login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Хуго-хрень | Хугин Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.10.08 11:53
26.08.08 08:50   |  Diogen Open user info Open user photogallery |   Дуэльный Зал.     pinned
 ru
 Возможно при Башнях Смерти.

Бросаем противнику Вызов, входим в Дуэльный зал БС, вселяемся в бота, оружие только турнирное (на выбор), прераспределяем статы и умелки, и в бой=))

Проигравший получает 3 суток нелеча, 3 суток форумку и чатовую молчанку, победитель - глубокое моральное удовлетворение.

Дуэльный Зал?
Нужен ли?=)
Да, прикольно, и была бы возможность отметелить перса который старше уровнем=) ( 102 / 57% )
Нет, нафиг это нужно. ( 28 / 15.6% )
А пофиг, я добрый=) ( 49 / 27.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1164]


P.S. И сюда тож можете заглянуть=) http://scrolls.combats.com/~Diogen/284847.html

Mood: светлое 
Comments: 29 | Post comment
updated 23.06.09 07:05
25.08.08 19:17   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Всем бояццо;))
 ru
 Вы получили от [pers]Рыжая Кисуня[/pers](character not found): 0 кр.Dagger of Inconstancy

Сила: 31 (4 + 27)
Ловкость: 105 (56 + 49)
Интуиция: 20 (14 + 6)
Выносливость: 50
Интеллект: 4 (0 + 4)
во) терь я на паука хоть похожа;)))

Кисуня,Вестник...спасибо огромное))
Comments: 4 | Post comment
updated 01.09.08 19:13
24.08.08 16:51   |  Relz_NEW Open user info Open user photogallery |   Я вернулсо %)
 ru
 Пока, реал, привет, БК!

Пора возвращаться в семью =)

Mood: Довольное
Music: Metallica
tags: БК
Comments: 1 | Post comment
updated 14.07.09 14:09
24.08.08 15:33   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Приемы висюков
 ru
 Просто висюки
Цель: висюк. Сервер висит на 20% дольше.
DDoS. Кулхацкер ддосит сервер.
DDoS: Возмездие. Админы сами ддосят сервера кулхацкера.
DDoS: Осторожность. Админ знает, что будет ддос, вследствие чего висюк длится на 50% меньше.

CUT: Еще висюки

За вдохновение благодарю Администрацию БК, столь удачно повиснувшую Кэп с 14:45 до 15:00
tags: Dreams
Comments: 55 | Post comment
23.08.08 23:15   |  Тиона Ликбер Open user info Open user photogallery |   Я скучаю без тебя...  ru
 Я скучаю без тебя,
Веришь?
Ты мне звездочкой в ночи
Светишь,
Закричу, и ты мне эхом
Ответишь.
Позвонишь, поговоришь –
Лечишь.
Мне так трудно без тебя,
Знаешь?
Ты во снах ко мне моих
Прилетаешь,
Даже, если я молчу –
Понимаешь,
По глазам моим, как в книге,
Читаешь.
Я замерзну на ветру –
Обогреешь,
Оступлюсь и разобьюсь –
Склеишь,
Я когда - нибудь приду –
Терпишь,
И постель на нас двоих
Стелишь.
Ляжешь, долго не уснешь –
Помнишь,
Где - то поздно хлопнет дверь –
Вздрогнешь,
Может, письма перечтешь,
Сложишь,
Со щеки слезу смахнешь –
Боже!
Знаю, ты меня давно
Любишь,
Может этим ты себя
Губишь?
Даже если это так –
Не осудишь,
Даже если что не так –
Не забудешь.
Я скучаю без тебя,
Веришь?
Я мечтаю, что ты мной
Бредишь.
Я когда-нибудь приду,
Встретишь?
Поцелуешь меня в губы...
Умеешь?


Mood: творческое 
Comments: 5 | Post comment
23.08.08 17:29   |  Тиона Ликбер Open user info Open user photogallery |   Немного сентиментов  ru
 Любовь - это когда ты готова отдать ему все,
просто ради того, чтобы сделать ему приятно,
просто для того, чтобы он улыбнулся,
когда ты можешь простить ему все без оглядки,
когда тебе с ним не скучно просто посидеть
рядом и помолчать, когда ты понимаешь его
настроение по взгляду, когда ты просто
чувствуешь его даже на расстоянии, и
хочешь быть с ним всегда, разделять
с ним радость и поддержать в трудную
минуту, даже несмотря на его безразличие...

А вы как думаете?

Mood: грустное 
Comments: 3 | Post comment
23.08.08 16:46   |  Тиона Ликбер Open user info Open user photogallery |   Ошибка связи  ru
 Вам часто по ошибке звонили или присылали смс-сообщения? А знакоились когда-нибудь с собеседником "по ошибке"?
У меня, видимо, счастливый номер. Так и тянет кого-нибудь мне позвонить.
Вот и вчера. Сообщение: "Напиши мне что-нибудь". Классно, думаю. Может подруга написала, в больнице сейчас лежит, с таксикозом борется...
И больше ничего. Тишина. Я ответила: "Кто это?". Ведь номер не знаком. Тишина в ответ.
Решила утром написать: "Чем занимаешься?". Ответ:"Работаю, скучаю по тебе".
Классно. Приятно. Розыгрыш. Очивидно. Потом звонок. Познакомились. Он просто ошибся одной цифрой.

Mood: романтичное 
Comments: 2 | Post comment
23.08.08 00:07   |  ICE WaRRioR Open user info Open user photogallery |   че идиоты чтоль? или я не понял =))  ru
 http://kyk.su/intresting/2067-kak-jakhtu-s-otmeli-snimali.html
Comments: 3 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
22.08.08 01:22   |  ICE WaRRioR Open user info Open user photogallery |   =)  ru
 Powerball ..у кого есть кто че думает? стоящая штука или так себе? =)

И стоит ли брать неон про?..че-то судя по отзывам у него ротор намного хуже сделан чем без лампочек и быстро ломается и приходится все равно менять на обычный
Comments: 10 | Post comment

Total posts: 3268 Pages: 327
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback