login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Маленкий мир креоноика | Креоздатель Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 22.03.12 17:29
22.03.12 17:18   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   Вопрос-ответ по системе Противостояния.
 ru
 FAQ

"О боях".

В: С чего начинается бой?
О: С нападения одного игрока, имеющего склонность, на другого.

В: Что происходит потом?
О: В отдельную вкладку чата транслируется информация о начатом бое. Любой игрок, находящийся в городе, может встать в очередь к одной из сторон, не являющейся ему противником.

В: То есть в одном бою могут сражаться между собой союзные ангелы?
О: Да, просто при расчете опыта они не будут получать друг за друга награды.

В: Как работает очередь?
О: После записи вас телепортирует в отдельную локацию, закрытую от внешнего мира. Там вы ожидаете, пока вас затянет в бой. Из очереди забираются игроки поочередно на каждую сторону, по приоритету "соклановцы - та же склонность - все остальные".

В: Я - 8 уровень. Какие уровни смогут появиться в моем бою?
О: Если битва не переросла в Великую, в вашем бою будут только другие 8-е уровни, хотя в очередь могут встать и 9-е. Но даже в случае статусной битвы 9-х уровней будет затянуто мало, а более высокие уровни в бою вообще появиться не смогут.



"О наградах".

В: Что я получаю, если моя сторона победила?
О: Вы получаете очки благородства и медальки (токены) - "Слезы Врага". Слезы имеют привязку к полуаемому благородству, поэтому рост этого опыта и количества Слез идет параллельно и равномерно.

В: Что мне дадут новые уровни благородства?
О: Доступ к регалиям более высокого уровня и прочим наградам, покупаемым за "слезы врага".

В: Что такое регалии?
О: Отдельные "заточки" в броню, делающие ее частью пвп-сета. На определенных количествах "кусков" вы получите бонус в сражениях против игроков. Всего может быть заточено регалиями 10 элементов брони, каждый уровень благородства становится доступной новая регалия. Как только игрок переходит на следующий "ранк" (то есть с 10 на 11, с 20 на 21 и тд), ему начинают открываться регалии следующего ранка.

В: Что происходит, если разные части доспехов заточены регалиями разного ранка?
О: Будет обсчитываться количество элементов, заточенных регалиями максимального ранка. То есть, если у вас 9 регалий I ранка и 1 регалия II-го, будет считаться что у вас пвп-сет II ранка из одного куска.

В: Что делать с вещами, заточенными более низкими регалиями?
О: Позже будет введен механизм изъятия ненужных регалий за определенное количество пвп-валюты.

В: Что делать, если мне не хватает пвп-валюты?
О: Вы можете выполнять ежедневные задания, выдаваемые настоятелями вашего храма.

В: Что это за задания?
О: Задания на подземелья вашего уровня, сбор информации у шпионов разных городов или покупку недорогой вещи в магазине. В зависимости от степени ваших взаимоотношений с храмом вы сможете получить от 1 до 3 заданий ежедневно.

В: Обязан ли я сдавать задание в день его получения?
О: Вы можете сдать взятое задание или отказаться от него в любое удобное для вас время.

В: Что за "взаимоотношения с Храмом"?
О: В каждом храме есть алтарь, на который люди жертвуют ненужные им вещи в пользу неофитов. Более ценные вещи дают больше очков отношения храма. Более подробную информацию вы можете прочесть в интерфейсе алтаря.

В: То есть я отдаю вещи только чтобы брать больше ежедневных квестов?!
О: Степень отношения храма так же влияет на бонусы к получаемым очкам благородства и пвп-валюты за победу в боях.




"О разных игроках и классах".

В: Я - персонаж типа "дд". Для меня все как обычно?
О: Да, занимайтесь тем, что у вас лучше всего получается. Чем больше урона вы нанесете, тем больше опыта получите в случае победы.

В: Я - персонаж типа "танк". Это плохо?
О: Опыт и токены рассчитываются по эффективности игрока на поле боя, а не только по нанесенному урону. Поскольку вы получаете урон, который мог бы получить кто-то другой - вы приносите в бою пользу, поэтому тоже будете получать опыт.

В: Я - персонаж типа "уворот". Опять в пролете? :(
О: Для вас справедливо все то, что и для "танка". Уворачиваясь, вы по сути поглощаете урон, который мог бы получить другой член вашей команды.

В: Я - персонаж типа "случайный набор вещей и умений". Как мне быть?
О: Если вы не наносите достойного урона и не имеете достаточной защиты - используйте свитки лечения. Количество вылеченных очков жизни так же идет в зачет эффективности и увеличивает итоговое количество очков опыта и медалей.

В: Я хорошо играю в БК и имею достойный обвес. Как мне получить максимум результата?
О: Планируйте свои атаки заранее, выходите на маневры вместе с кланом и нападайте первым - система приоритетов будет добавлять из очереди в первую очередь соклановцев того, кто начал бой. Подготовленная атака вместе с друзьями имеет больше шансов завершиться победой.


"Об ангелах, популярных и не очень".

В: Мой ангел - лучший по количеству последователей. Я буду всегда выигрывать?
О: Выигрывает та сторона, которая лучше подготовилась к битве.

В: Но если нас много, мы можем задавить количеством!
О: Сколько бы ни было людей в очереди, в бой всегда будут набираться игроки последовательно, поровну за каждую команду. Будут крайне редки случаи, когда получится вдесятером выступать против одного противника, при этом такие бои будут невыгодны атакующей стороне, они получат в пересчете на каждого очень малое количество благородства.

В: У моего ангела всего два-три клана последователей. Что делать?!
О: Если все последователи вашего ангела являются хорошими игроками, вы будете расти по пвп-уровням гораздо быстрее, чем представители многочисленных ангелов. Ведь вы можете наносить удар в любом городе, и инициатива за вами, у многочисленных же ангелов могут возникать проблемы с поисками врагов, да и боев они ведут больше, поэтому не всегда смогут кинуть подкрепление на вашу внезапную атаку.

В: Снова я, из непопулярного ангела! Нашего соклана поймали, и у них уже огромная очередь в бой. Если вступимся - нав всех перебьют!
О: Тактика проста - вы выжидаете пока бой закончится и сразу нападаете на последователя ангела, враждебного к агрессору. Так вы закроете возможность нападения на вашу склонность и не позволите участвовать собравшемуся рейду агрессора против вас.

В: Как обычно, все сведется к объединению игроков вокруг одной сильной группировки.
О: Чем больше собирается союзников, тем сложнее им качаться. Верно и обратное - у малочисленных ангелов всегда есть с кем подраться! В теоретической ситуации "все одной склонности" людям будет не на ком качаться.


"О негодяях, что в правилах лазейки ищут".

В: У меня есть друг, хочу с ним переливать экспу в дуэлях.
О: О начатом бое узнает весь мир, вряд ли вам удастся уединиться.

В: У меня есть знакомый клан вражеской склонности, хочу с ним переливать экспу.
О: Пару раз возможно и получится, в промышленных масштабах такое будет сложно скрыть. А договорные бои караются.
Comments: 26 | Post comment
updated 21.03.12 21:56
21.03.12 21:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Храмы ангелов. Версия два
 ru
 Куруфин [] опять нашёл изображения храмов, которые не были найдены ранее. Я же эти изображения решил склеить, чтобы иметь представление, с чем мы будем связываться. Затаите дыхание...

CUT: Продолжение
Comments: 14 | Post comment
26.02.12 13:04   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |     ru
 PvP на младших уровнях - это ужасно. Если новичок заходит в игру и проигрывает свои первые несколько боёв, как по-вашему, должно ли это располагать его к дальнейшей игре?
Comments: 10 | Post comment
updated 02.03.16 22:24
21.02.12 00:13   |  Изумрудная Open user info Open user photogallery |   Дважды [12] :)
 ru
 Эх, откаты... Врагу такого не пожелаешь)))

Comments: 4 | Post comment
04.02.12 13:32   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Админы!  ru

Ну почему вы ничего не делаете для удобства игроков?
Comments: 5 | Post comment
updated 07.06.12 14:26
03.02.12 01:47   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Любовь придумали жадные мужики, чтобы денег не платить.

Update: 07-06-2 14:25 Женщины придумали проституцию, чтобы им платили за секс. Мужчины придумали брак, чтобы им не платить за секс. Поэты придумали любовь, чтобы все это не выглядело так отвратительно.

Mood: боевое 
Comments: 193 | Post comment
updated 17.01.12 17:27
17.01.12 18:18   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Есть идея
 ru
 В то время, когда игра была интересна мне, Бойцовский Клуб ещё напоминал скорее социальную сеть с каким-никаким геймплеем, чем игру с окном чата. К сожалению, в последнее время это потихоньку выпиливается, и не руками паладинов, а непосредственных ставленников администрации.

Это грустно. Но, каким мудаком не был бы Ворлок [], игра ещё продолжает быть интересной многим. Удачным компромиссом между социальной и игровой составляющей могло бы быть введение социального портала со всеми существующими уже компонентами: чатом, форумом... Но в котором не было бы модерации. На данном этапе роль такого портала могли бы сыграть скроллы, но они, к сожалению, почти не поддерживаются.

Тогда можно вспомнить про то, что, помимо унылого IE, существуют и неофициальные клиенты, которые используют тот же движок, но в которые можно самим дописывать расширенный функционал. Тогда использование пресловутого "социального портала" было бы гораздо удобнее: все функции были бы уже встроены в клиент.

Вряд ли я буду этим заниматься: уже нет такого запала, но идею для играющих программистов я по крайней мере подкинул. Кстати, буду рад критике в комментариях.

Плюс добавлю с недавних пор полюбившийся мне инструмент опрашивания стесняющихся граждан.

Как вы думаете, как скоро закроют Бойцовский Клуб?
В ближайшие пару лет. ( 2 / 4.3% )
Будет биться в конвульсиях ещё лет пять-десять, потом, без внедрения новых технологий веба, закроется. ( 10 / 21.3% )
Пока браузерные игры имеют свою аудиторию, Бойцовский Клуб никуда не денется. ( 26 / 55.3% )
Если откроют Combats World - будет жить почти вечно. ( 4 / 8.5% )
Я выскажусь в комментариях. ( 1 / 2.1% )
Не думал на эту тему. ( 4 / 8.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2527]
Comments: 19 | Post comment
updated 01.01.12 13:21
01.01.12 12:06   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Всех с наступившим новым годом!
 ru
 И сразу вопрос. Если "продул" = "проиграл", то можно ли считать, что "вдул" = "выиграл"?

В общем, я вдул принцессе
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1325362703.42391
Comments: 8 | Post comment
updated 14.12.11 18:33
14.12.11 19:14   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Уже немного нам осталось до заключения союза, что средь Искушения адептов первым будет. Напомню, что для союза нужен четвертый уровень у клана. И вроде просто всё, плати – качайся вот он путь. Но думаю, и здесь попробуем пойти своей стезёй.

Кто мы? Суть искушения, родители порока. Соблазн он нами создаётся. Кого-то манит тело, кого-то всласть, кого-то деньги. О! Кстати, о последнем и хочу я пару слов сказать. Вы помните каноны грехотворцев – соблазнов семь, которые ввергают душу в тьму. И Алочность один из них. И думается, что сможем с помощью него, добиться продвиженья и развитья для нашей небольшой семьи.

Что я хочу вам предложить? Сыграть в игру со мною. Попробуем на небольшом числе. Есть опыт клана, есть свитки, что его дают. Начнём мы с миллиона. Набрать его поможете вы нам. А самый ярый и упорный, получит золотых монет. Пожалуй, две тысячи пятьсот кредитов хватит. И плюс ещё пять сотен, случайным образом воздам тому, кому фортуна улыбнётся, из всех участников забавы сей.

Кто слог не любит, напишу обычным текстом:

1. Цель вашими усилиями набрать 1 000 000 клан опыта. (сдавать свитки мне подарком).
2. Кто сделает самый большой вклад, из всех участников получает 2500 кр. (в случае если будет несколько человек с одинаковыми вложениями приз поделится между ними по ровну)
3. Одному случайному участнику будет выплачено ещё 500 кр (участником считается тот, кто вложил хотя бы 1 свиток на 500 репутации).
4. Случайный игрок будет выбран вами следующим образом: в течение минуты в обозначенное время, на форум, каждый участник (который пожелает этого) пишет число от 1 до количества участников. Эта сумма суммируется и начинается отсчитываться сверху списка по кругу (тобишь как доходит до последнего участника, отсчет начинается заново). Список участников будет вывешен до начала написания цифр.
5. Приём свитков право на дружбу начнется с пятницы 16.12.2011, чтоб каждый мог подготовиться.
6. Нельзя сдавать свитки за другого человека, каждый сдаёт за себя.
7. После окончания конкурса выложу отчеты о переводах, каждый сможет проверить данные.
8. Конкурс продлиться до того момента как вашими усилиями будет набрано 1 000 000 клан опыта.
9. Мои сокланы в этом не участвуют (не делают вклады и не принимают их).
10. Ещё раз, принимаю дружбу только я!
Post comment
11.12.11 18:16   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Любопытно...  ru
 Почему администрация не легализует продажу персонажей?

Типа, продаёшь персонажа - обязан отвалить администрации N екров за то, чтобы в инфе повесили метку "Персонаж продан" и чтобы впоследствии его не блокировали. Зато неиграющие игроки своего крутого, прокачанного на 10-й уровень перса со склонностью и кучей рыцарств, смогут отдать в лучшие руки.
Comments: 15 | Post comment

Total posts: 1931 Pages: 194
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback