login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Пещера колдуньи | Фармакис Open user info
Friend page
updated 29.12.07 14:13
27.12.07 19:06   |  adminion Open info : Дух Свободы |   Изменения в работе Хоккейной Площадки.
 ru
 Введено разделение по Лигам:

1. Лига Юниоров (обычный Каток)

• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.

2. Профессиональная Лига

• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.




Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.

Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.


Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.

Таймаут в бою снижен до 35 сек.

Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.


Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.

Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.

Профессиональная лига действует по всем новым правилам.

Mood: нейтральное 
Music: Blackmore's Night - Greensleeves
Comments: 116 | Post comment
updated 27.12.07 18:17
27.12.07 17:55   |  adminion Open info : Повелитель Судьбы Open user info |   
 ru
 Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.

Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!

Mood: хитрое 
Music: Miles, Robert - Children
Comments: 33 | Post comment
updated 27.02.08 11:54
27.12.07 13:12   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   С наступающим! (;
 ru
tags: НГ
Comments: 13 | Post comment
24.12.07 15:02   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |     ru
 прочитал тут... согласно книге Терри Хорна и Саймона Уттона, "Научитесь тренировать мозги" (Teach Yourself Training Your Brain), общение с нытиками снижает интеллект. всё, никакого нытья в моём скролле! :))))
Comments: 8 | Post comment
updated 23.12.07 20:35
23.12.07 13:28   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Разное
 ru
 Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)

Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)

Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)

Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
Comments: 1172 | Post comment
updated 21.12.07 11:50
21.12.07 11:49   |  adminion Open info : Мусорщик Open user info Open user photogallery |   Изменения в расчете модификаторов.
 ru
 Новая звезда на ленте ЖЗЛ. Я! )

Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.

Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий 100% Силы.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.

Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
Оружие на руках не изменится.

Всегда Ваш Тёмный Ангел.

Mood: темное 
Music: Ace of Base - Da Capo
Comments: 398 | Post comment
updated 27.02.08 11:54
20.12.07 01:08   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   2 Ffisha (;
 ru
 Я не очень люблю декабрь. Вот уже который год перед днем рождения и новым годом возникает желание взять на работе отпуск, спрятаться ото всех подальше... Это с одной стороны. А с другой, предновогодний период - замечательное время, когда "руки доходят" до огромного количества дел, которые ты "забывал" сделать весь год.

Женька, ты не раз просил меня высказать свое мнение о твоем творчестве. Я столько же раз, наверное, не очень умело уходила от прямого ответа, отделываясь общими фразами, сброшенными в "оффлайн". Нет, я совсем не исправилась и не хочу порадовать тебя полноценной рецензией (; Я просто искренне признаюсь, что не буду критиковать твои стихи по одной простой причине: они мне нравятся. И пусть, как литературовед, я могу найти в них недочеты (на них тебе укажут и без меня), твоя поэзия для меня "живая", и порой я готова простить тебе все "ошибки" за одну единственную строку или образ. Вот так вот.
Да, а еще достаточно давно я ловлю себя на мысли, что одна из любимых песен Олега Медведева у меня ассоциируется именно с тобой. Она там, под катом (;

CUT: Продолжение

Mood: Предновогоднее
Music: Олег Медведев - Форнит
Comments: 9 | Post comment
updated 11.01.08 10:11
19.12.07 15:28   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Beta test
 ru
 Очередная beta. Просьба проверить 2 вещи:
1. Восстановлена работа функции одевания хил-комплекта после боя.
2. Исправлена процедура определения положения участников группы на карте подземелья.

Update: 11-01-08 10:10
Перезалил бету на сервер
Comments: 32 | Post comment
19.12.07 12:11   |  Росянка Open user info Open user photogallery |   Не нытьё, нет....))  ru
 Почитала идеалистическое воззвание соклана на форуме (http://mooncity.combats.ru/forum.pl?id=1198030206&n=index)
Ну в общем противостояние света и тьмы действительно всё больше напоминает толпу гопников, кричащих - "ведьма, сожжём её!!!" Игру явно придумывали очень умные и интересные люди - и первоначальная расстановка сил была очень логичной - свет (Орден паладинов) - как самоограничение, дисциплина и помощь и Тьма как свобода действий и разговоров(в Ордене это хрен позволишь) Что касается абилки укусить - то это скорей из вредности, практической пользы от неё никакой - кусаться можно только жёлтой, да только ночью... пока найдёшь жертву, уже станешь зелёной десять раз. Сейчас это вообще свелось только к покусам из жалости в общаге чтобы люди спокойно могли пройти по цп мимо пасущихся там любителей самоутвердиться любой склонности. Светлые кланы - это абсурд, с легендой, вдохновлённой не иначе как "Молотом ведьм". Почему всё чаще в инфе тёмного видишь что-то вроде "Команда синих на ЦП называется шакалами, а шакалы должны спать... Маринад
Вы не любите темных? А что же крестик не носите? "(с)
Не знаю, можно ли это сделать технически, но я бы вместо первого значка хотела бы видеть изображение с градациями оттенков в зависимости отношения определённых поступков к общему времени в клубе. То есть чем больше нападений на цп, молчанок, хаосов, переодеваний перед боем, кидалова - тем темнее изображение. Чтобы сразу было видно с кем имеешь дело.(я бы честно говоря и лд открыла на всеобщее обозрение - которое на уровне пала поднебесья)
Что касается возражения - а как же люди которые платят много денег, они же не захотят выглядеть грязными - сейчас это даже почётно. Не стесняются же люди прямо писать в инфе например: "Если ты ищешь женщину - лучше ищи деньги, женщина найдёт тебя сама. Мужчина без денег - это подруга, подруг среди мужчин не ищу"(с)
Я правда плохо себе представляю "хорошие поступки" - светлый значок это видимо, Недеяние. Ну что ж в заповедях ведь тоже отрицания в основном - не убей там, не укради...
Представляю, сколько будут стоить индульгенции...
Post comment
updated 17.12.07 18:09
17.12.07 13:36   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Алтарь крови.
 ru
 Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
Comments: 99 | Post comment

Total posts: 783 Pages: 79
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback