login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
1 | Хорадрим-1143548265 Open user info Open user photogallery
Friend page
14.06.09 16:56   |  Дас Хэлл Open user info Open user photogallery |     ru
 здесь был какой-то текст.
Comments: 1 | Post comment
13.06.09 16:11   |  kirillica Open user info Open user photogallery |   Skype: первые ощущения  ru
 Итак, с чего бы начать? Во-первых, попасть на работу в Skype не было никогда моей мечтой. Я как бы в принципе до определенного момента даже и не думал об этом. В тоже самое время знал, что рано или поздно то направление, в котором я работал до этого, закроют, так как клиентов, готовых инвестировать в серьезные решения по управлению бизнес-логикой становилось все меньше. Эдакая патовая ситуация, когда все говорят, понимают, что это круто и реально окупится через год-полтора максимум, но, в тоже время, абсолютно не хотят расставаться с деньгами сейчас. Бизнес средних и долгих перспектив, к сожалению, потихонечку умирает.

В один понедельник стало ясно, что очередные человеко-месяцы на разработку перспективных клиентов ушли впустую, и мы расстались с моим предыдущим работодателем. Тяжеловато было за полчаса собрать все мысли и вещи, которые стали общими за эти четыре с половиной года, но я был бы безвозвратно глуп, если бы где-то за полгода до этого момента не начал думать о запасном плане.

В первую же неделю без работы я получил три неплохих предложения. Одно - по продажам, два - по разработке. Но - не цепляло так, что бы "ух": и в деньгах не потерял бы, и люди приглашали знакомые, но что-то не то, не то. К тому же, параллельно с друзьями мы обсуждали их дипломы по магистратуре и душа просила чего-то "хорошо забытого старого". Так я случайно наткнулся на предложение от Skype, да и пара знакомых оттуда вдруг активизировались, рассказывая, как там хорошо.

Что я понял сразу - попасть в Skype не так уж и просто. Лично у меня было три тура собеседования, хотя уже на первом туре мне дали понять, что я подхожу. Причем, последний тур - с будущей командой, которая тоже должна сказать: "нам нравится этот парень". Неважно, на какую должность ты идешь, коллектив должен тебя принять, а уже потом, после всего этого, тебе присылают официальное предложение и ты первый раз узнаешь, какую же зарплату тебе готовы предложить. Поскольку особых разногласий у нас не было, наш выбор окончательно остановился друг на друге.

Вот так неожиданно (для себя образца месяца три-четыре назад) я и оказался в отделе бизнес-безопасности. Выше писал о "хорошо забытом старом" - так оно и есть. Анализ данных, прогнозы, паттерны, статистика, игра на опережение - это и есть теперь моя работа, а так же одна из моих "забытых вышек". Жутко интересно и жутко напоминает охоту. Причем, размеры оружия (или методы - кому как удобней) варьируются от гранатомета до дротика. Кровавые сцены - каждый день :)). Признаюсь, мне, единственному русскому по национальности в отделе, видеть зону "RU" в списках "нехороших пользователей" не особо приятно. Конечно, никто не посмотрит и даже не подумает о тебе ничего плохого, даже если это будет массовым явлением, но что-то где-то как-то "некомильфо" - факт.

Вообще, статус международной корпорации накладывает свои отпечатки. Во-первых, только в таллиннской конторе работает около 25-ти разных национальностей, а в гости приезжают вообще со всего света. Во время обеда столовая напоминает вавилонское столпотворение: количество языков и различных, скажем, типажей, на другие ассоциации не наводит. Да, кстати, кормят неплохо и "за счет заведения". Помимо столовой, в здании есть так же душевые, баня, комната отдыха с биллиардным столом и игровыми приставками и куча других интересных штучек, которые разбросаны по разным уголкам четырехэтажного офиса. Уютненько. В нашем отделе большие окна выходят прямо на лес, так что возможность "отвлечься взглядом" присутствует в том числе.

Еще одно ключевое слово для Skype - безопасность. Скажу честно, никогда я не слышал столько фактов и правил, сколько в первые дни здесь. Тренинги и семинары на эту тему - неотъемлемая часть обучения нового работника. Они включают в себя так же и демонстрацию "косяков", которые случались в мировой практике. Например, многие ли из вас знают, что один испанский телеком-оператор был оштрафован на миллион евро за то, что передал данные о своих клиентах своей "дочке", что бы та их проанализировала и сделала клиентам предложение на новом (для концерна) рынке? И такое, оказывается, сплошь и рядом. Что мне понравилось: если вам кто-то позвонит и начнет спрашивать всякие вопросы (типа исследования) или же делать всякие маркетинговые предложения, то на ваш вопрос "откуда мои контактные данные и вообще, почему вы звоните именно мне?" вам обязаны ответить в максимально подробной и точной форме. Вы имеете полное право знать, откуда берутся ваши данные и на основе каких исследований было решено позвонить именно вам. Более того, вы даже можете потребовать перечень всех ваших характеристик, которые использованы в исследовании. Т.е. т.н. "директорский маркетинг", как показывает практика, штука весьма тонкая и опасная. Судебных прецедентов - масса.

Ну, мы отвлеклись. Итак, общий вывод: здесь комфортно и интересно. И, как оказалось, работает много знакомых по универу. Еще раз убедился, что быть выпускником лучшего высшего учебного заведения в стране - это не пустой звук. Атмосфера - дружелюбная, рабочий язык, естественно, английский, так как даже в нашей команде есть иностранец, который, правда, уже немного понимает по-эстонски. Любимый мною корпоративный дух на должном уровне. Наверное, потому, что все работники являются акционерами Skype. Теперь и я - часть его, а у меня - часть этой "эстонской нокии".

Mood: приветливое 
Post comment
updated 13.06.09 13:50
13.06.09 13:49   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   ...
 ru
 Уже не тот, что был раньше..
Comments: 7 | Post comment
updated 22.06.09 06:32
13.06.09 00:17   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Жизнь замечательного алхимика
 ru
 История Шейлы [??] начинается в декабре далекого 2007-го года в скролле Куруфина [9] , где Мусорщик [21], удовлетворяя любопытство тринадцатого журналиста, выложил фотографию этой милой девушки. Неизвестно, спрашивал ли Ангел у неё разрешения на публикацию, также неизвестно, знала ли сама Шейла, кто она такая и что ей предстоит, но факт остается фактом: это её фотография в молодости. И, собственно, никаких более ни слухов, ни новых фотографий выложено не было. До определенного момента...

CUT: ЖЗЛ
tags: solution
Comments: 12 | Post comment
updated 22.06.09 06:30
11.06.09 16:16   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Анализ стоимости рыцарств
 ru
 Решил я проанализировать, во сколько администрация оценивает наше время. CUT: Проанализировал
tags: solution
Comments: 1 | Post comment
updated 01.07.09 21:34
11.06.09 00:08   |  Ex*Медвехкв Open user info Open user photogallery |   (БРОДЯ ТУДА-СЮДА ПО НЕИЗВЕДАННОЙ ЗЕМЛЕ) №1
 ru
 В тумане берег, в береге туман, но что же черт возьми на самом деле там?

Доброго времени суток, уважаемые 10-ки. Предлагаю вам к прочтению небольшие заметки, касающиеся прохождения самого сложного на сегодняшний день командного данжа "Туманные Низины". Написанное в большей своей части ориентировано на тех, кто вообще слабо понимает о чем идет речь и опирается на стереотипы о невозможности прохождения этого подземелья 10-ми уровнями. Данная статья носит цель ознакомления и выражает мое мнение относительно предмета обсуждения, а не претендует на доскональный анализ «что и как». Соответственно смотреть на мир мы будем глазами паука. Заметки разбиты на несколько групп и свернуты для удобства прочтения, поскольку материал сугубо информативный читать можно с абсолютно любого места. О чем же будет написано? Маленькое содержание: В Рецептах вы найдете составляющие для вещей Неотвратимого Возмездия, которые можно собрать в Заброшенной Кузнице, в Ингредиентах будут описаны типы и места нахождения составляющих для сбора вещей, в снаряжении речь пойдет о том какой экипировкой необходимо обладать, в Походе будут отражены траектории телодвижений и описана местная флора и фауна. Ну и напоследок будет дан небольшой список в хронологическом порядке персонажей, которые не опустили руки перед сложностями и сами выкопали себе самые сложные вещи. Можете смело доставать их любыми вопросами. В своем обзоре я старался придерживаться правила от простого к сложному, т.е. при перечислении ресурсов наверху будут самые легко добываемые, внизу самые сложные. При перечислении мобов сверху будут находится самые частовстречаемые и легко убиваемые, снизу самые сложные. Приятного прочтения.

Рецепты:




Ингридиенты:



Снаряжение:






Поход:




Доска почета:


Ну и напоследок хотелось бы обратить внимание на такую вещь, как интерес к игре, а точнее его мнимое отсутствие. Нередко на форуме видишь топы с содержанием аля "игра умирает", "в этой игре нечего делать", "тут скучно, ничего нового придумать не могут" и т.д. и т.п. Да, тут действительно может быть скучно и абсолютно нечего делать: тем, кто заплатил за вещь и получил ее готовой; тем, кто взял все пещеры, бегая прицепом и теперь уже в боеспособном состоянии ему незачем их копать самому; тем, кто прочитал на чьем-нибудь клансайте полное описание нового квеста и подумал "а нахрена он мне нужен?" и не стал его делать. Каждый сам хозяин собственного положения. Никто не сделает для вас игру интересной, если, прежде всего, вы сами не хотите сделать ее интересной для себя. Не хотите приложить к этому усилий. Речь не обязательно идет о крайностях или конкретно о пещерах. Из кожи вон лезть, чтобы сделать неподвластное вашим силам не стоит, стоит обратиться за помощью. Но самому убивать для себя все, что может быть действительно интересно, а потом говорить, что в игре ничего нет? Ну, извините, под лежачий камень вода не течет... Лирическое отступление закончено. Спасибо за внимание. До новых встреч.
Comments: 20 | Post comment
10.06.09 21:19   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   white Sensation...  ru
 Сдав детей бабушке, наша компаания едит покорят культурную столицу, т.е., Санкт Петербург. Так что, все желающие увидеть меня, в сопровождении моей сумасшедшей семейке, в лице: я, жена моего брата и собственно брат, можете топать на Московский вокзал 12.06.2009 к 14-00, нам обещали, что в это время мы там будем.
С уважением, мяяуу)

Mood: взволнованное 
Music: шум дороги...
Comments: 26 | Post comment
updated 22.06.09 06:29
10.06.09 17:04   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Краткое прохождение
 ru
 Вот он, Восточный Обрыв. Почему восточный и почему обрыв - никто точно сказать не может, ровно как и то, что и как тут нужно делать. Из этой локации можно попасть в Излом Хаоса-16, где стоит Шейла, не переходя через Загадочное место - вход в Излом Хаоса общий. Итак, первые 50 награды добываются достаточно легко.

Подходим к Дарию и общаемся. Берем два задания и букет. Внимание, если у вас до этого было 4 задания - то вы получите только первое (Получить веер Шейлы) и букет, второго задания не дадут.
Идём к Шейле и дарим веник. К счастью, её гнев обрушится не на вас, а на Дария, которому она адресует письмо. Текст письма, для интересующихся:

Теперь ты начал детей подсылать со своими просьбами, старый бородатый сыч! Запомни, не получишь ты мой веер, НЕ ПОЛУЧИШЬ!

Дарий, конечно, хитрый малый - 50 награды даст, а доступа к торговле - нет, пока вы не добудете веер. По возвращению к Шейле можно подглядывать за ней. Если подглядывание будет успешно - у вас будет шанс порыться в шкафу или посмотреть, как девушка трапезничает, и в течение этого времени украсть её веер. Когда она заснёт - появится возможность вырвать его силой. Но учтите, что за неудачное подглядывание Шейла будет игнорировать вас в течение часа, а при неудачной краже или грабёже - в течение аж двух суток. Морозится в общежитии. Но порывшись в шкафу появляется шанс узнать, что именно ей необходимо - в коллекции её подушек не хватает одной, зеленой...
Внимание: Чтобы принести подушку не обязательно рыться в шкафу, можно принести её сразу.

Зеленую подушку может вышить Лич Мор'Лаэгх, живущий в Башне Смерти Столицы. Платы с вас не взаймет, достаточно при себе иметь Зеленый Баннер и Подушку-Вымя, которые можно купить в гос. магазине, в разделе "подарки" (общая цена вопроса - 43 кр). Счастливая Шейла отдаст вам свой веер, а Дарий - одарит доступом к екровому магазину и 150 ед. награды.

Картинки:





CUT: Диалоги и инвентарь
tags: solution
Comments: 35 | Post comment
updated 10.06.09 16:38
10.06.09 16:19   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Новый торговец Дарий
 ru

Загадочное место в Abandoned Plain пополнилось новой локацией с достаточно капризным и очень влиятельным купцом из Гильдии Алхимиков.
Он обладает исключительным правом на продажу уникальных предметов, которые помогут героям решить затруднения в их карьере.

tags: БК
Comments: 52 | Post comment
updated 20.06.09 00:08
10.06.09 03:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Агрессия
 ru
 Переделывать систему склонностей целиком было бы слишком муторно. Но количество склонностей в БК выходит далеко за рамки трёх основных плюс серой склонности, то есть её отсутствия. И среди Света, и среди Тьмы есть множество игроков, активно не поддерживающих свою склонность. Таким образом, можно было бы добавить, по крайней мере, две склонности: пассивный Свет/Тьма. Основное отличие в том, что пассивные персонажи обеих склонностей могут заходить друг за друга. Но внутри одного боя персонажи, находящиеся на стороне напавшего, априори являются агрессивными и зайти за них может только персонаж их склонности. Но учтите, что если в бою уже есть два персонажа противоположно пассивных склонностей, заход агрессивных светотёмных уже запрещен - тут могут помочь только нейтралы. Пассивный персонаж может проще сменить склонность на нейтральную, не имея на неё задержки при выходе из клана, но имея задержку на противоположную склонность. Агрессивные же персонажи имеют способность нападать на персонажа противоположной склонности три раза в сутки без всяких там свитков нападений.
Пассивное или агрессивное состояние игрока определяется из его боёв. Все персонажи являются изначально пассивными, "агрессивность" же проявляется после проведения некоторого количества боёв в агрессивном состоянии (напомню, что агрессивное состояние проявляется в любом бою за синюю сторону). По результатам 50 боев, начавшихся с нападения, определяется, является персонаж агрессивным или нет. Если количество боёв в пассивном состоянии выше 50% - счётчик обнуляется и смотреться будут результаты следующих 50 боев. Если от 25% до 50% - то получается "полуагрессивная" склонность, счётчик не обнуляется. Далее уже проверяется, является персонаж агрессивным или нет: если количество агрессивных боев выше 75%, то счётчик исчезает и звание агрессивного закрепляется за игроком. Впрочем, при помощи какого-нибудь екрового свитка возможно снова сделать персонажа пассивным, но с определенной задержкой (3 месяца, например). Прошу заметить следующие факты:
1. Агрессивным стать проще, чем сохранить пассивность;
2. Нейтралов тут можно выделить в отдельную, третью структуру. Агрессию нейтралов я додумаю позже;
3. Из одного клана могут быть и пассивные, и агрессивные персонажи.

Высказался.
tags: rebuild
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 10767 Pages: 1077
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback