|
updated 29.12.07 14:13 27.12.07 19:06 | adminion :
Дух Свободы | Изменения в работе Хоккейной Площадки. |
ru |
Введено разделение по Лигам:
1. Лига Юниоров (обычный Каток)
• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.
2. Профессиональная Лига
• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Mood: нейтральное  Music: Blackmore's Night - Greensleeves
|
Comments: 116 | |
|
|
|
updated 27.12.07 18:17 27.12.07 17:55 | adminion :
Повелитель Судьбы | |
ru |
Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
Mood: хитрое  Music: Miles, Robert - Children
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 27.02.08 11:54 27.12.07 13:12 |
MAUGLY | С наступающим! (; |
ru |
|
Comments: 13 | |
|
|
|
24.12.07 15:02 |
SJaguar | |
ru |
прочитал тут... согласно книге Терри Хорна и Саймона Уттона, "Научитесь тренировать мозги" (Teach Yourself Training Your Brain), общение с нытиками снижает интеллект. всё, никакого нытья в моём скролле! :))))
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 23.12.07 20:35 23.12.07 13:28 | adminion :
Лорд Разрушитель | Разное |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
|
Comments: 1172 | |
|
|
|
updated 21.12.07 11:50 21.12.07 11:49 | adminion :
Мусорщик | Изменения в расчете модификаторов. |
ru |
Новая звезда на ленте ЖЗЛ. Я! )
Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий 100% Силы.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
Оружие на руках не изменится.
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: темное  Music: Ace of Base - Da Capo
|
Comments: 398 | |
|
|
|
updated 27.02.08 11:54 20.12.07 01:08 |
MAUGLY | 2 Ffisha (; |
ru |
Я не очень люблю декабрь. Вот уже который год перед днем рождения и новым годом возникает желание взять на работе отпуск, спрятаться ото всех подальше... Это с одной стороны. А с другой, предновогодний период - замечательное время, когда "руки доходят" до огромного количества дел, которые ты "забывал" сделать весь год.
Женька, ты не раз просил меня высказать свое мнение о твоем творчестве. Я столько же раз, наверное, не очень умело уходила от прямого ответа, отделываясь общими фразами, сброшенными в "оффлайн". Нет, я совсем не исправилась и не хочу порадовать тебя полноценной рецензией (; Я просто искренне признаюсь, что не буду критиковать твои стихи по одной простой причине: они мне нравятся. И пусть, как литературовед, я могу найти в них недочеты (на них тебе укажут и без меня), твоя поэзия для меня "живая", и порой я готова простить тебе все "ошибки" за одну единственную строку или образ. Вот так вот.
Да, а еще достаточно давно я ловлю себя на мысли, что одна из любимых песен Олега Медведева у меня ассоциируется именно с тобой. Она там, под катом (;
CUT: Продолжение
Mood: Предновогоднее Music: Олег Медведев - Форнит
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 11.01.08 10:11 19.12.07 15:28 |
Gorby DS | Beta test |
ru |
Очередная beta. Просьба проверить 2 вещи:
1. Восстановлена работа функции одевания хил-комплекта после боя.
2. Исправлена процедура определения положения участников группы на карте подземелья.
Update: 11-01-08 10:10
Перезалил бету на сервер
|
Comments: 32 | |
|
|
|
19.12.07 12:11 |
Росянка | Не нытьё, нет....)) |
ru |
Почитала идеалистическое воззвание соклана на форуме (http://mooncity.combats.ru/forum.pl?id=1198030206&n=index)
Ну в общем противостояние света и тьмы действительно всё больше напоминает толпу гопников, кричащих - "ведьма, сожжём её!!!" Игру явно придумывали очень умные и интересные люди - и первоначальная расстановка сил была очень логичной - свет (Орден паладинов) - как самоограничение, дисциплина и помощь и Тьма как свобода действий и разговоров(в Ордене это хрен позволишь) Что касается абилки укусить - то это скорей из вредности, практической пользы от неё никакой - кусаться можно только жёлтой, да только ночью... пока найдёшь жертву, уже станешь зелёной десять раз. Сейчас это вообще свелось только к покусам из жалости в общаге чтобы люди спокойно могли пройти по цп мимо пасущихся там любителей самоутвердиться любой склонности. Светлые кланы - это абсурд, с легендой, вдохновлённой не иначе как "Молотом ведьм". Почему всё чаще в инфе тёмного видишь что-то вроде "Команда синих на ЦП называется шакалами, а шакалы должны спать... Маринад
Вы не любите темных? А что же крестик не носите? "(с)
Не знаю, можно ли это сделать технически, но я бы вместо первого значка хотела бы видеть изображение с градациями оттенков в зависимости отношения определённых поступков к общему времени в клубе. То есть чем больше нападений на цп, молчанок, хаосов, переодеваний перед боем, кидалова - тем темнее изображение. Чтобы сразу было видно с кем имеешь дело.(я бы честно говоря и лд открыла на всеобщее обозрение - которое на уровне пала поднебесья)
Что касается возражения - а как же люди которые платят много денег, они же не захотят выглядеть грязными - сейчас это даже почётно. Не стесняются же люди прямо писать в инфе например: "Если ты ищешь женщину - лучше ищи деньги, женщина найдёт тебя сама. Мужчина без денег - это подруга, подруг среди мужчин не ищу"(с)
Я правда плохо себе представляю "хорошие поступки" - светлый значок это видимо, Недеяние. Ну что ж в заповедях ведь тоже отрицания в основном - не убей там, не укради...
Представляю, сколько будут стоить индульгенции...
|
|
|
|
|
updated 17.12.07 18:09 17.12.07 13:36 | adminion :
Лорд Разрушитель | Алтарь крови. |
ru |
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
|
Comments: 99 | |
|
|
Total posts: 783 Pages: 79
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|