login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 22-08-08 @ 11:42
Пересмешник Open user info Open user photogallery
Концепция улучшения статусных битв.
Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: thoughtful 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Smiles disabled in this post.
Total disscussion threads: 144 Pages: 8
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 » »»

Disscuss opened for regisered users only.
Konek_Gorbunok Open user info Open user photogallery
01-09-08 @ 22:05
copy link to clipboard
Для начала замечу, что было бы нелепо ставить артников, заплативших сотни тысяч евро за руль, в зависимость от полураздетых и даже сносно одетых восьмерок, девяток и десяток.

Вывод протой - часть статусных битв - разделить. Точнее, организовывать их самим - с разделением по уровням, например 7-8, 9-10, 11. Думаю, седьмой уровень уже может определиться за свет он или за тьму :)

Механика была неплохо отработана во времена битв за город. Просто создается специальная локация, и там раз ... ну скажем в 3 дня для каждой категории в разное время, подается заявка свет-тьма.

Важно: подавать во всех городах одновременно, иначе соберется мега-толпа и повиснут сервера, проверено. Равно как и специальный сервер тоже не выдержит всеобщего наплыва, тоже проверено :)

Для мотивации, победителям - мелкие или средние плюшки на сутки в данном городе :) Лучшим бойцам можно персональные плюшки, но не обязательно :) По результату трех битв разных уровней простым большинством побед город провозглашается под аурой света/тьмы до следующей битвы (вне всякой связи с модераторской структурой и панелью).

Ну это главное, детали гейммастеры придумают лучше, чем я :)Механика была неплохо отработана во времена битв за город. Просто создается специальная локация, и там раз ... ну скажем в 3 дня для каждой категории в разное время, подается заявка свет-тьма.

Важно: подавать во всех городах одновременно, иначе соберется мега-толпа и повиснут сервера, проверено. Равно как и специальный сервер тоже не выдержит всеобщего наплыва, тоже проверено :)

Для мотивации, победителям - мелкие или средние плюшки на сутки в данном городе :) Лучшим бойцам можно персональные плюшки, но не обязательно :) По результату трех битв разных уровней простым большинством побед город провозглашается под аурой света/тьмы до следующей битвы (вне всякой связи с модераторской структурой и панелью).

Ну это главное, детали гейммастеры придумают лучше, чем я :)

С уважением,
Лошадь.
Буся
03-09-08 @ 15:25
Добрый день милый ангел.
copy link to clipboard
У меня к тебе есть пару вопросов правда не совсем по твоей теме.
1. Когда нам маленьким что-то сделают. (а то однообразно у нас стал водосток и бои :( хотелось бы что-то светлого.)
2. Как можно посмотреть ваш аватор в полном объеме?


Спасибо.


Update: 03-09-08 15:36
Да и ещё вопорсик… От чего зависит выпадения зубиков хороших.
Phantom TM
15-09-08 @ 13:51
copy link to clipboard
1. Качайтесь на 8+
2.
3. Рендом + Урон
Хоть я и не ангел, но я учусь :))
kasperych Open user info Open user photogallery
05-09-08 @ 17:47
copy link to clipboard
Боец (26), пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Призрачная защита" или вмешательство Мусорщика

Может уже стоит заменить "Мусорщика" на "Волынщика" - память останеться наших сердцах на вечно, но вмешательства не произойдёт никогда :(
Шакал герой Open user info Open user photogallery
05-09-08 @ 22:32
мда и я тож незнаю что сказать
copy link to clipboard
но могу знать что артников надо ставить на зачиту слабых :)) а не в хаотах
Темный тамплиер Open user info Open user photogallery
05-09-08 @ 22:43
да будет так . . .
copy link to clipboard
Каждая идея по свойму хороша
Громыч Open user info
06-09-08 @ 00:14
copy link to clipboard
Повысится уровень "отлова" и маринада сильных игроков противника в последние минуты боя. Так же в в третьем случае как уже тут писАлось возможен завод подстав для уменьшения КПД команды.
zamiro
06-09-08 @ 00:25
copy link to clipboard
Идеи очень даже не плохие
что касается пункта номер 3 то он бесмысленный если ввести пункт 2
Темний Монарх
06-09-08 @ 10:52
copy link to clipboard
Ты лучше магов в хаоте пофиксь.
Wnuros Open user info
06-09-08 @ 12:19
copy link to clipboard
А можно спросить, вот смотрите к примеру если игрок Маг воздуха или земли, урон наносимый им будет только по игрокам находящихся в его списке или так же рандомно на кого попадет?? и еще про стоимость обвеса, взять игрока 9 уровня одетого к примеру полностью в решимость и 11 уровня, не успевшего апнуть его на 10 стоимость будет одинаковой? а касты в два раза больше + количество статов не одинаково, разумееться 11 уровень один вынесет так же одетых 10-15 человек 9 уровня, разве не так??
Вертрагна Open user info Open user photogallery
06-09-08 @ 12:42
copy link to clipboard
+500
shaman l Open user info
06-09-08 @ 18:56
Звучит очень здраво
copy link to clipboard
Советую действовать очень внимательно. Во первых, нужен флаг. Убирать подстав в такой системе все равно будет нужно к счастью или к сожалению.
Во вторых, лимит по одежде нужно считать внимательно.
А вообще очень здравая мысль). Нужно развивать.
Если нужно посчитать что-нибудь - обращайтесь)))))))))))
Инжектор Open user info
08-09-08 @ 01:17
copy link to clipboard
Спасибо, что занялись гемплеем... я давно забросил играть, но благодяря вам и волынщику, опять вернулся...
приятно смотреть новости, и видеть движение... а то, последний год новостей, кроме, как кидайте больше екров-не было...
я с удовольствием помогу свою любимую игру сделать еще интересней)
к тесту готов...
касманафтка Open user info Open user photogallery
08-09-08 @ 08:44
copy link to clipboard
где тестить будут ??? куда лететь :)
Fraise Open user info
29-09-08 @ 00:40
Re:
copy link to clipboard
ох...чего это ты вся в хаосе да немилости?
БАРБАТОС
09-09-08 @ 13:50
copy link to clipboard
я готов податься в тестеры!! всё во имя любимой БяКи!
no drugs Open user info Open user photogallery
15-09-08 @ 08:16
copy link to clipboard
1. То есть, если при получениее статуса с каждой из сторон, к примеру, по 10 10-х лвл, за одну из сторон влезает танкоарт, то он сможет бить нескольких 10к(как сработает фильтр). Унеся их с размена, он вынесет еще нескольких и т.д. Причем люди даже не смогут ему ответить, за исключением некоторого количества последних, так как по фильтру они смогут размениваться со всей командой противника кроме танко-арта?
Нипанятна..
Sand Shadow Open user info
24-09-08 @ 05:14
Примите во внимание ............И сделайте с этим что- нибудь
copy link to clipboard
как получается так что крит 7 уровня одетый в шмот 5-6 выписывает криты .....увароту 7 уровня под 200 при этом крит уварачевается (последний размен гляньте) а вот еще ....... уварот vs уварот (7-7)
Night Victor
10-10-08 @ 09:58
разблокировать персонажа
copy link to clipboard
снимите блок с этого персонажа, комм отдел говорит что только вы можете
victori

brat mayumi Open user info Open user photogallery
10-10-08 @ 21:23
Прошу Вас обратить внимание и помочь
copy link to clipboard
В БК есть много видов правонарушений и соответствующих наказаний. По неопытности я тоже, как теперь уже понял, нарушил кое-какие законы. После этих нарушений я прошёл проверку и тогда это не считали правонарушением. Суть нарушений в продаже пещерных вещей по цене ниже госа. Почему-то спустя почти 2 года тарман бред сивой кобылы счёл это неправомерным и отправил моего персонажа в хаос.Итог - ответ от коммерческого отдела сумма, подлежащая к возврату 815 еврокредитов. Учитывая всё это прошу Вас не амнистировать, а снизить сумму к возврату.
Я всегда верой и правдой служил Тьме в древнейшем тёмном клане ADF. Если Вы не сочтёте нужным пойти навстречу даже в таком убогом виде я буду рад служить Тьме до конца дней своих.
Тёмный до искринок brat mayumi
Fraise Open user info
22-10-08 @ 11:58
хм.... =(
copy link to clipboard
скучно ... даёшь борьбу ?
Ксения Собчак Open user info
10-12-08 @ 04:35
copy link to clipboard
"Здравствуйте, Константин.

Вы писали 8 декабря 2008 г., 3:57:05:

28 марта я Вам уже отвечали. Повторяю:
Сожалею, но выход из блока через Коммерческий Отдел БК в Вашем случае
невозможен.

Ваше дело может решить Пересмешник.
Найти его можно в Бойцовском клубе.
Создайте в русскоязычном клубе нового персонажа и от его имени
попробуйте найти Пересмешника.


--
С уважением,
com mailto:com@combats.com"

Так как персонаж Пересмешник находится в каком-то ином городе, то единственным способом связаться с ним является скролл. Поэтому пишу тут в надежде получить какую-то информациюо том, как я могу побеседовать с персонажем Пересмешник касательно выхода из блока моего основного персонажа.

С Уважением,
Константин.

Disscuss opened for regisered users only.

Total disscussion threads: 144 Pages: 8
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback