не требующее 4 благо
И такое оружие есть. Это 6U оружие из Некровилла. Его выносят за 500кр. Оно нам и нужно. Находим проводника, покупаем его и ходим с ним до 10 уровня. На 10 уровне поменяем. Поход с проводником займет 15 минут и он там всё вам объяснит, что надо делать
Все остальные классы просто берут VR оружие в зале для особых клиентов за 0.1екр. У них таких приколов нету.
4) Рубаха с барьером
Покупаем в березке рубаху 5R на наш класс за 3 екра и ставим туда заговор на защиту от физического урона  , который нам дали в сундуке воспитанника 6уровня - это барьер.
Важнейшая вещь в игре, которая суммарно поглотит за бой самый сильный удар по вам в бою.
Про работу барьера можно почитать тут
Количество барьеров, которые можно поставить в рубаху, зависит от её качества, от уровня не зависит.
R - 1 барьер
VR - 2 барьера
ER - 3
U - 4
L - 5
Имейте ввиду, что вот так вот в березке на нубоуровнях мы можем покупать только первую 5R рубаху.
Дело в том, что этот заговор на защиту от урона - он выбивается в изломе хаоса на 12 уровне. Вы сейчас не сможете выбить его сами.
У вас есть 1 барьер из сундука воспитанника и всё.
А значит вам не вариант покупать в березке 8VR или 10ER рубаху, чтобы поставить туда 2-3 барьера.
Вы просто не сможете выбить эти барьеры. А рубаха без барьера не имеет смысла. Берется она именно ради них.
Так что пока вы не 12 уровень, 8VR и 10ER рубаху можно брать только на аукционе с уже поставленными барьерами.
На них должно быть внизу желтым написано
Зона общая: любой: 1
5) Пользуемся порталом правильно
Летать в кэп надо транзитом через дримс или ист. Тогда задержка на телепорт в кэп будет 30 минут
Перелётев в кэп из сана, санда, девилса, демонса, ангелса или муна - получите 12 часов задержки на след перелет в кэп. Не важно порталом был перелет или свитком телепорта
Дополнительно и не обязательно
5) Свиток постепенного исцеления
На аукционе продаются по 25кр выкупом. Хилит 500хп за 5 ходов.
5 юзов в свитке. Это лучший дешевый хил за кр.
6) хилки 300-450HP за зубы
В госе кэпитала можно покупать за зубы хилки 300-450хп
Использовать их можно только до 8 уровня
7) Маячок
В хранилище берем маячок магической помощи и ставим в амулет и если на вас напали, жмем прямо в бою на амулет и в клан-чат вылетит кнопка "помочь"
- Тратит ход
- Тратит 250 личной клан-репы(та, что дается вам за задания)
- Не работает в некоторых видах боев: королевская, благородный вызов и т.д.
8) Покупные приёмы
Летим в кэпитал, книжный магазин и покупаем приемы на свой класс
Хитрость:
Покупные приёмы есть очень дешевые по 15-30кр(все воинские приёмы), а есть дорогие: Стремительные стрелы для лука за 1000кр и все приёмы магов
Так вот, перед тем, как попросить наставника обучить вас 3 приемам - советую сначала самим изучить все воинские дешевые.
Продаются в книжном магазине в Кэпе. На все вам хватит 220кр.
Результат: Наставник точно вас обучит 3 дорогим приемам по 1000кр+ каждый.
Если так не сделать, то ,скорее всего, наставник вас обучит дешевым приемам, потому что он не выбирает, чему вас учить. Прием выберется рандомно из тех, что есть у него, но нету у вас.
8 УровеньHide
1) Хаоты 8-11 уровня
Летим в Suncity, Sandcity или Angelscity - не важно. У этих городов объединенные хаоты, но больше всего людей обитает в сане, а реже всего нападают в санде
2) Карманный лич
Делаем простенький Квест. После этого у нас на панели инструментов внизу появится такой значок  - это наш лич-секретарь
Он нам даст много новых возможностей:
- Между боями прятаться от нападений
- Лечить себе травмы, не отходя от кассы
- Восстанавливать риск жетонами риска, которые нам падают в боях.
Это можно делать 1 раз с 00:00 до 12:00 и 1 раз с 12:00 до 00:00. Т.е. 2 раза в сутки
- Заходить на аукцион из любой локации(даже пещер)
- И т.д.
3) Бонсайчик + растениеводство
- Покупаем на аукционе семечко бонсайчика(200кр), в цветочном магазине лопату(40кр) и в торговом чате Кэпитала почву (25-50кр)
Идем в хоромы - подвал и там сажаем его в клумбу.
Ему надо жертвовать раз в неделю 10 кровавых цехинов
Раз в день его можно трясти и с него будут сыпаться маленькие ништячки. От 100 цехинов алхимика до 2 екр(раз в 3 месяца)
+ У него же можно брать на выбор бафф на опыт или бафф на урон/защиту и репутацию в пещерах. Размер баффа зависит от качества почвы.
VF Почва 8 уровня за 30кр на месяц нам даст +8% урона/защиты от монстров/ботов и +8% репутации в пещерах, а U почва за 5 екр нам даст 15% на пол года
Дополнительно и не обязательно
Hide - В этой же клумбе с бонсайчиком можно и стоит сажать цветочки. В будущем нам это пригодится.
Просто когда зашли потрясти бонсайчик - посадите заодно туда цветы и соберите прошлый урожай.
Чтобы начать - попросите в клане дать вам пару цветков для первой рассады.
А дальше вы будете сажать те цветы, которые сами же и выращиваете. Этими цветами хорошо делать клановые задания (подарить букет), а так же они вам качают репутацию растениеводства.
Эта репутация в будущем нам обеспечит сбор смолы в бОльших количествах(чем выше репутация, тем больше смолы собираете в день), а так же она влияет на некоторые ивенты (например выращивание кактусов и фикусов в летнем сезоне)
- Имейте ввиду, что как только вы соберете свой первый урожай цветов и ваша репутация растениеводства повысится хотя бы на 1 - у вас запустится квест заболевший бонсайчик. Так что если сейчас у вас нету желания начинать этот квест - не сажайте пока что цветы. Тогда бонсайчик не заболеет и будет работать нормально
После запуска квеста бонсайчик станет неактивным, пока вы его не пройдете, да и сам квест немного муторный.
Но когда вы его сделаете, то кроме награды за квест вы улучшите свой бонсай и начнете с него собирать смолу, кроме всего прочего. А это полезно.
Смолу эту можно разменивать на кр, делая янтарных насекомых на продажу.
1 L жук на рынке стоит от 300 до 500кр и на его создание надо 9 смолы
 - Так же у бонсайчика есть линейка подвига: за сдачу 1, 10, 50, 200, 500 и 1000 КЦ ему вы получите благодарность бонсайчика.
При использовании получите бонус к получению холонов и оков на 1, 2, 3, 5, 7 и 10 суток соответственно
Смотреть прогресс подвига можно в инфе персонажа, раздел "подвиги" - Дендролог
4) Склонность.
- Покупаем в магазине за 30кр икону (амуниция:дополнительные предметы)
- Устанавливаем и начинаем молиться.
На старте лучше всего зайдет Волынщик. В будущем можно будет поменять на другую
Волынщик увеличивает награду за пещерные задания и сильно увеличивает урон/защиту против монстров в пещерах, а так же против ботов в хаотах
Т.к. боты в хаотах считаются пещерными монстрами, то на них работают все баффы урона и защиты против пещерных монстров
Приёмы на них тоже работают, как против монстров.
Например, контузия в бота даст доп.эффект "расплющить" - после контузии идет безответный удар дубиной в догонку без зон блока у цели. Сочетается с усиленными ударами, которые усилят и безответку, и обычный удар.
Контузия в игрока такого эффекта не даст.
Получив склонность, вы так же сразу получите ещё и бафф темного пантеона
Таким образом, просто получив склонность волынщика, мы получим суммарно +30% абс урона и защиты против ботов в хаотах и против монстров в пещерах. А с бонсайчиком и баффом воспитанника 52-59%.
После этого боты в хаотах для нас станут ходячей экспой и набором тактик. Мы их будем бить, как лошадка копытом, а они нас - как комар без разбега.
Наш кпд в хаотах и пещерах резко возрастет
- Вот тут гайд по молитвам(правильные диалоги) - https://scrolls.combats.com/~Dark%20Silencer/1089980.html
- Молимся раз в 3 часа, пока не получим 4-5 системок "отношение высших сил к вам изменилось".
- После этого можно брать задание на склонность
- Тут диалог на получение задания и гайд по его выполнению - https://lib.paladins.ru/aligns/12/quest/
Выполняя задание, важно выполнить все 3 желания в правильном порядке. Сначала выполняем желание Доры, потом Ирлинга и потом Стейры.
Многие завалили задание, выполнив желания не в том порядке(убили бабку первым делом)
- А тут бонусы всех склонностей - http://bou.kombats.ru/library/worldbk/align-bonus
Обойдется склонность нам в 30кр на икону и 450кр на задание = 480кр
П.с. В кэпитале, в храме Пересмешника мы за 10кр можем узнать наш прогресс по молитвам в % (задание можно брать, имея 100%).
И там же, если вы все-таки умудрились завалить квест, можно его отменить и сразу выполнить его заново.
А если сдать ангелу заваленный квест - то вам придется заново неделю молиться, чтобы снова взять квест
5) Рысь и охота
Идем на аукцион и покупаем:
 Свиток "призвать рысь" за 500-700кр
 Дневник охотника за 50-100кр
 100 Капканов за 100кр
Это самый крутой после дракона зверь в игре. Даже рысь 0 уровня круче какого-нибудь кота 12 уровня. Она дает много ХП и мощь урона
Но зверь это особый.
Во-первых - нормально качать мы её сможем, по сути, только в пещере эма на 12 уровне.
Потому что ей надо дофига опыта(1000 боев для перехода с 0 уровня на 1) и получает она его только в пещерах с рыцаркой
Так что есть резон купить сразу рысь 3-5 уровня за 3-5к на ауке. Но такую рысь нельзя будет использовать первые 3 дня.
Во-вторых, питается она особым кормом, который не купить в зоомагазине. Он ловится охотой. Для этого нам и нужен дневник охотника + капканы.
Сам процесс охоты очень простой и фоновый, играть он не мешает.
Мы просто открываем дневник, ставим ловушку и закрываем.
Через 10-40 минут в чат придет системка "ловушка сработала" - снова открываем дневник, забираем добычу, ставим новую ловушку и закрываем дневник.
Вот и весь процесс. Пара кликов раз в пол часа.
Если есть много монет риска(на старших уровнях) - можно охотиться сразу в 5 локациях.
Перед самой первой в жизни охотой нужно сначала изучить ловушки и следы. В диалоге с дневником нажимаем "Чертежи ловушек и способы их установки" и каждую по 1 разу протыкиваем
Потом нажимаем "Виды животных, оставляемые следы и особенности поведения" и тоже все по 1 разу протыкиваем
Типа изучили и готовы охотиться. В дальнейшем этого повторять не нужно.
Вот тут подробнее про охоту
https://lib.paladins.ru/handbook/wonderforest_v2/pet_food/
А вот тут удобная таблица её баффов и опыта. А бафф её зависит как от её уровня, так и от вашего
Лишний наловленный корм можно продавать на аукционе. Полевка стоит 1кр, бурозубка 2... лось 40
6) Руны
15 рун по 120-250кр = ~3000кр
(Танки и топоры руны в кольца не берут. Они на 9 уровне купят кольца корней, которые руны не требуют из-за заточки)
Настало время заруниваться рунами по 3-4 мощи.
Руны мы берем 7-8 уровня EF-R качаства по 120-250кр
С этими рунами мы проходим до 12 уровня и даже начало 12го
Руны можно извлекать за пару десятков кр с уничтожением вещи. Достали руну - вещь уничтожилась. Делается это в ремонтной мастерской демонс сити
А поскольку с благошмотками по 0.1 екр всё равно ничего больше сделать нельзя: ни продать, ни даже расплавить, а только выкинуть - то нам такой вариант подходит идеально.
Ставим руны в вещи 8 уровня. Когда перейдем на 9ур - достанем и переставим в вещи 9 уровня. В них же пройдем 10ур. Потом переставим в вещи 11 и после - в вещи 12 уровня, пока на 12 уровне не заменим их на нормальные руны 12 уровня
Идем на аукцион и покупаем руны 3-4 мощи(или стата). можно вперемешку.
Обращаю внимание, что у рун написан класс, но он не важен. Воинам подходят руны стрелков и наоборот. Штрафов нету.
А вот слот руны важен. В каждый слот по 1 руне, в кольцо 3, в пуху 2 (в двуручку ставится 2 руны). Главное не взять 10 рун в шлем.
- Танкам и арбам берем руны на мощь дробящего урона или на силу
- Критам - режущий или мощь крита (можно брать пополам или всё в режку, всё в мк не советую)
- Топорам - рубящий или сила
- Лукам колющий или ловкость
- Уворотам
Hide- часть рун колющий урон(или ловкость) + контрудар
- часть рун колющий(или ловкость) + парир.
Всего нам надо добрать рунами 13-17 контрудара. Потому что в комплекте уворота 8 уровня всего 57 контры, а в комплекте 9 уровня(в котором мы и на 10 играть будем) - 67.
А максимум работает 80 контрудара. К нему и стремимся.
Контрудары - это не только урон, но и тактики на приёмы.
Так что обязательно догоняем рунами контру до 80. Без неё уворот - не уворот.
Он получается тактики не за то, что уворачивается, а за то, что наносит контрудар(тактика контры) и попадает(тактика меча)
А поскольку увороты не попсовый класс, то и руны на него дешевые(маленький спрос). Так что руны уворота на мощь + контру и мощь + парир стоят по 120-250кр.
На другие классы руны с париром будут стоить дорого и они будут брать просто на мощь без допов за те же 120-250кр.
Для поиска рун нам очень поможет монитор аукциона. Их 3 на выбор
1) https://auc.mixlo.ru/ (только руны и чарки)
2) https://justice.kombats.ru/main.php
3) https://kodg.ru/auction/history/
Дополнительно и не обязательно:
Hide
7) Прячемся от нападений в Магазине кровавых цехинов(МКЦ).
На 8+ уровнях очень часто любят нападать всякие слоны и вечники. Причем напасть на вас могут, даже когда вы уже стоите в заявке, что очень раздражает - вас просто выдернут из заявки и вы её пропустите.
Чтобы этого не было, ждать боя нужно в МКЦ.
Между боями, пока лечимся, сидим в безопасной локации - комната знахаря.
Как подлечились, спускаемся в таверну и заходим в поединки, если заявка есть - вступаем, а если нету - возвращаемся в комнату знахаря и повторим через пару минут.
Когда в заявку уже вступили - вызывайте карманного лича и заходите в МКЦ.
Там нападать нельзя.
Всё, ждите начала боя там, вы попадете в бой прям оттуда, всё нормально.
Тут никто не сможет на вас напасть и выдернуть из заявки на хаот.
После хаота опять к знахарю восстанавливать ХП и так по кругу.
9) Пожиратель крови и фарм КЦ нападалками на 8-9ур
Стоимость - 20екр + напы по 10-15кр
Итак. Сначала немного информации про 12 уровень.
Знаю, знаю, нам это пока рано, мы ж не 12е, но знать это нужно уже сейчас и вы поймете почему.
На 12 уровне все одеваются за КЦ(Кровавые Цехины)  в Магазине кровавых цехинов у Карманного лича. Раздел - Редкая Экипировка XII уровня. Там есть всё и на все классы, кроме оружия. Включая магов.
Мы покупаем эти 12R вещи за КЦ и потом апаем их до VR за КЦ+екры
Дальше до ЕР апать смысла особо уже нет. Подробнее об этом распишу в разделе для 12 ур, а пока нам просто достаточно знать это.
И вот мы получаем, что чтобы одеться на 12 уровне в R фулл - нам надо 5480кц.
И чтобы потом апнуть его до VR - ещё 5480кц
Итого - 10960кц.
Теперь переходим к способу получения этих самых кц.
На самом деле они очень похожи на зубы и выбиваются в любых боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
Но есть дневной лимит, сколько можно в день выбить - и это всего 10 кц в день.
Расширить его можно, купив пожиратель крови за 20екр.
Он расширяет лимит на 25+5 за каждый уровень благодати алхимика.
С благом 3 ранга и пожирателем лимит будет 50 в день.
Обычно пожиратель покупают на 10 уровне и там фармят кц в лиге.
Купить пожиратель всем всё равно придется рано или поздно. Потому что без пожирателя одеться на 12 просто невозможно.
Так что тут работает принцип "чем раньше - тем лучше"
И вот теперь мы переходим к фарму КЦ на 8-9 уровнях.
Делать это можно нападалками.
Причем даже на ботов.
Боты 8-9 уровня все сидят в зале воинов Sun-City.
Нападалка на аукционе/в торге стоит 10кр, но надо поискать по такой цене. Или можно заказать соклану с торговой склонкой и он вам купит их в госе по 13.5кр
*Нападалки можно так же покупать в магазине трайна за монеты героизма
А значит, если есть возможность и финансы позволяют - то есть такая опция:
- Купить уже на 8 уровне пожиратель крови за 20екр
- Купить нападалки по 10-13.5кр
- И пойти нападать на ботов в зале воинов.
Нападать надо на ботов с полными ХП, чтобы дало по 2кц за бой. Иначе даст 1.
Итого 1 кц нам будет стоить 5-7кр.
Значит, R вещь 12ур за 400кц(наручи например) - нам обойдется в 2000-3000кр
Обычно, у игроков при переходе на 12ур при себе имеется 1000-1500кц, набитых на 10-11 уровне в лиге. Чего хватает им на несколько вещей.
Остальное они берут для начала из пещеры/храма и постепенно, по 1 вещи R качества докупают уже на 12 уровне, выбивая по 50кц в день.
Одеться в R фулл у них занимает несколько месяцев. И потом апнуться в VR ещё столько же.
Вы можете просто перейти на 12ур более подготовленными с большим кол-вом КЦ, начав их выбивать на ботах напами уже на 8 уровне.
И те же напы по 10кр выходят выгоднее, чем покупать хилл для хаотов, например. Ведь опыт в этих напах вам тоже будут давать :)
- Нападать советую именно на ботов. Живые игроки будут ругаться, часто мариновать, звать на помощь. Да и вообще, зачем мешать играть другим.
А боту пофигу и он на энтере - не маринует
- Склонность для этого не требуется. В нападалках КЦ дают и без склонности
Так что кому финансы позволяют - рекомендую
9 УровеньHide
1) Настриваем Combats Tools, как на картинках (Ворчалка допиши)
- Назначаем приёмам горячие клавиши. Для этого в бою надо нажать на приём правой кнопкой мыши
- Назнаем горячие клавиши частым действиям. Combats Tools - Инструменты - Горячие клавиши
2) Танкам и топорам купить и заточить Древние кольца корней 9EF.[/b]
Стоят по 400-600кр на ауке
Дадут много силы, мощи и ХП.
Руны в кольца покупать не нужно, после заточки в вещь нельзя поставить руну.
До заточки тоже смысла мало. Руна добавит ненужные мф и заточка будет хуже, что нивелирует профит от руны.
Точить в дримсе, в ремонтной мастерской, со Слепками Обратимости(спросите их в клане)  , иначе сломаются. Раздел - заточка.
3) доступ к слабым хаотам
Хаоты создаются по принципу:
- Уровень создавшего +-1
- Сила создавшего +-25% или +-50%
- Диапазон хаота определяется в момент создания заявки. А взвешивание участников происходит в момент начала боя.
- Так что снять с себя вещи, вступить в заявку и потом одеться - не выйдет. В заявку пустит, а в бой нет.
А значит слишком сильно не усиляемся. ЕР фулл, чарки - это всё круто, но пускать к нубам не будет.
Вы не пройдете фейс-контроль на входе в бой, и будете драться с вечниками и старшими уровнями в других хаотах.
Так же очень большой вес на этом взвешивании имеют хорошие стрелы 50% (как 4 вещи)
А нам в эти хаоты надо
Вообще, больше всего урона мы будем набивать в хаотах, которые создал уровень младше нашего.
А вот в хаотах 9-11, когда мы 9 уровень - мы будем набивать крохи.
Поэтому
- Когда зашли в поединки - хаотические, поставить галочку
Показывать заявки - все(в браузере)
Так мы увидим, есть ли хаот 8-9, в который нас не пускает и если такой есть, то понимаем, что мы слишком сильно одеты для него.
Если мы стрелок - то просто меняем стрелы на обычные
У воинов без чарок и ЕР вещей таких проблем быть не должно
10 уровеньHide
1) Фулл мы не меняем.
Остаемся в 9 ВР фулле.
Благошмотки 10 уровня стоят по 1 екру вместо 0.1, а так же требуют +1 уровень блага (10VR вещи требуют благо IV)
В этом нет никакого смысла. 10 уровень отлично проходится в 9ВР фулле с теми же рунами.
 Стрелки меняют только оружие. Берут 10ЕФ "Стальной арбалет одиночки"(Арб) или "Лук главного разведчика"(Лук) и точат их до +5, чтобы он стал ЕР и в него можно было зарядить хорошие стрелы 50%
Стоят они по 100-200кр. Заточить не всегда получается с первой попытки, иногда нужно 2-3. + надо будет потом подогнать в ремонтной мастерской.
До +5 включительно точим без слепков обратимости. Потому что нам не нужно его сохранять при неудаче. Если будет срыв на этапе +4(когда он ещё VR качества) - он всё равно пойдет на выброс. Стрелы-то хорошие в него не залезут. Так что нет смысла зря слепки переводить.
А вот после +5 точим уже со слепками до срыва. До +6,+7 или +11, тут уж как повезет.
Обойдется всё это в 1000-1500кр (смотря с какой попытки и до скольки заточится)
Такое оружие будет намного лучше нашего старого 6U.
Воины могут взять 10R оружие, как единственное изменение в фулле
2) Грибы хаоса
Покупаем на аукционе 3 гриба хаоса:
- 1 гриб мы покупаем на свой класс за 2.5-4к. Он должен давать то, что нам нужно. Например, арбу мощь дроби + силу. А если туда за эту цену влезло ещё ПМК, ЗОУ или ЗОМ - то вообще отлично, но на данном этапе не обязательно
- Ещё 2 гриба мы покупаем просто самых дешевых, не важно, что они дают. по 1200-1700кр. Чем дешевле - тем лучше.
Дело в том, что у гриба есть как пассивный бафф (он дает то, что на нем написано, если его одеть), так и активный (4 раза в день на 45 минут дает сразу 2 баффа на наш класс). Причем все грибы активный бафф дают одинаковый
Но одевать одновременно мы можем только 1 гриб.
Вот поэтому нам нужен 1 хороший гриб, который мы будем носить одетым, а ещё 2 просто для количества. Их мы одевать не будем и что на них написано - не важно.
Они будут просто лежать в инвертаре для доп. юзов баффа в сутки. Чтобы у нас было не 4 юза, а 12 в сутки и мы всегда играли под баффом гриба.
Чем больше статов, тем сильнее активный бафф даст гриб. Всего есть 3 ступени баффа
У танков Сила+Выносливость 100/100, 125/125, 150/150
У магов Интеллект 115/145/170
У всех остальных профильный стат 150/200/250
*Не смотрите на долговечность грибов. Она там написана просто для красоты. Эти грибы вечные и неубиваемые. Они не ломаются, не тухнут, в них бесконечно в полночь обновляются юзы. Отличий между грибом 3/7 и 0/7 тоже нет никаких
3) Лига Мастерства
Проводится каждый день, но только в отведенное время в Eastcity и это основные бои на 10-11 уровнях
Чтобы принять участие, надо подать заявку в поединках 1 на 1
За победы дают рейтинг, за поражения отнимают.
Смотреть рейтинг и кол-во побед можно в инфе персонажа в правом верхнем углу
Я тут не буду подробно расписывать про неё, потому что уже расписано тут - прочитайте и начинайте в неё ходить.
В лиге дается намного больше опыта, чем в хаотах. Так что тут очень выгодно качаться.
Но главное - тут фармятся КЦ, Холоны(о холонах будет дальше) и раз в неделю приходит награда лиги с кучей ништяков, включая благо на 2 дня, шоколадки, ключи сияния, КЦ и т.д.)
* Если имеется пещерный шмот - его придется подогнать, чтобы пустило в лигу
КЦ в боях лиги даются за противников со склонностью и при условии, что он одет не слишком слабо для своего уровня. То есть не за всех.
Но чем выше ваш рейтинг и лига - тем чаще попадаются противники, за которых дают КЦ
Т.к. начиная с 10 уровня наша цель в игре - выбивать по 50КЦ в день (иначе на 12 нам будет нечего ловить), то основной формат игры на 10 обычно такой:
Качаемся мы в лиге и фармим тут КЦ попутно. Остаток КЦ, если не вышло в лиге выбить 50 - мы стараемся добить напами на ботов в Сане.
Остальное время мы уже роем пещеры или качаемся в хаотах. Кому что больше нравится.
И есть 2 способа качаться в лиге максимально эффективно (проводить больше боев)
Первый(ленивый) - Перед лигой брать бафф лягухи на мгновенное исцеление и под ним прыгать из боя в бой. Не тратя время на восстановление между боями
Второй(рекомендуемый) - Восстанавливаться с помощью смены класса туда-сюда между боями. А бафф лягухи брать на что-нибудь другое.
Для этого способа нам надо:
- Иметь связанный по опыту второй класс. Тогда мы сможешь переключаться на него в инвертаре
- В настройках нам надо поставить галочку "не снимать вещи при переключении класса"
- Теперь между боями мы просто заходим в инвертарь, переключаем класс туда-сюда в 2 клика и у нас снова полные ХП.
Такой вот прикол. Пользуйтесь. Менять класс нельзя при незавершенках и в пещере. Так что в хаотах не прокатит, а вот в лиге самое то
4) Титул
При взятии лиг мы получаем титул этой лиги. Его можно одевать и он дает рандомные мф.
Его можно крутить, чтобы получить новые рандомные мф. В каждом титуле изначально 5 круток и их можно добавлять пылью(дается в награде лиги)
Но я не советую тратить пыль на нуботитулы. Просто покрутите свои нубские титулы встроенными круткми и оденьте лучший.
Пыль мы будем тратить на 12 уровне, чтобы накрутить нормальный U титул(дает дофига, например 40 парира или 40 мк+допы). А потом и на Л. Чтобы на крутить хороший титул - часто надо 500+ пыли, если вы не совсем везунчик.
5) Кровавые цехины и Пожиратель крови(для тех, кто ещё не начал это делать на 8 уровне, так-то я там уже писал это)
Основа основ. Без них нормально одеться на 12 нельзя
Даются за урон во всех боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
На 10-11 уровне бесплатно фармить КЦ можно только в лиге, так что именно лига - наш главный контент на 10-11 уровнях.
Однако есть условие - для получения КЦ в лиге у вас и противника должна быть склонность. В нападалках этого условия нету.
Наша цель на этих уровнях - выбивать по 50 КЦ в день. Если не смогли выбить 50КЦ в лиге - стоит добить нападалками.
Изначально лимит КЦ в день - 10.
Но он расширяется на 25+(ур.блага) Пожирателем крови и это обязательная покупка. Т.е. при 3 благе с пожирателем лимит КЦ в день = 50.
Стоит он 20екр.
Без него на 12 уровне ловить вообще нечего и если нет возможности его купить - играть вы на 12 не сможете нормально.
К моменту перехода на 12й уровень у вас должно быть 800-2200КЦ
6) Фиал
Это просто золотая шахта, по сути. Он приносит доход.
Фиал стоит 20екр и имеет срок годности 11 месяцев. С ним нам падают песчинки холона и иногда целые R/L холоны
Песчинка = 1кр. R холон = 10кр. L холон = 100кр
За день фиал приносит 200-400кр на 10-11 уровнях. на 12 больше.
Они вообще могут падать при любом действии в игре, но очень редко. А много их сыпет в лиге и УБЧ(бои 12 уровней). В хаотах не сыпет вообще.
Окупается за 1-2 месяца и дальше работает в плюс
Продается в магазине Дария. Чтобы туда попасть в первый раз - надо сделать миниквест
Перед полетом в абб заранее купите в магазине, раздел подарки - зеленый баннер и подушку вымя за 15кр. Отнесите их к личу в башне смерти и он сошьет зеленую подушку-вымя (диалог: а ты умеешь шить?)
Уже с ней летите в абб за фиалом.
Советую не пробовать бесплатный способ - вырвать веер у шейлы силой. Часто случается фейл и потом шейла сутки с нами не общается. Потратьте 15кр и сделайте наверняка
8) Пещеры
На 10 уровне уже можно комфортно начинать рыть пещеры. Это будет довольно быстро по времени. Лучше всех копает арбалет
Не забывайте брать пещерный бафф бонсая и использовать  Свиток Жажды признания, чтобы давало больше награды за задания
Так же советую брать в таверне бафф за активность на бонус пещерной награды. Для его взятия щелкните на список на стене таверны. Совместим со свитком жажды признания
9) 240 дней бесплатного блага в год
Начиная с 10 уровня в игре доступно в год 240 дней бесплатного блага при активной игре
Где под активной игрой подразумевается:
- 10 побед в лиге за неделю
- Купать лягуху
- Трясти бонсай
- Делать 30 заданий(дейликов) за 3 месяца
HideСчитаем :
- Раз в месяц мы можем брать бесплатное благо 3 = 12 дней в год. Но при активном благе брать его нельзя, так что реалистично возьмем за год 5-8 раз. Чаще не выйдет
- Раз в месяц можно опылять бонсай и получать благо 3 на сутки = 12 в год
- С лиги мы получим за год 52 награды, в каждой благо 3 или 4 на 2 дня = 104 в год
- С лягухи за год мы получим 48 дней блага 4
- С дейликов мы получим благо 3 на 28 дней в году
- На НГ мы получим благо 3 на 7 дней
- На ДРБК благо 3 на 3 дня
- На ДР перса благо 3-5 на 30 дней
Итого 240 дней.
Ну, разумеется, прямо всё и без пропусков это делать не получится. Там в лиге неделю пропустили, тут лягуху не искупал и т.д.
Но 200+ дней даже со всеми пропусками за год выходить должно. Даже без кланового перка на благо
Кроме того, в течение года проходят разные ивенты, в которых так же можно получать благо.
А ещё есть клановый перк, который дает 24 дня блага 3 в год
10) Лягушка и аквариум
На 10 уровне наш головастик превращается в лягушку и баффы его чуть меняются.
+ при каждом купании лягуха дает монетку, которые мы потом можем менять на награду.
Маленькой награднной сундук за 10 одинаковых монет или большой за 100(намного лучше, чем 10 маленьких)
Если купать лягуху каждый день и без пропусков, то каждый 7й день она дает доп. монетки
Так же лягуха убежит, если 5 раз прервать ей цикл купаний. Чтобы этого не происходило, надо сделать ей квест на аквариум
Из аквариума лягуха не сбегает.
А ещё не сбегает лягуха из морозной икринки и без всяких аквариумов(зимой у нас их всегда полно в хранилище)
11 уровеньHide
1) 11ЕФ вещи
Если 10 уровень мы проходили в 9ВР вещах, то на 11 покупаем 11ЕФ вещи из туманных низин по 200-250кр (оружие не покупаем).
Они не являются пещерными и не требуют дополнительных трат на подгонку. При этом на порядок сильнее 9ВР вещей. Это очень дешево, а кач и рытье пещер ускорит на порядок.
- Если оставить 9ВР вещи, то перестанет работать фиал. Он не работает, когда вы 11 уровень, а все вещи у вас 9ур. Надо заменить часть вещей.
- Если на 10 уровне мы покупали 10R-ER вещи по 1 екру, то на 11 мы их не меняем. фиал работать не перестанет + они и так достаточно сильны и не уступают 11ЕФ вещам
Для работы фиала надо или 10R фулл. Или 11 ЕФ вещи 8-9шт + остальное 9VR. или 11ER оружие. 11EF вещи 3шт и остальное 9VR
2) 11ЕР пуха + переточка
Покупаем выносом 11ЕР оружие немодатка
Одноручное стоит 7500 за шт, Двуручное - 15к
С этим оружием мы проходим и на 12 уровне очень долго. Менять мы его потом будем сразу на 12U оружие, что будет не скоро.
Его особенность в том, что оно дает +20% абс урона против монстров. + он и сам по себе крутой по статам и не уступает пухам 12 уровня ниже качества U. А т.к. на 12 мы будем много копать и фармить кр в пещерах - это лучший выбор.
Но есть нюанс. Это оружие сразу привяжется, как только вы его наденете + с него нельзя делать тени.
Поэтому брать его уже на 11 уровне стоит только в том случае, если вы уже определились с классом и хотите играть на 12 тем же классом, что и на 11. Если на 12 уровне класс планируете поменять - то стрелки оружие не меняют. А воины могут взять 11ЕФ пухи из низин примерно по 500кр за шт.
Если берем 11ЕР пуху - то сразу её и перетачиваем свитками изумрудной кромки (по 100-150кр на ауке). По 5шт на каждое оружие. На двуручку тоже 5.
Тогда мы увеличим наш профильный урон на 5%. У стрелков он станет 100% вместо 95, у воинов 80% вместо 75. Это уменьшит наши промахи непрофильным атаками (когда арб стреляет слабой колющей атакой вместо дробящей например)
Так, у стрелков непрофильные атаки исчезнут вообще. А у воинов начнут вылетать каждый 5й удар вместо каждого 4го
Свитки для переточки:
Ножи и луки - Свиток изумрудного шипа
Арбы и танки - Свиток изумрудного груза
Топоры - Свиток изумрудного клина
Криты - Свиток изумрудной кромки
3) Корона или ушанка
Берем на аукционе Корону Подземного Сияния за 300-700кр. Смотрите на срок годности, чтобы было хотя бы 3 месяца. Голодную корону не берите. Кормить вы её сможете только на 12 уровне
Нам от неё надо 10 мощи, в допах полезными являются пмк, зоу, зом и статы
Зимой вместо короны лучше морозная ушанка с отморозков
4) 50-75 духовности
Для хаотов на 11 уровне надо делать 50-75 духовности. Иначе не будет пускать в большинство хаотов. Стрелки так же могут менять стрелы на обычные, если не пускает.
Кроме доступа к хаотам, это даст много духа (так что в бою жмем по КД призрачную защиту и профильную защиту за 5 духа, работают вместе и имеют разный КД) + воскрешение после смерти с неплоными ХП.
5) Защита призраков
Делаем квест на защиту призраков. В бою у нас раз в 20-25 ходов дополнительно будет появляться негадаемая и не тратящая дух призрачная защита
6) Коллекция скорости
Покупаем на аукционе Запечатанный Прокачанный Скакун за 100-200кр. Даст нам +30% скорости и по локация будете бегать заметно быстрее.
Обязательная покупка
7) Улучшение переносной лаборатории
 За рыцарку пещеры ангелса выдается переносная лаборатория.
Так что для начала получаем её - оч. полезная вещь
В ней мы будем лепить себе крутые(и, считай, бесплатные) пирожки. Они сильно нам помогут на старте 12 уровня в боях, когда мы будем ещё слабыми, а урон надо набивать.
Ресурсы для них крафтятся в аппарате утилизации за цехины алхимика (Эм - великая арка - лаборатория алхимика)
Точильный камень (только для воинов)
Дает мощь урона +[уровень]х9 на 4 попадания (на 12 уровне +108)
Уворотам +[уровень]х10 на 8 попаданий (на 12 уровне +120)
Зелье иссушающего прикосновенья (для воинов и стрелков)
Дает небольшой вампиризм на 10 попаданий
Но чтобы это всё заработало, получить лабораторию мало, её надо улучшить. До улучшения мы не сможем делать эти пирожки.
Так что идём и улучшаем лабораторию. Квест долгий и трудный, но нужный. Иначе будете играть без клевых пирожков на 12.
Для этого по гайду нам сначала надо сделать первое задание + изучить рецепты гипнотищирующего кулона и питательного завтрака
Остальные рецепты в этом разделе можно скипать
После этого мы улучшаем лабораторию и изучаем рецепты точильно камня и иссущающего зелья
*В том гайде написано, что лабораторию надо будет улучшать раз в пол года - это уже неактуальная инфа. Не надо будет.
После того, как мы изучим эти рецепты - мы сможем крафтить пирожки в любой гостинице, там в лаборатории они делаются
Нам просто нужно 1 раз изучить эти рецепты
двенадцать
|
|
|
|
|
updated 14.05.25 21:37 23.01.23 23:47 |
fasc | Качаем репу кат по уму |
ru |
Итак, вы наконец-то решили немного покопать КАТАКОМБАТС и сделать 49999 репы, но вы не знаете, с чего начать? Тогда Вы пришли по адресу!
Наш курорт предлагает Вам самые необыч.... Ой, извините :)
Чтобы качать репу, нам необходимо сделать рыцарку второго круга и дойти до стадии, когда начнут давать задания 3 круга на спуске в пещеру.
Об этом подробно написано тут:
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/knight2/
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/#
Если Вы сделали всё правильно, то начнёт давать задания 3 круга. Если нет, значит возвращаемся к ссылкам выше и делаем всё необходимое.
Начнёмс!
Самый быстрый и эффективный способ прокачать репу, - делать убивалки (задания на убийство).
В большинстве случаев люди делают убивалки Алчности 1-2, чтобы прокачать жадный взгляд (можно делать гнева ради красивого имени, это уже на Ваш выбор. Гордыня муторная, ибо она бьётся минимум в 2 человека).
Будьте внимательны при получении задания. Убивалка содержит в описании слово УНИЧТОЖИТЬ
Мне нужны данные для более глубокого изучения Верховного Демона Алчности, вам нужно уничтожить самую энергетически бедную копию. 0/1
Полный список заданий здесь: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/round_3/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здесь полное описание необходимого для прохода к демонам: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon/
Если в двух словах, то для прохода к демонам нужны: Пылающий манускрипт (действует 24 часа с момента использования; можно сделать самому, купить за екры или купить на ауке 350-450 кр), Молот Глубин EF (собираем из частей в ангелсе или покупаем за екры), Великая демоническая жемчужина EF(собираем сами в катах, покупаем с аука за 300-400 или за екры у Юверриата).
Порядок прохода к демону подробно расписан по ссылке выше.
Теперь о том, как быстрее всего качнуть репу.
Для этого нам нужны:
- свитки для смены заданий Приглашение Забытых (5 монет героизма у трайна или 15 кр в госе).
- бафы на урон по демонам (если вы планируете его убивать самостоятельно): бонсай, гроза, ёлочные бафы за пучки, спичка
- свитки на убийство демона 7 шт. (для страховки, или, если Вам лень бить его) Истинное имя демона Корысть (стоят 50-100 кр на ауке)
- бафы на увеличение получаемой репы: Жажда признания (эффект из таверны за 5 дней), Свиток Жажды Признания(магазин трайна), Благодать Алхимика 2 или выше, Склонность, Праздничный череп, Пещерная награда Бонсая, Воплощение Стабильности.
При этом часть бафов ограничена по времени и я расскажу чуть ниже, как правильно их использовать.
Подробно о них тут https://lib.paladins.ru/dungeons/rewards/
Самое сложное, как правило, это именно собрать все ресурсы и бафы и первый поход. Когда всё уже есть и Вы знаете, что делать, то следующие походы на демонов проходят быстро.
Что касается количества, то у нас должны быть 1 пылающий манускрипт, 1 молот еф, 6 жемчужин Алчности EA, +-100 приглашений забытых, 7 свитков убийства.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ КАЖДЫЙ РАЗ В НАЧАЛЕ ПОХОДА ОДЕВАТЬ ЖАДНЫЙ ВЗГЛЯД!!!
Имея всё это, мы стартуем походы в +-10 вечера. Примерно в 22-30 вы будете заканчивать первый поход и именно тогда нужно юзать бафы, у которых ограничение 3 часа (свитки жажды признания, жажда признания из таверны и воплощение стабильности).
Нужно успеть сделать 3 похода до полуночи и 3 похода сразу после полуночи (пока действуют бафы на репу).
Если всё делать правильно и не сливаться на демоне, то за 6 походов Вы качнёте примерно 9-12к репы.
Далее, если Вы качаете репу кат не зимой, то принцип не меняется (повторяем всё то же самое, но при этом запасаемся бОльшим запасом приглашений забытых, - иногда может уйти 300-400 свитков за 6 походов).
Если же сейчас зима, то грех не воспользоваться возможностью ускоренного кача репа. Первый этап из 6 походов Вам сделать все равно нужно, но при достижении 34к+ репы начинает давать задания 3 круга (среди них есть убийства демонов 3 ранга).
Вот здесь нам и пригодятся свитки Визит к демону, которые зимой позволяют портоваться к демонам без манускриптов, молотов и жемчуга (при этом на этих демонах 3 ранга и выше не качаются реликты).
Можно убивать демонов самим или с помощью свитка (что я не советовал бы неопытным игрокам), или же цепляться к кому-нибудь напарником и убивать демонов с помощью одержимки.
Рекомендую убивать демонов именно одержимкой (если кратко, то это элик, который больно бьёт демонов, когда они попадают по Вам). С опытным проводников Вам не составит труда сделать задание. Элик покупается на ауке за 100-300 кр (хватит на несколько использований). Рекомендую ходить на демонов 3-4 ранга, - на них проще всего. С демонами 5-6 ранга могут возникнуть трудности.
Как сделать всё по уму на этой стадии?
Сначала Вы ловите задание и идёте его делать (но не сдаёте сразу!!!).
После убийства демона ждёте отката элика (задержка 2 часа с момента использования) и ищете проводника на новый поход.
Когда элик откатится и Вы найдёте проводника: перед стартом похода юзаете все бафы на сдачу репы, затем сдаёте задание, ловите новое задание, выполняете его и сразу сдаёте.
Если Вы всё сделали правильно, то за 2 задания качнётся +-5-10к репы. После этого останется уже не так много репы добить до лимита, но я бы порекомендовал всё же 3 дня подождать, пока откатится эффект Привыкание от Эликсира одержимости и сделать еще 1-2 поход для получения оставшейся репы.
Свитки визит к демону есть 6 шт бесплатных (случайный ранг и демон) в новогоднем подарке. Среди них наверняка попадётся пара свитков подходящих Вам.
А ещё зимой можно купить/собрать Портативные Врата Демонов, которые при использовании каждые 72 часа дают 1 случайный визит к демону (за зиму можно получить до 30 свитков). Портативные врата стоят 10-5к кр (продают с 1 декабря) и полностью оправдывают себя как покупку (помимо выполнения заданий вы получите ещё кое-какие ресы с демонов, которые окупают затраты на врата). Врата в целом хорошая штука, - и новая развлекуха в пещерах, и фарм, и возможность добить репу.
Так же нам понадобится +-1500-3000 монет героизма на приглашения забытых и свитки жажды признания/грозы подземелий.
Суммарно +-10-15к кр и 5-7к монет героизма должно хватить, чтобы полностью выкопать репу 3 круга кат.
Демоны первого ранга на всех бафах бьется на ентере с гос хилом почти любым классом, главное не опускаться до красных хп :)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. буду дополнять по мере появления вопросов
|
|
|
|
|
updated 04.05.25 13:50 14.01.22 18:51 |
fasc | Умелки |
ru |
https://youtu.be/CHNFfUZAdB8
Приветствую тебя, дорогой БК-шник! В этом видео я расскажу Вам об умелках для лучника и арбалета, на что они влияют, сколько их нужно делать, в чём ключевая разница для этих классов и т.д.
***После видео я уточнил. Срезка штрафа идёт на 3%, то есть, при 12 умелках в дальнобойном оружии, лук в прямом размене наносит 86% урона.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 04.05.21 23:54 04.05.21 14:52 |
fasc | ER и U комплекты (различия в параметрах) |
ru |
Сравнивались U комплекты (12 вещей) и ER комплекты без подгонки под юву 11 лвла. Сначала идут воины, затем стрелки, затем маги.
Топор
Hide+1420 хп
+15 силы
+2 умелки
+1325 ау
+550 ак
+49 парир
+111 руб (+222 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых (оз означает общие защиты, то есть зоу или зом. можно распределить все в один параметр, а можно в разные, например 200 зоу 66 зом)
+10 антиподавы
-215 от кол/руб/реж, +95 от дроб
-50 зом
-4 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Крит
Hide+1076 хп
+29 инты
+2 умелки
+1200 крит
+600 ак
+38 парир
+28 мк
+97 реж (+210 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
+4 антиподавы
-105 от кол/руб/реж, +145 от дроб
-5 зом
-6 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
УворотHide
+671 хп
+12 ловк
+2 умелки
+170 ак
+590 ау
+2150 уворота
+32 парир
+10 удара сквозь броню
+65 кол (+178 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
+35 зоу, +175 от дроб
-4 контры
-60 зом
-5 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Танк
Hide+1230 хп
+30 силы
+2 умелки
+1400 ак/ау
+42 пмк
+20 парир
+37 дроб (+150 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
-119 зоу
-265 зом
-7 зоу или зом (смотря куда раскидывали заплатки)
Арб
Hide+1260 хп
+31 силы
+2 умелки
+1010 крита
+515 ак
+440 ау
+31 пмк
+10 удара сквозь броню
+46 дроб (+159 с предметов и бонусов комплектов -113 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+10 зоу, +255 от дроб
-45 маны
-5 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Лук
Hide+660 хп
+24 ловки
+2 умелки
+2633 уворота
+1622 ау
+75 кол (+186 с фула -113 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+60 зом
+25 зоу, +185 от дроби
+5 антиподавы
+120 маны
-1015 ак
Маг огня
Hide+380 хп
+910 маны
+27 интел
+2 умелки
+430 ак
+6 урм
+6 подавы
+152 мощи (+264 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воздуха
-35 от воздуха
-300 от земли
-360 от огня
-360 от воды
Маг воды
Hide+125 хп
+860 маны
+27 интел
+2 умелки
+840 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы земли
-35 от земли
-300 от воздуха
-360 от огня
-360 от воды
Маг земли
Hide+520 хп
+765 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы огня
-35 от огня
-300 от воды
-360 от воздуха
-360 от земли
Маг воздуха
Hide+225 хп
+1160 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воды
-35 от воды
-300 от огня
-360 от воздуха
-360 от земли
Несколько моментов...
В фуле мага конкретной стихии абсолютно нет защит от магического антикласса, а в уник фуле все защиты становятся общими,
при этом антиклассовость остается за счет встроенных в U фул минусов по защитам от маг. антикласса).
Фул мага в обоих случаях рассматривался с ER мистикал кольцом, так как я доверяю выбору масс.
Если захотите провести сравнение сами, то учитывайте, что мистикал кольцо не подгоняется под R бонус в переодевалке, соответственно плюсовать разницу между бонусами 10 и 12 R надо самостоятельно.
На мой взгляд у магов самые сбалансированные правки, на фоне других классов (я не говорю, что они самые имбовые, я про сбалансированность, в целом).
Но при этом есть и несправедливость по отношению к магам. У воинов и стрелков работают бонусы ювы от 4 (или даже меньше) предметов, а у магов работает бонус только при 5, поэтому с мистикал кольцом маг не ДОБИРАЕТ бонус ювы.
Учитывайте, что это различие между ER и U фулом, поэтому если Вы одеты в VR/R фул, то для Вас прирост будет намного больше.
Сравнение сделано для общественности, чтобы вы не мучались сами :)
По поводу исправлений пишите в приват или на форуме. Заранее спасибо.
*
ау - мф против увертывания
ак - мф против крит удара
оз - общие защиты (10 оз = 7 зоу + 3 зом или = 10 зом или = 5 зом + 5 зоу)
зом - защита от магии
зоу - защит от урона
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Автор нуб, опозорилсо, нет друзей, ВЦ и так далее по списку
|
|
|
|
Total posts: 6 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|