|
08.12.07 04:43 |
Леся младшая | Де жа вю |
ru |
*Очаровашечка*: Последние уходы прошли достаточно тихо.. Не многие в мире Бойцовского клуба обратили внимание на "серость" Леси и Лаки-Лаки... Связан ли их уход с реорганизацией клана? Или их аккуратно убрали из жизни Имморталс?
MOSAD: Ни для кого не секрет, что в клане был переворот, который, к счастью, не удался. Участниками этого переворота были Леся и Лаки, вернее, Лаки (отец Леси в реале), Леся просто слушает, что он ей говорит, и выполняет это... В итоге, пришлось их аккуратно убирать...
*Очаровашечка*: Были ли проблемы с их исключением, или все прошло гладко?
MOSAD: Я не хотел бы говорить о том, как и что происходило... Я мало что об этом знаю)))) Для меня главное - это результат))) Они не в клане - это гуд.
-------------------------
-Клубничка-
дата:
20.08.05 16:16
прикольно. Для полного счастья не хватает малого: расформировать два темных бывших приИморталовских клана =)))))))
---------------------------
(оригинал)
Ну типа "воздалось".
|
Comments: 3 | |
|
|
|
07.12.07 13:11 | adminion :
Повелитель Снов | Изменения в БС. |
ru |
Работа Башни Смерти была во многом изменена. В данный момент новая версия БС работает в тестовом режиме только в Кэпитал Сити.
Важные замечания:
- после подачи заявки, необходимо дождаться начала турнира не покидая здания БС, иначе заявка будет автоматически отозвана, взнос за участие при этом не возвращается.
- после подачи заявки, каждому участнику турнира выдается "обновленный" персонаж с нераспределенными статами. Раскидать статы можно сразу после подачи заявки или же после начала турнира. По завершению турнира все возвращается на исходное.
Update: 06-12-07 13:11
Победитель Башни Смерти может принять участие в следующем турнире не раньше, чем через 24 часа.
Mood: хитрое  Music: Airplay - The Music is Moving
|
Comments: 1042 | |
|
|
|
07.12.07 06:51 | adminion :
Лорд Разрушитель | Передача подарков. |
ru |
Персонажи 2+ уровня могут дарить подарки через магазин, в том числе, подарки в упаковке. Но не вещи в упаковке.
Все вещи подаренные персонажем любого уровня через магазин в гос. маг сдать нельзя.
Mood: уставшее  Music: Depeche Mode - Clean
|
Comments: 38 | |
|
|
|
07.12.07 03:28 |
Pavlos | Мысли вслух |
ru |
Как странно... Чем старше становится человек, тем быстрее проносится для него время. Мы все спешим, пытаемся поминутно рассчитать день, распланировать рабочее и нерабочее время.
Мы стараемся "не выпасть из обоймы". Из стройной колонны социума. Ибо, потерявшись и отстав, ты становишься никому не нужным. Затопчут.
И вот ты в конце одного из таких напряженных дней попадаешь в осенний парк - эдакую резервацию для беззаботности и спокойствия в самом центре твоего Большого Муравейника. В этом парке ни души - только мокрые листья и едва видимые в тумане фонари. Ты вдыхаешь полной грудью этот божественный запах свободы. Смотришь в небо, на капли, падающие тебе на лицо. Хочется крикнуть, сорвать голосовые связки, выпустить на волю этот комок концентрации и внимания, который всегда в тебе. Хочется сделать что-нибудь сумасшедшее, потратить энергию, которую только что получил.
Ты снова вдыхаешь мокрый воздух. Улыбаешься жизни. И звонит мобильник...
Mood: сонное Music: Korn & Metallica
|
Comments: 10 | |
|
|
|
06.12.07 03:33 |
Леся младшая | кросафчеги)) |
ru |
Кратко смысл:
Когда я писала эту новость, специально сделала несколько ошибок в словах-характеристиках. Одной из них было:
...
А теперь, внимание!)) Клан аффтаров, что чутко и зорко следят за аффтарскими правами))
Собсно мне не жалко, что аффтары юзают мой креатив в слове "Уровень" и орать то с НЛ я не буду))
Но вы в след раз поменьше малясь выпендривайтесь) А то ни хорошо как-то получается)
|
Comments: 44 | |
|
|
|
06.12.07 00:28 | GameDev :
Kassandra | Ожидаемое неожиданное объединение. |
ru |
Как и следовало ожидать после выхода на рынок онлайн развлечений любителя многоцелевого сотрудничества - компании Nival во главе с Орловским, началась перекройка и перестройка рынка. Сегодня было объявлено об объединении в холдинг Astrum Online Entertainment крупнейших игроков: Nival Online, IT Territory, TimeZero и NIKITA Online. Стоит отдельно отметить, что вакансии от этого холдинга на целевых ресурсах начали появляться за пару недель до официального пресс-релиза.
«Создание Astrum Online Entertainment – это первая, но давно ожидаемая крупная консолидация на отечественном игровом рынке, - считает Сергей Орловский, президент Nival Online. - Сейчас на долю объединившихся компаний приходится 45% российского рынка онлайн-игр, что уже делает Astrum Online Entertainment безусловным лидером в этом секторе. В краткосрочных планах к концу 2008 года – увеличение этой доли до 65%, а также укрепление позиций на рынках стран ближнего и дальнего зарубежья».
«Рынок онлайн-развлечений в России стремительно набирает обороты, и сейчас – самый благоприятный момент для объединения усилий, – заявил Владимир Никольский, генеральный директор IT Territory. - Действуя порознь в своем секторе рынка, каждая компания будет тратить время и деньги на конкуренцию друг с другом, упуская в итоге хорошие возможности для бизнеса. Объединение же позволит, как минимум, использовать общие инфраструктурные и технические решения партнеров, сфокусировав усилия на главных задачах». © CNEWs, DTF.
Негласное сотрудничество между некоторыми из этих, и еще парой компаний длится уже достаточно давно, так что особых изменений не предвидится. Хотя бы в открытую будут действовать. В ближайшее время, судя по всему, стоит ожидать пополнения рядов участников холдинга весьма крупными игроками ИТ индустрии в целом.
Посмотрим, что из этого получится, если они не переругаются.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
05.12.07 17:18 | adminion :
Повелитель Снов | 10-ые комплекты |
ru |
В рыцарские магазины Кэпа, Ангелса, Демонса и Сэнда поступили оставшиеся части защитной экипировки комплектов 10-ого уровня (Луна, Паук, Злоды, Скорп, Солнце, Забытые, Реш). Они доступны если вы достигли рыцарства первого круга в городе.
Ангелссити - ботинки
Сэндсити - перчатки
Кэпиталсити - шлемы
Демонссити - армор
Каждая часть кроме стоимости в кредитах (разница между стоимостью 9-ой и 10-ой вещи) требует 50 сущностей ресурса и соответствующую часть комплекта 9-ого уровня.
Т.е. для приобретения Броня Кровавой Луны [10] вам потребуется n кр., 50 Сущностей ресурса и Броня Кровавой Луны.
Примечания:
- бонус от комплекта за 12 частей может быть изменен
Update: 05-12-07 20:22
Щит Забытых Времен [10] и Поножи Забытых Времен [10] теперь требуют 10 уровень, как и должны был изначально. Это касается лишь новых предметов.
Mood: уверенное  Music: Sons of Butcher - Freelove Freeway
|
Comments: 156 | |
|
|
|
05.12.07 15:36 |
MAUGLY | Не будите спящего Верховного... |
ru |
Утро было как утро. Весна, противный моросящий дождь за окном, грохотание первых трамваев. Короче, самый обычный, ничем не примечательный воскресный рассвет. Нормальные люди радостно дрыхли под одеялами в своих и не своих квартирах, и все бы было хорошо, если бы не этот телефонный звонок… Ну, кто, скажите, может звонить в шесть утра выходного дня и еще надеяться, что ему ответят?! Верховный недовольно заворочался в постели:
- Заблочу, нах… И коммерческий отдел не поможет.
Телефон настойчиво продолжал звонить, не обращая ни малейшего внимания на высказанное недовольство.
- И даже арты не спасут, - пробормотал Верховный сквозь сон.
Не открывая глаз, он нащупал лежавший телефон, дабы узнать имя смертника. «Номер не определен» - с долей здоровой иронии сообщила ему трубка.
- Невидимки, млин… Всех в блок… в блок, я сказал!!!!
После пируэта, выполнение которого и в самых радужных снах не видели наши гимнасты, телефон улетел в угол и замолчал… секунд на тридцать. Натянув на уши одеяло, Верховный вновь попытался уснуть, злорадно строя планы мести…
А в это время, разбуженные громким криком, дежурные паладины всех АТС города сбивались с ног в поисках нарушителя спокойствия. Блок. Еще один. И еще… А телефон в квартире Верховного не замолкал… Сотни людей по всему миру просыпались от кошмаров после очередного выстрела из мульточитоблокаря. А работа не прекращалась. Явки, пароли, перекрестные допросы… и ничего, и тишина… Хотя, если бы тишина…
И тут, как и положено по законам жанра, появилась зацепка, короче, маза пришла. Мазу, когда она приходит, главное не спугнуть… и все синхронно затаили дыхание. Каждый уже радостно подбирал лучшие интонации для рапорта: «Цель обнаружена – цель уничтожена», мечтательно думал о звездочках на фюзеляже (ну, о цвете крестика возле ника). И тут кто-то громко чихнул. Маза, хмыкнув и поджав губки, обиженно удалилась на фиг. Громкий вздох или выдох разочарования заглушил звонок телефона…
- Шеф… он и так уже в блоке…
CUT: Продолжение
|
Comments: 17 | |
|
|
|
02.12.07 19:04 | GameDev :
Kassandra | Говоря об истории. |
ru |
Сейчас мы себе слабо представляем работу и жизнь без компьютера. Хотя менее 20 лет назад на заводах использовались суперкомпьютеры и перфокарты, а настольные ПК были действительно рабочими станциями, назначение которых был контроль и передача данных своему «большому брату», а одним из самых востребованных языков был Фортран (кто-то хоть одну функцию напомнит?:)). Говорить о домашних ПК с выделенкой не приходилось. Сейчас это мы можем еще принять как данность, но вот представить…
Сейчас есть графические пакеты для работы с изображениями и фотографиями, а раньше для того, чтобы получить эффект разблюривания – фотографировали через стекло, смазанное маслом. Сейчас это звучит, по меньшей мере, странно, но зато исторически правдиво. Скажи кому лет 10 назад, что для печати фотографии нужно будет просто нажать на кнопку в программе в светлом помещении! Посмотрели бы как на психа, и обвинили бы в незнании физических законов и химических реакций.
Классическая анимация тоже уходит в прошлое. Вместе с ручным передвижением фонов, слайдами, придвижением и отдалением камеры, наложением «физических» эффектов.
Сейчас аниматоры задумываются о том, как сделать движение в скелетной анимации плавным и убедительным, а в морфичной - качественным. А ведь прошло всего 40 лет с написания первых алгоритмов, легших в основу high-technologies, к которым мы так привыкли.
"Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — "папирфильм". После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке)." © Проблемы кибернетики. 1974. Выпуск 28. С. 193-209
Первая анимация по принципу "моделирования движений программным образом" в СССР была создана в 1968 году, на машине БЭСМ-4.
PS.
"Когда передача на бумаге приблизительная, воображение зрителя восполняет недостающие детали именно так, как нужно, и впечатление от рисунков получается приличное" - принцип, который сейчас широко используется в играх - работа с образами, а уже потом детализация. Хороший пример использования этого принципа WoW. Особой детализации нет, но игрок сам додумывает недостающие элементы и создает свой мир.
Music: Still Alive
|
|
|
|
|
02.12.07 16:01 |
Леся младшая | Народная мудрость. |
ru |
Дарк лаит - караван идет.
|
Comments: 23 | |
|
|
Total posts: 2293 Pages: 230
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|