login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Бесшумные мысли | Vdemon Open user info user RSSVdemon
Tag: тактика
17.04.08 16:13   |    Про "Защитить" и Роли в БК!!!  ru
 Мысли вслух ) Об этом приеме и не только :

Сейчас много говорят о роли комлекта в бою , пару слов для начала :

1) Маги - ДПС ( демедж диллеры(ДД) в основном сейчас ) + функции Хилла ( если не в свете то дополнительные)

2) КРИТЫ - ДД физический максимальный в единицу времени короткие бои

3) СКОРПЫ - менше ДПС в единицу времени больше живучести ( от критов)

4) Злоды - меньше ДПС физического больше живучести , ДД более растянутый во времени

5) Пауки - ДД самый живучий , но с самым небольшим ДПС ( урон в секунду)...

4) СОлнце - Танк + ДД - хотя в классике должен быть Танк - выживающий за счет не брони и защиты от урона и хитов , а засчет парира блоков и антикрита )

5) ЗВ - класический танк минимум ДПС ..максимум живучести

НО в нашем мире к сожалению от стандартов отошли далеко , отсюда и проблемы и претензии к друг другу и крики фиксить )) ...Ведь в обычном случае всегда есть камни , ножницы , бумага )

Можно спорить , можно обсжудать ))

Исходя из роли мы видим , что в данный момент мы практически потеряли класс ТАНКОВ в БК ...Танки теперь тоже ДД из безысходности и позиции в которую их поставили ... попробуем починить ) НЕ СУДИТЕ СТРОГО )!!!

Обычный вроде прием 2щита всего и какой-то там мизерный % от урона нанесенного защищаемым...

Где разум , где логика ? )

Рассмотрим данное описание приема по порядку :

Цель приема - обеспечить защиту от одного попадания противника в цель , находящуюся под вашей защитой, ценой 2 тактик защиты и возможного урона, который будет нанесен данным попаданием вам.

Цена - 2 тактики защиты + урон по защитнику.

Логика приема = Тактическая возможность танкового комлекта обычно с щитом закрыть о поражения другого игрока , у которого ДПС либо значительно выше танкового, либо существует возможность гарантированного попадания по противнику.

Отличный тактический прием = ДА !
Практически перестали использовать = ДА!
Логики нет...

И так что нужно изменить :

1) Дать возможность использующим щиты получать не 1 тактику защиты за каждый успешный блок , а 2!!! В случае пробития защиты критом давать 1 тактику защиты !

Повторю тактики удвоенные давать только тем , у кого во второй руке в бою ЩИТ!

А не просто всем подряд 2 тактики щита за удачный блок.

2) За использованный прием защитить давать в случае Победы разумеется столько опыта , сколько урона было нанесено по ЗАЩИТНИКУ ПРОТИВНИКОМ, т.е. почти столько же ( думаю не меньше 70% что бы было интересно , но не больше чтобы не превратить клуб в щитовиков, так как демеджерам надо попадать т.е. думать над ударами , а тут только собирать блоки июзать прием)

А не % от нанесенного ЗАЩИЩАЕМЫМ ПО ПРОТИВНИКУ.

Логика = я подставился под удар , а закрыл грудью товарища) , мое самопожертвование стоит ровно столько сколько я пожертвовал... Опыт получает только выигравшая сторона ) Здесь не будет перекоса по получающим опыт...

3) Дать антикрита и антиуворота солнцу ...думаю меньше чем было раньше , но чтобы был интерес формировать антикрит с помощью ЩИТА , т.е. сами щиты должны его давать МНОГО.

4) ДЛЯ ЗВ не пересматривать броню , а просто добавить еще ХП ( думаю 15% не больше) ... пересмотр брони влечет за собой слишком много проблем ( удары сквозь броню будут давать преимущество , тогда надо будет чтобы крит удары понижали защиту от урона и т.д. )) Т.е. только ХИТЫ , но достаточно , что бы в условиях защит выживать)

Выводы :

1) Танки наконец таки будут танковать ...Появяться реальные танки , которые будут максимизировать комлект на защиту , вообще забив на нанесение урона самостоятельно ( их цепочка приемов думаю будет практически без приемов на нанесение урона).
2) Щиты вернуться в игру...блок щитом станет удачным дополнением нововведения.

3) Не будет критующих солнце и ЗВ) каждый будет выполнять свою функцию в хаоте ...ибо кажется что место ЗВ в этом мире потеряно ...

Из кажущихся МИНУСОВ :

Более длинные бои , но зато и более интересные ) Тем более что эли не горят в момент раздумья )

Самое главное танки двух видов а СОЛНЦЕ ЭТО тоже ТАНК , только с другими возможностями по защите себя - будут реальной силой и стороной и не будет нужды и выдумывать свою роль в бою ( толи демеджер толи защитник ) ...

Обсудим ) ...

P.S. Как всегда не претендую на истину в последней инстанции ...вероятно не доучел какие то моменты + не мне это реализовывать и я не знаю как , но в качестве ИДЕИ ) ... Не судите строго ...



Mood: хорошее 
Comments: 4 | Post comment
27.07.07 10:23   |      ru
 Паук ( классический уворот 9+ уровня)

В своей базе этот комлект имеет ряд критических слабостей – защита от урона , нестабильность уворота, отсутствие стихийных ударов, проблема по набору защитных тактик ( щита).

Предлагаю следующий набор приемов :

1) Подставить – Требования: 1крови, 2 контра, 1сердце задержка 5 ходов

Следующий нанесенный вам удар будет нанесен случайному союзнику.

2) Жажда цели - 2 контра, 1 парир 1 удар 1 сердце задержка 3 хода

Ваш следующий удар игнорирует любые защитные приемы противника ( включая приемы на избегание урона и магические щиты всех видов).

3) Комбо-прием: Паутина – 1 контр , 1 удар , 1 парир , 1 щит сила духа 1 задержка 5 ходов Бонус комлекта Паука за 7 вещей

При наложении на себя защита от урона на 100 единиц выше на 3 хода.
При наложении на противника снижает у него защиту от урона на 100 единиц на 3 хода.
Является обязательным начальным приемом серии Паутина.

Паутина: Запутать! – 1 контр 1удар

Прием можно использовать только при действии Паутины на противнике.
С 35% шансом следующий удар инициатора приема по противнику под действием Паутины будет безответным. Размен снимает метку с противника.

Паутина: Ослабить магию! – 1 удар 1 щит 1сердце

Прием можно использовать только при действии Паутины на противнике.
C 50% шансом следующий удар по противнику, который находится под действием Паутины, ослабит мф мощности магии стихий на 15% до конца боя. Размен снимает метку с противника.

Паутина: Яд! – 1 удар 1 кровь 1 сердце
Прием можно использовать только при действии Паутины на противнике.
С 35% шансом , следующий удар в противника, который находится под действием Паутины, нанесет урон магией воды в размере от 5-10% хп противника и уменьшит все статы противника на 5 на 3 хода. Размен снимает метку с противника.

Паутина: Связать щит! - 2 удара 1 парир

Прием можно использовать только при действии Паутины на себе.
Мгновенно дает 3 тактики защиты владельцу.

Т.е. предлагаю 2 независимых приема + набор из 5 приемов из серии Паутина.
Все приемы отличаются достаточно не высокой ценой , а комбо Паутина дает возможность при достаточном количестве тактик 3 хода существенно ослаблять любого противника или получить возможность защитить себя.

Кровавая Луна ( классический критовый комлект 9+)

Основные слабости этого комплекта – проблемы с выживаемостью собственной , отсутствие возможности помочь команде выжить , слабый не критический урон, отсутствие способов избегать урона, слабые критические удары при высокой защите от урона у противника.

Предлагаю следующий набор приемов :

1) Скрестить оружие : 3 крови 1 парир ( 50 силы ) задержка 2 хода

Ваш мф. парирования увеличивается на 5 единиц до конца боя ( можно использовать 3 раза)

2) Кровавый таран: 1 крови 1удар 1 щит задержка 5

При удачном попадании в следующем размене у противника уменьшаются показатели Мф. антикрита на 50 единиц и уворота на 25 единиц.

3) Кипящая кровь: 5 крови 1 удар 1 сердце задержка 4

Следующий удар по противнику будет критическим и снизит защиту цели от урона на 75 единиц до конца боя , но не ниже 0.

4) Кровавая жертва: 3 крови 3 удара 5 сердец 10 силы духа 1 использование
Ценой собственной смерти, вы восстанавливаете выбранному союзнику 150% оставшихся у вас на момент активации приема жизни, но не более 50*уровень ХП.

5) Комбо-прием Бойня : 1 крови 1 сердце задержка 5 ходов ( 7 вещей комлекта Луны)
Дает возможность наложить метку Бойня на себя или противника.
Если на себя: У вас есть 3 хода чтобы нанести критический удар.
Если критический удар нанесен , на вас автоматически накладывается прием Дикая Удача, которая ипользуется как обычный прием при 1 следующем критическом ударе.

Если на противника : 3 хода висит метка для целей комбо из серии Кровавое слово.

Кровавое слово: Уничтожить! - 5 крови 5 силы духа 5 сердец

Требование: На противнике лежит метка Бойни.

Дает возможность нанести противнику Сокрушающий удар , который убивает противника если его ХП ниже 10% от общего количества его жизни , если нет то просто наносит 10*уровень урона. Размен снимает метку с противника.

Кровавое слово: Сила Луны! - 1 крови 1 силы духа

На себе лежит метка Бойни.
Все полученные очки тактик в следующем размене удваиваются. Размен снимает с вас метку.

Кровавое слово: Выжечь! – 1 крови 1 силы духа 1 сердце

На себе лежит метка Бойни.
Следующий критический удар по противнику игнорирует магические щиты и бьет вместо жизни противника по его манне, сжигая 50% от нанесенного урона. Размен снимает с вас метку.

Солнце ( классический антикритовый комлект 9+)

Основные слабости Солнца – слабый антиуворот , проблема с магическими противниками, уязвимость для магии воды, тактическое однообразие.

Пробуем фиксить:

1) Комбо-прием Луч Солнца: 2 удара 1 парир 1cердце 1 силы духа задержка 5 ходов ( 7 вещей комлекта Солнца)
Создает на себе или на противнике метку Луч Солнца.
Если на себя то на 3 хода повышает мщ. магии огня на 15 единиц, если на противника то на 3 хода понижает защиту от огня на 75 единиц.

Является обязательным условием для старта серии Луч Солнца.

Луч солнца: Ослепить! – 1 удар 1 парир 1 сердце

Следующий удар по противнику с меткой Луч Солнца с 50% шансом будет безответным. Размен снимает метку с противника.

Луч солнца: Ожег! – 1 удар 1 парир 1 щит 1 сила духа

На вас лежит метка Луч Солнца. При размене и удачном попадании в противника он теряет 10% ХП за следующие 3 хода. Размен снимает с вас метку.

Луч Солнца:Тепло! – 1 удар 1 парир 1 сердце

На себе лежит метка Луч Солнца. Восстанавливает 15% ХП в течении 3 следующих разменов. Размен снимет метку с себя.

2) Осветить путь – 1 щит1парир 3 хода задержка

В следующий размен есть 50% шанс получить 2 дополнительных тактик удара при результативном размене (т.е. ударе противника).

3) Внутренний свет – 3 удара 2 парира 5 ходов задержка

На 3 хода увеличивает защиту от магии на 50%.

4) Точность – 1 щит 1 удар задержка 3 хода
От следующего вашего удара не возможно увернуться , но его можно заблокировать щитом , парировать и просто заблокировать. Висит до результативного размена или парирования или блока щитом.

Забытые времена ( классический танковый комплект)

Основные слабости тактическая не гибкость , низкие антикрит и антиуворот. Отсутствие стихийных ударов.

1) Комбо-прием Мощь - 2 удара 2 щита 1 сердце ( 7 вещей комлекта ЗВ) задержка 5 ходовНакладывает на себя метку Мощь.

Является обязательным требованием к серии приемов Мощь.

Мощь: Древний удар! – 3 щита
На себе лежит метка Мощь.
С 50% шансом наносит противнику критический удар.

Мощь:Древняя сила! – 3 щита
На себе лежит метка Мощь. Следующий удар в противника при с 50% вероятностью при удачном попадании нанесет на на 30% больше повреждений.

Мощь: Древняя ловкость! – 1 удар 1 щит

На себе лежит метка Мощь. Вы увернетесь от следующего удара.

2) Твердыня – 3 щита 2 удара задержка 2 хода

Увеличивает антиуворот на 50 единиц и антикрит на 25 единиц ( можно использовать 3 раза)

3) Вобрать магию – 2 щита 1 удар 1 сердце задержка 4 хода –

Следующий удар нанесший повреждения противнику уменьшит количество манны у противника на 50-150 единиц, ваш следующий удар будет стихийным магией земли.

4) Зажать - 5 щитов 5 ударов 3 сердца

Смены противника сбрасываются в 0 и он не может использовать прием выбор приотивника. До конца боя только вы становитесь его противником. Вы получаете удвоенной количество тактик от размена с этим противником. Физический и магический урон наносимый целью под воздействием приема увеличивается на 5%.



Mood: Креативное
Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback