| 
	 
	
		| 				 updated 19.01.23  14:18 		19.01.23  14:16   | 		  Начало 8-10 лвл . Инфа для новичков+		 | 
		 en | 
	 
		
		
			 
			Начало 8-10 лвл . Инфа для новичков+
 
 Я бы сделал плащ ветерана
 http://bou.kombats.ru/library/worldBK/veteran
 
 Сделал лягушку и бонсай
 http://bou.kombats.ru/library/items/gifts
 
 Занялся получением склонки
 http://bou.kombats.ru/library/worldbk/align-bonus
 
 Купил бы рубаху с барьерами на ауке (или сделал бары сам, но это долго)
 http://bou.kombats.ru/library/items/barrier
 
 Купил рысь
 http://bou.kombats.ru/library/worldBK/pets
 
 Качался бы в лиге
 bou.kombats.ru/library/worldbk/league-master
 
 Выбивая цехины
 http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin
 
 
 Форумный пост 
 https://forum.combats.com/forum.pl?id=151752531100&n=noob_index_ru		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				07.01.23  15:18   | 		  Нужная (мне) информация		 | 
		 en | 
	 
		
		
			 
			Износ вещей
 Цитата:
 1. Предметы ломаются от наносимого по вам урона. Потеря 100%HP означает поломку всех предметов на 0.05 ед.
 Таким образом, 20 боев, в которых вы потеряли всю жизнь, но победили, износят предметы на 1 долговечность.
 
 2. При поражении, все предметы ломаются на 0.5 ед.
 Ничья по таймауту не приравнивается к поражению.
 Таким образом, 2 поражения где вы потеряли всю жизнь, износят ваши предметы на 1.1 ед.
 
 3. Когда износ достигает нуля, предмет не исчезает, а падает в инвентарь. Его нельзя использовать и его ремонт обойдется вдвое дороже.
 
 4. Максимальная долговечность уменьшается на 1, за ремонт равный его начальной макс. долговечности.
 Например, Меч 0/50 будет ломаться на 1 ед. за каждые 50 единиц ремонта. Поломка не зависит от того, ремонтировали ли вы его 50 раз по 1 ед., или 1 раз на 50 ед.
 • Кратко: Вещь изнашивается равномерно.
 
 5. Стоимость ремонта обычных составляет 6% от стоимости предмета за 100 единиц ремонта, но не менее 0.05 кр. за 1 ед. ремонта.
 Например, стоимость вещей игрока одетого в Осадный Комплект, примерно 2100кр. За одну победу и одно поражение, даже если при победе он потерял все HP, вещи ломаются на 0.55 ед.
 2100кр. * 0.55 (ед) * 0.06 (6%) / 100 (ед) = 0.69кр.
 • Кратко: До 8го уровня ремонт дешевле чем раньше, после 8го - дороже.
 
 6. Стоимость починки артефактов считается по правилам - 50 единиц за 5% полной стоимости артефакта.
 
 Некоторые разъяснения:
 • урон вещам считается мгновенно при любом воздействии (вне зависимости от того, остались ли у персонажа HP на момент окончания боя);
 • уроном считается действие оружия или стихийной магии, направленное против игрока (прием "Рывок" или заклятье "Иссушения" на долговечность вещей не влияют);
 • не считается урон, превосходящий имеющиеся HP (если по игроку, имеющему 20HP, нанесен удар на 500HP, урон посчитается только за 20 HP);
 • урон вещам в одном бою не может превысить 200% HP (максимальный урон ограничен одной десятой единицы износа)
 • Свитки починки артефактов рассыпаются при выходе из подземелья. Старых свитков это не касается. 
 
 
 
 Бонусы статов
 
 Сила
 25
 • Мф. мощности урона (%): +5
 50
 • Мф. мощности урона (%): +10
 75
 • Мф. мощности урона (%): +15
 • Уровень жизни (HP): +50
 100
 • Максимальное наносимое повреждение: +10
 • Минимальное наносимое повреждение: +10
 • Мф. мощности урона: +15
 • Уровень жизни (HP): +50
 125
 • Мф. против критического удара (%): +75
 • Максимальное наносимое повреждение: +10
 • Минимальное наносимое повреждение: +10
 • Мф. мощности урона: +25
 • Уровень жизни (HP): +50
 • Мф. против увертывания (%): +75
 150
 • Мф. против критического удара (%): +75
 • Максимальное наносимое повреждение: +10
 • Минимальное наносимое повреждение: +10
 • Мф. мощности урона: +35
 • Уровень жизни (HP): +100
 • Мф. против увертывания (%): +75
 
 Ловкость
 25
 • Мф. против увертывания (%): +50
 50
 • Мф. против увертывания (%): +50
 • Мф. увертывания (%): +100
 75
 • Мф. против увертывания (%): +150
 • Мф. увертывания (%): +100
 100
 • Абс. мф. уворота: +5
 • Мф. против увертывания (%): +150
 • Мф. увертывания (%): +100
 125
 • Абс. мф. уворота: +5
 • Мф. против увертывания (%): +150
 • Мф. увертывания (%): +250
 150
 • Абс. мф. уворота: +5
 • Мф. мощности урона: +10
 • Мф. против увертывания (%): +200
 • Мф. увертывания (%): +250
 
 Интуиция
 25
 • Мф. мощности крит. удара: +10
 50
 • Мф. против критического удара (%): +50
 • Мф. мощности крит. удара (%): +10
 75
 • Мф. против критического удара (%): +50
 • Мф. мощности крит. удара (%): +25
 100
 • Мф. против критического удара (%): +50
 • Абс. мф. крита: +5
 • Мф. мощности крит. удара (%): +25
 125
 • Мф. против критического удара (%): +200
 • Абс. мф. крита: +5
 • Мф. мощности крит. удара (%): +25
 150
 • Мф. против критического удара (%): +300
 • Абс. мф. крита: +5
 • Мф. мощности крит. удара (%): +35
 
 Выносливость
 25
 • Уровень жизни (HP): +50
 50
 • Уровень жизни (HP): +150
 75
 • Уровень жизни (HP): +300
 100
 • Защита от урона (%): +10
 • Защита от магии(%): +10
 • Уровень жизни (HP): +300
 125
 • Защита от урона (%): +10
 • Защита от магии(%): +10
 • Уровень жизни (HP): +500
 150
 • Защита от урона (%): +10
 • Защита от магии(%): +10
 • Уровень жизни (HP): +750 
 
 Модификаторы
 
 
 • Мф. крит. удара - отвечает за возможность нанесения критического удара.
 
 • Мф. против крит. удара - отвечает за возможность избежать критического удара.
 
 • Мф. мощности крит. удара - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе.
 Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон.
 
 • Мф. увертывания - отвечает за вероятность увернуться от удара.
 
 • Мф. против увертывания - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника.
 
 • Мф. Контрудара - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания.
 Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10%, максимальный - 80%, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы.
 
 • Мф. Парирования - отвечает за вероятность парирования удара.
 Максимальное преимущество парирования - 50%.
 
 • Мф. блока щитом - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока.
 Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8.
 
 • Мф. пробоя брони - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника.
 
 • Мф. мощности удара - отвечает за повреждение определенным видом урона.
 Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон.
 
 • Мф. мощности магии - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон.
 
 • Мф. подавления защиты от магии - уменьшает показатель защиты от магии противника.
 
 
 Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов.
 
 Имеются 2 пары модификаторов: крит – антикрит, уворот – антиуворот.
 Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий.
 В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника.
 К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью.
 Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50%.
 
 Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно.
 Точные формулы расчета урона может знать только автор программного кода БК.
 
 Абсолютный модификатор присутствует у всех игроков.
 Его особенность в том, что он рано или поздно наступает.
 Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти.
 К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор.
 Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%.
 
 Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 125 статов ловкости (5% абс. мф. уворота) и 125 интуиции (5% мф абсолютного крита).
 
 Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом:
 Обреченность
 От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать.
 
 В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом.
 Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже.
 
 Существует особенный, скрытый "модификатор" - Удача.
 Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 2 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |