|
22.01.10 19:09 | баи на канях |
ru |
чего нет и не будет в БК
|
|
|
|
|
updated 21.01.10 15:26 21.01.10 11:56 | пещерко |
ru |
мдо уж... пошатался по каналке нынче..
пездец.
если первый этаж танкокритом еще проходится, то второй это жесть.
напрягают больше всего бродяжки, как навалится толпа...
особые сложности у танка с крысами и летучими...
шмот у Луки - говно полное... в фуле с каналки хрен зачистишь 2 или 3 этаж соло...
экстрашмот еще не падал, да и вряд ли он падает, пиздеш...
понравилcя в клиенте CombatFight "радар" хоть палить мобов можно, бродячих.
и млин в вовке в зеленке героики проще проходить. =(
доперся кое как до старожила, так этот ушлепок болтами закидал, сталкер млять...
в общем впечатления ужасные... *ушол в вов траить цлк10*
Mood: разъяренное  Music: Bullet for my Valentine - Waking the demon
|
|
|
|
|
updated 13.01.10 17:06 13.01.10 11:17 | Как избавиться от подстав (мечта) |
ru |
Сел и задумался.
Почему много народу ноет на форуме про подставы? Уже надоело это все, хочется нормальный форум читать, а не нытье.
Поэтому предлагаю такое решение.
Итак, что нам это даёт?
Лидерство - возможность игрока принимать решения за всех членов своей группы.
Предлагаю лидеру такие абилки:
1.
Исключить - убить или выкинуть из боя сокомандника. Как вариант, оставить в команде, но игрок становится
неактивным и потом умирает *злобно смеется*.
2.
Пометить - вешает метку на какого либо игрока. Метка будет видна только игрокам вашей группы. Метки в
основном будут пользоваться для указания приоритета. В хаотах поможет надеюсь, а то забодали увороты магов бить.
3.
Передать Лидерство - с этим все понятно.
4.
Харакири - можно сделать на манер последнего удара, размен без увеличения урона и смерть. =)
5. Добыча - исключительно для пещер. Типы разделения добычи:
а. Групповой - то есть каждый сам за себя
б. Ответственный - назначается один игрок, который и будет раздавать лут
в. По приоритету - тут уже будет посложней. Вещи будут разыгрываться программно,
например если вам нах не нужен квеститем, то хрен вы его слутаете. Шмот предлагаю
оценивать по статам - уворотчики не смогут понидить на танкошмот и т.д.
г. Отказаться от добычи - для каждого игрока отдельно.
д. также будет доступна функция для учета "крутости" шмотки, например: "по приоритету, VF".
То есть шмот ниже VF смогут разыграть все.
6.
Сдаться\предложить сдаться\предложить ничью - если бой никуда не ведет и только зря тратится время.
Желательно сделать абилку неэксповой, то есть при использовании никто экспы не получит.
7.
передать тактики - вряд ли стоит делать такую возможность, но все же... Не работает после смерти
(абилка должна быть у всех)
8.
Сделать лидером - не лидерская абилка, с помощью которой будем выбирать главного.
Что нужно будет сделать для получения Лидерства:
1.
Создать бой с такой возможностью - физ или хаот.
2.
Выбрать лидера голосованием.
3. В бою 1 на 1 при вмешательстве посторонних, Лидерство будет у тех кто начал бой.
4. Можно сделать лидерство по активности персонажа в бою. ХЗ как реализовать =)
Заключение
В общем и целом получается такая картина:
- Вы лидер и заметили подставу и убиваете её;
- Вы лидер в хаотах, ставите метки и все играют грамотно;
- Вы передаете тактики своему мегабойцу, который вламывает всем остальным;
- Вы просто умираете и смотрите =)
З.Ы. верните портреты ангелов в нубогорода, за кр хотяб
Mood: боевое  Music: Yellowcard - Way away
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 05.01.10 20:29 05.01.10 20:27 | Тактика кулачных поединков |
ru |
В данной статье речь пойдет о том, как правильно воевать в кулачных поединках с точки зрения шестого уровня.
Часть первая.
Противники.
Это интересно. Приемы вы можете собирать с противников, ниже Вас на два уровня.
То есть 4-ка со второго левла, 5-ка с третьего... Бытует мнение, что можно собрать приемы и в разнице в три уровня (важно, чтобы ап меньшего по уровню был последним, ап старшего - первым.). Но это не следует запоминать, противник, с которого Вы можете взять прием, подсвечивается синим или оранжевым цветом, в противном случае, противник подсвечивается серым.
С этой частью закончим. На время.
Часть вторая.
Приемы.
Глава первая.
Какие приемы следует выбрать.
Советую брать: "Сильный удар", "Активная защита", "Утереть пот". Три основных приема, которые пригодятся.
В тему: "Удачный удар", "Воля к победе", "Полная защита", "Разгадать тактику", "Разведка боем". Если бой затяжной или много противников, вполне могут пригодиться.
Критовые: "Слепая удача", "Дикая удача", "Скрытая ловкость", "Танец ветра". Если криты достаточно частые.
Уворотные: "Танец ветра", "Танец лезвий", "Скрытая сила", "Слепая удача". Если контрударов много.
Танковые: увы, но танки в кулачках мрут как мухи... Не могут они в кулачках юзать вещи с антикритом и антиуворотом. Так что если против Вас танк, то не жалейте смен, снимайте приемов как можно больше.
Левые приемы: "Шокирующий удар", "Контузия" и т.д и т.п. Не нужны...
Глава вторая.
Как использовать приемы в бою.
- Не стоит сразу, при накоплении трех мечиков или щитов, юзать простые приемы... Противник может отсчитывать Ваши накопления и пользовать "Разгадать тактику"... Крайне обидно, когда у Вас снимают приемы.
- Не стоит использовать приемы на мелких уровнях, с которых Вы и собираете приемы... За исключением боя, когда нет никого старше Вас.
- Необходимо договариваться с сокомандниками о тактике ведения боя... Часто встречал, как пара пятерок раздавала приемы двойкам, умирали, а я огребал за них.
- И самое важное... Не пугайтесь, если противников больше. Коль Вы можете собрать с них приемов, проще будет расправиться с ними.
Глава третья.
Таkтика
На заметку:
1. Очень много, примерно 70% игроков, открывают бой с удара в грудь-живот.
2. Существует три вида тактик:
а) Удары-через-один. Когда перс бьет через одну точку вниз или вверх... Обычно одного двух ударов хватает, чтобы распознать его тактику.
б) Удар-в-блок. Перс бьет в то место, куда вы в предыдущий раз ставили блок. Тоже частая тактика.
в) Рандом. Здесь уже придется ставить блок наугад.
Как вести бой. продолжение части "противники"
1 случай (равные команды).
Допустим имеются две команды по семь человек. Уровни персов от восьмого до второго, то есть по одному представителю каждого уровня. Сразу следует попросить не спешить сокомандников, а спокойно обсудить тактику.
Примерная тактика: второй и третий уровни вашей команде дискриминируются (не разрешать им бить тех, кто с мелких соберет приемы). Дальше следует набивание приемов начиная с наименьшего, То есть четверка Вашей команды начинает меняться ударами со вторым уровнем (преимущество в два уровня для БК колоссально). Постепенно осуществляется вынос команды до шестого уровня. Затем начиная с седьмого уровня, Ваша команда начинает разряжать приемы в сильного игрока противоположной команды, при этом второй и третий уровни (если они еще живы) ставят удар на "силача". Кто-нибудь из Вашей команды просто обязан поставить "Разведку", и всеми силами обновлять этот прием. Ваш "силач" пока держится в стороне. Как только вражеский "качок" собрал на прием и собирается применять, нужно младшим "неприемным" уровням поставить размен, чтобы приемы ушли мимо Вашего самого сильного игрока. Потом вступает в бой "силач" и добивает остатки хпов у вражины. Всё.
2 случай (превосходство).
Бывает и так, что в одной команде больше игроков, чем в другой. Если Вы в меньшинстве, то есть два выхода:
а) против Вас "качок"("качки") и "неприемные" малыши. В этом случае если Вы хороший уворот, можно вытянуть поединок. Если критовик, то сливать бой.
б) против Вас "качок"("качки") и "приемные" малыши (мое любимое распределение). Этот бой можно взять очень легко. Собираем приемы с малышей, разряжаемся на "качков". И да поможет Вам "утирание пота".
Это важно: обязательно нужно договориться с сокомандниками, кто кого бьет, кто танкует. Лучше всего бьют критовики, танкуют уворотчики.
Эпилог.
Несколько правил:
1. При тайме ставят обычно ничью (заведено с 2002 года). ныне недействительно
2. Если Вы решили оговаривать тактику, общайтесь вежливо.
3. Никогда не используйте прием "искалечить".
4. Если никто с Вами не хочет разговаривать, что ж... Не повезло.
|
|
|
|
|
27.12.09 00:43 | к ангелу взывал я... |
ru |
ну что сказать, на шестой раз заигнорил он меня...
итого 5:1 в пользу Искушения
Mood: сонное  Music: Sonic Syndicate - Aftermath
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 26.12.09 21:26 26.12.09 18:01 | поддаюсь Искушению |
ru |
Приобрел я икону ангела Искушения - уж больно он мне понравился.
Умудрился поговорить с ним четыре раза.
На третий раз Ангел прислушался к моим словам, и я таки получил небольшое "благословение".
А вот на четвертый раз неудачно...
Кстати, в разговоре присутствует опция "Подумай еще раз", советую пользовать...
За сим всё...
Апдейт через три часа
P.S. В занахарке можно сбросить кд на Ангелов, но может быть уже пофиксили
UPD. послали меня =(
Mood: коварное  Music: Zebrahead - Ignite
|
Comments: 3 | |
|
|
|
15.05.07 23:10 | Не мое |
ru |
- Король сказал, что двери его сокровищницы открыты передо мной! –
буркнул рыцарь.
- Они и открыты, - миролюбиво откликнулся кладовщик. – Прямо перед
твоим носом.
- Тогда дай мне войти.
Кладовщик не сошел с порога.
Рыцарь нахмурился:
- Ты не выполнишь приказ короля?
Кладовщик покачал головой:
- Если ты войдешь, двери сокровищницы будут открыты не перед, а за
тобой. Вот это – уже серьезное нарушение приказа.
- Для чего мне распахнутые двери, если я не могу пройти внутрь? –
вспылил рыцарь.
- Понятия не имею. Строить догадки о королевских намерениях не в моих
привычках.
- Король хотел, чтобы я сам выбрал себе в сокровищнице награду!
- Он именно так и сказал?
- Нет, - признался рыцарь. – Он произнес: "В награду за то, что ты
поразил дракона, двери моей сокровищницы открыты перед тобой! "
- Угу, - кивнул кладовщик. – Я так и думал.
Рыцарь взялся за меч.
- Я при исполнении, - напомнил кладовщик. – Не советую.
Насупившись, рыцарь произнес:
- Ладно. Я скоро вернусь.
Он развернулся и зашагал прочь.
- Как только ты появишься тут, двери тотчас же перед тобой откроются!
– заверил кладовщик рыцарскую спину и сомкнул створки.
Через полчаса у входа в сокровищницу загрохотала железная перчатка.
Кладовщик выглянул:
- Быстро ты.
- Пропускай! – бросил ему рыцарь брюзгливо.
Кладовщик поднял брови:
- Король сказал еще что-нибудь?
- Нет, - ответил рыцарь. – Он не сказал. Король написал.
Рыцарь протянул кладовщику свиток, тот развернул его и медленно, по
складам, прочел: "Подателю сего, рыцарю, поразившему дракона,
разрешено войти в королевскую сокровищницу и взять там то, что рыцарь
сочтет достойной для себя наградой".
- А потом ты положишь то, что взял, на место? – поинтересовался
кладовщик.
- Читай дальше, - скомандовал рыцарь.
Кладовщик отмотал от свитка еще немного и продолжил: "Взятое рыцарь
волен вынести из сокровищницы и использовать по своему разумению, для
своего блага и без всяких ограничений. Подпись – Король".
- Какой король имеется в виду? – уточнил кладовщик.
Рыцарь ткнул в самый конец свитка – там стояла приписка: "Нашего
королевства". Под текстом красовались три печати – чернильная, из
воска и из красного сургуча.
- Все верно, - с сожалением согласился кладовщик. – Что ж, выбирай.
Рыцарь ступил через порог, повел носом и прошелся вдоль полок.
- Я возьму это, - сказал он, ткнув пальцем в ближайшую драгоценность.
- Ты уверен? – кладовщик всем своим видом советовал рыцарю отказаться
от замысла.
- Абсолютно.
Кладовщик что-то нацарапал на бумажном листе.
- И еще это, - рыцарь, надувая щеки и натужно краснея, снял с верхней
полки огромный ларец.
Кладовщик сокрушенно добавил каракулей.
- Какая нужда записывать? – с подозрением спросил рыцарь.
- Для порядка.
- Король увидит список?
- Не исключено. Если его величество вдруг пожелает узнать, какую
награду ты выбрал, я буду готов к отчету.
- Ладно, пусть будет так, - рыцарь потер ладони. – Тогда еще это, и
это, и вон то.
- Не многовато ли? – со значением в голосе заметил кладовщик.
- В самый раз. Тем более, что я не закончил.
- Думаю, будет лучше, если я сейчас же сообщу королю, что тут
делается, - тоскливо вздохнул кладовщик.
Рыцарь небрежно вынул из-за пазухи клочок пергамента и предъявил его
кладовщику. На пергаменте значилось: "Рыцарю – не мешать! " Внизу, как
положено, вилась подпись "Король. Нашего королевства. ", и виднелись
три печати.
Пыхтя, рыцарь выволок из угла туго набитый объемистый мешок.
- Ми-шок, - произнес вслух кладовщик, ожесточенно карябая пером, и
добавил: - Сколько добра уходит!
- У кого уходит, а кому добавляется, - процедил рыцарь, шатаясь под
тяжестью толстенного рулона.
- Зачем тебе ковер? – возмутился кладовщик.
- В дополнение к гобеленам! – отрезал рыцарь и полез за гобеленами.
Кладовщик перевернул свой листок на другую сторону.
- А это что? – полюбопытствовал рыцарь, разглядывая массивную кованую
конструкцию непонятного назначения.
- Не знаю, - пожал плечами кладовщик. – Раз находится здесь, наверное,
что-то ценное.
- Беру, - решил рыцарь.
Кладовщик вывел в реестре: "Жулезяка тижолая – 1 шту. ", - и шмыгнул
носом.
- Ну, теперь вон тот сундук, два ящика и короб со шкатулками. Пожалуй,
все, - рыцарь вытер пот со лба. – Ах, да! Еще тележку!
Кладовщик встрепенулся:
- В приказе было написано "вынести". Все, что не сможешь унести,
останется здесь!
Рыцарь пошарил за пазухой. На очередном куске пергамента имелось
короткое разрешение "Пусть вывозит! ", заверенное королевской подписью
и тремя печатями.
Взвалив на тележку свою награду и перевязав ее веревками, чтобы куча
не рассыпалась, рыцарь попробовал сдвинуть тележку с места. У него
ничего не вышло.
- Помогай! – пропыхтел он утомленно.
- И не подумаю! – мотнул головой кладовщик. – Об этом речи не было.
Рыцарь полез за пазуху. Кладовщик вздохнул и налег на тележку. Колеса
страдальчески скрипнули.
Они с трудом выпихнули поклажу через двери.
- Дальше на меня не рассчитывай! – злорадно заявил кладовщик. – Мое
место в сокровищнице!
- А ты мне больше и не нужен.
Рыцарь свистнул.
Пол и стены затряслись, и в галерею ступил дракон.
- Тащи! – крикнул рыцарь и бросил дракону конец каната, привязанного к
тележке.
- Ну, ты даешь! – хмыкнул дракон, обозрев гору ценностей.
Кладовщик раскрыл рот и сполз спиной по стенке.
- Представляешь? – дракон подмигнул кладовщику и кивнул на рыцаря. –
Этот прохиндей собрал уже четырех принцесс! Каре!
Рыцарь пожал плечами.
- Ты же утверждал, что поразил дракона! – в отчаянии крикнул ему
кладовщик.
- Конечно, поразил! – подтвердил дракон, впрягаясь в тележку. – Этот
рыцарь и теперь продолжает меня поражать.
Mood: подвыпившее Music: Sopho - My Story
|
|
|
|
Total posts: 7 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|