If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Сам зверь по сути сейчас даёт только бонус игроку (статы, НР, мф стихии, броню). А как воина зверюшку легко убьёт боец, одетый в фул с разрывом в 3-4 уровня.
Отсюда и выходит потребность, что вкладывая кр в корм для питомца его хозяин должен не только получить статы и проч., но и реальную поддержку в поединке.
Например, сделать две кнопки выпуска зверя в бой (первая стандартная, как сейчас, вторая требует иной еды, или настроя на бой, не важно как назвать). Можно увеличить зверю элементарную защиту от урона и магии, или снобдить его аммуницией. Хотя бы элементарными вещами (усилить удар, усилить защиту).
А по сути зверя пусткают на случай сделать размен, чтобы не было ничьей, или с помощью зверя добить 20-40 НР, но даже эти 20-40НР у того же солнце зверю снести тяжко, ибо много парира и блока щитом, тоже самое увороты, не попасть. То есть зверь реально может добить луну с 2 пушками, у которой 20-40НР. Для сравнения расчитываю зверей [9]. Моя сова дохнет с 2-3 разменов от солнца, ибо удары по -200 с лишним.
Хорошая идея, когда за зверя хозяин получает тактики в бою.
По усилению зверя можно сделать всё очень просто, зверь съедает яд и урон возрастает, съедает ещё что и возрастает защита от урона, ещё штуку - защита от магии. И уже хочешь - корми его, если в бой пускаешь, хочешь статы только получать - не корми. Имхо наименее затратный по реализации и наиболее продуктивный метод усовершенствоания зверюшек.
Считаю что данного количеста животных которое сейчас существует вполне достаточно. Но совершенству как извсетно нет предела. Очень бы хотелось чтоб как в ЛА2 животное можно было бы апгрейдировать по достижению определенного уровня т.е. как будто оно выросло. Чтоб проапгрейженое животное могол пользаваться разными абилками. Абилки могут быть как активными (приминение на врагов- требуется выпуск в бой) так и пассивными (применение на хозяина - выпуск в бой не требуется) Вилосипед изобритать не надо достаточно скопировать абилки некоторых ботов с подземок и все. =) Ну эти абилки могут появлятся с уровнем или с "апгрейдом" животного. Апгрейд собственно можно проводить в пещере а для него использовать свиток. Про управление животным считаю, что это не нужно.
Новые животные из пещер. Приручить детёныша ПГ. :)) Наверное, более всего хочется иметь возможность развивать своего животного. А то только уровень повышается. :( И образы менять дайте возможность!
и пусть этот детёныш будет настолько диким, что хозяин периодически получает травмы из-за неосторожного обращения с гадиной на несколько десятков минут (до пары часов) при кормлении.
Хотелось чтобы была возможность перерождения животного. Например: кота в чертенка. Это крайне полезно при перекачке под другой комплект, а животное жалко...особенно жалко зверька старше 8-го уровня.
Хотелось бы животное типо светляка, но чтобы интеллект прибавлял а не мощность магии. В осовном животных берут, чтобы добрать статов до бонуса. Танкам же чертяка не прибавляет мощность урона, а даёт прибавление к силе.
новых животных, статовых на интелект. на мощность урона ну и не плохо было бы образы монстров из пещер) неоткозался бы от маленького ПГ)))
Slevin
24-10-07 @ 14:50
Люди вам нужно тамагочи в этой игре или баи на канях ? Думаю нет. Достаточно зверя для магов на интеллект и можно немного вещей для зверей, но вещи должны не только усиливать зверя , но и давать бонусы хозяину ... т.е. единажды вложив деньги в одежду получаем постоянное усиление за те же деньги. Кормить там приколами для получения бонуса в бою ( было предложение яды , и т.д. ) думаю лишнее и так перед боем нада обкастоваться, выпить 5 эликов, зачарить оружие , одеть свитки , в карманы пирогов напихать уже немного напрягает =), и еще зверя 5 - ю пирожками кормить не охота ))
Slevin
24-10-07 @ 14:53
Оффтоп Вообще предлогаю уменьшить кол-во временных усилений и заменить их постоянными , именно временные усилки и рушат баланс игры ...
Медведь
24-10-07 @ 14:54
Мнение.
Лично меня всегда раздрожало как животное портит образ персонажа, закрывая 1/8 образа каким то темным фоном. Думаю было бы на много лучше еслиб животное в информации о персонаже находилось где то рядом, или на образе, но без этого темного фона, а просто контур. А так если только воз-ть менять образ животного . . . Одежда для животных думаю это через чур на мой взгляд . . .
Эфириус
24-10-07 @ 15:20
Re: Мнение.
Тоже об это думал, прозрачный фон у пета бы не помешал, прямоугольник неказисто выглядит.
А мне вот все варианты понравились, даже не знаю, за что голосовать. С одной стороны меня все устраивает на текущий момент. Но новую живность я воспринял бы с превеликим удовольствием. Если бы это был слизень... очень хорошо, это отличная добавка к моему образу. Воин Тьмы с зверем-слизнем, устрашающе!!! 8))) Мне нравится такой образ. Экипировка... я мечтаю уже давно об этом. Наверно за это и проголосую. Приемы и особенности - тоже отлично, зверек бы стал еще более полезным. А если это еще можно было бы и выбирать - вообще сказка, игра бы стала еще более гибкой. А это радует. P.S. Как верно заметил один товарищ, видимо губозакаточная машинка мне тоже не помешает 8)))
Думаю, ввести особенности для зверей - достаточно, об этом была неплохая статья в 9-м наборе кадетов УТЗМ. Особенности там довольно грамотно были прописаны.
Хотелось бы и экипировку для зверя! но не фул а только например ошейник и поводок! А так же хотелось бы добавить функцию... чтоб зверь не каждый раз добовлял статы а только тогда когда это нужно! (типа кнопки включить/выключить зверя). Ато когда покормил зверя неохото профукивать сытность в пещере!
1) Ввода новых разнообразных зверей. Например - Дракон, - смесь воино-мага. Статы Дракона на с каждым уровнем увеличиваются на 10, на 8 м уровне на 20, на 9м - на 30 и на 10м - на 40. То есть Дракон 7го уровня имеет статы 70/70/70/70/70/70 - что соответствует С/Л/И/В/Интел/Мудр. 2) Ввода экиперовки для зверей - сразу и много(для каждого уровня своя экипировка), но скорее всего лучше начать вещи с 7го уровня, которые будут давать зверю различные модификаторы, защиту. Например фулл зверя-совы будет состоять из(Шлема, Легкой Брони, Ожерелье, Кольца(2 шт - на ноги), 2 усиления когтей, с возможностью заточки). За фулл на питомце, он будет давать удвоенный бонус в бою. Экиперовку для зверей сделать за кр и за екр, с 1 по 6й уровень экипировки включительно - в канализации, с 7 по 8й уровень экиперовки включительно - в магазине, 9-10+ уровень экиперовки - в березке. 3) Сделать особых стихийных зверей, которые помимо мощности к стихии будут добавлять 1*уровень зверя интелекта, что существенно будет помогать в бою, а так же дать возможность за полную сытость зверя - бонус от него на 12 часов. 4) Дать возможность управлять зверьми, собирать зверям тактики и специальные приемы для них. Например прием "взлет" для СОВ - 2 хода(размена) питомца с противником. 1 ход - питомец взлетает настолько высоко, что его не может достать ни один воин, но магические касты(огня и воздуха) будут по нему с удвоенной силой, касты от воды и земли будут поглощены на 90%. 2й размен - Сова пикирует на противника - нанося ему урон. Прием для чертяк "закопаться" - дает возможность зверю закопаться в землю, тем самым уберегая себя от всех атак на 1 размен, второй размен чертяка выпрыгивает из под земли на противника, нанося ему урон. 5) Возможность эволюции. Сова, Большая Сова, вопреки законам природы - Ястреб, Сокол, Орел. Дать всем зверям определенный тип стихийной атаки. 6) Сделать мутагены, чтобы за них можно было перераспределять бонус, который будет давать Зверь, - то есть если например Кот переходит на 8й уровень и превращается в Тигра, мы берем мутаген(скажем так условно за 5*уровень зверя екр), который сделает зверя немного другим - изменит бонус, даваемый им в бою. Например применим магический темный мутаген(будет дороже обычного на 25%) - и сделаем Тигра призрачным, - дадим ему Атаки тьмой, и бонус он будет давать в 1,5 раза больше чем светляк. Драться будет как персонаж уровня X, (где Х - уровень зверя -1). Сила, защита от урона, от магии и тому подобное. Много идей можно придумать для зверя, всех не расписать мне одному.
только не шмот для животных...это же чикануться можно. Можно новых ввести, только ради чего? образа?)) Если их сделают сильнее, то все их купят и будет тоже самое. "особенности" ... ну тож норм)))
а тебя кто-то вынуждает насильно идти в переодевалку/гос маг, составлять комплекты и покупать их для животных, даже если бы они существовали? =) Зверь - не поножи(которые кстати при введении раздали бесплатно), а кто не хотел - тот и не стал покупать поножи