| 
	
		|  |  
		| updated 07.03.11  15:4004.09.08  10:25   | 		
		Тёмная Королева    |		  Расшифровки моего ника=) Заранее спасибо всем=) | ru |  	
		|  1) Ванильный парфюм
 И топорик в руке
 Карамелька во рту
 Апокалы в душе
 
 Воля небес скрыта в нежных глазах
 И как ангел любви будит чувства в сердцах
 Наплевав на богов и с улыбкой в устах
 одна из богинь живет среди нас.
 
 (Unstopened)
 
 
 2)
 [v]етра порывы, сила и власть
 [i] нет ей в мире равных по силе
 [k]ует судьбы, дарит страсть
 [a] сама беспристрастна поныне
 [w]оля богов для нее чепуха
 [i]зредка ей она бывает покорна
 [n]ет для нее ни зла, ни добра
 Есть только власть и ветра порывы....
 
 (Xakep Heo)
 
 3)
 Vедет дорога дальняя неведома куда
 I там, где её краешек ни видно и следа.
 Kакая жизнь прекрасная, словами не сказать,
 A всё, что было прожито, совсем не описать.
 Wсегда иду с улыбкою
 I с вами поделюсь,
 Nа встречу выйти к недругу я вовсе не боюсь.
 
 (Мымр)
 
 4)
 v)ладеющий мною - владеет тем миром,
 (i)звечно живым, иллюзорно-красивым,
 (k)оторый несет в себе сквозь круговерти
 (a)покалипсис жизни, апокалипсис смерти..
 (w)едущий меня сквозь пространство вселенной
 (i)скусен в любви и в отваге отменной,
 (n)о где-то за гранью меня..
 
 (brave_warrior)
 
 5)
 [V]  Вот и она - морока темных,
 [I]  Известна силой своих слов,
 [K]  Красива взглядом очей томных,
 [A]  Авангардистка всех боёв,
 [W]  Виновница торжеств высоких.
 [I]  Искрится свет, что пред ней пал -
 [N]  Намедни Вика правит бал!
 
 (Zaland)
 
 
 
 6) Понравилось=)
 
 Ты вредна, как чертенок,
 Упряма, как бес,
 Но все же прекрасна,
 Как ангел с небес!
 
 (Faust XVI)
 
 
 
 Черный ангел вырвался в мир,
 Смертью и холодом тянет с низин,
 Враг оседая, успел, проронил...
 За вашей душенкой идет - ВИКАВИН
 
 (Ильинец)
 
 
 00:15 [ALF_VIP] private [ vikawin ] Великие дела творить не сложно
 00:15 [ALF_VIP] private [ vikawin ] Искать любовь - вот вечный гнёит
 00:15 [ALF_VIP] private [ vikawin ] Картинками из прошлого возможно
 00:15 [ALF_VIP] private [ vikawin ] А вдруг весна всю жизнь перевернет?
 00:15 [ALF_VIP] private [ vikawin ] Вершится же в сердцах порой судьбина
 00:16 [ALF_VIP] private [ vikawin ] И нет причин не поддаваться той судьбе
 00:16 [ALF_VIP] private [ vikawin ] Нет, имя у нее не Викторина
 00:17 [ALF_VIP] private [ vikawin ] вот угать его и предстоит тебе)
 00:17 [vikawin] private [ ALF_VIP ] викавин?))))))
 00:17 [ALF_VIP] private [ vikawin ] бинго!))
 
 (ALF_VIP)
 
 
 
 Mood: замечательное   Music: Радио Энерджи=))) |  
    	| Comments: 2 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 31.08.08  00:3431.08.08  00:33   | 		
		Bernhard    |		  Это не считается. | ru |  	
		|  -  Никаких "но"!  - улыбнулся я. - Ты ещё не поняла? Со мной можно все - просто потому, что это не считается. Я - Как предрассветный сон, о котором у тебя не останется никаких воспоменаний... а даже если и останутся - какая разница, мало ли что может присниться?! (С) Макс фрай |  
    	| Comments: 12 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 26.08.08  18:23   | 		
		Dolphinka    |		  Теперь я модная) | ru |  	
		|  С модным посохом :))) |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник    |		  Концепция улучшения статусных битв. | ru |  	
		|  Возможные варианты: 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
 
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
 
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Надежда Кадышева - Широка река. |  
    	| Comments: 593 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  00:06   | 		
		Ixia    |		  :grust: | ru |  	
		|  под настроение.. 
 
   
 
 Mood: подавленное   Music: Various Artists - Broken |  
    	| Comments: 3 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.08.08  21:4721.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник    |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c) | ru |  	
		|  В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом: 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...
 
 
 Mood: уверенное   Music: Политтехно - Багдадский вольф |  
    	| Comments: 64 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 07.09.08  19:4920.08.08  03:29   | 		
		Dolphinka    |		  		    pinned | ru |  	
		|     
 П.С. Это вопрос...)
 
 
 Mood: смешное   Music: Outta my head, Ashlee Simpson |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 1212 Pages: 1221..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        59                        60                        61                        62                        63                        64                        65 66                        67                        68                        69                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |