|
updated 12.07.10 11:25 27.08.09 10:08 |
Ангел со злыми глазами | Настроения. |
ru |
Ни улыбки, ни звука, ни счастья
В наступающем не было дне,
Мир разорван, расколот на части,
Тихо корчась в безумном огня.
Обжигающи краски рассвета,
По глазам полоснули до боли....
Твои губы - всегда под запретом,
Словно бегство от сладкой неволи...
И ни слова, ни злости, ни грусти:
Нить событий привычно постылая,
Закует словно в лед, не отпустит.
Я теперь будто птица бескрылая....
Только око луны слеповато,
Чуть с прищуром глядит на восток...
Я, конечно, сама виновата -
Мир, конечно, совсем не жесток....
03.04.05
* * *
Я закрыла глаза, завязала их лентой,
Чтоб доверить тебе сокровенность моментов...
Я закрыла глаза - и теперь как Фемида:
Мне с тобой не страшнО даже царство Аида.
Я закрыла глаза, слыша сердце биенье,
Чтоб шагать за тобою неслышимой тенью.
Я закрыла глаза, не боясь оступиться,
Настоящим стирая из прошлого лица...
13.11.07
* * *
А на губах твоих моя помада,
Я улыбаюсь глядя в небеса,
В твои глаза, во внутреннюю бездну...
Мне кажется, что я вот-вот исчезну,
Чему я даже несказанно рада...
А ты во тьме молчишь, такой уютный,
Не упрекая мысленно и вслух,
Так беззащитно жаждая тепла,
Что боль венецианского стекла
Разбита радостью сиюминутной.
04.12.07
Mood: хорошее 
|
Comments: 25 | |
|
|
|
updated 27.08.09 09:46 27.08.09 09:35 |
Пересмешник | Кланы... |
ru |
Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.
Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:
0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д
Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)
Выдержки из ТЗ:
Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана
2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.
3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом
4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.
P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.
Mood: Пересмешливое Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
|
Comments: 150 | |
|
|
|
updated 27.08.09 00:54 27.08.09 00:54 |
Света Темникова | Встретилась с Единорогами |
ru |
И все таки светлые от темных отличаются даже в реале :)
__________________________________________________________
Вообще, очень понравились ребята, такие позитивные, добрые, открытые.
Mood: светлое 
|
Comments: 19 | |
|
|
|
25.08.09 20:07 |
Света Темникова | *** |
ru |
Вся жизнь полна добра и зла
И нет пути назад
У всех предписана судьба –
Иль в рай, иль может в ад.
О, будет страшен судный день,
О, горе тем, кто слаб.
Хвала и честь призревшим смерть
И вставшим в наш отряд.
Вставайте братья! Мы верою сильны.
Нам нет преграды, и мы зажжем огни.
Огни свободы, весь мир у наших ног.
Война за веру, и нет других дорог.
Нас ждут сраженья и радости побед.
Чрез мглу неверья
Прольем мы чистый свет.
Есть только свет, вся истина в одном.
Ты Светлый, ну а значит рай твой дом.
В своём пути ты знай одно, что ты не одинок,
Полчища ангелов-воителей пришлет наш бог.
А самых лучшех ты к себе возьми
О, света братья, ждут вас райские сады.
В своем неверье мир черен и жесток.
И все лишенья прошли, теперь же наш черед.
Меч правосудья вознесся над землей.
И Мироздатель наш велик! И мы готовы в бой!
Что наша жизнь – начало лишь пути.
Пути пространства – где вечные миры.
Есть только свет, вся истина в одном.
Ты Светлый, ну а значит рай твой дом.
В своём пути ты знай одно, что ты не одинок,
Полчища ангелов-воителей пришлет наш бог.
А самых лучшех ты к себе возьми
О, света братья, ждут вас райские сады.
У всех предписана судьба –
Иль в рай, иль может в ад.
О, будет страшен судный день,
О, горе тем, кто слаб.
Хвала и честь призревшим смерть
И вставшим в наш отряд.
(пер. Т.Муцураев)
Mood: светлое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 27.08.09 12:29 25.08.09 18:05 |
Yan Kos | Трактат о причинах нытья |
ru |
Эти мысли уже дивным давно посетили мою голову и были отброшены как сами собой разумеющийся но, видать, я ошибся.
«Нытье». Откуда оно взялось и почему мы рассматривать не будем, ибо точной даты установить нельзя и в итоге размышлений мы получим результат что «нытье» возникло тогда же когда, появились первые недовольные игроки. Потому опустим сей момент для историков, а лучше разберемся в сути «нытья».
Само по себе слово «нытье» уже вызывает негативные ассоциации со слабыми и беспомощными. И когда ты слышишь это слово, уже хочется его прекратить. А того, кто его создает, как-то выделить: унизить или на оборот в зависимости как ты относишься к поводу, по которому «ноют».
В современном БК «ноют» все: от новичков до артников. А почему? Почему в БК ноют все, а в других играх такого явление нету? А все просто. В БК все очень дорого и сложно. Кто играл в игры, что только развиваются, в которых происходят изменения в боевой системе, в шмоте и т.п. и т.д. никогда не встречал трудностей с тем что бы перейти с класса в класс или сменить шмот в пределах класса на аналогичный по стоимости, а все почему? Да потому что там либо давали возможность бесплатно получить вещь с аналогичным износом и аналогичной ценой либо можно было переделать старые вещи в новые за ресурсы добыча которых отнимает максимум 3-4 часа игрового времени. Или как вариант шмот можно всегда купить новый без проблем: насобирать ресурсов и другие игроки из них могут сделать новый.
А что в БК? В БК рынка ресурсов нету. Ресурсы для 8мого левела, по большему счету, не нужны, только в гос магазин их сдавать. Соотношение цена- эффективность шмота и обкаста не уравновешены между собой. Так к примеру сундучник под всем может легко противостоять не полному артнику без сундучного обкаста. Но персонаж в екровом шмоте легко справиться с таким же в кредитовым шмотом но с максимальным кредитным обкастом ПТП и пещерными эликами на статы. Потому, что бы хоть как то «рулить», игроки БК вкладывают много сил, времени и деньги. Причем первые два параметра можно изменять как в большую, так и в меньшую сторону обратно пропорционально третьему параметру, без которого ни как. То бишь теоретическим и практически можно вложить кучу денег и получить прокаченного персонажа: самый простой вариант купить.
Именно по той причине, что в БК все получается, точней покупается, за деньги и без каких либо вариантов компенсации, здесь иметься ввиду не только денежная компенсация, а любой механизм, которые позволит после внесенных изменений изменить статы чара, его шмот, при изменениях игрового мира и начинается «нытье».
Music: Elbow - Grounds For Divorce
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 27.08.09 13:19 25.08.09 13:49 |
Ангел со злыми глазами | О маски, маски... роли, роли.... |
ru |
О маски, маски... роли, роли....
А сколько их ушло в небытие?
И как бывали мы увлечены игрою,
Танцуя босиком на острие
Иглы страстей, впивавшихся в сознанье,
Своею странной сущностью порочной,
Безумною пугающих заочно,
В моих руках оставшихся слезАми.
Выдержка из разговора "А какая разница, роли или не роли? :)
У некоторых - одна маска. На больше - не хватает ума. Ведь сталкиваетесь Вы с такими личностями? Ежедневно? И эти столкновения вызывают глухое раздражение в Вашей интеллигентной душе. Нет? А Вы, из природной толерантности душите эти недостойные мысли. Ну да ладно, мы не о юродивых и не о массах безликих в данный момент говорим. А о тех, кто в самом деле играет.
Вот неужели - играя, Вы не получаете удовольствия? От перемены настроения? Потому что при друзьях - просто стыдно быть грустной, или обиженной, или раздраженной. Быть не такой, какой они хотели бы видеть "классную подругу", "обалденного человека", "самодостаточную личность"? Ведь тогда - круг "друзей" существенно сузится. Потому что тех, кому мы нужны действительно в любом состоянии - можно перечесть по пальцам обоих рук. Вот они - друзья. А остальные? Просто сфера нашего обитания, которую мы, в силу собственных комплексов пытаемся сделать кривыми зеркалами, отражающими нас такими, какими мы должны быть в понимании собственного недоополноцененного "Я" в глазах других людей. Которым, в сущности, плевать на наши роли. Плевать на нашу попытку выглядеть лучше. Которые питаются нашим хорошим настроением - но отходят от нас, лишь только мы показываем что-то другое."
Mood: странное  Music: Ария, "Ночь в июле"
|
Comments: 74 | |
|
|
|
updated 24.08.09 01:40 24.08.09 01:37 |
ICE WaRRioR | Жарр в Москве...97 год :) |
ru |
850-летие :)) Был там..даже сейчас неплохо смотрится..тогда смотрелось просто пздц как офигенно :)) Такой толпы вокруг МГУ не видел больше :))) Прямая трансляция с МИРа и фсе такое..да и вообще Жан-Мишель Жарр - гений :)) запомнились еще сцуки из конной милиции, которые стояли на входах и на дыбы ставили лошадей, чтоб не лезли:))
1997 - Четвёртый раз занесён в Книгу Гиннесса: на концерте в Москве на Воробьевых горах, по неофициальным данным, присутствовало около 3,5 миллионов человек. Такого скопления народа в Москве не было со времён похорон Иосифа Сталина в 1953 году.
Music: Vincent De Moore - Fly Away
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 3268 Pages: 327
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.