login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Сокрытое в листве | Maul Open user info Open user photogallery user RSSMaul
Tag: статьи
updated 16.08.09 03:59
27.07.09 20:20   |    Мысли в слух. Секреты мироздания. МФ удачи в игре.
 ru
 В очередной раз читал наиполезнейшие талмуды Дарков, и в который раз задумался. Вот и решил записать, просто от скуки. Попробую рассказать по порядку.
1) В разделе «Боевая система БК» нашел упоминание о таком пресловутом модификаторе, как удача:

Цитата:

Существует особенный, скрытый "модификатор" – Удача.
Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.


2) В разделе «Статусные битвы» встретил упоминание о том, что в боях, оказывается, подсчитывается стоимость комплекта:

Цитата:

Статус битвы определяется так: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне…


А что если сопоставить эти два показателя? Что если при входе в бой автомат подсчитывает стоимость комплекта, обкаста, зарунки и тд, и после выражает это в неком модификаторе (МФ удачи %)? Что если помимо модификаторов, наш обвес, обкасты, зарунки, заточки, и т.д., дает еще некий скрытый показатель, повышающий нашу удачу? Тогда становится объяснимым, почему, например зажатый в угол екровый боец (у которого, казалось бы, не осталось шансов, ему уже не помогут никакие шмотки, и спасти его сможет только чудо), вдруг берет и побеждает.

Тут могут закрадываться совсем фатальные мысли, например, что исход всех наших боев предопределен заранее, и наши руки ничего в них не решают. Нет, конечно, если противник перестанет бить, или сильно облажается, он проиграет. Но автомат будет стараться сделать все возможное для его победы. Следующий логичный вывод, который можно сделать – моск не выгоден, ибо прибыли игре он не приносит, значит надо его плавно убить. Очень осторожно, чтобы никто не понял, и, прочтя эту статью, все начали бы утверждать, что моск в игре есть. За столько лет можно определить эту грань.

А может это просто очередной гон, от безделья? Гы - гы - гы ))
Всего лишь мысли вслух.

В реальной жизни есть люди, которые считают, что звенья цепи нашей жизни верховный мудрец выковал давным-давно, и мы ничего не решаем. И есть категория людей, которые считают, что нет судьбы кроме той, которую творим мы сами. И как показывают мои наблюдения, первая категория просто плывет по течению, и действительно вроде бы для них все предначертано, и они ничего не могут решить. А вторая категория действительно делает судьбу своими руками. Ну и конечно есть категория людей, к которым я и отношу себя, которые в некоторых моментах предпочитают бездействовать, плывя по течению, а в некоторых грести против него.

А сам ли человек выбирает категорию, к которой он принадлежит, или это ему предначертано?

Как по-вашему вычисляется Модификатор удачи в нашей игре?
Как по-вашему вычисляется Модификатор удачи в нашей игре?
Опрос сделан на онове статьи, прочтите ее перед голосованем.
Именно так, как выше написано автором.
МФ Удачи в игре не существует, все определяют модификаторы комплекта и руки.
У меня своя точка зрения по этому вопросу (опишите пожалуйста ее в комментариях).
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1706]
Comments: 13 | Post comment

Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback