|
updated 07.09.09 00:18 07.09.09 00:06 |
Пересмешник | Арт angelcity и mooncity ) |
ru |
Mood: Пересмешливое Music: Комбинация - American Boy
|
Comments: 57 | |
|
|
|
updated 27.08.09 09:46 27.08.09 09:35 |
Пересмешник | Кланы... |
ru |
Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.
Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:
0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д
Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)
Выдержки из ТЗ:
Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана
2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.
3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом
4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.
P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.
Mood: Пересмешливое Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
|
Comments: 150 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 01.09.09 23:58 22.08.09 21:17 |
Пересмешник | В понедельник. (с) |
ru |
В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )
Update: 23-08-09 00:26
Update: 26-08-09 03:26
Update: 01-09-09 23:57
Mood: Пересмешливое Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:12 19.08.09 20:31 |
Consistaim | История Таможни (Emeralds City) |
ru |
Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.
ЗакрытьНа самом деле все началось гораздо раньше. Так в начале 2003 года появились слухи о том, что на просторах Бойцовского Клуба по некоторым фактам появится новый город Emerald City. Этот слух подтвердился, город был создан 7 мая 2003 года, но попасть туда не представлялось возможным. Все с нетерпением ждали его открытия, и до 9 октября 2003 года город Emerald City жил своей жизнью со своими необычными жителями. В конце месяца, а точнее 31 мая 2003 года поступает информация, что в Emerald City появился первый необычный паладин – Тесса:
В последствии выясняется что это " Таможенный Паладин", но тем неменее в город въезд так и не открылся. В августе 2003 года начинают происходить странные события, так 13 августа 2003 года в Emerald City был депортирован персонаж Mobil-2, и в этот же день он становится Таможенным паладином, а спустя пару часов в Emerald City были депортированы некоторые бойцы клана Братство Стали, которые становятся паладинам: TNB, sagif, Hostage, BoOLdoZZZer и pRedatoR. На следующий день, еще несколько персонажей из клана Братство Стали попали в отряд паладинов: Many, Sunsai, TbIPDbIM, Vandeya, ГлавРыба, а еще через день таможенным паладином становится легендарный боец клана Братство Стали персонаж !НЕНАВИСТЬ!. А 19 августа 2003 года их ряды пополняет RAGENT. И вот уже 23 августа 2003 года из базы, по непонятным причинам, стерты практически все бойцы клана Братство Стали. В итоге большая часть игроков, оказавшаяся в Emerald City по воле богов, была депортирована обратно в свои города, а некоторые даже навсегда стерты из базы. Спустя несколько месяцев, 9 октября 2003 года появляется первые реальные таможенные паладины Рико:
И ТряМ:
И публикуют следующее:
Спустя два месяца, а именно 16 декабря 2003 года состоялось официальное открытие Emerald City, и с нескольких вокзалов можно было попась в город, купив билет:
Всех гостей города на вокзале встречала надпись:
С этого момента официально все и началось...
ЗакрытьО том, какими полномочиями обладали Таможенные паладины говорилось мало, в крайнем случае, цитировали закон Ордена Света:
На вопрос о полномочиях, заданный персонажу Lord Vindicator когда то был дан четкий ответ:
И вот уже 25 апреля 2006 года, капитан пограничной стражи Рико развеял все догадки игроков Бойцовского Клуба:
Полномочия Таможенного паладина на самом деле не были прописаны ни в одном уставе или законе. Например, Капитан Пограничной Стражи имел некоторые полномочия, от которых его коллеги из Ордена Света могли слегка позеленеть, от зависти. Это вам не шутки - иметь право объявлять игрока персоной нон-грата, другими словами помимо прямых обязанностей по выдаче визы они могли объявить вне закона игроков, предписать покинуть Emeralds City в кратчайшие сроки, в крайних же случаях если индивид плевал на предписания, то Таможенные паладины предпринимали кровавые действия, и давали указания всем, что лечить нелегалов запрещено. А по закону игроку с травмой находиться на территории города, запрещено, и его просто автоматически выбрасывает на вокзал. Но это только по поводу игроков, а были случаи, когда Капитан Пограничной Стражи запрещал выдачу въездных виз на территорию Emeralds Сity целым кланам. Например, по неизвестным причинам в свое время были объявлены внезакона кланы Brigada, RecruitsBrigada, Adepts, BrotherhoodofReason, Vikings и Longriders и другие:
Фактически, с самого начала Таможенникам не было дано четких инструкций кроме общего направления политики: " Каждый законопослушный гражданин имеет право с удовольствием потратить свои деньги в Emeralds City". Все остальное на свой страх и риск, вырабатывая пути исполнения замыслов создателей методом проб и ошибок.
Сотрудники Таможенного отдела обязательно проходили подготовку по модерации и стажировались в отделе проверок на чистоту. Навыки такой универсальной учебы позволяли им самостоятельно поддерживать порядок уже внутри самого Emeralds City, создавать свои законы и правила поведения, вообщем другие паладины приезжали в Emeralds City уже как гости.
Закрыть
И так, 9 октября 2003 года заработала таможня на границе с Emeralds Сity. И с этого момента, сотрудники Таможенного отдела издавали свои законы и устанавливали свои расценки, так вначале, всего за 1 кредит выдавали визу сроком 24 часа на посещения города, а в некоторых случаях и вечные:
Но, увы, получить визу могли не все игроки Бойцовского Клуба. Формально определенные причины для отказов были оглашены на форуме Capital City капитаном пограничной стражи Рико. По его логике, Emeralds Сity считался самым чистым, и законным городом, и поэтому большую часть причин составляют нарушения законов Бойцовского Клуба, и еще одно условие - персонаж не должен иметь со своей истории хаоса, вообще никогда и ни по какому поводу. Были и другие причины для отказов, не входившие в официальный перечень - в город не впускались возмутители спокойствия. Под это определение подпадали различные нелицеприятные деяния - скупка билетов, рэкет и прочие варианты игрового беспорядка. Цель такой селекции проста: город следовало сделать, как можно более привлекательным для желающих потратить кредиты людей, поэтому для создания комфортных условий в Emeralds Сity был создан специальный отдел, который всякого рода осуществлял надзор за всем происходящим в городе. Но были и диверсанты, в связи с чем и был создан специальный акт:
На протяжении нескольких лет существования Таможенного отдела и менялся порядок выдачи, а так же цены. Однажды, по слухам, Капитан пограничной стражи опубликовал очень интересное сообщение:
Очередные изменеия, примерно 30 октября 2006 года изменился уже и порядок выдачи виз и сами визы. Появились 3 различные визы - на сутки, 2 недели и 90 дней, стоявшие по 2, 4 и 20 кредитов. Для получения визы требовалось оставлять заявку в соответствующем топе на форуме, которая рассматривалась в течение нескольких суток. Но можно было, и ускорить получение визы. Для этого достаточно было связаться с Таможенным паладином, находившимся в он-лайн. Такое удовольствие требовало наличие дополнительных 5 кр к стоимости визы.
Но после очередных деверсионых действий вышел еще не маловажный законопроект, действующий на территории Emeralds Сity:
Продолжать я думаю, нет смысла, все и так достаточно ясно и понятно. Emeralds Сity был полностью подчинен их власти, и вмешиваться в дела Таможенного отдела могли лишь только Ангелы. Это только мое мнение, может быть все было и по другому, решать вам.
Закрыть10 сентября 2007 года был расформирован Таможенный отдел. Собственно в этот же день впервые услышали о Бугагах ( как и о зеленых очках), когда была опубликована переписка между Советом Великих Семей Изумрудного Города, Великим Мастером Линз и Мастером Огранки:
И у входа в город Emerald City был поставлен новый охранник Бугаг:
Бугаг выдавал, и выдает по сегодняшний день визы, а так же проверяет наличие Зеленых Очков:
Однако, все же, владельцы ранее купленных виз у Таможенных паладинов, могли их использовать без проблем в течение срока действия. Да и стоит отметить что с приходом Бугаг'а в действия вступили совсем другие законы:
Гадать: " Зачем?", " Почему?" и " За что?" - думаю бесполезно. Основные причины роспуска Таможенного отдела ордена известны лишь Администрации. На мой взгляд, очевидно, что одной из причин расформирования Таможенного отдела, было отсутствие субъективное мнение сотрудников отдела по следующим вопросам: " Кому выдавать визы, а кому нет?", " Расценки?" и " Законы?". Ведь ни в одном документе, не было четко оговорено о том, как должен был действовать сотрудник Таможни, рассматривая заявку на выдачу визы. Еще стоит отметить один не мало важный факт, " легкие деньги", которые Таможенники зарабатывали лишь за то, что принимали решение, кому выдать визу, а кому отказать. Все же это только предположения, а вывод остается делать вам.
Так вот печально и закончилась история, знаменитого Таможенного Отдела...
Ну и на последок немного мнения и творчесва:
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:34 16.08.09 22:54 |
Consistaim | И к ним приехал ревизор! |
ru |
О них забыли все: "Как они живут там без нас, что у них творится?" - решил спросить я. Поэтому взял билет на вокзале и приехал в Dreams City. Я не был там довольно давно, поэтому первое впечатление было не описать. Один крик нуба чего стоил: "Опа, журналюга посетил наш город, радуемся" Здесь все живет, все цветет. Посидев около часа в общежитии я решился провести конференцию, задать десяток вопросов игрокам и взамен, после, ответить на их вопросы. Я зашел в Зал Войнов, и тут все началось:
Закрыть
Все ответы на этот вопрос были аналогичными. Но, тем не менее, все подметили, то, что редкостное посещение сильных мира сего, старших уровней и ангелов делает их жизнь довольно скучной!
Закрыть
На этот вопрос было дано тоже достаточно ответов. Но, здесь обстановка хуже, игрокам не хватает развлечений, ведь помимо боев им больше нечем заняться. Думаю над этим стоит поработать Администрации. Разнообразить так сказать их жизнь!
Закрыть
Слова игроков звучат громче чем их действия. Проведя анализ, можно сделать один вывод, разнообразие, им этого не хватает, ввести помимо канализации еще пещеры, квэсты. Наконец и вправду, открыть Башню Смерти для них!
Закрыть
Итог один, за Великими битвами они наблюдают, и хотели бы даже поучаствовать. Всвязи с этим вопрос, почему бы не ввести у них данное, т.е. сделать все для этого условия. Что бы, на территории 3х данных городов, дабы не портить великую битву ввести запрет на вхождение в нее +8 уровней!
Закрыть
Как видно, форум они читают почти все, но увы многие пользователи не в состоянии разобраться сами как им пользоваться, поэтому я бы предложил написать на форуме маленькое F.A.Q. которое можно бы было собственно и прочесть на форуме.
Закрыть
Об этом их никто не спрашивал, но я решил спросить все же. Большинство читает, и более того следят за всеми событиями, другие же только заняты качем, новости их не интересует, таких меньшинство.
Закрыть
На этот вопрос почти все ответили положительно! Ведь и на самом деле без творчества никуда. Остается сказать только одно, пишите и радуйте всех нас своими произведениями.
Закрыть
Тут мнения разделились. Многим не интересно скандалы, интриги и разборки. Может это и хорошо!?
Закрыть
Тут, кто и о чем. Однозначно все хотят нововведений, квэстов, ботов, новых образов, картинок, а так же новой экипировки.
Закрыть
Опять же, кто и о чем. Но, все же большинство за то, что бы коммерция в БК отошла на второй план.
Уважаемые малыши, кто то об этом меня просил из вас сегодня: "Ввели бы тетрис, я бы поиграл с удовольствием пока восстанавливаю хп" - так вот, держите, играйте на здоровье:
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle1.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle2.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle3.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle4.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle5.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle6.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle7.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle8.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle9.swf - Классная игра
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle10.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle11.swf - Бедный Паладин
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle12.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle13.swf - Война с Утками
В заключение хочеться сказать только одно, почаще навещайте малышей и не давайте им скучать!
Судьба Малышей
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
С уважением, Consistaim []
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 195 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:01 15.08.09 17:54 |
Consistaim | Интервью с Бред Сивой Кобылы |
ru |
Он был когда-то главой клана Foundout Blood, а теперь является Владыкой легендарной Армады. Он является повелителем и создателем известной Гильдий Темных Земель. Для него правосудие есть все, а его прообраз "человека-закон" был взят главным героем зарубежного к.ф. "Судья Дредд. Встречайте, специально для газеты Олд Таймс интервью с персонажем Бред Сивой Кобылы [12] .
Закрыть Интервью
Consistaim
И так, начинаем. Расскажи немного о реальности: Как зовут? Сколько лет?
Бред Сивой Кобылы
Зовут меня Сергей. Мне 30 лет.
Consistaim
Где живешь? Где учишься или работаешь?
Бред Сивой Кобылы
Живу в городе Гамбург, для тех, кто не знает, это Германия. А работаю в университете, научным сотрудником.
Consistaim
Сергей, а ты встречал людей из своего города, которые играют в Бойцовский Клуб?
Бред Сивой Кобылы
Нет.
Consistaim
О реальности, думаю достаточно, теперь плавно перейдем к виртуальному. И я задам тебе старый, как этот мир, вопрос. Что привело тебя в Бойцовский Клуб? Как узнал о проекте?
Бред Сивой Кобылы
Жене брат ссылку скинул, вот через какое-то время от скуки и зарегистрировался.
Consistaim
Это твой первый персонаж?
Бред Сивой Кобылы
Да.
Consistaim
Остались ли воспоминания из жизни на начальных уровнях, которые запомнились?
Бред Сивой Кобылы
Да, остались, я первые уровни с трудом брал. Помню, как умения раскинул забавно, по-моему, в темную магию все кинул. Потом нож на первом уровне купил, правда, с ним почему-то хуже, чем без него получалось. Потом дубину купил, которая ловкость отнимала, и я ее удержать не мог, поэтому пришлось на кулаках «ап» брать. Да много всего веселого. До всего же своим умом доходить приходилось, какие-то клан сайты уже потом нашел, где почитать что-то можно было. (Улыбается)
Consistaim
А ты когда нибудь нарушал закон, был в хаосе, например?
Бред Сивой Кобылы
Был. Даже прекрасно помню это событие. Как-то, на 3 уровне я не смог зайти в Бойцовский Клуб, показывало надпись «ваш логин временно заблокирован», ну я создал мульта для связи с паладинами. Когда понял, что на нулевом уровне писать на форуме нельзя, на мульта забил, а когда в Бойцовский Клуб пустило, сдал его в топике как положено. На сколько помню, ту заявку так и не рассмотрели, потому что через пару недель меня бросили в хаос за мульта, после жалобы вроде бы подали на выпуск, но не выпустили, отсидел свою неделю. До сих пор я уверен, что наказан был из-за раздолбайства сотрудника ОПЧ города Ангела.
Consistaim
Вот Сергей, а до вступления в Армаду ты был, когда-нибудь в клане?
Бред Сивой Кобылы
Да. Клан Foundout Blood, и более того, я был главой данного клана.
Consistaim
Почему покинул клан? И в какой момент ты решил встать на путь Тьмы, и вступить в Армаду?
Бред Сивой Кобылы
Покинул как раз потому, что позвали в Армаду, в апреле 2006 года, им нужен был человек в отдел гильдий, выбрали меня, и я был только «за». На самом деле я давно ждал, когда же они созреют. Ибо в жизни гильдий с самого их основания в 2005 году я принимал самое деятельное участие. А Тьму выбрал довольно рано, наблюдая за несоответствием слов и дела у тех, кто именовал себя Светлыми. Фактически более-менее разобравшись, что к чему в Бойцовском Клубе, я понял, что Тьма мне куда более симпатична и близка по духу, чем Свет. А создание Армады в конце 2004 года и то, что было потом, создание гильдий, в частности, окончательно меня укрепило в выборе.
Consistaim
Сережа, такой вопрос, когда ты пришел в Армаду, и Армада на сегодняшний день отличается, как по структуре, так и по работе?
Бред Сивой Кобылы
Естественно отличается, но не очень сильно все же. После передачи городов стало насущной необходимостью, навести некий порядок в тех вещах, которые, когда был еще только Demons City, были как-то негласно всем известны, но нигде не записаны. Но дух остался, думаю, свобода и личная ответственность ставятся перед обязанностями строгой отчетностью.
Consistaim
Ты прошел почти все ступени в Армаде от низшего звена до Владыки, сложно было работать?
Бред Сивой Кобылы
Скажу честно, нет, сложно не было. Было очень интересно и весело. Ничего не приедалось.
Consistaim
Вот существует ли у тебя идеал того, как должен работать, и какими качествами должен обладать Паладин и Тарман на твой взгляд?
Бред Сивой Кобылы
Да хрен его знает, какими качествами Паладин обладать должен, это ты у них лучше спроси. А Тарман должен, по моему мнению, быть умным, уметь принимать решения, понимать смысл прайсов/законов, а не тупо следовать написанному. Уметь принимать решения и нести за них ответственность. Если что-то неописано, надо уметь применять аналогии. Ну не знаю мне гораздо более симпатичны думающие модераторы, чем роботы, тупо работающие по написанным инструкциям и теряющиеся, когда какая-то ситуация не описана но в то же время очень важно понимать, к чему приведет то, что ты делаешь, когда дух закона ставится выше буквы - это тоже глубоко неверно, это ведет к произволу. Поэтому очень важно не просто уметь принимать решения, но и нести за них ответственность. Понимать, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и почему ты делаешь именно это. Вот этого я всегда требую от своих подчиненным и в меру сил прививаю остальным Тарманам, и вообще пытаюсь именно эту идеологию в работу привнести. Это то, что мне в Армаде импонировало с самого начала и это то, чего я, по крайней мере, наблюдая снаружи, не вижу в Ордене Света. Там вроде как по моим впечатлениям, первичны именно писаные инструкции, шаг вправо, шаг влево карается расстрелом. Но и тут я могу ошибаться, Орден Света изнутри я не видел и вряд ли когда увижу.
Consistaim
Да, из истории известно, что не раз ты участвовал в скандалах и не только по поводу закона, не важно каких, ты трактовал закон, защищал сотрудников Армады, это правда, можешь пояснить, почему?
Бред Сивой Кобылы
Трактовать закон - это работа любого модератора. А защищать сотрудников от тех, кто несет бред на форуме, не понимая и 10-й доли того, о чем говорит, это мое хобби, если хочешь, точнее часть хобби. Мне нравится общаться с людьми, спорить, обсуждать острые темы, а самое главное я не ухожу от острых вопросов, потому что не чувствую себя неправым.
Consistaim
Сергей, вот ты Владыка, какие функции ты выполняешь сейчас в Армаде?
Бред Сивой Кобылы
Функции, по координации работы двух отделов, гильдий и права. В гильдиях, по сути, являюсь одновременно и повелителем, т.е. выполняю и черновую работу, дела за сотрудниками проверяю, стажеров обучаю и не только. В праве общие консультации, рассмотрение апелляций, рассмотрение первичных жалоб под настроение. Ну и по мелочи там, прайсы на мне фактически, если в законах какая дырка обнаруживается, например, при рассмотрении жалобы, тоже я могу заделать.
Consistaim
Нелегкий труд, это однозначно! И, наконец, самый актуальный вопрос, который интересен будет всем читателям, как Владыка какие кнопки ты имеешь?
Бред Сивой Кобылы
И, правда, вопрос животрепещущий. Молчи, снять молчи, тюрьма, выпустить из тюрьмы, обезличка снять обезличку, хаос, блок нулевок, депортация, нападение, кровавое нападение, телепорт, телепорт собрата чистота и одержимость.
Consistaim
Конечно, тебя это не коснулось, но все же я спрошу, как ты расцениваешь действия ангела, в связи с ликвидацией возможности телепортации для карателей и ветеранов армады, что-то изменилось ли, после того как убрали порты Армаде?
Бред Сивой Кобылы
Видимо это было нужно для его концепции боев. Тарманам от этого, конечно же, хуже, но несильно. Ну не совсем изменилось, если нападают, не успевают помочь однозначно.
Consistaim
Прозвучало слово нападения, в связи с этим вопрос, что ты можешь сказать о войне Свет-Тьма? Битвах, сражениях, имеет ли оно место на сегодняшний день?
Бред Сивой Кобылы
Да, изменилось, теперь это многоуровневая война. Есть великие битвы, в которых участвуют две стороны, причем в разных битвах могут быть разные составы участников. В какой-то бой Армада не пойдет по идеологическим причинам, в какой-то мерки, в какой-то избранные, там своя игра, за которой я наблюдаю, но в которой не участвую напрямую и не до конца ее понимаю, она будет в том или ином виде всегда, ибо, если не будет боев - не будет и самого Бойцовского Клуба.
Consistaim
Соглашусь, на сегодняшний день это многоуровневая война. Какие именно ты уровни можешь выделить?
Бред Сивой Кобылы
Есть разные бои, на Центральной Площади, где кто-то напал, кто-то зашел против, нейтралы там кричат про антишокализм, светлые, что они не качаются, темные, что им все можно, а по сути каждый делает, что ему лично хочется и подогнать под свои действия идеологическую базу - много ума не надо, правых и виноватых нет, света/тьмы нет. Еще есть, конечно, информационная война, а ля срач на форуме, где все в меру своей испорченности пытаются уколоть противоположный лагерь, обвиняя во всех смертных грехах, прям, почитаешь, так все темные/светлые все младенцев по ночам подушками душат и кровь пьют. Меня же лично это противостояние уже давно мало волнует, есть люди порядочные и непорядочные. Ну и есть, конечно, общее противостояние, которое можно вести красиво, а можно так, что плюнуть в лицо хочется.
Consistaim
С боями мы разобрались, как видно не все уж так и плачевно. Сергей вот такой вопрос, а если бы тебя назначили в один прекрасный день Администратором Бойцовского Клуба, что бы ты добавил нового, изменил или убрал?
Бред Сивой Кобылы
А фиг знает, не особо думал над тем, чтобы убрал или добавил. Я не страдаю манией геймдизайнерства, но могу достаточно точно обычно предсказать, к чему-то или иное нововведение приведет, у самого фантазии на выдвижение каких-то идей никогда не хватало, мыслю я по-другому просто. На самом деле меня все устраивает, и я довольно спокойно принимаю все изменения, и особого нечего не жду.
Consistaim
Ну, вот наше интервью и подошло к концу. Время 9:00 утра. Ты, как и я, наверное, устал, много вопросов, много ответов. И напоследок Сергей, что бы ты пожелал игрокам Бойцовского Клуба, форучанам, нарушителям закона и ангелам?
Бред Сивой Кобылы
Игрокам - не портить себе нервы, играть, а не жить игрой. Нарушителям - нарушать так, чтоб их не хотелось наказывать. Люблю изящество и нетривиальность. Форумчанам - того же изящества, слишком много прямолинейности и тупости на форуме, не умеют люди видеть дальше своего носа, это удручает. А Ангелам - чтоб пооткрытее немного были что ли, пооткровеннее, хотя в принципе это и неважно.
Consistaim
Все. Спасибо Сережа тебе большое за интервью, да и рад был даже вообще пообщаться, оказывается ты не только приятный собеседник, но и отличный человек, хотя первое впечатление было иным.;) Удачи тебе во всем!
Бред Сивой Кобылы
Взаимно.
Mood: приветливое  Music: Prodigy - Spitfire
|
Comments: 41 | |
|
|
|
updated 12.09.09 15:25 13.08.09 23:54 |
Consistaim | Музей Бойцовского Клуба |
ru |
С каждым движением стрелки уменьшающийся летний день подходил к концу. Солнце медленно, но уверенно шло освещать чужие земли. Казалось, ничего уже не может произойти в этот вечер. Но что это? Большая карета, запряженная дьявольской тройкой красавцев, начала виднеться на горизонте. Пламя, вырывающееся из-под колес, не наводило ужас на видавших виды жителей города, однако легкая дымка предвкушения таки витала в воздухе. Сделав небольшой круг около статуи Мироздателя, колесница подъехала прямо к Башне Смерти, где находились апартаменты Архивариуса. На входе, как и всегда, стоял Ключник. Дверь кареты открылась, и оттуда вышел человек в рясе, с кожаной сумкой через плечо, откуда во все стороны торчали какие-то бумажные свертки с невиданными до этого печатями, и длинной тростью.
"Consistaim, ты вернулся!" - радостно прохрипел Ключник!
"Да, мои путешествия наконец закончились." - Ответил Consistaim, медленно закрывая двери кареты.
"Какие большие у тебя чемоданы, что в них?" - Удивленно спросил Ключник.
"А в них, мой друг, бесценные произведения: манускрипты, летописи, картины! Все то, ради чего мне пришлось объездить весь этот мир и повидаться с интересными созданиями мира сего, которые поведали мне много интересного." - Ответил Consistaim.
"Да, я вижу. Зря ты времени не терял. Пойдем, я открою тебе дверь." Ключник робко начал искать в связке одинаковых ключей нужный.
"Пойдем, надо еще по дороге к Архивариусу в гости зайти, много интересного ему надо поведать."
И вместе с Ключником они не спеша направились в Башню. (с) Consistaim [] . За редакцию спасибо персонажу Даблер.
Дорогие игроки Бойцовского Клуба, посетители и просто читатели, как вы поняли после небольшого отпуска я вернулся. Но позволить себе вернуться с пустыми руками я не мог. Встречайте мой Музей Бойцовского Клуба, самое ценное из Истории и не только:
- Более 500 скринов всех времен и народов.
- Летопись
- Юмор
- Обои
- Новости
- Города
Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам. На память. Многие скрины в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Приятного вам просмотра!
Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением, Consistaim []
Mood: творческое  Music: Madcon - Beggin (Original Version)
|
Comments: 44 | |
|
|
|
updated 08.08.09 05:06 08.08.09 05:03 |
Пересмешник | Хозяин Аллеи ) |
ru |
Mood: Пересмешливое
|
Comments: 42 | |
|
|
|
updated 12.09.09 15:24 06.08.09 21:14 |
Consistaim | "Свобода!" - Да нет дружище, это Анархия! |
ru |
И так, немного старой приправы:
Самое интересное в данных нововведения, что о них никто не просил. Есть 1000 предложений игроков о различных направлениях геймплэя, но как видно у Администрации свои взгляды, очень тонкий юмор. Как сказал Denkend [8] : "Сейчас большинство игроков радуются, что МС фиксят. Интересно, что они скажут через месяц?" и ему ответили "Забавно" - а ведь они правы в чем то. Слухи ходят везде, о том, что Модератовские Структуры собераются урезать в правах, возможностях и не только, не такая уже и тайна, все сведется к тому, что МС будут модерировать только чат...
И вы можете высказаться по этому поводу:
Гласит Повелитель Земли [21] об изменениях!
Задается вопросом об анархии BluesBrother [1]
Намекает на то что будет через месяц Denkend [8]
Мнение персонажа Archusha []
Ветеранское мнение LoneWolf_E [10] , не об изменениях конечно, но стоит почитать!
Первые ласточки благодаря новым изменениям, делится [pers]Сладкая Дынька [/pers](character not found)
Вторые ласточки, о вступлении в один клан сразу 7 человек, делится imt Never [7]
Думают с главами кланов, как теперь принимать в клан, вопрос задал Goodness []
Пострадавшие, а именно Юрьевна [8] , как говорится, поспешишь, людей насмешишь!
Юмор на злобу дня от Youngrichfamous []
Равнение на ВОВ? - анализирует положение персонаж Флэгг [10]
Ваше мнение по поводу реформ в данном направлении?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: непонятное 
|
Comments: 41 | |
|
|
Total posts: 101 Pages: 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.