|
updated 01.10.11 17:49 28.09.11 23:58 |
бред сивой кобылы | Еще немного арифметики. |
ru |
Давно хотел посчитать какова вероятность выпадения той или иной руны при плавке хотя бы пуршмота.
Исходим из такой модели.
При плавке дается на выбор N вариантов (N=5 для 2го круга и N=7 для 3го). Варианты все не зависят друг от друга. Каждый вариант с вероятностью р(i) есть руна на i уровней ниже, чем шмотка, которую плавишь. p(0)=p(i>4)=0 (т.е. выплавиться может только руна на 1,2,3 или 4 уровня ниже чем шмотка, которую плавишь). Кроме того, считаю, что p(i) не зависит от уровня шмотки, которую плавишь. Т.е. получить из 10й шмотки 9ю руну - та же вероятность, что из 8й - 7ю.
Кроме того, предлполагаем, что при срыве вероятности получить любую из рун кроме выбранной - равны.
Таким образом, если нас интересует, скажем, вероятность выплавить руну уровнем на 1 или 2 ниже чем шмотка, то p=p(1)+p(2) - вероятность устраивающего нас варианта, а 1-р - неустраивающего.
Остается решить простенькую комбинатурную задачу. Вероятность получения устраивающей нас руны:
Р=Сумма(от i=1 до N) C(i,N)p^i (1-p)^(N-i) * (0.8+(i-1)*0.2/(N-1))
Каждый член суммы дает вероятность того, что на выбор предлагается ровно i устраивающих нас варианта. Последняя скобка учитывает вероятность срыва выбора и вероятность того, что при срыве все же выпадет устраивающая нас руна.
Это выражение можно упростить, используя свойства биномального распределения, а именно то, что его нулевой момент равен единице, а первый момент - pN.
Получаем:
P=(0.8-0.2/(N-1))(1-(1-p)^N)+0.2pN/(N-1)
При малых значения p разложением в ряд до первого порядка получаем:
Р=0.8рN (что и так было очевидно)
Тут можно посмотреть на график этой функции в зависимости от p для 2го круга
А тут для 2го и 3го круга на одном графике.
В виде таблицы:
0,00 0,000 0,000
0,05 0,182 0,243
0,10 0,332 0,423
0,15 0,455 0,556
0,20 0,554 0,653
0,25 0,635 0,723
0,30 0,699 0,774
0,35 0,750 0,811
0,40 0,792 0,839
0,45 0,825 0,860
0,50 0,852 0,877
0,55 0,874 0,892
0,60 0,892 0,905
0,65 0,909 0,918
0,70 0,923 0,930
0,75 0,937 0,942
0,80 0,950 0,953
0,85 0,962 0,965
0,90 0,975 0,977
0,95 0,987 0,988
1,00 1,000 1,000
Первый столбец - вероятность устраивающего нас предложения, второй столбец - вероятность удачной выплавки со вторым кругом, третий - с третьим.
Теперь попытаемся, имея на руках результаты плавки для 2го круга найти p(i)
Известно, что вероятность получить 9ю руну из 10й шмотки примерно 18%, отсюда делаем вывод, что p(1)=0.05 с хорошей точностью. Соответсвенно вероятность получить 10ю руну из 11й шмотки (или 9й руны из 10й шмотки с 3м кругом) - 24%.
Далее. Вероятность получить из 10й шмотки 6ю руну 4.5%, т.е. p(1)+p(2)+p(3) примерно 82% (тут точность ниже, так как зависимость становится очень плоской)
Ну и наконец, вероятность получить руну 7-8 из 9й шмотки примерно 70% (о более точных результатах мне, к сожалению, ничего неизвестно), отсюда получаем p(1)+p(2) = 30%
Я лично думаю, что когда программировали ХЗ величины р(i) вбивали более-менее круглыми, т.е. рискну предположить, что истинные значения
p(1)=5%
p(2)=25%
p(3)=50%
p(4)=20%
Если эти цифры принять за верные, то, скажем, вероятность получить 10ю руну при плавке 11го шмота 24.3%, 9ю руну - 53.1%, 7-8ю 22.6%
|
|
|
|
|
updated 28.09.11 19:46 28.09.11 19:35 |
Модификатор | Про лицемерие |
ru |
Я в шоке от того, как Rand [12] умудряется настаивать на своём, даже зная, что совершенно не прав. К примеру, возьмём топик, в котором игроки просят сделать новую панель сортировки немного покороче, т.к. возникают полосы прокрутки. Единственные доводы Ранда "за":
Лулзов ради открываем статистику Бойцовского Клуба на mail.ru, раздел - "параметры экрана". Видим - по популярности наверху находятся мониторы с разрешением 1280x1024. Из комментария [pers]Svencs[/pers](character not found) в топике узнаём, что при ширине экрана в 1440 пикселей появляется полоса прокрутки. Возвращаемся на мейл и считаем, какое количество пользователей имеет ширину ниже. Путём нехитрых вычислений получаем число 83.01%. Именно такой процент игроков вынужден мучаться из-за того, что у Ранда монитор достаточно большой, чтобы там всё влезало.
Разумеется, не мудрено, что именно из-за таких мелочей и происходит медленный, но верный отток игроков из игры.
|
Comments: 48 | |
|
|
|
updated 28.09.11 15:43 28.09.11 15:42 |
Don Rumata | Повиновение |
ru |
Представьте, что вы вызвались добровольцем на участие в неком эксперименте, но когда вы приходите в лабораторию, выясняется, что исследователь хочет, чтобы вы убили невинного человека. Вы не соглашаетесь, но он настаивает: «Вы должны это сделать по условиям эксперимента». Вы бы согласились и убили бы человека?
Когда людей спрашивают, что бы они сделали в этой ситуации, почти все отвечают, что, конечно, они бы отказались совершать убийство. Но благодаря известному эксперименту на повиновение, который в начале 1960-х провел Стенли Милграм (Stanley Milgram) в Йельском университете, выяснилось, что это оптимистическое убеждение неверно. Если преподнести просьбу правильно, то почти все из нас подчинятся и станут убийцами. Милграм сказал исследуемым, что они участвуют в эксперименте, цель которого — определить насколько наказание подействует на процесс обучения. Один доброволец (который на самом деле был актером, и был в сговоре с Милграмом) должен был запоминать серии словосочетаний. Другой доброволец (настоящий исследуемый) должен был вслух зачитывать словосочетания, и бить «ученика» электрическим током каждый раз, когда он давал неправильный ответ. С каждым неправильным ответом электрический разряд увеличивался на 15 вольт.
Эксперимент начался. Ученик начал давать неправильные ответы и довольно скоро разряд увеличился до 120 вольт. Тогда ученик начал кричать: «Эй! Больно!». Когда разряд достиг 150 вольт, ученик заорал от боли и потребовал, чтобы его освободили. Смутившись, добровольцы оборачивались к исследователю, и спрашивали, что им делать. Он всегда спокойно отвечал: «По условиям эксперимента вы должны продолжать».
Милграма абсолютно не интересовало, как наказание действует на процесс обучения. На самом деле он хотел посмотреть, как долго люди будут продолжать нажимать на кнопку, посылающую электрический разряд, прежде чем откажутся от дальнейшего участия в эксперименте. Будут ли они подчиняться авторитету исследователя, даже рискуя убить человека?
К его удивлению, несмотря на то, что добровольцы отчетливо слышали неистовые вопли ученика, доносящиеся сквозь стены лаборатории из соседней комнаты, две трети из них продолжали жать на кнопку до последнего, когда разряд достигал 450 вольт, и к тому моменту ученик уже пугающе молчал, и, видимо, был мертв. Исследуемые покрывались потом и нервничали, некоторые начинали истерически смеяться, но продолжали жать на кнопку. Еще более пугающе то, что когда добровольцы уже не видели и не слышали никакой реакции от ученика, их готовность посылать еще более сильные разряды составляла почти 100%.
Милграм позже прокомментировал это так: «Я бы сказал, что на основе моих наблюдений над тысячей человек, принявших участие в этом эксперименте, и той информации, которую я получил, у меня сложилось мнение, что если бы в Соединенных Штатах построили лагеря смерти, как это было в нацистской Германии, то вы бы без труда нашли подходящий персонал для работы в этих лагерях в любом среднем американском городе».
|
Comments: 17 | |
|
|
|
27.09.11 20:31 |
next_one | 218 # ПРОПАЛА ЭКСПА! |
ru |
Форум Бойцовского клуба | ПРОПАЛА ЭКСПА!
волкЪ [6] (30.03.04 01:58)
Раньше у меня была экспа. Не то чтобы очень много, но регулярно. А
потом она пропала. Я обращался к врачам и экстрасенсам, но они не
смогли мне помочь. Может быть кто-то посоветует как мне быть?
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:29 |
next_one | 217 # Прошу Слова! (в основном о смене названий) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Прошу Слова! (в основном о смене названий)
Mighty Daemon [8] (29.03.04 13:16)
ЗначитЪ так. Достали, довели до ручки...Вот и мне уже захотелось высказать свое
мнение...Давно я уже не выражался, но ща вы все услышите от меня ;)
Сначала скажу по делу, а потом начну советовать. Тем, кто хочет только
развлечений первую часть можно не читать.
Первая часть(об изменениях)
Перемен ждали...Ждали практически все...Ждали с надеждой...Ждали...И дождались...
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:26 |
next_one | 216 # Привычная для нас магия и магия в БК |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Привычная для нас магия и магия в БК
*Gunfighter* [7] (18.03.04 20:05)
Рассмотрим существующую магию. Сразу оговорюсь, все мои выводы будут
сделаны на основе моего геймерского опыта (более 12 лет),
предположений и мнения.
Итак, на сегодняшний день имеем 7 видов магии:
1. Огонь (все, что касается огня)
2. Вода (лед)
3. Земля (камни)
4. Воздух (молния)
5. Тьма (магия мертвых)
6. Свет (магия паладинов и священников)
7. Магия равновесия
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:24 |
next_one | 215 # Летопись и крик отчаянья |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Летопись и крик отчаянья
flya [7] (30.03.04 01:22)
Давным давно
В былые времена
Когда девчонкой
Юною была
Однажды в знойный летний день
На тело накатила лень
Душа ж напротив встрепенулась
От лени тела отвернулась
И в путешествие ушла
Найдя астральный мир БК
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
updated 30.09.11 03:27 21.09.11 17:46 |
бред сивой кобылы | Буду вести статистику плавки. |
ru |
Вот и посмотрим, как это выгодно по 10 кр скупать :)
20.09
211 шмоток 37 10к 131 9ка 43 7-8х (не точные данные, по памяти). 11х выплавилось 5 штук.
21.09
187 39 111 34 4
353 98 208 47 8
171 38 98 35 1
139 27 84 28 1
243 59 142 42 4
184 32 115 37 4
205 58 107 40 2
108 40 50 28
|
|
|
|
|
updated 20.09.11 23:37 20.09.11 23:34 |
next_one | Про архив |
ru |
Появилось мнение, что проект Архив Флуда все еще кому-то интересен.
Вы меня простите, друзья, но свободного времени у меня не так много, в самом деле.
Поэтому, начинаю голосование, по результатам которого я приму решение. Срок - неделя!
Если наберется хотя бы десяток людей, кому это нужно - я с радостью продолжу публикации.
Лично мне это до сих пор интересно, как ни странно.
Непонятно, почему. Такие уж мы люди, флудеры - странные ;-)
Архив Флуда?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: нейтральное
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 3601 Pages: 361
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|
Rand (28.09.11 15:20): у меня вот 1920 на 1080 и все помещается отлично :)
> Делать качественно! И на века!!!
Под что? Ну меняются компьютеры, меняються браузеры, меняется ОС. Невозможно сделать так, что бы нравилось всем, и работало ВСЕГДА.