|
updated 20.10.08 11:53 26.08.08 08:50 |
Diogen | Дуэльный Зал. pinned |
ru |
Возможно при Башнях Смерти.
Бросаем противнику Вызов, входим в Дуэльный зал БС, вселяемся в бота, оружие только турнирное (на выбор), прераспределяем статы и умелки, и в бой=))
Проигравший получает 3 суток нелеча, 3 суток форумку и чатовую молчанку, победитель - глубокое моральное удовлетворение.
Дуэльный Зал?
Нужен ли?=)
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
P.S. И сюда тож можете заглянуть=) http://scrolls.combats.com/~Diogen/284847.html
Mood: светлое 
|
Comments: 29 | |
|
|
|
updated 01.09.08 19:13 24.08.08 16:51 |
Relz_NEW | Я вернулсо %) |
ru |
Пока, реал, привет, БК!
Пора возвращаться в семью =)
Mood: Довольное Music: Metallica
|
Comments: 1 | |
|
|
|
23.08.08 23:15 |
Тиона Ликбер | Я скучаю без тебя... |
ru |
Я скучаю без тебя,
Веришь?
Ты мне звездочкой в ночи
Светишь,
Закричу, и ты мне эхом
Ответишь.
Позвонишь, поговоришь –
Лечишь.
Мне так трудно без тебя,
Знаешь?
Ты во снах ко мне моих
Прилетаешь,
Даже, если я молчу –
Понимаешь,
По глазам моим, как в книге,
Читаешь.
Я замерзну на ветру –
Обогреешь,
Оступлюсь и разобьюсь –
Склеишь,
Я когда - нибудь приду –
Терпишь,
И постель на нас двоих
Стелишь.
Ляжешь, долго не уснешь –
Помнишь,
Где - то поздно хлопнет дверь –
Вздрогнешь,
Может, письма перечтешь,
Сложишь,
Со щеки слезу смахнешь –
Боже!
Знаю, ты меня давно
Любишь,
Может этим ты себя
Губишь?
Даже если это так –
Не осудишь,
Даже если что не так –
Не забудешь.
Я скучаю без тебя,
Веришь?
Я мечтаю, что ты мной
Бредишь.
Я когда-нибудь приду,
Встретишь?
Поцелуешь меня в губы...
Умеешь?
Mood: творческое 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
23.08.08 17:29 |
Тиона Ликбер | Немного сентиментов |
ru |
Любовь - это когда ты готова отдать ему все,
просто ради того, чтобы сделать ему приятно,
просто для того, чтобы он улыбнулся,
когда ты можешь простить ему все без оглядки,
когда тебе с ним не скучно просто посидеть
рядом и помолчать, когда ты понимаешь его
настроение по взгляду, когда ты просто
чувствуешь его даже на расстоянии, и
хочешь быть с ним всегда, разделять
с ним радость и поддержать в трудную
минуту, даже несмотря на его безразличие...
А вы как думаете?
Mood: грустное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
23.08.08 16:46 |
Тиона Ликбер | Ошибка связи |
ru |
Вам часто по ошибке звонили или присылали смс-сообщения? А знакоились когда-нибудь с собеседником "по ошибке"?
У меня, видимо, счастливый номер. Так и тянет кого-нибудь мне позвонить.
Вот и вчера. Сообщение: "Напиши мне что-нибудь". Классно, думаю. Может подруга написала, в больнице сейчас лежит, с таксикозом борется...
И больше ничего. Тишина. Я ответила: "Кто это?". Ведь номер не знаком. Тишина в ответ.
Решила утром написать: "Чем занимаешься?". Ответ:"Работаю, скучаю по тебе".
Классно. Приятно. Розыгрыш. Очивидно. Потом звонок. Познакомились. Он просто ошибся одной цифрой.
Mood: романтичное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
22.08.08 01:22 |
ICE WaRRioR | =) |
ru |
Powerball ..у кого есть кто че думает? стоящая штука или так себе? =)
И стоит ли брать неон про?..че-то судя по отзывам у него ротор намного хуже сделан чем без лампочек и быстро ломается и приходится все равно менять на обычный
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 3268 Pages: 327
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|