If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Меня например неустраевает цены на корм для светляков очень дорого 4 кр 1 пыль нереально постоянно кормить животных снизьте цены на корм самый дорогой корм у магоф так не катит:((
1)Из всех животных самым бесполезным являеться собака! Сова : Чертяка и Кот - игрок может получать в поединке дополнительные статы, которые добавляясь в существующим дают возможность получить статовые усиления +50 ;+75 ; +100 этим самым экономя собственные статы игроку которые он распределяет на своё усмотрение Свин - даёт дополнительную броню согластно уровня -вполне неплохое дополнение к "танковым" комплектам (хотя тоже не из самых лучших усилений по сравнению с дополнительными статами) Светляки - дают усиления магам Собака - раскачанная до 8го уровня прибавляет своему хозяину аж +48 НР Какой смысл от лишних 48 НР? Экономия 1й порции ж.ж+1 не более. Практика показывает что в сравнении с +8 интуиции силы или ловкости Это совсем ничто К тому же в поединке собака не сильнее других зверей Может быть дать возможность собаке добавлять больше ХР? Или изменить добавление ХР статами выносливости наравне с другими статовыми животными
2) Зверь кроме уилений в поединках должен быть спутником игрока в игре имея способности - черт может носить сумку с вещами хозяина - собака зализывает раны хозяину тем самым ускоряя его восстановление - кот лечит болезни ускоряя лечение травмы - светляк укоряет востановление манны магам - свин отталкивает нападающих на игрока на ЦП Желательно дать возможность игрокам самостоятельно выбирать способности для животных
Мое мнение по обсуждаемой теме примерно сходится с мнением начальных постов темы. 1. Зверям нахватает развития! Предлагаю помимо уровня зверей преобразовывать их, скажем, в какой-нибудь другой вид зверя сильнее в природе. Добавить в пещеры пару магических мастерских, где из «гадкого утенка» делают «прекрасного лебедя». К примеру, можно сову переделать в коршуна потом в ястреба, а потом в орла, также свинью в хряка и кабана, кошку в рысь, а потом в понтеру либо в тигра. Тоже с собаками и свеляками! 2. Не против и введения новых тварей драконов, лошадей и верблюдов для санда:) 3. У новых животных должны быть автоматические примы аналоги нашим слепой и дикой удаче, сильного или удачного удара, ярости мощности магии. Все это только украсит игру своей непредсказуемостью и отобьет у магов охоту безнаказанно хелиться на зверях. Для тех кто хочет управлять зверями и их боем скажу одно ребята и девчата в отдел игрушек! У зверей есть свой мозг, и они должны сами определять тактику боя. 4. Шмот для зверей это круто но и дорого, в очень дорогой игре, посему я против вводить дополнительную разницу в доходах играющих. 5. Былобы интересно что новые звери помимо статов и хп давали бы хозяину дополнительные тактики попадания и защиты при их успешном отражении. Да и Мощность и живучесть зверей можно и нужно довести до уровня их коллег в пещерах, а то уж больно быстро дохнут:) Спасибо, что прочли, надеюсь на позитивное решение, ваш Злой!
3. Угу, у каждого зверя свой "моск", и этот "моск" настолько умный, насколько ты долго думаешь, нажимая на кнопку автоудар в пещере =) 4. А тебя никто и не просит покупать вещи для зверя сиюминутно =) Вещи для зверя покупать - по желанию, если хочешь достичь какого-либо бонуса.
самый простой [pers][/pers] - особенности для животныx. + распределение статов у животныx. боец сам будет решать что для зверя лучше и какие статы куда зверю бросить.. само собой статы которые дает звер в бою для xозяина не трогаем, (закон)..нащет екипировки я против, нигде не встечал зверей одетыx, так по мелочи: брелки, ошейники ето можно... Как вариант в будушем вводим коней, для уворота скаковые, для осады тяжаловесы, ну и так далее.вот тут уже присутствует сбруя , седла, возможность долше удержатся в седле и тк далее...
животные могут убежать если без поводков, убежавшие живоные могут напасть на улице их можно ловить...за деньги , бизнес такой и квест, в квесте надо бывшему хозяину вернуть зверя. исп-ся свиток поиска , который дал инфу что сейчас Сова[7] на 2 этаже пешеры xxx. .. поиск-это может быть прием, платный(вот и профессия кроме лекаря определилась) зверовод может изучать и другие приемы, приручения и ... ---- да , надо дать возможность рулить зверями, если в теч минуты не дал кманды, он уже сам бьется -- почемубы чертяка не только +силы, но +мф мощности удара, например с 5го уровня +5%, с 6-6%, т.е. изм-ся качествнно тоже саме остальные --- и новых животных хоцца лошадь, но если призывать ее в санде, то придет верблюд почему только сова инту дает
А как насчет свободной продажи животных между персами? Дреcсировщик дресcирует и продает зверушку в клетке...Или плохо?.. У меня 4-й зверь, жалко было предыдущих выгонять...
Мне кажется что звери много съедают жратвы при их выпуске в бой, нужно уменьшить хотяб до трех. Почему бы не сделать в пещерах выпадание еды для животных без судьбы? мы моглиб меняться ей либо продавать.
Извиняюся, но нащет бала ето все гон: яне вложил в игру ни одной реальной копейки, и на нехватку денег не сжалуюсь: бк такая игра, где даже чесным путем можно зароботать пару тьысяч кр, было б желание. А на нехватку денег жулуютса в осовном ленивые. Или полньые нубы.... Обидеть Вас не хотел.
Думаю, из предложенных вариантов разве что экипировку ввести можно. Или, на худой конец, набор "особенностей". А вобще, очень хотелось бы, чтобы понизили опыт для животных. Не так, как для персонажей.А то пока раскаешь своего питомца хотя бы до 8-го, понадобиться другое. Например, мне сейчас нужнее кот. Но выгонять не хочу. Вряд ли рука дрогнет, уж больно долго оно со мной и немало денег на его развитие потрачено. А иметь двух животных лично мне, к примеру, довольно, накладно, с одной стороны. Я уж не говорю про школьников и людей, которые не работают и/или не вкладывают екры в игру.