If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Предложение по вводу новых особенностей: "Спелеология" - уменьшает на 10 мин время до посещения пещеры. "Кузнечное дело" - уменьшает стоимость ремонта на 1-2%. "Быстрая поступь" - уменьшает на 1сек время перехода между локациями и по пещере.
Да нет, болото, как ты изящно выразился, будет общее. А вот боевые действия в этом болоте (такова, во всяком случае, идея) каждый будет вести с примерно равными противниками и союзниками. Ну а стоит ли туда лезть - каждый выбирает за себя.
Уважаемый ангел если у вас будет чуть чуть времени и вам действительно не безразлична судьба тьмы,напишите мне в комбатсе,есть несколько предложений...
Я так понимаю что регистрация кланов со склонностью остановлено навсегда (( Можно ли будет в ближайщем будущем покупать склонность за екр? Для кого то это просто значок а для меня нет. ну что вам жалко чтоле ввести такую возможность (
Вроде говорили что склонности будут другие просто, поэтмоу и прикращена регистрация кланов! Может и дествительно сделают склоннность без плюшек вообще но зато безплатно и с любого левела! Я б только за=))
Уважаемый Пересмешник - не могли бы вы еще рассмотреть прием пылающий ужас: по сути дела он дает неоспоримое преимущество для мага огня. А что то аналогичное для магов воздуха - Шок - пофиксили.
KING-PIN
24-08-08 @ 19:17
У меня вопрос по серверам...
Вроде мы переехали на .com хотя данная сылка до сих пор жива и не перекидывает на .сом
С интересом прочел данный пост. Если действительно удастся воплотить идею в жизнь и она будет работать, как написано выше, то это станет вполне весомым, я бы даже выразился, необходимым нововведением. Хочется верить что и в будущем ангелы будут радовать нас, простых смертных, подобными идеями, а главное воплощать их в жизнь. Т.к. необходимо признать, что идея имеет под собой весомый фундамент, ну а о предпосылках я пожалуй и заикаться не буду. Спасибо, идеей порадовал ;)
если я каким то образом накоплю на 2 заточки + 11 то стоимость моего обвеса в кредитах будет около 15 000 и я автоматом в группу артов попаду?? пересмотрите стоимость обвеса без заточек ..
Исправте пожалуйста сабж. Чтобы когда используешь эликсир или заклинание из панели избранного не открывался инвентарь, это же не удобно. Эта панель задумывалась как раз для быстрого использования и постоянно открывающееся окно с инвентарем напрягает, честно говоря.