|
29.08.07 14:33 | Противостояние |
ru |
Как сделать так, чтобы играть стало интересно даже в существующем игровом поле?
1. минимизировать черный рынок (практически уже частично сделано).
черный рынок фактически и являлся одним из генераторов негатива в игре. по одну сторону водители с фуллартами, не тратящие ни рубля на игру. а даже наоборот. по другую сторону живые люди.
2. произвести амнистию для всех "свободных" чаров.
поскольку черный рынок минимизирован, "свобода" как таковая себя исчерпала. персонажами будут играть, а не зарабатывать.
3. вывести свитки нападения из госмагазинов. оставить/добавить только в берёзке.
на сегодня: свитки нападения - способ, не давая денег администрации, быстро себя прокачать.
будет: способ действием обозначить свою позицию.
4. игроки, нападающие/вмешивающиеся бесплатной кнопкой в локации, не должны получать опыта, если нет статуса.
5. разрешить в боях убивать флагом ботов (животных). флаг должен появляться с самого начала боя.
6. убрать лимиты на опыт в статусных боях.
7. ввести свитки лечения +1000HP, на один размен дающие ауру защиты, наподобие призрачки. пусть едят чуть больше духа.
8. ввести более эффективную защиту от урона и от магии.
|
Comments: 17 | |
|
|
|
29.08.07 13:23 | ролевых элементов жажда |
ru |
Две стороны, Тьма и Свет... схлестнулись.
Но минули века.
Война старушечьи черты
Приобрела.
Благородство с обоих сторон не в чести,
Грязи побольше, побольше желтизны...
Подвиги протухли, ценности
Извращены.
Mood: по горячим следам Music: Theatre Of Tragedy - Der Spiegel
|
|
|
|
|
10.07.07 03:40 | про быдло |
ru |
просто мысли, навеяло:
Самое забавное, что быдло рулит. даже когда вокруг реально умные люди.
Mood: философское Music: Bon Jovi - To Whatever You Are
|
Comments: 4 | |
|
|
|
24.04.07 19:37 | Миссии в пещерах |
ru |
Кстати, что мешает ввести в пещерах задания с элементами action-игр?
1. Типичный вариант: режим V.I.P. из Counter-Strike:
Один из членов команды случайным образом оказывается голым, не может одеваться, но может ходить.
Задача команды - довести его до точки выхода.
Чем не квест... делается достаточно просто. Сложность выполнения легко варьируется.
|
Comments: 27 | |
|
|
Total posts: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|