If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Ни когда не писал ни чего..но тут другое дело.. к сожалению нельзя голосовать за два варианта...имхо и шмот было бы здорово и приемы..
а вот то о чем нет разговора.. было б неплохо,давно думаю над этим, сделать локацию что то типо зверофермы или зоопарка..где бойцы без собственного вмешательства могли выпускать зверей на прокачку.То есть два или более бойцов заходят..подают заявку.. а бой ведут только звери и только звери получают опыт..тем самым возможно увеличить мотивацию прокачки зверей..за каждый бой зверь получал бы опыт..или базу или расчитанный по какой либо схеме..но это уже вопрос 2ой..идея мне очень нравиться,жаль что нет ей воплощения в бк....
Имхо, что действительно надо, так реализовать анонсированую ранее возможность оставлять животное в общаге. Кстати, совсем не продумана в общаге возможность переезда с одного этажа на другой. Помню с 1 на 2 переезжал, замучался знакомым вещи скидывать. А как сейчас со 2 на 3 переехать даже представить не могу.
Re: Из того что перечислено в опросе ничего не надо.
3й этаж вечно закрыт на ремонт; при снятии комнаты за 10 кр, ты получаешь койку для 2х зверей, так что оставлять животное в общаге можно уже очень давно - с самого введения общежития; койка за 10 кр находится так же на 2м этаже.
Хочется, чтобы образ животного можно было выбрать и чтобы он не закрывал очаровательные ножки девичьих образов и сильные мускулистые ноги - мужских, правда раздражает, что он так много закрывает на образе... Пусть бы где-нибудь рядом пасся...:)
Давным-давно предлагал следующие идеи, но тогда они так и не были рассмотрены. Попытаюсь еще раз, тем более что предоставлена такая возможность. Я предлагаю ввести умения и приемы, которым животные могут быть обучены. Точные цифры вероятностей и прочего не называю, т.к. не достаточно хорошо могу проанализировать сбалансированность игровой системы.
Обучение. Вероятность использования того или иного приема или умения зависит от уровня животного и от степени обученности именно этому приему/умению. Для обучения животных можно ввести одну или несколько возможностей, например:
1) Школа дрессировки при зоомагазине. Хозяин должен указать чему он хочет обучить животное, оставить достаточное количество корма и оплату дрессировщикам. Через некоторое время (порядка несколько дней) хозяин может забрать животное из школы. Причем весь этот срок никакие операции с животным не доступны хозяину. Для полного обучения требуется далеко не одно посещение школы. 2) Самостоятельное обучение. - Животное может обучаться, получая свободные очки умений по достижении уровней, которые хозяин может распределить среди приемов и умений. (Аналогично статовой системе для хозяев) - Так же очки умений для животного можно купить за награду в пещере. - Животное тем лучше познает умение/прием, чем чаще хозяин заставляет его применять.
Боевые приемы. Эти приемы могут быть использованы животным в бою с некоторой вероятностью, зависящей от уровня и степени обученности:
Светляки: - Внушение Светляк может переманить в бою на свою сторону чужое животное, не выше его уровнем. - Восстановление Светляк может пополнить свой уровень жизни за счет животного из команды противников, если напротив животных нет, то из бойцов противоположной команды, но с гораздо меньшей вероятностью и количеством получаемых хп.
Чертяки: - Удар рогами Бодаясь рогами, чертяка наносит два удара, причем уворачивается от удара, направленного в него (аналог «Танца лезвий»). - Удар копытами В неистовом прыжке чертяка наносит сразу 4 удара копытами (аналогично действует Страж Крантон, только по 5 ударов).
Совы: - Пикирующая атака Сова кружится над противниками и внезапно может нанести безответный удар, сила которого так же зависит от уровня и степени обученности Совы этому приему (аналог «Подлого удара»). - Перехват Так же в полете сова старается защитить хозяина от ударов, подставляя себя, и этим добавляет хозяину при следующем размене дополнительную точку блока.
Коты: - Кошачий коготь Выпустив когти, кот наносит удар полностью игнорирующий броню противника (аналог «Точного удара»).
Собаки: - Бешенный укус После противник несколько ходов получает дополнительно незначительный урон заразившись бешенством. - Захват. Собака может наброситься и схватить противника в бою, при этом она наносит критический удар и удерживает противника в течении одного размена (аналог «Ограничить маневр»)
Так же все животных можно дополнительно обучить боевым командам. Команды могут быть 3-х типов. 1) Таймаут – можно указать животному минимальную задержку между ударами в секундах, но не более 1 мин. (эту команду можно заранее задать до боя и для всех последующих боев) 2) Драться со всеми кроме… - можно указать ник бойца из команды противника, с кем животное не будет размениваться ударами. 3) Драться только с… - можно указать ник бойца из команды противника, только с которым животное будет размениваться ударами. То, насколько строго животное будет следовать этим командам зависит от степени обученности каждой из них.
Умения вне боя.
Светляки: - Лечение Светляк может оказывать лекарские услуги своему хозяину, т.е. он может занимать одно из мест в цепи лечения, но только для хозяина и по его просьбе. При этом светляк теряет силы и требует дополнительной пищи. Светляк с очень высокой степенью обученности этому умению может самостоятельно вылечить хозяина, в том числе и от магических травм. - Восстановление маны Светляк помогает своему хозяину несколько быстрее восстанавливать ману. Прибавка к скорости восстановления зависит от обученности. - Телепатия Светляки обладают телепатическими возможностями и позволяют двум хозяевам светляков общаться без использования мысленной связи.
Совы: - Полет Хорошо обученную полетам сову хозяин может отправить в другой город, или в гос. магазин того же города (не выходя самому, например, из торгового зала), что бы сова приобрела и принесла какую-либо вещь. Совы умеют приобретать вещи только в гос. магазинах. За полет сова может принести только одну вещь. Так же в полете, сова может сбиться с курса и вернуться ни с чем. Скорость полета, грузоподъемность и ориентирование (чтобы не сбиться с курса) зависят от степени облученности совы. Полет занимает от 20-30 мин до нескольких часов. На Луну (Mooncity) совы летать не могут. На время пока сова находится в полете, хозяину недоступны никакие операции с ней. Ну и само собой, полеты требуют много сил и питания. - Убеждение При покупке хозяином чего-либо в гос. магазине, с небольшой вероятностью сова может «убедить» продавца гос. магазина сделать небольшую скидку. Вероятность убеждения и размер скидки зависит от степени обученности совы этому умению.
Чертяки: - Носильщик Крутящегося под ногами, чертяку можно приучить носить часть своих вещей, т.е. чертяка-носильщик позволяет несколько увеличить рюкзак, тем больше, чем лучше он обучен. - Собиратель Чертяки имеют обычай подбирать всякую ерунду с земли. И коль чертяка допускается к рюкзаку, то он собирает туда все, что иногда находит. Как правило, находкой является «какой-то мусор» (от которого хозяину приходится периодически чистить рюкзак), изредка 1-2 кр, и большая удача если чертяка находит какое-нибудь колечко или пещерный материал, а то и что-то более ценное (кто знает, может через много лет какой-нибудь обученный глазастый чертяка найдет артефакт ;)). Независимо от ценности находки, чертяка требует от хозяина съестного вознаграждения. Чтобы чертяка что-нибудь нашел, хозяин должен находиться онлайн в Клубе. Так же в пещере черти незаменимы в поиске редких материалов, увеличивая шансы хозяина что-нибудь случайно подобрать.
Коты: - Проводник Кот всегда найдет короткий путь, лазейку, и тем самым позволяет хозяину быстрее перемещаться по комнатам, по ЦП и в пещере. - Пристрастие к валерьянке Хорошо обученный кот принимает эликсиры вместе с хозяином, получая такое же действие от них, как и хозяин. Так же это умение кота способствует более длительной продолжительности действия эликсиров для хозяина, зависящей от степени обученности кота. Однако употребление эликсиров вызывает у кота голод.
Собаки: - Охрана Собака всегда на страже своего хозяина, поэтому бывает, что в результате попытки нападения на хозяина (свитком нападения или на ЦП), собака перехватывает агрессора, и начинается бой с собакой. После этого нападавший в течении 1 мин не может снова напасть на хозяина собаки. Если у нападавшего не срабатывает свиток («не удалось прочесть заклятие»), собака все равно предупреждает хозяина лаем, о попытке. Однако если собака была выпущена в бой с хозяином, умение охраны она уже не может применить. Чем лучше обучена собака, тем выше вероятность, что она не позволит напасть на хозяина. Конечно, собака должна быть достаточна сыта, и подкормлена после боя. - Зализывание ран Это умение собаки позволяет хозяину быстрее восстанавливать хп, и уменьшает ослабление после смерти, в зависимости от степени обученности.
Комнаты для животных на первом этаже общаги. Дорого обходится просто держать их при себе. Свиток "освободить животное" для единоразовай передачи/продажи вскормленного зверя другому игроку.. Хотя бы за екр такой свиток.
уменьшить трату сытости за бой напр до 3 возможность выбора образа и пола животного чтобы имя животного хотя бы использовало дефис а что ноовго придумаете, не навредите главное
Bog Dunuhus
24-10-07 @ 18:51
Если чесно,то все сдесь интересно )кроме берюзового цвета ))
Ньінешнее положение вещей устраевает большенство игроков, тоько моги могут бьіть не довольньіми: светляки дают вместо интелекта мощность магии. Лично я доволен своей совой, но хотелось бьі следуеще: 1 - Возможность получать бонус (и соответственно тратить сьітость) от зверя только в тех боях, когда ето нужно (ато если хочеш пойти в канал - необхдимо слить зверя в боях) 2 - Дать хоть елементарную возможность командьівать зверем (тоесть: етого бей, а етого - не бей). Но для интереса можно ввести некоторою вероятность послушания зверя, которая зависит от уровня. А от школьі драесировки, по моему, ето бред. 3 - Ввести елементарное обмундирование для зверя: ошейник, кольца на лапьі, ... Главное, чтобьі не слишком много (фул 3-4 вещи) 4 - Не бьват так в природе, чтобьі все совьі /котьі/ ,,, бьіли одинаковьі!!!! По етому следует дать возможность хоть немного вариировать статам зверей. 5 - 1 удар / 2 блока, ето слишком мало. Предлагаю дать котам, совам 2/2 а чертякам, свиням 1/3. Светлякам необходима вернуть магичский удар. 6 - Предоставить возможнось продавать взрослого зверя (вдруг комуто лень качать своего зверюгу, а деньги есть). 7 - Как уже бьіло сказано вначале: Обезательно ввести зверя дающего интелект, ну а для равновесия можно и зверя дающего мощ урона. Ну и немного кометики: 8 - Дать возможность менять образ, хоть за кр (Моя знокомая вьігнала сову только за то, что она бьіла розовой) 9 - Сделать фон, на образе зеря прозрачньім. 10 - И наконец: В бою вьіводить сколько набил зверя рядом с уроном хозяина
Очень сильно извиняюсь за ошибки - руский язьік знаю плохо, но надеюсь вьі меня поймете. Будем ждать, что хоть чтото из предложеного воплотитса в жизнь
По пункту 6. Уверен, что не ты один, и не я, а многие хотели бы увидеть возможность торговли зверями, появление профессии дрессировщика, однако выращивание зверя - вопрос сильно затратный и не поддающийся точной оценке. Как следствие, появится возможность конвертации виртуальных средств в реальные, то есть, ЧР.
У меня кстати есть такое предложение... Уберите черта из игры, пожалуйста и введите другое животное, дающее силу (мишка, например =)))). Просто мне, как человеку глубокорелигиозному, необходимо черта купить ( я солнце скоро одевать буду), чтоб статы на силу давал. И мне, после того как я его куплю ,противно будет смотреть в свою инфу... И вообще, как такое возможно, что у светлого домашний питомец - черт? Это само себе противоречит. Неприятно в общем...
Религия - ваше личное дело, и не должна мешать остальным. Сегодня "черта из игры", завтра "вампиризм", послезавтра - не работать по субботам? Впрочем, последнее наши админы и так периодами устраивают... блин. :-(
Если ты такой религиозный, как же ты можешь своего кота, которого ты приручил, растил, кормил, он у тебя жил... вот так взять и выгнать, не противно будет? Ведь животные - это божьи создания;)
Эфириус
24-10-07 @ 20:26
Вороны!
Кстати насчет новых животных! Хотелось бы завести себе ворона. Наподобие такого, как изображены на образе Мусорщика.