If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Для начала замечу, что было бы нелепо ставить артников, заплативших сотни тысяч евро за руль, в зависимость от полураздетых и даже сносно одетых восьмерок, девяток и десяток.
Вывод протой - часть статусных битв - разделить. Точнее, организовывать их самим - с разделением по уровням, например 7-8, 9-10, 11. Думаю, седьмой уровень уже может определиться за свет он или за тьму :)
Механика была неплохо отработана во времена битв за город. Просто создается специальная локация, и там раз ... ну скажем в 3 дня для каждой категории в разное время, подается заявка свет-тьма.
Важно: подавать во всех городах одновременно, иначе соберется мега-толпа и повиснут сервера, проверено. Равно как и специальный сервер тоже не выдержит всеобщего наплыва, тоже проверено :)
Для мотивации, победителям - мелкие или средние плюшки на сутки в данном городе :) Лучшим бойцам можно персональные плюшки, но не обязательно :) По результату трех битв разных уровней простым большинством побед город провозглашается под аурой света/тьмы до следующей битвы (вне всякой связи с модераторской структурой и панелью).
Ну это главное, детали гейммастеры придумают лучше, чем я :)Механика была неплохо отработана во времена битв за город. Просто создается специальная локация, и там раз ... ну скажем в 3 дня для каждой категории в разное время, подается заявка свет-тьма.
Важно: подавать во всех городах одновременно, иначе соберется мега-толпа и повиснут сервера, проверено. Равно как и специальный сервер тоже не выдержит всеобщего наплыва, тоже проверено :)
Для мотивации, победителям - мелкие или средние плюшки на сутки в данном городе :) Лучшим бойцам можно персональные плюшки, но не обязательно :) По результату трех битв разных уровней простым большинством побед город провозглашается под аурой света/тьмы до следующей битвы (вне всякой связи с модераторской структурой и панелью).
Ну это главное, детали гейммастеры придумают лучше, чем я :)
С уважением, Лошадь.
Буся
03-09-08 @ 15:25
Добрый день милый ангел.
У меня к тебе есть пару вопросов правда не совсем по твоей теме. 1. Когда нам маленьким что-то сделают. (а то однообразно у нас стал водосток и бои :( хотелось бы что-то светлого.) 2. Как можно посмотреть ваш аватор в полном объеме?
Спасибо.
Update: 03-09-08 15:36 Да и ещё вопорсик… От чего зависит выпадения зубиков хороших.
Phantom TM
15-09-08 @ 13:51
1. Качайтесь на 8+ 2. 3. Рендом + Урон Хоть я и не ангел, но я учусь :))
Повысится уровень "отлова" и маринада сильных игроков противника в последние минуты боя. Так же в в третьем случае как уже тут писАлось возможен завод подстав для уменьшения КПД команды.
zamiro
06-09-08 @ 00:25
Идеи очень даже не плохие что касается пункта номер 3 то он бесмысленный если ввести пункт 2
А можно спросить, вот смотрите к примеру если игрок Маг воздуха или земли, урон наносимый им будет только по игрокам находящихся в его списке или так же рандомно на кого попадет?? и еще про стоимость обвеса, взять игрока 9 уровня одетого к примеру полностью в решимость и 11 уровня, не успевшего апнуть его на 10 стоимость будет одинаковой? а касты в два раза больше + количество статов не одинаково, разумееться 11 уровень один вынесет так же одетых 10-15 человек 9 уровня, разве не так??
Советую действовать очень внимательно. Во первых, нужен флаг. Убирать подстав в такой системе все равно будет нужно к счастью или к сожалению. Во вторых, лимит по одежде нужно считать внимательно. А вообще очень здравая мысль). Нужно развивать. Если нужно посчитать что-нибудь - обращайтесь)))))))))))
Спасибо, что занялись гемплеем... я давно забросил играть, но благодяря вам и волынщику, опять вернулся... приятно смотреть новости, и видеть движение... а то, последний год новостей, кроме, как кидайте больше екров-не было... я с удовольствием помогу свою любимую игру сделать еще интересней) к тесту готов...
1. То есть, если при получениее статуса с каждой из сторон, к примеру, по 10 10-х лвл, за одну из сторон влезает танкоарт, то он сможет бить нескольких 10к(как сработает фильтр). Унеся их с размена, он вынесет еще нескольких и т.д. Причем люди даже не смогут ему ответить, за исключением некоторого количества последних, так как по фильтру они смогут размениваться со всей командой противника кроме танко-арта? Нипанятна..
Примите во внимание ............И сделайте с этим что- нибудь
как получается так что крит 7 уровня одетый в шмот 5-6 выписывает криты .....увароту 7 уровня под 200 при этом крит уварачевается (последний размен гляньте) а вот еще ....... уварот vs уварот (7-7)
Night Victor
10-10-08 @ 09:58
разблокировать персонажа
снимите блок с этого персонажа, комм отдел говорит что только вы можете victori
В БК есть много видов правонарушений и соответствующих наказаний. По неопытности я тоже, как теперь уже понял, нарушил кое-какие законы. После этих нарушений я прошёл проверку и тогда это не считали правонарушением. Суть нарушений в продаже пещерных вещей по цене ниже госа. Почему-то спустя почти 2 года тарман бред сивой кобылы счёл это неправомерным и отправил моего персонажа в хаос.Итог - ответ от коммерческого отдела сумма, подлежащая к возврату 815 еврокредитов. Учитывая всё это прошу Вас не амнистировать, а снизить сумму к возврату. Я всегда верой и правдой служил Тьме в древнейшем тёмном клане ADF. Если Вы не сочтёте нужным пойти навстречу даже в таком убогом виде я буду рад служить Тьме до конца дней своих. Тёмный до искринок brat mayumi
28 марта я Вам уже отвечали. Повторяю: Сожалею, но выход из блока через Коммерческий Отдел БК в Вашем случае невозможен.
Ваше дело может решить Пересмешник. Найти его можно в Бойцовском клубе. Создайте в русскоязычном клубе нового персонажа и от его имени попробуйте найти Пересмешника.
-- С уважением, com mailto:com@combats.com"
Так как персонаж Пересмешник находится в каком-то ином городе, то единственным способом связаться с ним является скролл. Поэтому пишу тут в надежде получить какую-то информациюо том, как я могу побеседовать с персонажем Пересмешник касательно выхода из блока моего основного персонажа.