|
24.08.08 14:20 |
Ex*Savagegirl | [Сорри,если кто соскучился...] |
ru |
Я в реале.
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 24.08.08 12:17 24.08.08 10:55 |
Emet | 24.08.05 13:36 Паладин "Jetkokos" присвоил "Emet7" |
ru |
В СА(ВВС и Флот) я был бы уже "дедом", уходящим в "дембель". На Украине моё назначение совпало с государственным праздником - днём независимости. Возможно Костя всех киевлян считал патриотами независимости и производством меня в паладины в этот день хотел сделать двойной подарок. На самом деле я на всех референдумах голосовал против этой самой независимости, т.к. считаю, что вместе с Россией, Белорусью и другими странами бСССР, коллективными усилиями, вместе добьёмся больше, чем врозь.
P.S. Статья 7. Сроки действительной службы устанавливаются следующие (Закон СССР о всеобщей воинской обязанности)
:
....
в) для рядового и младшего начальствующего состава военно-воздушных сил Армии и Флота – 3 года;
...
Mood: задумчивое
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 24.08.08 09:36 24.08.08 09:33 |
Лишенная теней | МЕСЯЦ... |
ru |
до первого свидания с морем!!!
|
Comments: 50 | |
|
|
|
24.08.08 08:29 |
Лишенная теней | Любимая команда, любимое выступление... |
ru |
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 09.04.14 00:10 23.08.08 22:45 |
Крек и Крекси | "Любовь в лесу взаимна" |
ru |
Таким плакатом встретил нас национальный парк «Орловское полесье», где в минувшее выходные прошла ежегодная тусовка Клана BEG.
Учитывая, что женщин по плану ожидалось мало, а местные завозили наши делегации из Воронежа и Железногорска всё дальше и дальше в лес, возможная «взаимность» настораживала. Скрепя сердце, и вспомнив, что местные все просветлые, большинство гостей – темные, а сегодня полнолуние, решили, что взаимная любовь обернется в нашу пользу, если что.
Так колонной мы и прибыли на берег озера. Поздоровались. Познакомились с теми, с кем не довелось познакомиться раньше. Выпили. Выпили ещё. Потом… А вот и не угадали! Нет. Не ещё. Пауки оказались на редкость заточенные на любовь к круглому пятнистому другу. Ну, вы знаете его. Мяч зовут. Футбольный.
В общем, наигрались по полной программе. Между первым и вторым таймом, конечно, прошло не 15 минут, а часа 4. И составы были плавноперетекающие из одного в другой. Но чистого времени около 90 минут мы всё же отыграли. У меня только к среде потом перестали мышцы болеть.
Светлые дважды пытались загасить Упеллури. Эпизоды игровые. Видимо, просто не повезло;)
Гапцацуй [12] играл на месте левого крайнего рэндома, пытаясь вколотить мяч в свои ворота в том числе. Наверное, у светлых так принято. В любом случае лучше уж так, чем как в прошлом году подходил и спрашивал: «Во что ты одет?» Когда я услышал этот вопрос тогда, то сделал скидку на количество выпитого, оглядел себя и честно начал перечислять, что одет я в свитер, шорты, футболку, кроссовки, плавки и даже носки не забыл одеть. После этого последовала убойная фраза: «Какого ты уровня? Давай драться!» Тут до меня дошло, что ему интересно в какой же комплект одет мой персонаж.
Меня по старой памяти пытались называть тарманом. Не смотря на то, что я уже 10 месяцев без значка Истинной Тьмы.
После футбола под уху, пиво и водку, продолжилась вечная дискуссия. Темы поднимались стандартные: «Магов на кол», «А вот в Санде (Сане, и т.д.) мы держали всю ЦП», и «какие бывают отдельные модераторы казлы». В общем, под такие разговоры, чувствуешь, что попал домой и тут все свои.
А потом взяли гитару в руки Brunt [12] и Galmor [10]. Пением мы привлекли даже соседнюю тусовку. Народ пришел слушать и знакомиться. Должен признаться, Пауки понравились во всех смыслах. Начиная с того, что единственной дамой и хранительницей очага у нас оказалась Госпожа ADF Муська [10], лучшим футболистом из присутствующих Йог-Сотхотх [10]. Для тех, кто не согласен – это чисто моё мнение. [pers]ZinaBuka[/pers](character not found) и Упеллури демонстрировали командный дух и умения, как на поле, так и за его пределами.
Не знаю кому как, но мне в палатке со спальником было просто замечательно. Выспался отлично. Под утренний позитив от - Aidar - [] собрались довольно быстро. Он вообще позитивный человек. Достаточно посмотреть на список Кланов в его скролле Посмотрели? Это ЧС.
За час добрались до Орла и перед отъездом засели в Клановую сауну БЕГов. Всем советую попробовать ;)
А потом случилось страшное. Для всего самого лучшего случается момент, когда это лучшее заканчивается и приходит такой вот И время отъезда тоже пришло. Дом, цивилизация, работа не ждет. К сожалению.
Участники встречи в количестве около 30 человек из Воронежа, Железногорска, Москвы, Орла, Питера представляли Кланы
ADF
alkahest
BEG
DefOL
VersuS
WheelWarriors
Если кого забыл, сообщите.
Спасибо организаторам за встречу. И лично Фли [11].
Фото предоставлены Айдаром Великим и ужасным. Находятся Здесь. Смотрим фото и читаем комменты ;)
P.S. А плакат на самом деле читался как «Любовь К лесу взаимна». С первого раза прочитал неверно.
P.P.S. Во время мероприятия ни одна Утка не пострадала
Mood: хорошее Music: Ретро-радио
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 23.08.08 02:23 23.08.08 02:06 |
Рулен Багдасыс | Один день из жизни... |
ru |
Пересмешник сидел дома и сильно грустил. Никакой личной жизни, никто не предложит чая, не испечет печенья. Можно конечно вызвать фей… Он не раз их вызывал, а целых два, хотя Пересмешник это и не очень любил: во первых это было слишком просто, а во вторых еще и супом их придется кормить. Но сейчас ему интереснее было бы провести время с какой-нибудь ведьмочкой, но ни одной порядочной ведьмы на примете тоже не было…
CUT: Продолжение
_________________________________________________________________________________________________________________
По прежнему спасибо неведомому соавтору, который смог перебраться из офиса на квартиру к Пересмешнику... ну и конечно спасибо Надежде Кадышевой - за идеи статусных битв )))
|
Comments: 10 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
Total posts: 4586 Pages: 459
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|