If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Maul Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.
В очередной раз читал наиполезнейшие талмуды Дарков, и в который раз задумался. Вот и решил записать, просто от скуки. Попробую рассказать по порядку. 1) В разделе «Боевая система БК» нашел упоминание о таком пресловутом модификаторе, как удача:
Цитата:
Существует особенный, скрытый "модификатор" – Удача. Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.
2) В разделе «Статусные битвы» встретил упоминание о том, что в боях, оказывается, подсчитывается стоимость комплекта:
Цитата:
Статус битвы определяется так: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне…
А что если сопоставить эти два показателя? Что если при входе в бой автомат подсчитывает стоимость комплекта, обкаста, зарунки и тд, и после выражает это в неком модификаторе (МФ удачи %)? Что если помимо модификаторов, наш обвес, обкасты, зарунки, заточки, и т.д., дает еще некий скрытый показатель, повышающий нашу удачу? Тогда становится объяснимым, почему, например зажатый в угол екровый боец (у которого, казалось бы, не осталось шансов, ему уже не помогут никакие шмотки, и спасти его сможет только чудо), вдруг берет и побеждает.
Тут могут закрадываться совсем фатальные мысли, например, что исход всех наших боев предопределен заранее, и наши руки ничего в них не решают. Нет, конечно, если противник перестанет бить, или сильно облажается, он проиграет. Но автомат будет стараться сделать все возможное для его победы. Следующий логичный вывод, который можно сделать – моск не выгоден, ибо прибыли игре он не приносит, значит надо его плавно убить. Очень осторожно, чтобы никто не понял, и, прочтя эту статью, все начали бы утверждать, что моск в игре есть. За столько лет можно определить эту грань.
А может это просто очередной гон, от безделья? Гы - гы - гы )) Всего лишь мысли вслух.
В реальной жизни есть люди, которые считают, что звенья цепи нашей жизни верховный мудрец выковал давным-давно, и мы ничего не решаем. И есть категория людей, которые считают, что нет судьбы кроме той, которую творим мы сами. И как показывают мои наблюдения, первая категория просто плывет по течению, и действительно вроде бы для них все предначертано, и они ничего не могут решить. А вторая категория действительно делает судьбу своими руками. Ну и конечно есть категория людей, к которым я и отношу себя, которые в некоторых моментах предпочитают бездействовать, плывя по течению, а в некоторых грести против него.
А сам ли человек выбирает категорию, к которой он принадлежит, или это ему предначертано?
Как по-вашему вычисляется Модификатор удачи в нашей игре?
Как по-вашему вычисляется Модификатор удачи в нашей игре? Опрос сделан на онове статьи, прочтите ее перед голосованем.
Re: Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.
Не очень вериться в Мф удачи, т.к. частенько выигрывает не боец с хорошим шмотом, а боец правильно ведущий тактику боя. Меня больше интересуют случаи, когда крит уворачиваеться от уворота же, осадник начинает каким-то образом критовать или маг после каста парирует посохом. Что ты можешь об этом сказать ?
Re: Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.
Удача есть, и на мой взгляд она не зависит от обвеса. Примеры, как танк с 3 силы и 2 ловкости смог увернутся от екрового уварота и нанести контрудар по нему критом? к сожалению лога уже нет, но случай реальный. Вот и думайте
Re: Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.
Мисли интересные и автор не первый кто об этом задумывается ;)
Если автору интересно узнать о скрытых параметрах то пусть пораспрашивает ветеранов, которые помнять то время когда были старые заточки, о разнице между заточкой на +4 и на +5. А потом посидит в ЗВ и пооткрывает информации персонажей с целью найти двух идентичных персонажей, но чтобы у одного были заточки на +5 или +7, а у второго на +11 (именно на +11), а лучше троих персонажей с разными заточками, найти таких персонажей среди Злодов и Лун несложно, потом распросить у них о зарунке, обкасте и немного о тактике боя, это добавит времени на поиск идентичных персонажей с разной заточкой, но не более, а потом посравнивает завершонки данных персонажей и я уверена он заметит очень интересную закономерность ;)
Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.