login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Параллельный мир!!! | Рок Open user info
Friend page
updated 23.03.16 00:54
25.02.10 18:05   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   Ангелитет (справочная информация)
 ru









Mood: задумчивое 
Music: Алексей Матиас - Ангелы не умирают
Comments: 24 | Post comment
24.02.10 01:29   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Бойцовская Мудрость (Часть III)  ru


Как Бойцовский Клуб так и вы, мой читатель - накопили много полезных для себя истин. Бойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять нервное напряжение, посмотреть на себя со стороны. Не возмущайтесь, если истина стара. Истина, как и вино, от времени только становится крепче. Не удивляйтесь, если она созвучна вашим мыслям – на то она и истина!


Цитата:
1. Я думал в клуб попал, а мне лицо набили.

2. И храбро в бой пошёл, прихлёбывая кофе.

3. В БК бесплатно можно только в «хаос».

4. Чем фулл дороже, тем боец... храбрее.

5. Лицо бойца увяло вместе с ёлкой!


Бойцовская мудрость, читаем и наслаждаемся, запоминаем и берем на вооружение:



P.S.: Материал собран с простор Бойцовского Клуба и сохранён на память.

Mood: смешное 
tags: Юмор
Comments: 50 | Post comment
updated 24.05.14 02:35
03.02.10 15:07   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.     pinned
 ru







ПОСТОЯННЫЕ РЕСУРСЫ


ВРЕМЕННЫЕ РЕСУРСЫ



Mood: боевое 
Comments: 92 | Post comment
updated 02.02.10 23:34
02.02.10 19:33   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Wild Hearts (На память)
 ru

* * *


И так, 3 февраля 2003 года в 20:16 был зарегистрирован клан Wild Hearts. Но на самом деле всё началось гораздо раньше, когда 11.01.2003 года один из основателей клана BOS - !NeGaTiVe! покинул свой клан из-за конфликта с главой - !НЕНАВИСТЬ!, вот и зародилась великая идея создания клана.


Позднее, а именно 23 августа 2003 года был зарегистрирован рекрутклан Dark Wild Hearts под девизом: "Нейтралы и темные, мы вместе станем еще более универсальны!" Главой рекрутов был Saint Logan. Но в связи с политическими разногласиями ныне это два разных клана.


С днём Рождения!


С уважением, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 24 | Post comment
updated 01.02.10 12:22
22.01.10 16:51   |  Touchin Down Open user info Open user photogallery |   1
 ru
 "Внимание! Внимание! Внимание! Заработал телепорт в г.Дэвилс!" - доносилось из рупорта на торговой площади Кэпиталсити, и я сразу отправилась туда.
...
"Боже что за темнота?" - раздался недовольный голос вокзального.
"Я так отказываюсь работать! Включите свет!"
-"Не волнуйтесь :) думаю скоро всё заработает." - ответила я.
"Скоро, скоро..... ждите.... как мне знакома эта фраза... я слышу ее каждый день!" - ворчал вокзальный, но я необратив на него внимания вышла на улицу.
В темноте раздавался скрежет ПГ.....
-"Туманные низины... нет.... нет.... не ходи туда, девочка!" - догнал, и обхватил меня обеими руками вокзальный. - "Там зло! Там.... там..."

"фик-фик.......фик-фик-фик...." - что-то заёжилось в темноте....
"Фладенькоеее..... фафельки..... есть?"- доносился гносный голос издалека.
"дефочка... конфеты...." - показался образ горбатого старичка...
-"Вот! Держите! - я протянула ему плитку шоколада, которая завалялась у меня в рюкзаке еще подаренная на новый год.
"мммм.... фкусно..." - заживал дед, улыбнувшись протянув мне какойто старый ключ.
Я, было, потянулась за ним, но дед как будто специально его кинул в сторону. В тот миг пока я провожала вззглядом полет ключа дед кудато исчез...

****

Ага! Вот и каморка! - облазив все улочки я нашла замок к которому подошел ключ. Дверь со скрипом открылась...
Кжц...жц..ж.. цзынь......
"ОЙ! Кто тут?" - вдруг из-за двери выскочила девочка с голубыми глазами.
Аня. - представилась я. "Мне ключ дал дедуля с улицы" - ответила я.
"Дедуля :) Ты его сладостями пригостила" - улыбнулась девочка, - "Не нужно было, у него диабет, но всёравно спасибо что старика порадовала :), на вот держи!" - протянув мне эликсир девочка выпихнула меня за дверь, - "и не ходи сюда больше! Еще рано..... еще не готово....."
"Эликсир исполнения желаний" - так было написанно на банке.... я аккуратно положила его в котомку и отправилась дальше....


:) вот моя история как я стала обладательницей первого долгожданного эля БК 3.0

п.с. сорри за ошибочки )))
Comments: 2 | Post comment
updated 10.01.10 21:35
10.01.10 05:32   |  PapaDoG Open user info Open user photogallery |   Маги земли
 ru
 Магия земли
Не судите строго, это моя первая работа.
И так это своего рода руководство по выборе комплекта, и тактики боя в хаотах магами земли...

Выбираем комплект.

Самый оптимальный вариант комплекта для мага на 9-том уровне это:
http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=02168881
Примечание. У меня в комплекте используются 4 стата пещерных, в таком комплекте интеллекта должно быть 60+ (в ином случае, теряем бонус 75 мудрости, или же возможность использования приема "силовое поле")

И так что получаем?

Сила 3
Ловкость 3
Интуиция 3
Выносливость 13
Интеллект 60+
Мудрость 75

Владения серой магией 4
Владения магией земли 6

Почему именно такой комплект? а не легче просто одетый фул ущелий ? ответ простой.

А) Данный комплект дает наибольшую мощность магии земли. (136.5%). В комплекте ущелий мощность магии земли составляет (123.5%) (для сравнения http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=95172253)
Б) Вы не теряете умения в посохах (комплект дает +3 владения посохом).
В) Все свободные умения остаются во владении магии земли и того их 16 (без пещерных)

И так одели комплект выбираем приемы:

Для наиболее удачного боя вам необходимо минимум 12 слотов для магических заклинания.
Топаем в магазин и покупаем следующие приемы:
А) Каменный щит
Б) Призвать каменного стража
В) Жертва земле
Г) Каменный удар
Д) Каменный цветок
E) И две книги тайного знания. (в случае если у вас только 10 родных слотов)

Купили, все приемы выучили... готовимся к бою...
Одеваем приемы ( я люблю порядок в приемах и раставляю их всегда по значению, защитные атакующие, массовые, точечные, хиляющие)

А именно:
1. Силовой поле
2. Магический барьер
3. Каменный щит
4. Призрачная защита
5. Медитация
6. Жертва земле
7. Призвать каменного стража
8. Гравитация
9. Метеорит
10. Каменный удар
11. Каменный дождь
12. Каменный цветок

Примечание: Для магов желательно заходить в хаоты с таймаутом не меньше 3-х минут. Самый наилучший вариант 5 минут. Таймаут необходим для того что бы вы смогли изучить противников...

И так тактика боя:

1. В начале боя вешаем на себя прием каменный щит. Почему именно он?? Он работает как призрак. До следующего вашего размена, любой стрельнувший в вас маг стрельнет не более 5 % от его урона...следовательно сидим себе спокойно и наблюдаем, изучаем врагов... выявляем магов в противоположной команде

2. Ищем персонажа который вам уже ответил (желательно что бы это был либо арбалет либо критови, если нет того и другого, пусть это будет танк или уворот, в худшем случае маг) Меняем противника на ответившего, выпускаем каменного стража. Лучше всего дождаться ответа от персанажа который перед вами с начала боя, что бы не терять возможность смены противника.

3. Теперь вешаем на себя Силовое поле, и ждем пока каменный страж даст вам защиту, но как обычно это бывает, это случается не так быстро... В данном случае что бы не терять драгоценное время, в случае если противоположной команде есть тоже маги земли, и они тоже выпустили каменных стражей, то меняем противника на каменного стража и из под стража стреляем приемом каменный дождь, продолжаем это действие пока не исчезнут все возможные смены противника. (в лучшем случае при таком раскладе удается набить примерно 500-600 хп, только приемом каменный дождь, минимум 200-300). Но все же советую последний размен при смене противника использовать на медитацию в размене с каменным стражем противника

4. Пока вы набивали сердечки из под стражей, пришло время шеломить вражеских магов. Выбираем самого сильного мага, приемом каменный цветок стреляем по нему. Два хода маг отдыхает. Стрелять по нему вам придется из под противника которого вы сменить не сможете, но в любом случае, на вас весит силовое поле, и уже к тому времени прием защитить от вашего стража. Так что как минимум 2 размена с критом с двумя пушками пережить без потерь хп можно. Если против такн, то весь урон уйдет в голема. Так же если перед вами маг, лучше всего этот размен использовать на медитацию.

5. Разобрались с магом, начинаем давить всех гравитацией и метеорами. Все так же по прежнему прикрываясь големом и силовым полем.

Стоит отметить то что в среднем вы успеваете сделать 7 разменов, что позволяет повторно использовать каменный щит, после размена вы уже можете снова использовать силовое поле, к тому моменту, при удачном раскладе ваш каменный страж еще живой, и вы в состоянии нанести еще пару разменов без особых потерь хп. Так же не забываем о приеме Жертва земле. Советую его использовать только в том случае, когда вы набьете не меньше 6 сердец, в противном случае, в момент когда надо оглушить мага каменным цветком, вы этого сделать попросту не сможете.

Все же как не крути многое зависит от команды, если в команде лохи, вы и первого выстрела сделать не успеете, это из за арбалетов и их приема «выбрать цель». Но этого тоже можно избежать. В начале боя советую применить заклинание каменный щит, и читать лог боя. Если противник применил это заклятие не исключено что он целится в вас, по этой причине советую не спешит, и ждать пока с ним кто то обменяется, и узнать по кому он стреляет своим приемом.

В среднем в бою удается набивать от 1500(В худшем случае) до 3000 хп (и больше в лудшем случае), но маны чертовски не хватает (советую сипользовать пиражки на +100 маны, и свитки +100 маны, если черезчур богатые +1000 екровой маны и вам море поколено) Но как показала практика к моменту вашей смерти у вас остается не больше 100 маны.

Прием призрачная защита, используется в том случае, когд нечем защитится, или на вас силовое поле но против вас крит (крит с первой руки снимает поле, с 2 рой лупит критом). Допустим ситуация. На вас силовое поле, голем убит, и на очереди размена крит, стандартный крит это крит с двумя пушками. Первым разменом он снимает силовое поле, 2 рым лупит критом, как показала практика, после такого крита ваши хп уходят в ноль, либо остается не больше 150 хп, в худшем случае вы просто умираете. Вот в таких случаях, жертвуя духом, я прикрываюсь силовым полем и призрачной защитой. В худшем случае использую магический барьер+призрачная защита. Данное действие позволяет вам остаться живым но жертвуя дрогоценной маной и духом.

Вот такой вот маленький инструктаж ведения боя магом земли.

Update:
Логи боев придерживаясь данной тактики.
1.
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1263100298.3791&pp=1&f=%C1%EE%E5%F6+%284%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
08:15 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2499 HP. Получено опыта: 22605 (250%).
2.
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1263103136.31769&pp=25&f=PapaDoG&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
(тут я поспешил, ответил сразу нескольким противникам, в итоге оставшись без защиты был преждевременно убит)
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2114 HP. Получено опыта: 20260 (250%).
3.
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1263142932.35472&pp=1&f=%C1%EE%E5%F6+%2811%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
20:20 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3409 HP. Получено опыта: 22677 (250%).

Примечание: Прочел в комментах такую штуку... что каменный щит не закрывает от маг урона... При размене он зашищает от физ урона, но до размена, любой выстрел арбалета, мага, проходит с 5 % уроном от изначального урона.... Например каменный удар всего то в 2 или 3 проходит, максимум в 15

Общий ответ к комментариям:
Да я наверное нубомг.
Но тем не менее, мне данная стратегия позволяет набивать 2500+, не выпускать магов из под шока, и очень часто выигрывать...(исключения хиллеры +900)
Когда я смотрел статистику, маги в противоположной команде, да и в своей, набивали не более 1500, а то и меньше...
Страж может для кого то и подстава, но он очень хорошо помогает в бою... с ним я себя в бою чувствую намного уверненнее.
Comments: 94 | Post comment
updated 26.12.09 15:04
26.12.09 14:57   |  Шейла Open user info Open user photogallery |   больно..
 ru
 Когда сменили образы с чёрно-белых на цветные, один человек описал свои чувства в рассказе, вот и счас у меня похожее чувство на смену вещей, на этот цветной беспорядок.. (

…Администрация хоронила индивидуальные образы.. Невидимки тащили растеряных обладателей образов через толпу, подгоняя их пинками и кнутами. Стоя в тени, я всматривался в лица, знакомые до боли.. Вот непроницаемое лицо Хеленки, вот, отобрав дубину, понукают Махмуда, вот, прижав к себе неразлучный топор, бредёт Негатив, зажав подмышкой клановый ладошкин щит-пробку..
- За что?, - попыталась вырваться Лерчик, но ей быстро скрутили руки.
- Ты - ведьма, -отчеканил Невидимка, - Твоё лицо ненастоящее, всё это время ты обманывала нас! Твой образ был замечен нами не только здесь.. Но мы исправим это, - сказав это сквозь зубы, он потащил Лерчик к костру.
Следом за ними шли кланы. Гроза всего БК – хмурые МиБы сплоченной толпой гордо шли к эшафоту, отплевываясь и ругаясь сквозь зубы.. Шелест прошёл по толпе. Я всмотрелся – Падшие! Они шли в своих балахонах, низко надвинув капюшоны. Как я завидовал им в своё время! Встречая человека в капюшоне, невольно понимал, через что пришлось ему пройти, чтобы одеть эти одежды.
Каждый из приговоренных внушал уважение. Они сумели выделиться, каждый по-своему. Нелегко жить, когда тебя весь мир знает в лицо. Каждый твой поступок – это ответственность, ведь потом в тебя будут тыкать пальцем и шептаться между собой – «а помнишь?..»
Администрация сорвала образы с людей и потащила их к костру, по пути разрывая руками и топча ногами. Свалив всё в бесформенную кучу, невидимка поднёс факел..Тяжело вздохнула толпа.
Потом дошла очередь и до простых смертных. Многие отдавали свои образы с радостью и, получив новые, вприпрыжку бежали хвастаться ньюбам. Но гораздо больше было тех, кто, получив новый образ, останавливался на мосту и смотрел в мутную зеленую воду.. И кто знает, какие у них были мысли..

(с) pppppp []
Comments: 2 | Post comment
updated 10.12.09 00:12
10.12.09 00:09   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Бойцовская Мудрость (Часть II)
 ru


Как Бойцовский Клуб так и вы, мой читатель - накопили много полезных для себя истин. Бойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять нервное напряжение, посмотреть на себя со стороны. Не возмущайтесь, если истина стара. Истина, как и вино, от времени только становится крепче. Не удивляйтесь, если она созвучна вашим мыслям – на то она и истина!


Цитата:
1. Внук перса мне назад не отдает. БК, 2045 год.

2. Ну надо же. Их трое. Я - с пристрастьем.

3. Кто хочет магом стать? Дам адрес Коперфилда.

4. Я за топор Хаоса, готов играть из Доса!

5. Насчет ПГ ,французы были правы, их надо есть сырыми , без приправы!


Бойцовская мудрость, читаем и наслаждаемся, запоминаем и берем на вооружение:



P.S.: Материал собран с простор Бойцовского Клуба и сохранён на память.

Mood: смешное 
tags: Юмор
Comments: 38 | Post comment
updated 30.11.09 19:18
30.11.09 19:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Анны-Марии
 ru
 Когда то давным давно, в составе клана BoRunes был хороший игрок/писатель/историк - его ник Ургант []. Оказывается он вёл интересную рубрику в рамках клана BoRunes, её название "Бобрография" - в ней освещалась жизнь самых популярных персонажей Бойцовского клуба. Но по неизвестным мне причинам он оставил рубрику и своё дело, он покинул Бойцовский клуб. Вместе с ним в историю канули и его трудоемкие работы, так как официальный сайт клана много раз обновлялся. Но добрые люди сохранили некоторые работы, и отдали мне их на хранение. Я как честный – заслуженный журналист/историк просто обязан опубликовать эти работы.

Имя: Анна-Мария

День рождения персонажа: 15.05.03 06:07

Место рождения: Capital city

Девиз: "РОЖДЕННЫЙ ПОЛЗАТЬ - ЛЕТАТЬ НЕ МОЖЕТ"
Клан: HONOR

Родной клан: Templars



О биографии Анны-Марии, о её жизни в клубе можно слагать книги и легенды. Для неё насилие над жизнью всегда было неприемлемо и невыносимо. Она четко отстаивала свою позицию и свои принципы. Будучи с самого начала одной из наиболее сильных девушек проекта, она никогда не зазнавалась и не ставила себя выше других. В то же время, всегда принимала мудрые решения и руководствовалась своими принципами.



P.S.: Изучив историю персонажа от себя скажу, что она была выдающийся личностью. Память ей и уважение!

С уважением, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 81 | Post comment
updated 28.11.09 12:54
28.11.09 12:49   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Идея и Мироздание
 ru

"У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Его создание привело к бурному притоку молодой крови в ролевом движении. Кто-то уходил, а кто-то приходил, кто-то богател, а кто-то бросал игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в самом начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было, как всё началось..."



Бойцовский клуб — на сегоднишний день очень популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр на просторах рунета была одной из первых. Первой была "Путь Воина", игроки которой и основали Бойцовский Клуб:

Цитата:

Выдержка из интервью с Мерлином, являвшимся одним из главных создателей Бойцовского Клуба

Однажды в мою аську постучался человек и сказал, что у него есть ряд идей по сайту delphimaster.ru. Собственно, идеи сами по себе были грамотные. Так мы понемногу и сошлись. Потом встретились в реале, на очередной встрече "дельфистов". Он называл себя Лел. Потом была идея издавать журнал по программированию, собрали людей, определили, кто и чем будет заниматься. Но дело не пошло, в последний момент Лел все бросил и исчез на пару месяцев. Потом вновь объявился - вместе с новыми идеями. Я давно подумывал сделать игровой сайт, после delphimaster.ru, но не знал какой именно. Причем я склонялся к шахматному порталу, даже начал делать наброски. Лел тогда жил у меня (было туго с деньгами), помогал мне в развитии сайта по Delphi. Тогда же вместе и думали, какую именно игру делать, и тогда он как раз случайно натолкнулся на "Путь воина" и сказал: "Вот такую игру надо делать". Мне "Путь воина" не понравился: реализация ужасная, хотя сама идея простенькой боевки, совмещенной с чатом, была интересной. У меня уже был опыт создания игры с чатом, я делал на заказ покер и блэкджек, которые были достаточно популярны. К тому же общение в игре дает огромные плюсы. Так что после недолгих раздумий мы сошлись на аналоге "Пути воина". Делалось все совместно, по вечерам, за одним компьютером по очереди... Я делал весь программинг, Лел придумывал формулы, производил расчеты, создавал параметры и писал тексты. Уже примерно через месяц была создана система заявок, самый простой бой и чат. Все это тогда называлось battle.mastak.ru, и появилось оно в апреле 2002 года. Кстати о "Мастаке". Постоянно ходили слухи, что это контора Лела - полная чушь. Компания "Мастак" к БК не имеет никакого отношения. Я работал тогда у них, денег на свой сервер, естественно, не было, так что приходилось вначале все размещать на mastak.ru. Мне, как ценному работнику, это разрешали. Проще говоря, "Мастак" - не более чем провайдер, и все слухи о его причастности к БК - вымысел. Финансировалось все из своего кармана, спонсоров не было, финансы вкладывали сами, делили все пополам. Хозяина не было, но изначально - и это важно - было принято решение, что все расходы и доходы делим между собой пополам. Первое время проект хостился бесплатно, но как только пошел народ, начала расти нагрузка. Встал вопрос о выделенном сервере и, собственно, об оплате за него и трафик. У нас тогда уже были первые прибыли, но мы с грехом пополам сводили концы с концами.






Цитата:

В: А теперь раскажите немного о БК. Как вам пришла идея создать Бойцовский Клуб?
О: Мы долго планировали создать игровой сервер, даже начали делать шахматный, потом Lel познакомил меня со своими старыми идеями про фентезийный мир (он планировал делать single игрушку), немного помозговав перенесли это в online.

В: Сколько эта идея зрела в ваших головах?
О: Конкретно БК, достаточно быстро, неделю - две... И начали делать.

В: Какие были трудности в самом начале?
О: Никаких, все шло в рабочем порядке, трудности начались позже, когда народ стал прибывать, хостинг, трафик, пришлось скрипты во многих местах переделывать...

Авторы: Talenor [12]&Enchanter [12] - Интервью с Мерлином


Я вам покажу как зарождалось то, что мы видим и есть на сегоднишний день:



Теперь посмотрим конференцию новости, которая была на первых парах разработки Бойцовского Клуба:



Идём дальше:



Ну и в заключение:






Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский клуб. Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия, центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим сейчас. Сегодня это виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран планеты Земля. В этом мире теперь свои законы, интересы, правила и знаменитости. Бойцовский клуб очень стал разнообразен со временем. В этом сказочном мире живут свои герои, и есть авторитеты. Бойцовский Клуб объединил людей разных возрастов, от 10 и свыше лет. И хотя со времени рождения «Бойцовского Клуба» прошло уже 7 лет, его популярность невероятно велика. Все находят здесь, что то свое, для кого то это просто чат, для других форум, третьим важны сами поединки, а четвертые выплескивают здесь накопившиеся эмоции из реальной жизни и делятся впечатлениями, но большинство умеет гармонично объединять эти вещи, создавая в своем воображение картины мира с отважными рыцарями, светлыми магами, принцессами и, конечно, ангелами, повелителями и вампирами. В первые месяца своей жизни в Бойцовском Клубе не было понятие валюта, были только кредиты, сейчас же многие вкладываю свои реальные деньги, кто то считает это глупостью и с презрением говорит про «покупку картинок за несколько тысяч евро», кто то просто матерится и ругается, видя «разодетого» персонажа, а другие и вовсе не обращают на это внимание, но не это главное, главное, что в Бойцовском Клубе, как бы нас не подталкивала администрация клуба, нужно играть честно и с достоинством, да это труднее, но если есть желание, и тем не менее талант, то все получится и ваши цели буду достигнуты. В Бойцовском Клубе есть и своя «милиция», т.е. модераторы, здесь они носят гордое имя Паладинов и достаточно удачно вписаны в концепцию игры. Правила Бойцовского Клуба достаточно просты, и основываются на понимании игроков и уважении к другим игрокам, а также некоторых этических нормах: как и везде, запрещен мат, личные оскорбления, флуд и конечно некоторые специфические вещи, например которые позволяют развивать персонажа, обходя все установленные рамки, незаконно.



В процессе развития и течение времени в Бойцовском Клубе появлялись разные города, новые. Самым первым городом, появившимся на просторах этого мира, является Capital City, 18 апреля 2002 года. В этом городе появились самые великие войны и проводились самые первые нововведения.



Так же в Capital City родились два самых первых и великих война Merlin (01.04.02), и lel (01.04.02), но где-то в середине июня в информации о персонаже у них появилась надпись - "до начала времен", так же вместе с ними появились и два бога, это  Мироздатель [21] и через некоторое время Мусорщик []. Они являлись высшим звеном в Бойцовском Клубе. Мусорщик с Мироздателем были как два брата, они не признавали друг друга и вследствие чего всегда воевали между собой. Они устраивают кровавые и суровые бои между Светом и Тьмой, где побеждает всегда только сильнейший.

Конечно, можно еще писать и писать про тех, кого с нами нету уже, про те первые города и события, про то, что было в начале, после и что на сегодняшний день, но эта не летопись…


Однозначно можно сказать что Бойцовский Клуб создавался и развивался благодаря игрокам, т.к. именно они осуществляли и осуществлсяют как спонсорскую, так и идейно творческую помощь.





Так же советую почитать:
http://zox.ru/content/catalog/bk.php - "Бойцовский клуб" эпоха Ренессанса.
http://www.archivarius.do.am/publ/9-1-0-104 - Заметки в СМИ России. Бойцовский клуб (опуб. в журнале "Секрет фирмы").
http://zlobyn.livejournal.com/795.html#cutid1 - "Бойцовская Правда", или кто управляет Бойцовским Клубом.

Mood: вредное 
Comments: 20 | Post comment

Total posts: 188 Pages: 19
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback