login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 22-08-08 @ 11:42
Пересмешник Open user info Open user photogallery
Концепция улучшения статусных битв.
Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: thoughtful 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Smiles disabled in this post.
Total disscussion threads: 144 Pages: 8
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 » »»

Disscuss opened for regisered users only.
DiRoS Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:23
copy link to clipboard
ну вроде совсем не плохо... как вариант вести на на тесты, в абате например.. и походу корректировать недочеты..
х_ФИОНА_х Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:23
copy link to clipboard
когда кончиться тест земли,? обратите внимание
Silver Dm Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:24
copy link to clipboard
Идеи класс, наконецто нашелся кто-то противостоящий инеции мышления
так держать, молодец!

Статусный бой заканчивается фразой типа: благодаря величайшим воинам...

Может стоит кроме опыта этим самым величайшим воинам давать репутацию, которая в последствии превратиться в знак отличия в инфе или ранг (как вариант - воинское звание, которое можно будет прописать ангелам под клановым статусом)

Так же рассмотреть возможность давать ту же репутацию игрокам, оказавшимся наиболее полезными в своей комманде, чтобы по рангам или знакам отличия было видно, с кем проще и эффективнее всего работать, и чтобы остальные стремились подтянуться
эта идея тоже хороша!
Avarus Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:27
copy link to clipboard
Сделайте свитки +600 и +120 более емкими... увеличте количество юзов...
Avarus Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:28
copy link to clipboard
Уберите у магов способность кастовать через других.
expand thread
Кенни Маккормик Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:29
copy link to clipboard
Вообще идея замечательная. Еще можно было бы расширить полномочия "флагоносца" убрать у него кнопку "убить", а вместо, например "Отстранить" - этой кнопкой не убивать игрока, а как бы отправить в резерв и "Поставить в строй" - вернуть обратно в бой. И как любой главноекомандующий, флагоносец может не участвовать непосредственно в сражении, а руководить из штаба ( тоесть он не наносит ударов и сам не может быть убит пока жив хотя бы один игрок) Так ему будет проще управлять боем.
Злой Тамплиер
22-08-08 @ 17:16
Re:
copy link to clipboard
Флагоносцы будут младшие лвлы в таком случае? Какому артнику в прикол сидеть в "штабе" и смотреть как рвут его войло? )))
Кенни Маккормик Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 22:04
Re: Re:
copy link to clipboard
У каждого сильного клана есть координатор и он необязательно артик )
Consistaim Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:44
copy link to clipboard
Та норма, знаете что не делается, то все к лучшему! Тавай Ангел наш рули, ты ты в теме!=)))
Азз Open user info
22-08-08 @ 13:45
copy link to clipboard
идеи хороши)
Dark Soul Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:53
copy link to clipboard
Замечательная идея +500
лексенка Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 13:54
УВ. Волынщик
copy link to clipboard
Раз взялись за систему войн, отрегулируйте дисбаланс между критом и магом.... т.к. криты по -1500 с одной руки это слишком много (или защиту или урон изменить надо)
а то будет например равный по стоимости крит напротив, и что тогда магу делать??? если барьер с 1 размена в 0 уходит и на этом бой окончен.
expand thread
Poul Fox Open user info
22-08-08 @ 14:01
АРМИИ АРТНИКОВ
copy link to clipboard
Еще было бы интересным ввести покупную екровую абилку:

(как вариант игрокам, стоимость комплектов которых превосходит определенную сумму)
назвать ее, например - СОБРАТЬ АРМИЮ

в зависимости от ранга, полученного в статусных боях, можно входить в бой одновременно заводя всех своих солдат, находящихся он-лайн.

1. это будет выглядеть реально - "пришло подкрепление".
2. можно будет потратив одну нападалку полководцу, войти сразу со всей армией (т.е. люди не тратить свитки или качать интеллект и светлую магияю, чтобы войти в бой в локации без кнопки напасть
Рулен Багдасыс Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 15:04
Re: АРМИИ АРТНИКОВ
copy link to clipboard
Если давать некий аналог доблести за победы в статусных битвах, то абилка "Собрать армию" будет логичным и красивым бонусом лидерам по набранной доблести.
Poul Fox Open user info
22-08-08 @ 15:30
Re: Re: АРМИИ АРТНИКОВ
copy link to clipboard
было бы удобным...

представляю того же тампа с армией Махмуда и его брата :)))
против армии Медведя :))
Злой Тамплиер
22-08-08 @ 17:23
Re: АРМИИ АРТНИКОВ
copy link to clipboard
хорошая идея. вместо екров можно, доблесть.(как предлагает Рулен)
Придумать рог. В который протрубив можно открывать кнопку нападения в той или инной локации, для воинов своей склонности(или по каким-то другим привелегиям). И всем игрокам соответствующей склонности приходит сообщение в чат. Великий воин бла-бла-бла созывает армию на бой в такой-то локации.
Прийдя в локацию тыцьнув на княпку зайти в бой.
Poul Fox Open user info
22-08-08 @ 17:36
Re: Re: АРМИИ АРТНИКОВ
copy link to clipboard
Надеюсь, гвардеец Рулен донесет идею до ангельских ушей :))
VOvAchka Open user info
22-08-08 @ 14:03
copy link to clipboard
А как быть с клановой принадлежностью?

Клан(в частности, Боевой Отдел клана) - это уже сам по себе мобильный боевой отряд со своей тактикой ведения боя и превосходной сыгранностью. Если во время Великих Битв не обращать внимания на клановую принадлежность, а руководствоваться только стоимостью вещей игрока, то клан перестает представлять собой монолитную боевую единицу.

Можно, например, для клановых персонажей внутри Великих Битв поставить фильтр "Клан vs Клан".
Конечно, такая система вкупе с действующей первой идеей для внеклановых персонажей усложнит реализацию концепции, зато положительно отразится на геймплее: с сокланами приятно не только пиво в баре пить, но и биться бок о бок в каком-нибудь Ангелсе.
Мохнатый кабан Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 14:20
copy link to clipboard
Супер! просто нет слов :)

Наконецто действительно положительные сдвиги начинаются ---- Ура! Лед тронулся присяжные заседатели :)
Перворожденный Open user info
22-08-08 @ 14:20
copy link to clipboard
сдается мне что подстав это не уберет- они будут сводить коэфициэнт полезности под ноль- плюс тре же приемы и необходимое количество хп будут выбивать с них для активизации понелей
по чему просто не давать два флага фторой лидер передаст уже мертвому бойцу чтоб тот давал разрешения для входа в бой а без подтверждения воитиб нельзя было вот и все вопрос подстав был бы решен
WARRIOR winner Open user info
22-08-08 @ 14:23
copy link to clipboard
Просто супер!!! Реализайте плиз быстрее)
Зоргыч Open user info
22-08-08 @ 14:23
copy link to clipboard
Ангелы, я начинаю верить в Вас :mol:
Dragon Open user info
22-08-08 @ 14:24
copy link to clipboard
Надо тестить!
RadioGubitel Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 14:27
copy link to clipboard
А вообще , по-большому счету, неважно как и что Вы будете менять в системе боя. Точнее, по важности это не первое. Самое важное - награда, бонусы , все что угдно , что получает победитель. То есть - "материальный" стимул к битвам. При существующей системе "вознаграждения" битв не будет ТАК много как полтора - два года назад.

И второе, как минмум что-то надо делать с убитыми. Например , посмертно добавить кнопку "покинуть поле боя", это на случай если бойца не планируется воскрешать, на его усмотрение. Но его участие , при раздаче плюшек за победу , при этом учитывать. Потому как ни нам, ни Вам не надо многочасового бездействия трупов с непрерывным обновлением лога боя.
Монте Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 14:34
copy link to clipboard
Идея как по мне замечательная... 1 вар . обеими руками за !!!
Появляется толк от неартников а великих...
А то 9-ке можно только смотреть как протекает великая... ибо только навредит своей команде...
Вот только разобраться много в чем надо и протестить :)
Denkend Open user info Open user photogallery
22-08-08 @ 14:35
copy link to clipboard
Спасибо.

Disscuss opened for regisered users only.

Total disscussion threads: 144 Pages: 8
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback