If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
19.12.10 19:24 | Consistaim | Новый Год (2002-2010)
ru
Новый год — праздник, отмечаемый многими народами в соответствии с принятым календарём, наступающий в момент перехода с последнего дня года в первый день следующего года. С этого мы и начнём историю праздника в виртуальном мире под названием Бойцовский Клуб.
Закрыть 2002 год. Самый первый Новый Год в истории Бойцовского Клуба. Он был единственным и неповторимым, как всё происходящее впервые в этом виртуальном мире.
31.12.02 22:17 [Комментатор] ВНИМАНИЕ! Лорд Разрушитель пытается взорвать магазин, у вас есть 30 секунд, чтобы убраться отсюда.
В этом году Лорд Разрушитель [21] поджег 2 магазина - в Девилсе и Столице. Грандиозным подарком можно смело считать большой завоз товаров в магазины. Такой нужный, такой долгожданный и такой многочисленный (от 1.000 до 50.000 ед. ходового товара). Товар спасти не удалось. Если учесть, что в оставшихся магазинах товара практически не было, то все вернулось во времена дефицита. На центральной площади было обсуждение Администрации, наряженными в костюмы Снегурочки и Деда Мороза, проделок Лорда Разрушителя. Это один из немногих «отыгрышей роли» в Бойцовском Клубе. Подарки от Ангелов были, но не всем. Дарилось от перчаток великана (топористу) до меча Кромуса +5. Кому-то повезло.
Запись новогоднего разговора Администрации:
Цитата:
"31.12.02 23:04 "Лорд Разрушитель" использовал магию "Невидимость"
23:05 [невидимка] to [Мироздатель] еще встретимся и тогда будет гореть все...и я буду не один...предатель...
23:11 [Мироздатель] to [Мусорщик] где тя черти носили?????
23:16 [Мироздатель] to [Мусорщик] как всегда... когда надо тя никогда не бывает
23:18 [Мироздатель] to [Мусорщик] до основания сгорит.... последствия необратимые
23:18 [Мусорщик] to [Мироздатель] Это твои друзья а не мои...
23:33 [Мусорщик] to [Мироздатель] Он только авангард...кто придет за ним...
23:33 [Мироздатель] to [Мусорщик] им не останется ничего
23:38 [Мусорщик] to [Мироздатель] Помнишь: "уничтожая огромные пространства! Верхние (Как они себя называли) продвигались к центру Вселенной, ихний рейд невозможно было остановить...Хаос поглощал все..."(c) Страх Богов
23:39 [Мироздатель] to [Мусорщик] время ангелов будить.... а вообще то если бы не твое самолюбие, ничего этого бы не было...
23:40 [Мусорщик] to [Мироздатель] А что я...Этот мир еще не мой, пока ты здесь хозяин 8)))))....
23:40 [Мироздатель] to [Мусорщик] опять ты за свое....
23:42 [Мусорщик] to [Мироздатель] 8))) ладно...тебе....
23:43 [Мироздатель] to [Мусорщик] предатель....
23:43 [Мусорщик] to [Мироздатель] А ангелов я тебе давно предлагал будить...особенно моих ангелов 8)))
23:44 [Мироздатель] to [Мусорщик] они еще не все в хаосе???
23:48 [Мусорщик] to [Мироздатель] Пока только мечтай об этом...
23:56 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты со мной разговариваешь...если так в себе уверен...
23:49 [Мироздатель] to [Мусорщик] они просто духи.... неуправляемые беспредельщики... как впрочем и ты с! ам
23:50 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты их так боишься????
23:50 [Мироздатель] to [Мусорщик] неуправляемая энергия проиводит к полному хаосу.... и его я боюсь
23:51 [Мусорщик] to [Мироздатель] Ты же знаешь мой ответ....
23:52 [Мироздатель] to [Мусорщик] глупые отмазки ...как обычно
23:56 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты со мной разговариваешь...если так в себе уверен...
23:57 [Мироздатель] to [Мусорщик] ты так и не понял ничего.... в тебе зависть и злость говорит
00:00 [Мусорщик] Поздравляю всех с Новым Годом, он будет сложным...я это чуствую...Запах кладбища я чуствую всегда, что то подсказывает мне это не последние катаклизмы...С новым годом...С новым счастьем !!!!!
00:00 [Мироздатель] С Новым Годом всех..."
2003 год. В подарок игрокам возводится еще один магазин – на этот раз валютный. «Берёзка», или же «Birch shop». Полки трещат от подарков, выбор их несколько больше, чем в госмаге. Цены на подарки варьируются от 5 до 1.000 екр. И от 5 до 50 кр. – в государственных магазинах городов. Правда, коробочки из госмага оказываются с юмором, при попытке открыть появляется любопытные надписи:
Открыть подарок вы сможете не раньше 31.12.2003, 23.59.
Этот товар отпускается в количестве не более 10шт. на руки.
В последствии, в них оказываются поздравительные открытки, цветы, свитки телепортации между городами, свитки восстановления энергии +600НР, огненный удар. Особые везунчики обзаводятся новогодними ёлками. Некоторые подарки оказывались сюрпризными: их открытие сопровождалось появлением несколько ослабленных элементалей. Остаётся заметить, Боги не лишены чувства юмора.
Центральную площадь засыпают хлопья новогоднего снега, причем сильный снегопад мешает движению карет. На двери вокзала вешают соответствующее объявление:
Внимание! Из-за сильного снегопада часть карет отменена. Часть задержится в пути.
Цветочные магазины пополняются боевыми елками. Обычные были в свободной продаже, наиболее же сильные прятались в дорогостоящих екровых подарках. Удар от такой ёлочки мог свалить с ног кого угодно, что было максимально удобно для быстрого и беспроигрышного кача.
Ну а какой же Новый год без преключений, на сцене Лорд Разрушитель [21]. Он решил о себе напомнить. Только на этот раз решил поднять на уши Цветочный магазин. Отчего ж не помучить заложников:
Цитата:
23:17 [Лорд Разрушитель] Ну что, все собрались? :-)
23:18 [Лорд Разрушитель] to [Лорд Разрушитель] *ищет динамит и спички*
23:20 [Лорд Разрушитель] to [dide] Вот этого не надо. Магазин захвачен. Никому не двигаться. Вы - заложники!
23:20 [Лорд Разрушитель] to [Jetkokos] Ну что, договоримся по-хорошему, или мне начать убивать заложников? :-)
Оказавшийся среди заложников Верховный паладин тех времён Jetkokos принялся аккуратно прощупывать почву:
Цитата:
23:21 [Jetkokos] to [Лорд Разрушитель] скажи свои требования, закоятый террорист!! (*в сторону* - постараюсь протянуть до спецназа)
23:22 [Лорд Разрушитель] to [Jetkokos] Гладиаторский бой. На елках. Я своего бойца приведу. И пусть все решится в честном поединке!
23:24 [Jetkokos] to [Лорд Разрушитель] верить твоим словам бывает больно и трудно для доверчивых
28.12.03 23:24 Лорд Разрушитель сделал инвалидом Мастикатор
23:24 [Лорд Разрушитель] to [Jetkokos] Это был первый заложник...
23:25 [Jetkokos] to [Лорд Разрушитель] предлагаю вызвать ЕГО для закрепления слов твоих и моих кровью (можно слюнями)) на пергаменте древних..
23:26 [Лорд Разрушитель] to [Jetkokos] Зачем вызывать... я никогда никого не обманывал. Выиграешь - выпущу все. Не выиграешь...
Дуэль на ёлках (В роли спецназовца - Jetkokos, в роли помощника злодея- Blitaz) длилась недолго, и завершилась победой верховного. Как честный злодей, Лорд Разрушитель [21] слово своё сдержал, и заложники вновь оказались на свободе.
Под бой курантов у «главной ёлки страны» собралось более тысячи человек. В роли Деда Мороза и Снегурочки, как и в прошлом году, были Мусорщик [21] и Мироздатель [21] . Неподалеку мелькал Лорд Разрушитель, не проявлявший к празднику более никакого интереса.
После, традиционное новогоднее поздравление:
Цитата:
23:58 [Мироздатель] всем
Ну все, теперь можно начинать праздновать: каждый занялся своими делами: кто-то рванул в праздничный бой , а кто-то и подарки распаковывать.
2004 год. В первую очередь, декабрь года 2004 ознаменовался приходом собственного попечителя. Первым Хранителем Декабря стал Totti Master, попавший через два дня в хаос. Вердикт гласил:
20:56 Нарушение условий ритуала. Операции на черном рынке.
Новым хранителем становится Wednesday [10], а в рюкзаках своих игроки обнаруживают мешок Деда мороза, увеличивающие размер рюкзака персонажа сразу на 200 единиц.
Далее, с периодичностью в день-два игрокам уровней 4+ были подарены свитки клонирования(0/10), невидимости(0/1), переманить клона(0/10), кровавого нападения(0/5), великого восстановления энергии(0/5), спасения(0/5), выхода из боя(0/5) и лечения тяжелых травм, а для удобства передвижения - укрепленный костыль и игрушку со встроенными телепортами.
Гос. магазин принимал товар за 95% от начальной стоимости, вещи были отремонтированы до 0, НР восстанавливались гораздо быстрее, а опыт был увеличен на 20%. Одним словом, малина.
На Центральной площади, по традиции, возвышалась красавица-ель, заглянув под которую, можно было найти не только бесплатные статовые эликсиры, но и написать новогоднее обращение к потомкам.
Юные садоводы любители, сидя в Цветочных магазинах, собирали боевые елки из шариков и веточек, а животноводы-любители вовсю экспериментировали с Тенями. Упаковка подарков так же порадовала глаз. Некоторые из сундучков даже и открывать не хотелось. Цена упаковок в магазине отечественном варьировалась от 1 до 1.000 кр.
Обладатели же валютных счетов одаривают друзей коллекционными магическими сундуками стоимостью от 200 до 1.000 екр с разнообразными свитками внутри.
Кроме того, так же можно было обзавестись милыми новогодними игрушками, таящими в себе различные полезные функции: от встроенной удачи до телепортов, требующих минимум интеллекта.
Хранитель же каждого зимнего месяца удостаивается индивидуального образа и раздела в энциклопедии Клуба.
2005 год. Этот Новый год прошел под эгидой юмора. Местами злого, местами простоватого, но скучать не дали никому. В новогоднюю ночь под ёлкой появляется галлюциногенный эликсир. Весьма полезный по своим качествам (ощутимый + к урону), он давал весьма интересные последствия. Каждая проходящая мимо девушка начинала казаться богиней. Чем больше пьёшь, тем больше богиня раздевалась. Особо же дорвавшимся до выпивки вместо полуобнаженных нимф является совершеннейшее нечто (чур, меня, чур). А вот дамам такая возможность доступна не была: ни после первого, ни после десятого глотка ни один белый конь в прекрасного принца так и не превратился.
Для желающих попробовать себя в роли Деда Мороза и Снегурочки в магазинах Emeralds city были припасены соответствующие комплекты. Боевых модификаторов они не давали, зато награждали владельца соответствующим образом:
Повозка и мешок подарков к комплекту не прилагались но некоторые вещи что бы получить образ были нужны:
Мужской
Женский
Образ, полученный от комплекта, сменить можно лишь сняв комплект.
Полки магазинов ломятся от изобилия товара: подарки, бесполезные безделушки и нужные мелочи ценой от 1 до 1.000 кр. Хотите выплеснуть адреналин и запустить фейерверк, теперь это возможно в любое время. – Пожалуйте в гос. магазин, раздел «подарки».
Хотите наказать недруга, сделав ему мелкую пакость? – Там же вас ждут «недобрые подарки». Выбор велик – от незначительного кровопускания летучей мышкой, до принудительного отдыха в персональной коляске. Торговая марка «недобрые подарки» работает и процветает до сих пор, но пока товаров там нету временно.
Большой ажиотаж вызвало появление Ледяной Пещеры. Прокравшись туда и саданув снежком по носу ошарашенного отморозка, можно было беззаботно бултыхаться в проруби:
Уровень жизни (HP) +12023 ч. 58 мин. (Закалка)
Венчает уходящий год обращение персонажа Император [12] к народу:
Цитата:
Дорогие друзья!
Новый год – это праздник, который был и останется символом добра и надежд. И мы, с полным на то основанием, верим в лучшее. И надеемся сделать всё, что ещё не успели или пока не смогли.
2006 год.
На форуме Demons city, Администрация в лице Проекции, проводит небольшой опрос:
Цитата:
Проекция (30.12.06 19:07) Для вас Новый год - это:
1) Дед Мороз и подарки.
2) Возможность поесть мандаринов.
3) Новая жизнь с чистого листа.
4) Повод выпить.
5) Большие каникулы.
6) "Ваш вариант".
Новый год прошел в отличие от предыдущих без каких либо новинок, кроме того что жители Бойцовского Клуба объединились, движимые одной целью - закидать снежками Старый Новый Год - что то на подобии общего врага. Противник на которого могут нападать игроки.
2007 год. Начало праздика было анансированно в самом декабре, когда некто дал официальный комментарии по поводу наступающего Нового Года и всего, что с ним связано, некто это - Повелитель Снов [21]:
Цитата:
Приближается Новый Год, в игре постепенно появляются традиционные для этого времени сюрпризы... немного о том что доступно на данный момент: - В каждом городе появились новогодние елки, под ними игроки традиционно могут оставить свои пожелания а так же выпить статовый элик (1 раз в сутки, во всех городах кроме Low, Dream и NewCap). Кроме того под елкой находится несколько локаций - сейчас это сувенирный магазин и Ледяная пещера. - Елочный сувенирный магазин продает свои товары только за снежки. - Снежки можно добыть в групповых боях с включенным параметром отморозков (обозначаются иконкой снежка) или же выбивая их из монстров в подземельях. - Ледяная пещера как всегда населена отморозками, которых можно убить только снежками. На первом этаже находится прорубь, искупавшись в которой игроки получают бафф. В глубине второго этажа можно найти новогоднее сокровище (небольшое но все равно приятное ). С отморозков падают елочные игрушки, которые можно использовать в цветочном магазине для сборки разнообразных красивых елок. - Обычный городской магазин пополнился новыми подарками и открытками. - Боевые елки, собранные игроками, не будут давать никаких характеристик. Они несут в себе только декоративную составляющую, правда желающие все равно могут ими сражаться. Материалы для сборки елок доступны в цветочном магазине.
На Центральной Площади пошел снег, и традиционно начиная с 2005 года "меняется" картинка на стартовой страннице. В боях появляется режим - с отморозками.
Остальное осталось неизменным и традиционным.
2008 год. В предверии новогоднего праздника Администрация решает побаловать игроков новинкой, . В Изумрудном Городе ремонт стоит считанные копейки. И с начало праздников во всех боях действует 200% опыта.
Помимо данных интересностей настал момент, когда подарки стало возможным брать под Елкой. Остальное же по традиции.
2009 год. на Центральную Площадь города Capital city вышел новый ангел, пришедший на смену старым, Пересмешник []. Все было обыденным кроме подарков, которые коллосальные притерпели изменения:
И открытка.
2010 год. Что нас ждет в этом году пока не известно! Все идет по продуманному и пройденному сценарию. Будем надеятся на лучшее. Может быть подарки будут по сытнее и повкуснее.
Подведем итоги! С каждым годом праздник становится все менее и менне инетерсным. Надо бы как то разнообразить, и ангелам спускаться с небес к игрокам.
Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.
МС = модераторская структура (примечание редактора).
И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:
1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.
1.3. Тарман — сотрудник Армады Тьмы.
***
1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.
1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.
***
2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.
2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.
Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.
И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:
Цитата:
Галахад [10] - Армада - Тарман-Владыка - Глава Темного Взаимодействия. За отличную работу в Армаде Тьмы награжденный почетными медалями и .
Начну с того как я попал в Бойцовский Клуб. Я пришел в Бойцовский Клуб в 2004-м году. Я тогда ездил в Москву, познакомился с парой-тройкой интересных ребят, они и затащили. Немного поиграл, прокачался уровня до 4-го, если я правильно помню, и мне это дело порядком надоело, но продолжал появляться иногда для общения со знакомыми, которых становилось все больше.
А теперь хочу рассказать о том, каким я был законопослушным игроком. Ну... «Не верю я в безгрешие, сам грешен» (с) (М.И Кутузов в Гуссарской балладе). Моим первым кланом были Dark Knights. К тому времени сам я от игры уже устал, но помогал им с клан сайтом, и народ решил, что мне неплохо бы одеть значок. В клан в то время принимали с 6-го уровня, а я, как мы помним, остановился на 4-м и дальше лезть упорно не хотел, поэтому мой 5-й уровень дружно проходили всем кланом (:-0). В ОС времен Джеткокоса на такие мелочи смотрели сквозь пальцы, пройти впоследствии проверку на чистоту это не помешало.
Как я попал в Армаду Тьмы. У меня был долгий перерыв в игре, персонаж был заброшен, все ценности сброшены в казну клана, потом я уехал на работу в штаты, с работой разобрался довольно быстро и все свои ежедневные обязанности выполнял, чуть ли не за утренней чашкой кофе, а дополнительные обязанности на голову совсем не сыпались. Мне было скучно, но отлучиться с рабочего места я разумеется не мог, и искал на свои голову приключения в интернете. Так я вернулся в Бойцовский Клуб. Вернулся, персонаж пуст и гол, и что самое печальное, клан тоже пуст, люди разбежались, в списке полтора десятка мертвых персонажей, в клан чате и поговорить не с кем. Персонажа я одел, но, как и в первый раз, качаться, или лазить по пещерам мне очень быстро надоело. Вот тогда я и стал задумываться о модерации, и подал заявку в Орден Света, но уже через три дня отозвал ее и подал в Армаду Тьмы. Решение было спонтанным, и когда Саша Справедливый, заведовавший тогда приемом в ОПЧ, спросил меня о причинах отзыва заявки, я ответил что-то типа «всегда был в темном клане, негоже теперь менять ориентацию, я пойду в Армаду» чем заслужил от него вердикт в заявке «самоотвод по уважительным причинам».
Коллектив и отношения внутри Армады. Ребята золотые, причем я сейчас говорю именно о МС, т.е и о тарманах, и о паладинах, которых знаю. Конфликты между людьми, конечно, были и бывают, как в любом коллективе. Решаются по-разному, иногда простым разговором, иногда разведением людей по разным отделам, хотя доходило и до увольнений, на моей памяти. Хуже, когда дело кончается невыполнения модератором своих обязанностей или серьезными нарушениями правил – такие люди у нас обычно не задерживаются, разговорами тут уже не обойтись.
На сегодняшний день в Армаде невероятно дружная рабочая атмосфера, это как раз то, что меня привлекало с первого дня и держит. В этом, кстати, я вижу немалую заслугу патриархов, как бывших, так и нынешнего, Вритры (Vritra [] - прим. ред.), который умеет эту атмосферу поддерживать и развивать. Признаться, когда Виталик пришел в Армаду, я, как, наверное, многие из нас, воспринял его с некоторым скептицизмом - в бытность свою гвардейцем он не сильно жаловал МС, но на деле он оказался человеком умным, грамотным, имеющим свою точку зрения и способный отстоять ее, когда нужно, а его мнение о работе модератора я думаю очень сильно изменилось за последний год.
Чем именно я занимаюсь в МС. Прежде всего, я курирую работу нескольких отделов – Обратного Пути (Отдел занимается выпуском из хаоса \ заточения и снятием обезличивания), Верных Дорог – отдел занимается отслеживанием НКД \ РСП \ РВС и некоторыми видами обмана, и Баланса – отдел занимается поиском мультов и прокачек. Ну и, разумеется, владыка должен быть в курсе всего, что происходит в Армаде, и вмешивается во все, что требует его вмешательства.
Трудности, которые встречаются в процессе работы. Тем чем я занимаюсь в наше смутное время, занимать сложно. Есть трудности технического характера, ведь не секрет, что возможности модераторов сегодня ниже, чем они были пару лет назад. Есть и другие проблемы: часто нам не хватает информации о том, чего от нас ждут, ведь МС существуют для создания максимального комфорта пользователям и по правилам, созданным администрацией. Во многих вопросах нам крайне важно знать мнение ангелитета, отсутствие информации иногда порождает какие-то решения, которые возможно не приносят проекту никакой пользы, это, в свою очередь, вызывает явное недовольство ангелов, что, в свою очередь, не доставляет модераторам никакого удовольствия и вызывает ответное раздражение. Мы никогда не работали во вред администрации, никогда не давали повода считать нас противниками существующего строя, нам всего лишь нужно знать, что от нас требуется, не более.
Сколько времени у меня уходит на выполнение своих обязанностей. Ах, много, сударь, много... (с) Работа занимает гораздо больше времени, чем я планировал отдавать ей на заре своей карьеры, как модератора, в Бойцовском Клубе, но отдаю, поскольку мне нравится и модерация, и то, что я приношу реальную пользу, и общение, как с игроками, так и с людьми, с которыми я работаю. Я обычно говорю, что в Бойцовском Клубе каждый играет в свою игру: кто-то стремится стать нереально сильным магом 57 уровня, кто-то грозным воином с неподъёмным грузом артефактов в рюкзаке, кто-то пишет стихи или статьи, кто-то живет форумом или скроллами, а я, как могу, стараюсь играть в хорошего и грамотного модератора. Чаще всего я нахожусь онлайн и днем, с работы, и дома по вечерам, сидя перед телевизором. На каком-то этапе я просто выделил для нужд БК отдельный лептоп, на работе еще один лишний монитор на моем столе мне совершенно не мешает, их там много.
Как применяются законы Бойцовского Клуба. Наказания. Ведь все зависит от степени нарушения. Мы очень сильно смягчили систему наказаний за последний год, это сказывается практически во всем, и кол-во наказаний уменьшилось как минимум втрое за этот период, но есть и виды нарушений, к которым мы относимся чрезвычайно жестко – РВС, РСП, кидалово и т.д. Грубо говоря, при наказании мы стараемся понять, сколько усилий человек приложил, чтобы сознательно нарушить какое-то законы и правила Бойцовского Клуба. Скажем, необдуманно выплеснутые эмоции могут остаться иногда и безнаказанными, но вот за намеренное оскорбление другого человека накажем и непременно. Еще больше мы смягчили критерии выхода из хаоса и заточения, это можно видеть в наших топах. Только сегодня я снял обезличку с чара, который по правилам должен был ожидать окончания срока, но он исправил анкету, раскаялся и пообещал в следующий раз быть внимательнее – не было никаких причин лишать его права пользоваться своей анкетой и дальше.
Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!
Но это не все.
Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!
«Как вы относитесь к Модераторской Структуре - Армада Тьмы?»
Цитата:
Абсорция [11]: Положительно.
Gun Game [10]: Нейтрально.
Simoron [12]: Армада раньше была более квалифицированна. Сейчас много тарманов не отдаются так же на 100% к модераторской деятельности как раньше. Да конечно, это мечта для мультов но это вредит БК. Тарманы должны быть отзывчивее и более развязанной в плане общения. Армада представляет законы и правила игры, то есть должны ознакамливаться с новостями и изменениями, а поскольку сейчас администрация не так жестка с Паладинами и Тарманами, то просто все распустились и относятся к своим обязанностям уже не так, у меня такое ощущение, что теперь значки крестик только для красоты у них, а они умеют только молчи и хаосы давать но никак не рекомендации. Вот такое мнение об Армаде. Удачного опроса.
NERUS [10]: Привет, некоторые работают не правильно.
Плохой Тим []: Положительно. Без них было бы хуже.
Novokain [12]: Лучше бы «дроп» вернули. А к Армаде нормально!
Geel [10]: Паладины интересней, приветливей и общительней. С ними как бы веселей, а тарманы они не многословные и наказывают на раз-два.
Vengiful Spirit [12]: С превышением должностных полномочий со стороны Армады Тьмы я ни когда не сталкивался, поэтому отношусь к ней только положительно!
Хиосан [12]: То, что тарманы и палы нужны, бесспорно, но этот орган власти в игре который ничем не контролируется, они могут творить, что хотят, и ничего им за это не будет.
Сельдерей []: Отлично.
Mr Ganj [12]: Прогнившая структура, построенная по системе «кум, сват, брат», кнопки юзают в личных целях, вообщем расформировать давно пора , всегда была только одна структура - ОС!
Легендарний [10]: Отношусь нормально есть закон, есть порядок!
Будулай []: Красавцы! Уважаю Тьму, и уважаю парней которые служат тьме!
Gidrach [9]: Вообще не вкурсах, воздерживаюсь.
Ытъ [10]: Параллельно.
[pers]Fearfaktory[/pers](character not found): На данный момент вообще не вижу смысла, как в темных, так и в светлый - сейчас они все представители закона и не более.
[pers]Redbool[/pers](character not found): Армада тьмы - очередной понт. Хватает и паладинов. Кидалы как были, так и есть и ни палы, ни тарманы порядок никак не могут навести.
Oktjabrenok []: Пусть будут - не трогать.
g i n [7]: Это трындец, тьма - это тьма, она должна держать порядок в персонажах, которые не соблюдают закон. Типа альтернативной власти, к примеру, сломать ноги кинувшего работягу (диггера, к примеру), но в то же время напрягать барыг и кидать лохов, решать вопросы барыг со светом.
Я мороженщик []: С уважением.
Razrushitelii [11]: Нормально! Делают, очень трудную и хорошую работу. Без них БК бы превратился в мусор.
Владыка льда []: Я отношусь нейтрально, есть положительные моменты , а есть и отрицательные! Нравятся нововведенные приёмы, но и в тоже время не нравится то, что убрали маг шмот и будет отныне только екр. маги или скуплять как раритет
Вышебатель дна []: Модераторская Структура - Армада Тьмы за время своей работы показала себя с лучшей стороны. Правда примерно 20% армады это просто дети которым нечем себя занять. Устал, молчи покупать в госе. Неадекватов много.
[pers]Славутич[/pers](character not found): Положительно.
Jeagarn [10]: Нормально работают вроде люди! Немного бы гордыни поубавить!
[pers]xel-boy[/pers](character not found): Норм, те же самые паладины тока значок другой.
[pers]ВВ Путин[/pers](character not found): Работа тарманов - положительная (на 4 из 5), работа паладинов - только молчи и ЧАСТЬ очевидных нарушений (1,2 из 5).
С_лава_чех []: Положительно.
volia []: Хорошая альтернатива паладинам, что бы те не сидели на месте.
BIG BEND [10]: Есть неадекваты, остальные очень даже ничего. Разве что больше (возможно я не прав) тарманы действуют в плане молчанок (в игре/форумок), а вот показательных наказаний как то незаметно, например, бессрочного хаоса злостным кидалам или мультоводам.
Woland-v []: А где можно посмотреть их деятельность, все изменения в БК не модераторы придумывают верно??? А как к ним нужно относиться? Я позитивно!
Seanchik [12]: Привет, пусть будут, не охота роботов на людей менять.
WILD COBRA []: Армада тьмы - люди, которые уважают законы, но иногда допускают очень серьезные ошибки, но при этом не наказываются сверху.
Busea [9]: Мне более симпатизирует Армада Тьмы, нежели Орден света. За всё время моей игры в БК, Тарманы всегда отзывались и помогали в случае чего и всегда предоставляли информацию.
Prowler [11]: Для меня старая Армада уже давно не структура, сборище. Место этому сборищу на свалке истории, впрочем, как и ордену света. Только пообещай выложить чтоб все видели именно то что я написал, а не объединяй в какую нибудь категорию типа "негативно" - 30%
Sweetlemon [9]: Плохие они. Хотя и палы уже не намного лучше.
DARK ORC []: Нормально.
Dj Alligator []: Мне все равно есть модератор нету, главное чтоб была справедливость и спокойствие в чатах.
Дьяж [9]: Армада интересная и душевная мод. структура. Тарманы зачастую веселые и открытые. Ближе к игрокам намного, как я думаю.
Irusikfirst [12]: Для меня они вроде бы как Паладины на 2-м месте! Особой разницы нету! Одно что главное пускай работают как работали.
bks_antivir []: Отлично.
[pers]Fastman[/pers](character not found): Ничего хорошего и ничего плохого сказать не могу.
Crazy-Mike [12]: Да ничего, законов понаделали сами, теперь сами, же и расхлебывают.
Rah [10]: Положительно.
[pers]ЦЕРЕП[/pers](character not found): Хороших активных тарманов очень мало. К сожалению.
Bio Moose []: Положительно.
Перец [12]: Добрый вечер, к Модераторской Структуре - Армада Тьмы, отношусь вполне доверительно, хотя и уверен что, там также имеет место превышение полномочий.
Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.
Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).
Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).
Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.
Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.
А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:
К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!
Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.
Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.
Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.
Цитата:
Это основные киты, на которых должна держаться любая модераторская структура. Армада Тьмы – верховный владыка и его сотрудники пытаются максимально приблизится к идеалу, но тем не менее, они не роботы, везде играет роль человеческий фактор!
Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!
26.11.10 01:29 | Consistaim | Пофигисты Бойцовского Клуба
ru
Вместо описания того что будет далее в тексте мне захотелось продемонстрировать очень интересное стихотворение:
Вспоминается сразу довольно известный многим анекдот. Собралось как то одним злым утром общество пофигистов. И один журналист берет у главного пофигиста интервью:
- Правда ли, что вам на все пофиг?
- Пофиг!
- И на политику пофиг?
- Пофиг!
- И на культуру пофиг?
- Пофиг!
- И на деньги пофиг?
- Нет, на деньги не пофиг!
- А как же ваши принципы?
- А пофиг!
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба. В последнее время я часто стал встречать фразы и начал сам уже ими пользоваться, ставшими своеобразной отмазкой от практически любого случая происходящего в Бойцовском Клубе - «Мне пофиг, Бойцовский Клуб - лишь игра!», «Бойцовский Клуб не заменит реальность!», «Да плевать мне на Бойцовский Клуб, мне реальность важнее!»… и т.д. и т.п.
Давайте посмотрим что нам выдаст поисковик на форуме:
А что нам выдаст поисковик в скролле:
Представляете оказывается у нас Клуб Пофигистов. Всем пофиг - но мы продолжаем играть, интересоваться, что то писать, делать, вкладывать, добиваться целей.
Я далек от объективности и того, чтобы подтверждать или опровергать истинность данного факта. Действительно, Бойцовский Клуб - это виртуальная игра, куда игроки приходят развлечься и отдохнуть, пообщаться, подраться (виртуально), и вообще приятно провести или убить, будем говорить так, время. Бойцовский Клуб ни в какой мере не заменяет (да и не ставит целью) заменить реальную жизнь, учебу/ работу, семью, друзей, и т.д. Я лично всегда помню о том, что Бойцовский Клуб - это игра, и относится к нему нужно как к игре.
Но утверждения, что «На Бойцовский Клуб вам глубоко плевать!», что «Вам абсолютно все равно, что с вами будет в Бойцовском Клубе!», что «Игра для меня никакого значения не имеет!», что «Я не вкладываю реальные деньги в Бойцовский Клуб но они у меня есть и мне на все пофиг!» - по меньшей мере, нелепы.
Начнем с того, что, во-первых, забавляет фраза большинства «обычных» или как они себя любят называть «простых смертных» игроков Бойцовского Клуба, о том что «Они в Бойцовском Клубе ничего не вкладывают!». Допустим, вы не покупали раньше артефакты, а ныне екрофулы легендарного качества, еврокредиты, или прочие услуги за реал. Но ведь вы в любом случае тратите время на игру в Бойцовский Клуб , а ведь согласно американской пословице «время – деньги». Вы можете потратить это время на работу или учебу, или развлечения иные, чем времяпровождение в этой игре, но, тем не менее, вы выбираете Бойцовский Клуб. Значит, вы уже кое-что вложили в игру. Это уже не говоря о том, что многие игроки платят вполне реальные деньги за время в интернет клубе или интернет кафе, или за сам интернет дома или на работе, который используется на игру в Бойцовский Клуб.
Кто из нас не слышал знаменитую фразу игрока, проигравшего бой, получившего травму или попавшего в хаос и подобные неприятные ситуации – «Мне абсолютно пофиг, Бойцовский Клуб это игра!». Нет, уважаемые и дорогие мои игроки, вам далеко не пофиг! Бойцовский Клуб - это именно игра, а не игрушка. Верно, что в игре важнее всего процесс, а не результат, но те, кому наплевать на процесс, кто не стремится к победе или хорошо сыгранной партии - тот довольно жалкий игрок, и не только в Бойцовском Клубе. Представьте шахматиста, который ходит «Как попало» - потому что ему «Пофиг, ведь шахматы это только игра!», футболиста или даже болельщика, которому абсолютно наплевать, кто выиграет «Ведь это лишь игра!». Примеров можно привести множество. Разве подобных людей можно назвать игроками? Я согласен с принципом «Хороший бой лучше плохой победы», но если нет стремления к победе, если все равно, сколько у вас опыта или кредитов, если вам пофиг нанесенный вами урон в бою - зачем вообще играть и разводить «срач» на форуме который вы так любите? Именно желание играть и выиграть (честно или нечестно, уже зависит от игрока) - то, что движет любую игру, в том числе и Бойцовским Клубом.
Истинных «Пофигистов» в Бойцовском Клубе нету. Пофигисты - главным образом те, кто уже вдоволь наигрался, кто не хочет или не может продолжать игру, а просто получает удовольствие от общения и интеракции с людьми в Бойцовском Клубе. (ошибочное мнение). Типичный пример для данного описания – яростные «флудеры». Что же, иногда среди такого гордого контингента встречаются очень достойные личности, но игроками (в настоящем времени) их вряд ли назовешь и пофигистами. Скорее зрители. Но если допустим игрока, достигшего девятого уровня и не имеющего дальнейших перспектив, или «реинкарацию» персонажа, ушедшего в блок, потому что играть надоело - можно назвать пофигистом, то среднестатичного игрока 8 уровня, бережно считающего каждый кредит, а иногда и клянча (дай пару кредитов на ремонт) пофигистом назвать вообще нельзя.
А все дело в том, что сказать «Мне на все пофиг!» - это прекрасный способ для отмазки. Например, на тебя напали свитком за твое поведение или хамство - как же приятно поорать в приват нападавшему «Обломись мне пофиг, Бойцовский Клуб это лишь игра!». Ведь они типа опускают этой фразой нападавшего. Друзья - именно нападавшему на это как раз и пофиг, а не вам. Недовольны очередным нововведением в игру, задыхаетесь от жадности, потому что у вас нету на это ресурсов? Нет ничего легче, чем сказать «Опять коммерциализация и очередной шаг к закрытию проекта Бойцовского Клуба, но мне пофиг, потому что для меня Бойцовский Клуба это лишь игра, я не вкладываю, и не буду вкладывать – хотя деньги есть!». На самом деле вам далеко не пофиг, но ведь как приятно сказать обратное, чисто на зло администрации! На больную тему на ваш взгляд подавить. Отправились в хаос за дело? Опять же, нет ничего легче, чем сказать, что вам на это абсолютно пофиг.
Уважаемые игроки, может хватит притворятся?
Хотите пример истинного пофигиста по отношению к Бойцовскому Клубу? Да запросто:
Цитата:
Вот год назад случайно мой друг, когда был в гостях, увидел в отрытом окне браузера на ноутбуке нашу с вами игру, а именно Бойцовский Клуб и моего персонажа - он спросил что это, посмотрел (ну а что поймал меня, пришлось показать), после оценки данного проекта сказал «Что это за фигня!». И больше ни разу не заходил, и глубоко не интересовался о моих достижениях, персонаже, екрофулах, и прочих новостях и прелестях Бойцовского Клуба.
Вот ему Бойцовский Клуб действительно пофиг. А вот мне не пофиг. И вам, если вы читаете это, тоже не пофиг. Гораздо интереснее вопрос «Пофиг ли мне на то, пофиг ли вам или нет». Особенно когда я эти фразы так часто слышу от жертв и обиженных персонажей нашего мира - думаете, если вы мне или кому то другому скажете что вам пофиг, у меня, у других или администрации сразу испортится настроение, или я на вас больше никогда не нападу, или они не потревожат вас, а администрация склонится перед вами? Или у вас поднимается собственное самомнение, от того что вы гордо сказали (читайте – денег больше не получите), или модератору, что вам пофиг на молчанку или хаос, или персонажу в екрофуле что вам пофиг на его екрофул и т.п.
Да, Бойцовский Клуб - это игра. Я с этим совершенно согласен, и никогда не поддерживаю тех, кто относится к игре слишком серьезно. Но если вам действительно пофиг на все - чего же вы тут делаете и играете? (Ответы, что вам важен исключительно чат, форум и друзья - не предлагать, потому что это то же, что утверждать, что вы ходите в хаотичные бои «Не для опыта, а ради идеи какой нибудь».
Может, наконец, начнем признавать Бойцовский Клуб интересной и занимательной игрой, какой она и предназначалась быть?
P.S.: Вот мне реально пофиг на ваше мнение теперь!
09.11.10 11:51 | Consistaim | О критике, читателях и признании.
ru
И так, я закончил ещё одно своё нетленное произведение, и выложили его на обозрение широкой публики. Эта статья, конечно, посвящается всем, кто пишет и умеет писать, всем кто читает и умеет читать - как на форуме, так и в других местах, где можно, где нельзя - на всех территории Бойцовского Клуба. Хотя и не только…
Знаете, ведь ещё со времён древнего мира, философы пользовались формулой «выставить произведение на суд общественности». Сейчас интернет - единственное и последнее место, где авторы именно выставляют свои работы на суд общественности. В других местах общественность закармливают трудами коммерческих авторов, где последним плевать на общественность, у них на первом месте деньги.
В глубине души Вы часто надеетесь услышать лестные отзывы, комментарии, мнение (как и всякий нормальный автор, собственно, нечего в этом страшного нету). С замиранием сердца, или без него, - это зависит от ваших ожиданий, настроения, состояния нервной системы и множества других причин, Вы ждете, когда же, наконец, к вам ворвутся комментаторы и начнут поступать первые комментарии. Я не рассматриваю здесь случаев, когда все единогласно признают, что все хорошо и у Вас несомненный талант. Это бывает крайне редко, я бы даже сказал, почти не бывает. Гораздо чаще случается, что отзывы бывают разными, как хорошими, так и плохими. И это вполне естественно! Людей много, вкусы у всех разные, всем не угодишь. Поэтому нравится Вам или нет, я перейду ближе к сути.
А начнём мы с определения, что бы понять, что же это за фрукт на самом-то деле:
Цитата:
Критика - это выявление противоречий, разбор и анализ, обсуждение с целью дать оценку. А её главная функция - формировать отношения читателя.
В Бойцовском Клубе примерно 70% читателей думают, что они есть самые объективные, и они способны дать оценку любому написанному вами слову. В этом они глубоко ошибаются. Оскорбление и принижением вас, вашей работы, вашего клана, который ни коем образом не относится к данному творчеству или написанному слову – это не критика (тут одно из трех, либо человек неадекватен, либо в силу своего возраста и умственного развития он не способен оценить вашу работу, либо этим человеком движет зависть и тщеславие).
Теперь поговорим о видах. Критику можно разделить на два разных по смыслу и содержанию вида:
Цитата:
Положительная. У вас должно ассоциироваться с позитивом. А какой должна быть положительная критика спросите меня? - Перед тем, как вы собрались серьезно покритиковать, обязательно найдите за что похвалить. Такой критик будет выглядеть в глазах автора очень взвешенным человеком, так как видит не только плохое, но и хорошее. Выслушайте аргументы и объяснения автора к вашей критике, быть может он прав. Сохраняйте ровный тон и не опускайтесь до оскорблений. Критикуйте только произведения, а не самого автора: «Ты безграмотный, много ошибок». - Так критиковать не стоит. «На мой взгляд, статья не доработана». - А так допустимо. Не обвиняйте автора, но помогите ему найти решение. Укажите автору на его промахи, но, ни в коем случае не смакуйте их - не сыпьте соль на рану. Автор почувствует, что вы лишь самоутверждаетесь за его счет, и будет прав. Вместо уважения возникнет антипатия поверьте, не раз сталкивался с этим. Львиную долю критики лучше высказать в глаза, наедине (в приват, аську). Чем меньше свидетелей позора, тем лучше будет расположен к вам автор. Хвалить же лучше публично однозначно.
Отрицательная. Сразу проявляется негатив. Какой же бывает отрицательная критика? Тут можно выделить три вида:
1. Оружие - такая критика в основном бесцеремонна и больно ранит самолюбие автора. Ошибки и просчеты автора - его слабые места, и с этим не поспоришь. А теперь представьте себе ситуацию - один человек подходит к другому, и недолго думая, бьет ногой в пах. Многие из вас, вероятно, не согласятся с таким примером, поэтому я попробую провести параллель. Бесцеремонная критика по отношению к начинающему писателю/журналисту/автору сообщения, безусловно, способна выбить его из колеи. Сделать из него, так сказать, импотента. Хорошо, если временно, а если нет? Но, допустим, мы имеем дело с сильным персонажем, к которому рано или поздно вернется потенция. Имейте в виду - неприязнь по отношению к вам и вашей критике он сохранит.
2. Провокация - критика, провоцирующая конфликт. Это включает в себя как критику по отношению к спорным моментам. Учтите, автор станет защищаться и будет несомненно прав. Прежде, чем обрушить на автора такого рода критику, перепроверьте, точно ли вы правы. Если момент действительно спорный или если нет веских доказательств, отступите.
3. Поиски крайнего - критики «поглумились» над вашим произведением. Вас распирает злость и ваши комментарии к чужому творению, ни что иное, как возможность отыграться, найти «козла отпущения». На мой взгляд, самый отвратный вид критики, если это вообще критика. Он написал Вам негативный комментарий, вы в ответ ему когда он что-нибудь напишет.
Вот собственно и всё. Различайте тех, кому просто доставляет удовольствие Вам гадить, и тех, кто наоборот пишет, дабы вам помочь.
Несколько советов о том, как реагировать на отрицательные комментарии. Разберём часто встречающиеся случаи:
Цитата:
Все оставившие отзывы единодушно пишут, что это чушь, полный бред и тому подобные фразы.
Что делать?
1). Опубликовать в другом месте - вдруг там собираются люди, способные это понять. (Маловероятно, потому что, как правило, если в этом есть что-то хорошее, то хоть несколько положительных рецензий всегда и везде найдется).
2). Серьезно задуматься над тем, а не чушь ли это на самом деле. И переработать произведение. Если Вам дорога идея - сохраните ее, просто попробуйте подать по-другому. Если там и идеи толком не было - напишите о чем-нибудь другом.
3). Спасибо за отзывы сказать, конечно, надо, это вежливо. Но если Вы этого не сделаете, люди поймут.
Единогласно конечно когда все говорят – это редкость. Вот ситуации часто встречаются, когда 50 отрицательных на 50 положительных. Причем со стороны отрицательных отзывов большинство персонажей, которым Вы не нравитесь, которые Вам завидуют, либо совсем неадекватные и пришли сюда ради того что бы посмотреть на вашу реакцию – «поглумиться над вами и посмеяться над тем как вы оправдываетесь».
Цитата:
Вам указывают на то, что в тексте много орфографических и пунктуационных ошибок.
Что делать?
1). Не писать о том, что когда вы это печатали, у вас болела голова, залипала клавиатура и жутко чесались яйца. Как правило, все объяснения, вроде «У меня столько ошибок потому, что в этом виноваты обстоятельства» выглядят очень смешно.
2). Не писать о том, что лишь «буквоед, зануда, дотошный» будет искать ошибки в Вашем бессмертном творении. Ошибки есть, в этом виноваты Вы сами, а не тот, кто их видит тут не поспоришь.
3). Проверить свой текст на наличие ошибок очень внимательно. Если не хватает собственной грамотности - проверить Word'ом. Если нету данной программы, то вы очень отстали от жизни.
4). Отредактировать свой текст, исправив ошибки.
5). Сказать спасибо тем, кто оставил отзывы.
Большинство, конечно же, делают это не со зла. Все мы ошибаемся, делаем очепятки, ой опечатки. Тут нечего страшного. Но когда Вас обвиняют в безграмотности, ещё и повторяет это каждый раз – тут стоит задуматься, а случаем автору не доставляет ли удовольствие просто вам насолить, высмеять вас, и самоутвердится.
Цитата:
В некоторых отзывах говорят о каких-то стилистических ошибках.
Что делать?
1). Если вы не знаете, что это - срочно узнать.
2). Узнав, задуматься над тем, а действительно ли это стилистические ошибки. Если да - исправить, перефразировав предложения и заменив слова. Если нет - вступить в полемику, и объяснить, почему вы уверены, что это не они. Можно в полемику и не вступать, оставив все как есть. Но, если имеешь свою точку зрения, ее все же лучше отстоять, не правда ли?
3). Если не чувствуете стиль - обратиться к кому-нибудь, кто проверит Ваш текст на эти самые ошибки. В этом нет ничего страшного. И за маститыми авторами редакторы абзацы переписывают. Значит, и Вам не зазорно.
4). Выложить исправленный текст.
5). Сказать всем спасибо.
Ну что тут сказать? – Я редко встречался с такой ситуацией на просторах Бойцовского Клуба. Около 90% понимают, что вы не заканчивали специальный курс лингвистики, да и сами часто делают стилистические ошибки. Поэтому если и вас уличат в данном преступлении, то спор будет не о чём.
Цитата:
Вам указывают на то, что в результате недостаточного знакомства с каким-либо вопросом, Вы совершили грубую ошибки. Вы не правы. И 99% информации бред, миф и вымысел.
Что делать?
1). Не писать, что все дураки, а Вы знаете лучше. Вы и так знаете лучше, а все дураки.
2). Не хамить.
3). Не писать о том, что тут все гнут пальцы - типа грамотные очень, а на самом деле безграмотное быдло.
4). Задуматься о том, правы ли Вы.
5). Проверить себя по источникам.
6). Если уверены, что ошибки не сделали - приготовиться защищать свою точку зрения.
7). Отбросить в сторону эмоции - им не место в аргументированном споре. Еще никому не удавалось переубедить оппонента на уровне эмоций, хамством, руганью и переходом на личности. Оппонента (конечно, грамотного) можно переубедить лишь фактами. Логикой. Аргументами. И ничем больше.
8). Если сделали ошибку - не делать из этого трагедию. Да, Вы знаете не все на свете! Это со всеми бывает. Всегда найдется кто-то, кто знает больше Вас. К этому следует быть готовым. И вообще - не ошибается тот, кто ничего не делает.
9). Приведя себя в чувство подобным образом - либо исправить ошибку, либо вступить в спор.
10). При аргументации - апеллировать только к авторитетным источникам. Никаких ссылок, что «А вот на форуме написано» - как сказал мой друг «На заборе тоже пишут». Я не говорю, что в интернете нельзя встретить сайты, к информации, выложенной на которых, можно апеллировать, они однозначно есть. Но их крайне мало. При споре о какой-либо идее, аргументы приводить только со ссылкой на первоисточник, скрин. Приготовиться к тому, что спор вы можете и проиграть. Все на свете знать невозможно, может найтись кто-то более знающий.
Как показывает практика - это ситуация, на которую все начинающие авторы реагируют очень болезненно, очень. Самая частая ситуация. Однозначно скажу, если видите, что человек к вам и до этого негативно относился и пишет подобное – он вас провоцирует. Либо пытается скрыть информацию. Но конечно помните, прежде чем писать о чем то, надо исходить из того, насколько вы знакомы с темой.
А теперь субъективное мнение, Вам понравилось если бы вам отвечали в таком вот духе: Не нравится – не читайте. Вас что-то не устраивает – поздравляю, возможно, вы кого-то тоже не устраиваете. Тема не раскрыта на ваш взгляд – так раскройте сами на свой взгляд. Вы завидуете автору, но скрываете это от него – автору вас очень жаль. Вы пришли, что бы самоутвердиться, посмеяться или поплакать – значит у вас проблемы в жизни, автор советует обратиться к врачу.
Так что будьте бдительны. И запомните, в большинстве случаев Вас провоцируют.
Я на 100% уверен, что вам это знакомо. Ведь мы каждый день видим такого рода комментарии от разного рода комментаторов. Как на форуме Бойцовского Клуба, так и на других сайтах, где кто-то пытается размещать «креатив».
Цитата:
Ни о чём! Автор не пиши больше! Работа гавно. Прочитав эту статью, складывается ощущение, что у тебя не все дома. Как вообще такой бред можно публиковать? Вам что, писать больше не о чем? Столько ошибок - читать не возможно. Администрация удалите эту публикацию. Баян!
Читатель всегда знает, как надо было написать лучше. Или всегда недоволен. Если персонаж пытался рассмешить, ответом ему будет «не смешно». Персонаж пытался что-то анализировать и написал аналитику – получит порцию упреков «в некомпетентности». Персонаж выставил на показ свою фотографию – «урод». Список можно долго продолжать. Но на этом мы остановимся.
Не спорю, всегда есть какая-то небольшая часть «довольных» читателей. И любой будет благодарен этим людям за понимание и поддержку. Основная же масса «комментариев» всегда именно вот такая вот – смесь предложений: «Ни о чём! Автор не пиши больше! Баян!».
Что же это за тенденция такая не здоровая? - Давайте обсудим.
Как работали средства массовой информации в обществе до появления интернета? Они предлагали зрителю/читателю/наблюдателю/гостю информацию как продукт. Телеканал показывает, а ты – смотри. Журнал вышел в свет, а ты – купи и читай. И можно хоть тысячу раз рвать в клочья журнал с криками «Гавно!» - а от этого редакции не холодно и не жарко. До появления интернета люди были безоговорочными потребителями информации, они ее глотали как горькие таблетки. Потом могли собираться на кухнях и обсуждать съеденные таблетки. Иронизировать, возмущаться. Однако продолжать их поглощать.
Общество, ведомое невидимой рукой к демократии и республиканскому устройству, становилось все либеральнее. В советское время было два-три телеканала и две-три газеты. Потом, после развала, журналисты начали осваивать информационное пространство, заполнять все что можно и нельзя. Как собственно и реклама. В результате, получается, что людей кормят информационными таблетками десятки докторов. Причем каждый доктор добавляет в каждую таблетку немного посторонней информации – рекламы. И пациенты послушно глотают эти таблетки. Молча. Потому что сказать ничего не могут – никто их не услышит.
Большинство времени, которого я провел, изучая все особенности взаимодействия персонажей в Бойцовском Клубе потрачено не зря. Я пришел к выводу: «Общество кормят критикой». Да, да. Именно критикой вы не ошиблись! В статьях, комментариях на форуме и топах все время дают чему-то «оценку». Политике, администрации, обществу, индивидуальным персонажам, деньгам, вещам, товарам, модификаторам, работе технического персонала. Всё оценивается профессиональными экспертами и критиками. И человек, с одной стороны, робеет перед печатаными строками, а с другой стороны – насыщается по горло экспертизой. И хочет побыть в роли эксперта сам.
Куда сливать это нездоровое желание? - Сейчас попробую объяснить для адекватных персонажей.
Дело в том, что когда появился интернет, нет, не так. Когда в интернете появились «ЖЖ/Блоги» и комментируемые «новостные ленты», произошел настоящий информационный прорыв. Любой более-менее владеющий компьютером человек мог стать «сам себе критиком и экспертом». И вести свой «живой журнал», который ничем не хуже печатного издания. И изливать там именно свои мысли, соображения. Заниматься оценкой того или иного события. Компенсировать этот недостаток под названием «эго».
А потом пришли комментаторы. Комментирование – это уже выхолощенная форма критики. Если статья или пост в «блоге» – это попытка быть таким же критиком/экспертом/журналистом/аналитиком, как и умный дядька в газете, то комментарий – это уже низшая форма. Человек цепляется за мысль автора, находит в ней слабые места и принимается за оценку, критикуя все на чем свет стоит.
Но редко кто задумывается, что, по сути, каждый автор, публикуя работу/произведение, настроен на то, чтобы подать людям некоторую информацию. Изложить свою точку зрения. Поделиться опытом. Любо просто развеселить читателя. И это, так или иначе, служение народу. Причем, что примечательно, служение это «бесплатное» – новостные ленты не берут с читателей денег, не размещают массы порно рекламы. А работают. Авторы пишут статьи, новости, аналитику вкладывают душу в эту работу. И нарываются на гостевой «флуд» в комментариях.
Теперь от теории к практике. Представим две разных ситуации:
Цитата:
1). Человек смотрит TV, его постоянно кормят рекламой, каждый месяц сдирают с него оплату кабельного или спутникового TV, а на мнение его наплевать. Только, разве что, может быть «лохотрон» - в виде «отправьте СМС на номер», цель которых – снять с вас деньги.
2). Человек заходит на новостную ленту. Для него работают бесплатно. Его хотят порадовать. Он вваливается в первые, попавшие под руку комментарии, и смачно туда плюёт. Автор грустно вздыхает и ждет следующего комментатора. А если вдруг автор посмел возразить – количество плевков возрастет в момент. «Как он посмел – читателю грубить?!»
В итоге получается интересная картина. В первом случае на «читателя/зрителя/клиента» плевать. Во втором – перед «читателем/зрителем/клиентом» выворачивают душу. Так почему же «читатель/зритель/клиент» так терпеливо переносит первый случай, где за счет него зарабатывают, и так плюется на материалы, полученные в руки бесплатно.
В интернет пространстве каждому дали уникальное право – «высказываться». Только почему-то все используют право высказываться не для того, чтобы показать миру умную мысль. А для того, чтобы что-то облить грязью. Таким образом самоутвердиться. Видишь, как я крут, написал автору, чтобы тот больше не писал, и работа его гавно. Почему-то когда к человеку относятся как к представителю стада, и отношение к нему как к скотине – он это терпит. Становится полноценным «потребителем информации». А когда к человеку относятся как к человеку, личности, то он тут же считает тех, кто к нему отнесся по-хорошему, скотиной. И использует данное ему же администрацией сайта (блога) право голоса во вред сайта и автора, посетителем которого он является.
Перейдем к нашему виртуальному миру. Почитаем форум Бойцовского Клуба, комментарии на новостных лентах, в скроллах и в общем чате. Везде сквозит одна и та же мысль: «Я здесь самый умный, а вы - дураки». Такое ощущение, что люди читают материалы только лишь для того, чтобы их аргументировано облить грязью. А многим даже лень читать, потому поливают не аргументировано.
Цитата:
Негативное отношение и восприятие, ирония, почти никакого сочувствия, полное подчинение «стадному инстинкту», другими словами как все будут делать - так и я буду делать.
Вот примерный портрет современного полноценного читателя в Бойцовском Клубе, да и не только здесь, это уже перешло и за рамки интернета.
Конечно, есть умные, образованные люди. Они пишут по делу, понимают суть постов, статей, новостей. Но таких читателей очень мало. Вопрос о деградации пользователей Интернета поднимался уже не раз. И о том кто пользуется интернетом в большей степени. И этот процесс продолжается. Если еще 5-10 лет назад доступ к Интернету имела только элита реального мира: «обеспеченные люди, работники СМИ, науки и культуры, продвинутые пользователи и т.п.» - то сейчас не проблема подключится и для «гопника с краденого телефона имеющего 9-11 классов образования, или вообще не имеющего образования». Выводы делайте сами.
В заключение хотел сказать о не благодарном деле, которым мы с вами иногда занимаемся. Зачем авторам бесплатно кому то что-то делать исходя из того что мы видим на сегодняшний день? Зачем и кому мы делаем доброе дело? Из дня в день можно задаваться данным вопросом. Зачем снова и снова публиковать интересные работы и разного рода «креатив», стараться поддерживать социальную сторону игры, чтобы быть оплеванным? Зачем? Так нет же, ведь публикуют. И публикуют не только простые игроки Бойцовского Клуба, а значит, для чего-то или для кого-то это нужно.
Глядя на безумство, охватившее добрую половину Бойцовского клуба невольно хочется призадуматься и попытаться трезвым, не затуманенным взором взглянуть на грядущие дни, понять, что именно они сулят нам. На первый взгляд все в полном порядке, но что если присмотреться поближе и несколько поразмышлять о теме "неравенства" и распределения игроков в клубе?
Да скажу вам, иногда неловко замечаешь, что, в принципе, реальных официальных статусных отличий в игре, при всей ее многоуровневой структуре взаимоотношений, нету. То, что ты 10-ый левел никаких атрибутов тебе не добавляет. Просто цифра левела больше, и вещи другие. Нет принципиальной ступени. Практически нет. Но на огромное количество играющих все, же есть несколько людей, у которых есть официальные значки отличия в информации о персонаже. Например, как у меня. Я себя не рекламирую – так как я на вас не зарабатываю.
Перечислять все знаки отличия не буду, вы и так их знаете, не очень богатый выбор. Но ведь можно было бы эту систему развить и несколько оживить, как минимум, в той части, которая касается журналистов Бойцовского Клуба (Ведь именно данное направление имеет удельный вес, требует огромного количества времени и сил, а самое главное нервов), дать преимущества, наделить минимальными правами - определив критерии оценки.
На сегодняшний день единицы, кто из журналистов могут претендовать на такой знак - но ведь есть несколько лучших, которые могут? – Впринципе эти единицы доказали уже это и имеют значок. Ведь тот, кто работал с людьми творческими, понимает, насколько им важно признание. Обидно человеку, который приложил массу своего времени и таланта для создания работ, радующих взгляд и слух в этой игре, видеть, что это известно, в лучшем случае, нескольким 10-кам игрокам, а для остальных он - ничем не отличается. Потому что он простой игрок, его не наделили правами, он не в екро фуле, не имеет абилок халявных и тебя никто не рекламирует. Что значит творить для 10 человек, которые редко тебе скажут спасибо, причем творить бесплатно, вы хоть представляете?
Символ признания, какие то права и преимущества, что-то вроде подарков администрации (Всем нравятся подарки, особенно искренние. Но важен не сам подарок, а внимание.) не были бы лишними для этих нескольких людей, которые действительно этого заслужили. Которое тратили все время на творение, а не на игру и развитие персонажа.
Вышенаписанное относится не только к журналистам, но и к художникам, композиторам. Ко всем кто развивает проект, а не наоборот.
Я знаю, подобных предложений было много. Единственный вопрос - прислушивались ли к ним когда нибудь?
Право комментировать - это в первую очередь знак уважения. Нужно ценить его, и относиться к праву говорить ответственно. И даже если вы считаете, что материал написан не качественно, а работа не добросовестно или не красиво, всегда можно выразить эту точку зрения культурно и конструктивно.
P.S.: В данной статье была отключена возможность комментировать мною специально. Прочувствуйте разницу. Что значит быть уважаемым «читателем» с правом голоса, отзыва и мнения, а что значит неуважаемым «потребителем информации».
14.09.10 23:07 | Consistaim | Библиотека и Музей Бойцовского Клуба pinned
ru
С каждым движением стрелки уменьшающийся летний день подходил к концу. Солнце медленно, но уверенно шло освещать чужие земли. Казалось, ничего уже не может произойти в этот вечер. Но что это? Большая карета, запряженная дьявольской тройкой красавцев, начала виднеться на горизонте. Пламя, вырывающееся из-под колес, не наводило ужас на видавших виды жителей города, однако легкая дымка предвкушения таки витала в воздухе. Сделав небольшой круг около статуи Мироздателя, колесница подъехала прямо к Башне Смерти, где находились апартаменты Архивариуса. На входе, как и всегда, стоял Ключник. Дверь кареты открылась, и оттуда вышел человек в рясе, с кожаной сумкой через плечо, откуда во все стороны торчали какие-то бумажные свертки с невиданными до этого печатями, и длинной тростью.
"Consistaim, ты вернулся!" - радостно прохрипел Ключник!
"Какие большие у тебя чемоданы, что в них?" - Удивленно спросил Ключник.
"А в них, мой друг, бесценные произведения: манускрипты, летописи, картины! Все то, ради чего мне пришлось объездить весь этот мир и повидаться с интересными созданиями мира сего, которые поведали мне много интересного." - Ответил Consistaim.
"Да, я вижу. Зря ты времени не терял. Пойдем, я открою тебе дверь." Ключник робко начал искать в связке одинаковых ключей нужный.
"Пойдем, надо еще по дороге к Архивариусу в гости зайти, много интересного ему надо поведать."
И вместе с Ключником они не спеша направились в Башню Смерти. (с) Consistaim []
***
Цитата:
Обращение к многоуважаемым игрокам, и любимым моим читателям!
Дорогие мои друзья. Я долгое время занимался тем, что не давал вам скучать. На протяжении уже нескольких лет, долгое время - днём, утром, ночью, кропотливо я писал различного рода творческие произведения, искал интересные факты, общался с игроками, брал интервью. Большинство моих работ носят Исторический характер - исходя из этого могу Вас заверить, каждая работа это колоссальный объем интересной информации. Конечно, я опубликовал только то, что имеется у меня в скролле. Многие работы находятся и за рамками проекта, многие работы так и не вышли в печать, и до сих пор ждут своей реализации. Так я решил для удобного и быстрого доступа для вас систематизировать все свои работы, написанные в скроллах и фотоскроллах, в одном месте с кратким описанием. Я уверен что каждый здесь найдёт для себя что то полезное и занимательное. Приятного времяприпровождения друзья мои!
***
Библиотека - это культурно просветительное и научно вспомогательное место в Бойцовском Клубе, организующее общественное пользование различными произведениями печати.
Раздел Пособий
Название Работы
Описание Работы
Ссылка
Профессия Журналист
Всё о журналистике от "А" до "Я" в Бойцовском Клубе. Все приёмы и способы, схемы и процесс, оформление и корректировка. Лучшая работа.
Музей - место, где я занимался собиранием, изучением, хранением и экспонированием различных предметов — ценных памятников истории проекта Бойцовский Клуб.
Музей Бойцовского Клуба
Название Галереи
Описание Галереи
Ссылка
Музей Бойцовского Клуба
Более 1000 самых разнообразных скринов всех времен и народов. Интересных фактов и персонажей вошедших в историю.
Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам, всем простым и не простым игрокам, администрации и сотрудникам. На память. Многие скрины и статьи в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Успехов вам друзья мои!
17.08.10 07:13 | Consistaim | Великие Битвы. Новое Время.
ru
Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.
История.
На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:
Цитата:
В данном разделе содержится информация о большинстве битвах, чей накал страстей вышел за рамки обычного боя. Первая надпись в нем созданна "неизвестным" невидимкой, но зато все последующие скрупулезно разложены по полочкам самым главным библиотекарем Бойцовского Клуба - Архивариусом. Но на самом же деле всё началось очень давно. С самого первого дня зарождения нашего мира.
***
Статистика.
Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:
Обычный Бой
Уровень №
Статус (Название)
Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.
Великая Битва
4208
2.
Величайшая Битва
212
3.
Историческая Битва
29
4.
Эпохальная Битва
11
5.
Судный День
10
Кровавый Бой
Уровень №
Статус (Название)
Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.
Кровавая Битва
242
2.
Кровавая Резня
88
3.
Кровавая Сеча
24
4.
Кровавое Побоище
14
5.
Судный День
10
В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.
***
Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):
1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?
Цитата:
AEL [12]: Великие Битвы это неотъемлемая часть БК. Без них смысла играть не было бы. Покупка рун и чарок, капание пещер - все это нужно для того, чтобы мы достойно стояли в великих битвах. Почему я принимаю участия в них? Есть много причин. Одна из них это показать соперникам свою силу, мастерство координации и т.д. Другая причина это красиво сливать "светлых героев", которые врываясь в бой с 100 духа, через 2 минуты лежат в нем мертвые.:)
Waterfall [12]: Развлекательную роль не более, по своей сути великие битвы привлекательны для наблюдателя именно с приставкой Великая, иначе говоря, любой бой не отличается по своей сути Великой, когда необходима командная согласованная игра от Великой.
Коллумбиец []: Ведь сколько людей столько и мнений, для меня Великая Битва - это драйв, который удерживает меня в этом проекте.
LEXUS-TOP [12]: Симбиоз. Так как порог в 100 млн. я уже взял и дальше, временно, идти некуда (пещеры выбраны), то остается отыгрывать "склонность" даже при их отсутствии. Ну и драйв от красиво проведенных боев. А на счет развлечения, так весь проект БК для меня и есть развлечение.
Вражеский Боец []: Принимаю участие ради идеи.:)
Туча []: Основной мотиватор – настроение.:))) Хочу - воюю, хочу просто общаюсь в БК.
War-Scorpion [12]: Участие принимал ради идеи.
JUNGLE LAW [12]: Редко принимаю участие так как занят в реале, а так если просят знакомые. Идея, громко сказано если за идею, я в Бойцовском Клубе ради того чтобы убить свободное время.
Deemer []: Для меня великие битвы это то, ради чего собственно я и развиваю своего персонажа в Бойцовском Клубе, это возможность показать себя во всей красе на благо команды.
2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?
Цитата:
AEL: Самое главное в великих битвах это наличие грамотного координатора! У нас в лагере есть несколько таких "генералов", которые всегда видят всю обстановку на 3 шага вперед. Именно за счет них нам удается выиграть большинство битв. Что касается приемов, в данный момент большую роль играет "разогнанность" критов. К сожалению, нету (пока что) приемов, которые могут "разогнать" арбов.:)
Waterfall: Самое главное в Великих - наличие координатора, железной дисциплины, умение играть в команде, наличие всех необходимых свитков восстановления ХП и манны и ее Величество – Ventrilo. Это программа - Голосовой чат в котором одновременно могут находиться десятки человек. Очень удобно для координирования боев. Ну и по возможности естественно наличие сильного боевого комплекта.
Коллумбиец: К сожалению командные приёмы на данный момент не работают.:( А самым главным во время Великой Битвы является дисциплина всех бойцов.
Вражеский Боец: Без наличия координатора, ну и конечно же дисциплины.:) А так же голосового чата.:) Так как координировать бой по чату БК я считаю нереальным.;)
Туча: <ВЦ> вопросы загинаешь.:)))) По тактике - основной залог успеха в великой всё же координатор и чёткое выполнение его приказов, на втором месте конечно же наличие екров в банк. счете у обоих сторон)))Иногда банально ночью нет возможности екр залить, а это уже минус один боец.))В плане команды - всё просто, участвуют все кроме уворотов и танков))))
War-Scorpion: Хороший координатор и наличие натисков.
JUNGLE LAW: Наверное согласованность.
Deemer: Координация и наличие финансовых возможностей, ну и набор бойцов разных классов, помню великие и в бк1 и в бк2 и сейчас, они все разные но как правило рулят одни и те же.:)
3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?
Цитата:
AEL [12]: Тактика зависит от кол-ва и типа противников, которые стоят против в бою. Больше ничего не могу сказать.:) Секретная информация друг мой светлый.:)
Waterfall [12]: Тактика отработана в основных моментах.:) Набита шишками так сказать - причем нельзя обдумать ВСЕ заранее, ходу игры тоже появляется много ньюансов.:) Могу отразить главные моменты - юзай Натиски, следи не только за своими ХП но и за ХП сокомандников, решающие приемы юзай только по команде не бей как угорелый по всем противникам сразу - особенно если в команде напротив стоят арбы. ну и еще пару штучек, которые открывать не хочется.:)
Коллумбиец []: Это работа нашего Координатора, если бой начат нашей стороной соответственно мы его ведем, как заранее запланируем, если мы защищаемся, то всё по ходу боя
LEXUS-TOP [12]: Экспромт. Бывает по-разному.
Вражеский Боец []: Походу битвы, от темных можно ожидать чего угодно, да и тем более в БК 3 заранее обдумывать что либо перед битвой нереально, так как существуют антиклассы.:)
Туча []: По поводу тактики, лучше расскажет координатор.:) Ведение боя зависит от трёх факторов - 1) Желания выиграть бой (это почти всегда присутствует). 2) Наличие игроков, которые смогут принять в нём участие.:) 3) От типа боя - спонтанный или подготовленный светлыми братьями. В соответствии с этими факторами и уже ведёт бои, при этом всё обдумывается, и принимается оптимальное решение.
War-Scorpion [12]: Прогнозировать как сложится бой невозможно, свою задачу считаю как можно больше выбить с противника духа (конечно же с самых сильных).
JUNGLE LAW: По ходу битвы что то придумывать это недальновидность, в Бойцовском Клубе «3» версии думаю самое главное умно использовать антиклассы.
Deemer []: Раньше например все великие начинались одинаково, ловили неподготовленного танка противоположной команды, заводили натисковщика, делали задел и потом по ходу смотрели. Сейчас решают определенные бойцы, которых не так много с каждой стороны и главное тактика.
4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?
Цитата:
AEL: «Не ответил на вопрос».
Waterfall: Как - по голосовому чату, кем не важно.:)
Коллумбиец: На этот вопрос я не готов ответить. Могу сказать следующее, что очень грамотный человек нас координирует, и все видят результаты последних Битв.
LEXUS-TOP: Военная тайна. Единственное, что могу сказать, так это то, что у нас могут координировать бои несколько человек.
Вражеский Боец: Тайна.
Туча: Руководство идёт через всеми любимую Вентру, в которой почти всегда есть кто-то из рулевых.:) В основном один и тот же координатор.:) Но и в его отсутствие есть ребята, которые могут управлять боем.:) Имена, ссылки, пароли, координатор и вентры - большой секрет.:)
War-Scorpion: Есть клановые, а есть общий координатор. Общий нашему и тот соответственно по клану.
JUNGLE LAW: От координатора многое зависит.
Deemer: В последнее время со стороны света грамотных координаторов практически не осталось, то что происходит - сплошная порнография.
5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?
Цитата:
AEL [12]: 1) вход в бой без спроса. 2) тупое жатие вперед без разбора. 3) вход без натисков. 4) передача флага подставе за место того чтобы убивали флагом подставу.
Waterfall [12]: С нашей ошибок нет.:) С их стороны не могу знать.
Коллумбиец []: Передача Флага подставам.:)
LEXUS-TOP [12]: Если вы хотите начать выигрывать бои, то вам нужно найти грамотного координатора, а не пробовать узнать информацию через интервью. Самая большая проблема при ведении Великих битв, это то, что один бой может затянуться на много часов, не все готовы сидеть и ждать своей очереди 7-8 часов.
Вражеский Боец []: Частые ошибки.:) Ну например в подхилле человека с кем стоишь в паре, так как не всегда успеваешь подхилить, часто видел как бойцы вошедшие в бой забывали одевать прием "натиск". Ну а так же самой роковой ошибкой это передача флага врагу, случайно, такая ошибка была и у светлой стороны и у темной.
Туча []: У нашего лагеря ошибок не бывает. Самое неприятное, это молчаливая помощь посторонних, которые иногда лезут в бой без спроса. Иногда бывают промахи с флагом, но это частая ошибка светлого лагеря.
War-Scorpion [12]: У нас ляпов больше, противник лучше нас и по тактики и управлении координатором.
JUNGLE LAW [12]: В каждом бою они разные. Иногда срабатывает человеческий фактор от долгих боев.
Deemer []: Если речь о Бойцовском Клубе «3» версии - то чаще всего это заход слабых бойцов, через которых сливают сильных, несвоевременный заход, а также заход не нужного в данный момент класса.
6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?
Цитата:
AEL: Группа Арбов, парочка критов или один маг.
Waterfall: Все классы необходимы.
Коллумбиец: Невозможно выделить самый лучший класс, т.к. в Великой битве нужны все виды бойцов, но в своё время.
LEXUS-TOP: Все хороши, важно, когда и кого заводят. Единственно непонятно, что делать с уворотчиками, они пока худший класс для Великих Битвах.
Вражеский Боец: Арбалет.
Туча: До статуса - маги конечно, так как натиски не сильно влияют на бой, а после статуса арбалеты и криты, остальные классы как то в сторонке мирно курят.:)
War-Scorpion: Арбалет и воин.
JUNGLE LAW: Я бы не сказал это сильно зависит от экипировки, тут нужно учитывать рунки и чарки, это, во-первых, во-вторых, правильное действие координатора, который должен вводить в бой антиклассы, в таком случае разница обвеса будет не ощутимой.
Deemer: Мечник-критовик со 150 выноса.
7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.
Цитата:
AEL [12]: Не хватает статусных приемов, которые не работают сейчас. Насчет подстав и перехватчиков... хорошего ничего не скажу, а плохого ты не напишешь в статье.:)
Waterfall [12]: Да все в порядке вроде.:) Подстав вроде пофиксили, слива как такового нет, а секретности на то и секретности.:)
Коллумбиец []: Чего не хватает? Плохо, что теперь нельзя смотреть логи, во время поединка. Про подстав, а что тут сказать... они как были так и останутся всегда. Слив информации был всегда и будет. Такая нынче жизнь...
LEXUS-TOP [12]: Не хватает статусных приемов. Подставы, в настоящее время, практически не используются, только как персы с меткой ввиду отсутствия в свободной продаже свитков нападений. Есть хорошая поговорка: знают двое, знает свинья - это на счет секретности. В статусных боях учувствует много людей, сохранить секретность при этом крайне тяжело, слив информации идет у обоих сторон.
Вражеский Боец []: Не хватает... ммм... я думаю, не хватает командных приемов. Ну а насчет слива инфы и прочего.:) Нам лично никто инфу не сливает и никогда не сливал.:) Всё честно.
Туча []: Не хватает, как и всегда, участия (надобности) в Великих всех классов игроков, сейчас Великие это бой для трёх классов, мага, арбалета и критовика. И не хватает быстроты боя, растянутые парой игроков бои на час-два и более – напрягает. Про подстав, слив и т.п. сказать нечего, не сталкивался как то с этим.
War-Scorpion [12]: Возможности участвовать всем кто этого хочет, из за отсутствием нападалок.:) Очень долго проходят бои из за большого количества отхила, по поводу разведки и слива информации это уже хитрости в полне приемлемые.
JUNGLE LAW [12]: Про слив информации я говорил всем координаторам изначально, они даже могут это подтвердить. Главную роль играют амбиции, я не думаю что просветлый лагерь слабый. Думаю не хватает того, что просветлые не могут сесть за один стол.
Deemer []: Подставы утратили свою актуальность, кроме случаев захода мастера очищения подстав, который уже у Дария наверное дисконтную карту получил, о разведке и сливе информации ничего не слышал.
***
О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:
Цитата:
Начало боя. Дисциплина и координация. Индивидуальное мастерство и взаимодействие внутри команды - основные условия победы, это надо запомнить. Спешить никогда не надо. Прежде чем, что то сделать, применить приём, либо зайти в бой, лучше посоветоваться с координатором. У каждого персонажа в бою есть 3 минуты чтобы придумать что сделать или посоветоваться. Торопиться никуда не стоит, никуда бой не денется, без тебя не проиграют и не выиграют, и молока с огурцами ты не пил. Исходя из этого, спокойно, не торопясь, смотришь бой и реагируешь. В это время можно успеть и чат глянуть, и бой, и даже сигарету скурить. Сделал размен и смотришь как он прошёл, смотришь на ХП (уровень жизни) общее у твоих коллег в бою. Если ХП (уровень жизни) нормальный или меняешь цель сменой противника или остаешься на той же цели. Делаешь ещё размен потом если видишь даже, что через тебя не сносят никого (если таки сносят тут же хильни коллегу), который пострадал от твоего размена, он это сделать не может. Ему хода не дали. Далее после очередного размена смотришь также по целям. Если стреляют в тебя просишь команду помочь хилять тебя, указываешь им что цель в бою – и таким образом ты спасаешь и себя и своих сокланов. Вы спокойно продолжаете бой. Если же вы этого не сделали, в противном случае соклан умирает с полным духом, а это возможно и 60 и 70 тысяч урона, который он нанести не сможет, а значит подстава клана под возможный слив. Твой партнёр должен поступать будет точно так же, как и ты. Смотреть лог боя и хилять тебя в случае чего. Но на этом всё. Остальное военная тайна. (с) С уважением, клан Mercenaries.
***
Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):
1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?
Цитата:
D-E-A: Что сказать думаю это нудно сидеть в бою вечность. Тем более когда от тебя ничего не зависит. Видел и принимал участия в великих было очень давно сидел как подсадная утка.:))) За тёмных. Был смысл Тёмные, Светлые, Нейтралы хотя с трудом их назовёшь нейтралами. Топ кланы чувствовали неприязнь друг к другу - это было классно, а сейчас я даже понятия не имею кто с кем воюет и за кого, и кто против кого а самое главное за что?!
МУТЕНЬ: Великие битвы вещь занятная, есть чему поучиться в стратегии битв во многом другом. Вот и все что я магу сказать.
ШВЕД БК: Я думаю что великие уже давно потеряли свой смысл. Раньше было противостояния света и тьмы, а теперь это только надежда, для кого то минимально потратить екр на клан опыт!!! Да и вообщем бьются, кто за кого хочет. Сегодня они за темных, завтра за светлых!!! Принять участия всегда хочется!!! Главное что бы инет не тормозил... Если честно не хватает старых костылек.:)))
PapaDoG: Великие битвы. Ну я равнодушно отношусь к битвам такого типа. Скорее всего это от того, что сам в них не участвую. А не участвую по причине того, что не смогу принести ощутимую пользу в таком поединке. Были попытки принять участие в битвах такого типа, чаще всего меня убивали с кнопки, как игрока который не принесет, а скорее всего наоборот, подставит команду в целом. Что касается участия. Да порой хочется увидеть надпись в логе боя: "Побед за ... Благодоря величайшему войну PapaDoG" как то так.
Silver V: Ну я считаю что в настоящий момент Великие битвы организовываются не для того чтобы померется "пис...." как это было ранее, а для поднятия клан экспы. Для тех кто в не клана, это лишний способ заработать экспу. Зрелещьность все таки их у пала и блоком многих артников и переходом на БК3. Многие бросили играть, по статистики загруженности серверов это очень хорошо заметно. Уже нет того драйва и адреналина что был ранее в великих, ну вот типа того. :)
***
В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:
Цитата:
1.) Огромный «минус» системы в длительности боев. Нудно. Ограничили бы дух временно для всех в 50, было бы веселее.
2.) Флаги это хорошо, кнопка убить левого сокомандника уже прогресс, но посмотрите, что стало с боями? Проблема в том, что может на одного персонажа напасть одновременно 10-15 персонажей. Поставили бы ограничение. Допустим чтобы правая и левая сторона не превышала другую более чем в 2 раза (считаются живые).
3.) С одной стороны 2-3 бойца с другой стороны 2-3 бойца и так 8 часов к ряду, один падает, его заменяет другой, 2й падает, его заменяет следующий по списку. Это не тактика. Это тупик. Надо сделать так чтобы участвовал весь клан одновременно! Это приведет к сокращению времени боя + драйв. А как сделать? Как выход из положения: Дать бонус, если с клана в бою (и с союза) более 70 процентов и бонус должен быть хороший, нормальный опыт для клана и бойцов в клан битвах. Клан из 4 человек зашел в полном составе - бинго? - Да, но клан битвы 24 на 24 с учетом разбросоности по городам + не все онлайн это скажем так, почти утопия. Нужно думать о данных моментах к примеру только кланам от 4го уровня. Утопия. Во время закрытия портов, не подойдет подкрепление + АБ город доступный с любого города, сервак ляжет нафик.
***
Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Я уже участвую! Всё отлично! ( 23 / 9.2% )
Да, но финансовый вопрос не позволяет.=( Заработка то нету в БК. ( 131 / 52.6% )
С радостью, но уровень маловат. Статов мало, пещер мало. ( 77 / 30.9% )
Да ну в "ВЦ" эти Великие Битвы. Я вообще не качаюсь, я форумный троль! ( 18 / 7.2% )
**********************************************************************************************************
22.06.12 - цены были уменьшены на большинство рун, порядка 20-30%. 01.10.13 - цены были уменьшены на большинство рун, порядка 10-30%.
Руны продаються только за кр. - цена рун в прайсе местами может отклоняться от действительности, по этому перед покупкой уточнейте цену у меня в привате.
- фулы рун идут БЕЗ рун в рубаху и оружие(посох, щит)
- если рун в необходимую Вам вещь, у меня много, возможны скидки. Спрашивайте в приват
- если возле руны дописаны в скобках доп параметры, значит цена на данную руну выше прайсовой **********************************************************************************************************
по рунам рассмотрю ваши любые ценовые предложения. обращайтесь в приват в абадоне
перчи Мф. мощности колющего урона: +3 (+2силы),- (есть мнение что по урону лучше чем +5 колки)
боты Мф. мощности колющего урона: +5 (+1мк,+2пмк) (10еф)
боты Мф. мощности колющего урона: +2 (+3 силы) - (есть мнение что по урону лучше чем +5 колки)
бронь Мф. мощности колющего урона: +5 (+2пмк) (10еф)
1200
1500
1200
1500
1.4.5.Мф. мощности крит. удара (%): +5
оружМф. мощности крит. удара (%): +4 (+1сила10вф),
оружие Мф. мощности крит. удара (%): +5 (10 вф)
оружие Мф. мощности крит. удара (%): +5 (9 вф)
бронь Мф. мощности крит. удара (%): +4 (+1 сила)(10 вф)
наручи Мф. мощности крит. удара (%): +5 (+1 парира)(10 вф)
наручи Мф. мощности крит. удара (%): +5 (10 вф)
наручи Мф. мощности крит. удара (%): +5 (10 вф)
амуль Мф. мощности крит. удара (%): +4 (+1 сила)(10 вф)
400
400
450
400
800
400
400
400
1.5.МФ урона +6+
Название
в какие вещи
цена
1.5.1.Мф. мощности крит. удара (%): +6
шлем Мф. мощности крит. удара (%): +5 (+1сила) (10 еф)
обувь Мф. мощности крит. удара (%): +5 (+1сила) (11 вф)
оружие Мф. мощности крит. удара (%): +5 (+1сила) (11 вф)
оружие Мф. мощности крит. удара (%): +5 (+1инта) (11 вф)
оружие Мф. мощности крит. удара (%): +6 (11 вф)
наручи Мф. мощности крит. удара (%): +6 (+1сила) (11 вф)
наручи Мф. мощности крит. удара (%): +6 (11 вф)
амуль Мф. мощности крит. удара (%): +4 (+2инта) (11 еф)
800
800
800
800
900
1600
900
800
1.5.2.Мф. мощности колющего урона: +6
наручи Мф. мощности колющего урона: +4 (2 ловки) (11еф)
наручи Мф. мощности колющего урона: +6(11еф)
кольцо Мф. мощности колющего урона: +6(11еф)
серьги Мф. мощности колющего урона: +3(+3силы)(11вр)
обувь Мф. мощности колющего урона: +4 (2 ловки)(10еф)
шлем Мф. мощности колющего урона: +5(+1сила)(10еф)
2500
3000
3000
2000
2500
2200
1.5.3.Мф. мощности рубящего урона: +6
поножи Мф. мощности рубящего урона: +6 (+14 против уверта),(11еф)
шлем Мф. мощности рубящего урона: +6 (+2 реж),(11еф)
перчи Мф. мощности рубящего урона: +6 (+2 инта),(11еф)
кольцо Мф. мощности рубящего урона: +6 ,(11р)
обувь Мф. мощности рубящего урона: +6 ,(11р)
пояс Мф. мощности рубящего урона: +4 (+2 силы+1мк),(11еф)
2500
2500
2700
2500
2500
2500
1.5.4.Мф. мощности режущего урона: +6
бронь Мф. мощности режущего урона: +3 (+3 силы) (11еф),
обувь Мф. мощности режущего урона: +5 (+1инта+1ловка) (10еф),
обувь Мф. мощности режущего урона: +4 (+2сила+1пмк) (10еф),
пояс Мф. мощности режущего урона: +2 (+2силы+2мощ крита) (10вр),
пояс Мф. мощности режущего урона: +3 (+3 силы) (11р),
шлем Мф. мощности режущего урона: +5 (+1сила) (10еф),
оружие Мф. мощности режущего урона: +4 (+1сила, +1 мощ крита) (10еф),
шлем Мф. мощности режущего урона: +4 (+1сила, +1 мощ крита) (10еф),
наручи Мф. мощности режущего урона: +6 (+19хп) (11ер),
перчи Мф. мощности режущего урона: +5 (+2сила) (11еф),
перчи Мф. мощности режущего урона: +6 (+2пмк,+1ловка) (11р),
Нона Шегладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +3
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Нона Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 700 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +1 • Уровень жизни (HP): +3
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Мугладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. увертывания (%): +2
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Сигладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +2
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +4
• Сила: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Защита от магии: +1
• Сила: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +3
• Сила: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. увертывания (%): +2
• Сила: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Ригладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Шегладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Нона Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000кр..
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Ловкость: +3 • Защита от магии: +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Нона Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Мф. контрудара (%): +1
• Ловкость: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Нона Рогладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000кр..
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. мощности рубящего урона: +1
• Ловкость: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Нона Рогладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Ловкость: +3 • Уровень жизни (HP): +5
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Ловкость: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +2
• Ловкость: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Ловкость: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Ловкость: +3 • Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 480 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +1
• Ловкость: +3 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Ловкость: +3
• Защита от урона: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Ловкость: +3
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 380 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Ловкость: +3
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рисагито VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Ловкость: +3 • Защита от урона: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Шегладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Ловкость: +3 • Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Гепта Ригладо VR (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Нона Ригладо R (Масса: 1)
Цена: 1300 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +4
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +4
• Мф. мощности режущего урона: +1
• Интуиция: +3 • Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Нона Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 1400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. мощности режущего урона: +1
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Нона Ногладо EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +1
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (поножи).
Гепта Согладо VR (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Интуиция: +3
• Защита от урона: +2 • Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).
Гепта Сосагито VR (Масса: 1)
Цена: 1000кр..
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +1
• Интуиция: +3 • Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).
Дека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 600 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +4
Дека Согладо EF (Масса: 1)
Цена: 600 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +4
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +3 • Защита от урона: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).
Гепта Рагладо VR (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Нона Рагладо EF (Масса: 1)
Цена: 800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Ундека Рисагито VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Ундека Рисагито VF (Масса: 1)
Цена: 490 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Ундека Рисагито VF (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• • Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Ригладо VF (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Ригладо VF (Масса: 1)
Цена: 350 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• • Уровень: 11 Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +3 • Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +2
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 490 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Защита от магии: 1
• Интуиция: 3 • Мф. увертывания: 1
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 440 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. увертывания (%): +5
• Интуиция: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 440 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 430 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +2
• Интуиция: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Мугладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. критического удара: 1
• Интуиция: 3 • Уровень жизни (HP): 3
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Мугладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара: 1
• Интуиция: 3 • Мф. увертывания: 4
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Логладо VF (Масса: 1)
Цена: 600 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Логладо VF (Масса: 1)
Цена: 700 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11 Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интуиция: +3 • Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Садрако EF (Масса: 1)
Цена: 800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интеллект: +3 • Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Дека Росагито VR (Масса: 1)
Цена: 4400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для стрелка
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +4
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +1
• Защита от магии: +5
• Сила: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 2300 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +7
• Уровень жизни (HP): +3
• Сила: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Логладо R (Масса: 1)
Цена: 2900 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +1 • Мф. увертывания (%): +8
• Уровень жизни (HP): +6
• Сила: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Ногладо EF (Масса: 1)
Цена: 2200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Сила: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (поножи).
Дека Мугладо VR (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +2 • Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +1
• Мф. мощности режущего урона: +1
• Ловкость: +4 • Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Мугладо R (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. мощности режущего урона: +1
• Ловкость: +4 • Защита от магии: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Рогладо R (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара: 1
• Ловкость: 4 • Мф. мощности рубящего урона: 2
• Мф. против увертывания: 1
• Уровень жизни (HP): 1
• Мф. увертывания: 2
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Дека Рогладо R (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Ловкость: +4
• Уровень жизни (HP): +8
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Ловкость: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Согладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Ловкость: +4
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).
Ундека Рагладо EF (Масса: 1)
Цена: 2300 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. мощности колющего урона: +1
• Ловкость: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Ундека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Ловкость: +4 • Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
• Ловкость: +4
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 1400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: +4
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Дека Сигладо EF (Масса: 1)
Цена: 1800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Интуиция: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Дека Рогладо EF (Масса: 1)
Цена: 1800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: +4
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Дека Ригладо EF (Масса: 1)
Цена: 1600кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: +4 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Ригладо EF (Масса: 1)
Цена: 1900 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интуиция: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1800кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интуиция: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: +4
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Цена: 1200кр. (В)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Интуиция: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Шесагито EF (Масса: 1)
Цена: 1800кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Интуиция: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Дека Шегладо EF (Масса: 1)
Цена: 1600 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: 4
• Уровень жизни (HP): 1
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Нона Роуни R (Масса: 1)
Цена: 1800 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Интуиция: +4 • Уровень маны: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +3
• Интуиция: +4 • Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Дека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 1900 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интуиция: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Логладо R (Масса: 1)
Цена: 1900 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +1
• Интуиция: +4 • Уровень жизни (HP): +7
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Мугладо EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Дека Сигладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Интуиция: +1 • Уровень жизни (HP): +1
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Дека Ригладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +1
• Интуиция: +3
• Сила: +1 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Сигладо EF (Масса: 1)
Цена: 2000кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Интуиция: +1
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Додека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 2200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 12
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +2
• Интуиция: +5 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Логладо R (Масса: 1)
Цена: 3000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. контрудара (%): +1
• Интуиция: +5 • Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Логладо R (Масса: 1)
Цена: 3000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +3
• Интуиция: +5 • Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Логладо R (Масса: 1)
Цена: 3200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Интуиция: +5
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Мугладо R (Масса: 1)
Цена: 3000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности колющего урона: +1
• Интуиция: +5 • Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Шегладо R (Масса: 1)
Цена: 3000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Интуиция: +1 • Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +3
• Сила: +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Дека Рагладо ER (Масса: 1)
Цена: 2500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. контрудара (%): +4
• Интуиция: +2 • Защита от урона: +3
• Сила: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Нона Мугладо VR (Масса: 1)
Цена: 4500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Ловкость: +5 • Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Мугладо VR (Масса: 1)
Цена: 4000кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +7
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Сила: +5 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Мугладо VR (Масса: 1)
Цена: 3000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. увертывания (%): +5
• Мф. контрудара (%): +3
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +3
• Сила: +5 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Мугладо EF (Масса: 1)
Цена: 4000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +3 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 2200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +4
• Мф. парирования (%): +5 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Мугладо VR (Масса: 1)
Цена: 6000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +16
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +4 • Уровень жизни (HP): +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Мугладо EF (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +4
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. контрудара (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Ундека Рогладо R (Масса: 1)
Цена: 2100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +1 • Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +4
• Мф. парирования (%): +5 • Мф. мощности колющего урона: +1 • Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Сагладо R (Масса: 1)
Цена: 3600 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара: 1
• Мф. критического удара: 6
• Мф. парирования (%): +6 • Мф. против увертывания: 1
• Уровень жизни (HP): 2
• Мф. увертывания: 2
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Гепта Ригладо VR (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 • Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 1700 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +1 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Дека Сагладо EF (Масса: 1)
Цена: 900 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +7
• Мф. парирования (%): +4 • Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Нона Шегладо EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Класс бойца: воин
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. парирования: 4
• Мф. против увертывания: 1
• Мф. увертывания: 1
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Ундека Шегладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Ригладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Сагладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (обувь).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. парирования (%): +4
• Мф. мощности режущего урона: +2 • Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 3500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. увертывания (%): +4
• Мф. мощности дробящего урона: +2 • Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. парирования (%): +4 • Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Регладо EF (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. контрудара (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +4 • Мф. увертывания (%): +1
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. парирования (%): +4 • Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
4.3.Мф. против мощности крит. удара +3+4+5+6+7+8+9
Дека Рагладо VF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +7
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Гепта Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Гепта Ригладо EF (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +4
• Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Гепта Рагладо EF (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. контрудара (%): +1
• Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Гекса Ногладо EF (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 6
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. против увертывания (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (поножи).
Ундека Лосагито VF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против мощности крит. удара (%): +7 • Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +1
• Защита от магии: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. против критического удара (%): +1
• Ловкость: +1 • Уровень жизни (HP): +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Нона Ригладо EF (Масса: 1)
Цена: 2500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +10 • Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Гепта Логладо EF (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. критического удара (%): +1
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Мугладо EF (Масса: 1)
Цена: 2260 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +9 • Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. критического удара (%): +3
• Уровень жизни (HP): +7
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Сиуни EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +3
• Мф. против критического удара (%): +7
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +1
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Защита от магии: +2
• Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Ундека Мудрако VR (Масса: 1)
Цена: 12000кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +2
• Интеллект: +4 • Защита от магии: +4
• Уровень жизни (HP): +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Дека Мудрако VR (Масса: 1)
Цена: 9000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +2
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +2
• Интеллект: +3 • Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье).
Нона Ридрако R (Масса: 1)
Цена: 7000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии Огня: +4 • Уровень маны: +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Ридрако EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +3
• Подавление защиты от магии Огня: +1 • Мф. мощности магии стихий: +1 • Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +8
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Додека Лодрако R (Масса: 1)
Цена: 17000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 12
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +5 • Мф. мощности магии Воды: +1
• Уровень жизни (HP): +24
• Уровень маны: +11
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +8
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +1 • Защита от урона: +4
• Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Нона Редрако EF (Масса: 1)
Цена: 2000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +6
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +2 • Защита от магии: +1
• Уровень маны: +8
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Радрако EF (Масса: 1)
Цена: 4000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +5
• Подавление защиты от магии Огня: +1
• Мф. мощности магии Огня: +3 • Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +10
• Уровень маны: +5
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Ундека Рудрако R (Масса: 1)
Цена: 24000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +10
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Мф. мощности магии Воды: +6 • Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +11
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (рубаха).
Дека Ридрако EF (Масса: 1)
Цена: 14000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Мф. мощности магии Воды: +5 • Уровень жизни (HP): +4
• Уровень маны: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Дека Ридрако EF (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Подавление защиты от магии Воды: +1 • Мф. мощности магии Земли: +2
• Защита от магии: +2
• Уровень жизни (HP): +7
• Уровень маны: +10
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Нона Шеуни VR (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +7
• Мф. критического удара (%): +4
• Мф. увертывания (%): +2
• Подавление защиты от магии Воды: +1 • Мф. контрудара (%): +2
• Мф. мощности магии Воды: +1 • Мф. мощности магии Воздуха: +1
• Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +8
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (шлем).
Нона Редрако EF (Масса: 1)
Цена: 1100 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +4
• Подавление защиты от магии Воды: +1 • Защита от магии: +1
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +4
• Уровень маны: +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Дека Родрако EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +3
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Мф. мощности магии Воды: +1 • Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Додека Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 1000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 12
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +3
• Мф. против критического удара (%): +11
• Подавление защиты от магии Воды: +1 • Мф. мощности магии Земли: +1
• Уровень жизни (HP): +12
• Уровень маны: +8
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Лоуни EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +4
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +4
• Подавление защиты от магии Воды: +1 • Защита от магии: +3
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +4
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Нона Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Мф. мощности магии Земли: +1
• Защита от магии: +2
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +5
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 4000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +13
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Мф. мощности магии Воды: +3 • Уровень жизни (HP): +7
• Уровень маны: +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Ундека Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Подавление защиты от магии Воды: +1
• Интеллект: +2 • Уровень жизни (HP): +8
• Уровень маны: +8
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
Дека Радрако EF (Масса: 1)
Цена: 22 000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Подавление защиты от магии Земли: +1
• Мф. мощности магии Земли: +5 • Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).
Дека Сидрако R (Масса: 1)
Цена: 12000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +5
• Подавление защиты от магии Земли: +1
• Мф. мощности магии Земли: +4 • Уровень жизни (HP): +7
• Уровень маны: +16
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).
Ундека Содрако R (Масса: 1)
Цена: 3500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +6
• Подавление защиты от магии Земли: +1
• Мф. мощности магии стихий: +2 • Уровень жизни (HP): +17
• Уровень маны: +14
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).
Ундека Редрако VR (Масса: 1)
Цена: 9000 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +4
• Подавление защиты от магии Воздуха: +1
• Мф. мощности магии Воздуха: +4
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +14
• Уровень маны: +32
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Риуни VR (Масса: 1)
Цена: 18000 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +8
• Мф. критического удара (%): +10
• Подавление защиты от магии Воздуха: +1 • Мф. контрудара (%): +2
• Мф. мощности магии Воздуха: +5 • Уровень жизни (HP): +9
• Уровень маны: +11
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи).
Ундека Редрако EF (Масса: 1)
Цена: 1500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии Воды: +1 • Защита от магии: +2
• Уровень жизни (HP): +9
• Уровень маны: +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: ? кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности урона: +1
• Интуиция: +1
• Сила: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: ? кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Интуиция: +2
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Ундека Регладо VF (Масса: 1)
Цена: ? кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +2
• Мф. критического удара (%): +2
• Интуиция: +2
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).
Ундека Лосагито VF (Масса: 1)
Цена: ? кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для стрелка
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Интуиция: +2
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
**********************************************************************************************************
Руны продаються только за кр. - цена рун в прайсе местами может отклоняться от действительности, по этому перед покупкой уточнейте цену у меня в привате.
- фулы рун идут БЕЗ рун в рубаху и оружие(посох, щит)
- если рун в необходимую Вам вещь, у меня много, возможны скидки. Спрашивайте в приват
- если возле руны дописаны в скобках доп параметры, значит цена на данную руну выше прайсовой **********************************************************************************************************
27.07.10 06:25 | Consistaim | Этикет в Бойцовском Клубе
ru
Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.
Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.
Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:
Цитата:
История этикета:
Этике́т (от фр. etiquette — этикетка, надпись) — нормы и правила, отражающие представления о должном поведении людей в обществе. Современный этикет - это своеобразный кодекс хороших манер и правил поведения. Само понятие "этикет" настолько давнее, что очень трудно найти и установить время его появления. Но, если верить историческим фактам, слово "этикет" впервые появилось в обиходе при дворе Людовика XIV - того самого, которому легенда приписывает изречение:"Государство - это я". На королевских приемах гостям вручали карточки (этикетки) с правилами поведения, и от названия карточки пошло слово "этикет".
Древнейшим сведениям об этикете насчитывается примерно пять тысяч лет. Жизнерадостные греки, превозносившие любовь к Родине, готовность отдать жизнь за нее, поклонялись разуму, силе и красоте. Сдержанность в будни, раскрепощенность в праздники и ярость в бою - наиболее ценимые формы поведения грека.
Древний Рим, хотя и принял греческую культуру за основу, в силу своих общественно-социальных условий был вопиюще дисгармоничен в потребностях, нравственных и эстетических нормах. Естественно, что это находило отражение и в этикете: невоздержанность в поведении, проявление чувств, стремление покорить роскошью в нарядах и празднествах.
В эпоху средневековья особенно выделяется пышный и каноничный этикет Византии, впитавший в себя культуру Запада и Востока.
Еще не зная слова "этикет", придворный церемониал создали на Востоке. Европейцы же до сих пор с трудом постигают японский кодекс учтивости. Японский этикет обусловлен многовековыми традициями, сложнейшей иерархией сословных расслоений. Японский этикет обязывает к крайней деликатности и основан на заботе о том, чтобы не поставить собеседника в неловкое положение. Но ведь Восток - это не только Япония. О том, как себя вести в обществе, знали и жители Древнего Китая. Древнекитайский этикет насчитывает более тридцати тысяч церемоний.
А как же развивался этикет за океаном? Первый президент США Джордж Вашингтон прославился тем, что в четырнадцать лет, воспользовавшись английским переводом книжки французского монаха, изданной в 1640 году, составил сто десять "Правил приличного поведения". Вот лишь некоторые из них: "Не чешись за столом, не ковыряй вилкой в зубах, не дави блох на людях..." Более поздние американские своды правил во многом ориентированы на практицизм сочинений видного писателя и политического деятеля Б. Франклина.
В наше время в Америке существует Институт этикета имени Эмилии Пост. Она - самый популярный автор книг по культуре поведения, пожалуй, не только в США.
Что касается России, то до XVIII века состоятельные граждане жили, руководствуясь "Домостроем". Книга представляла собой свод правил, написанных священником Сильвестром в эпоху Ивана IV. Единоличная власть в семье принадлежала отцу: он и суд семейный решил, и жену лукавую наказывал, и сокрушал ребра сыну за непослушание.
Активным проводником европейских манер в России стал Петр I. Для просвещения дворянских отпрысков царь велел трижды переиздать популярную в европе книгу "Юности честное зерцало, или показания к житейскому обхождению, собранное от разных авторов". Многие из правил не утеряли актуальности и поныне.
Современный этикет унаследовал обычаи и традиции практически всех народов от седой древности и до наших дней. Народы каждой страны вносят в этикет свои поправки, обусловленные общественным строем страны, спецификой ее исторического развития. Не следует забывать, что нормы этикета, в отличие от норм морали, являются условными, они носят как бы характер неписанного соглашения о том, что в поведении людей считается общепринятым, а что нет. Каждый культурный человек должен не только знать и соблюдать основные правила этикета, но и понимать необходимость определенных норм взаимоотношений. Умение правильно вести себя в обществе имеет очень большое значение: оно облегчает установление контактов, способствует достижению взаимопонимания, создает хорошие взаимоотношения.
Чат – если Вы умеете им пользовать, то пока Вы новичок. Форум - если Вы знаете, как туда попасть, то Вы уже далеко не новичок. Честь вам и хвала о дорогой мой читатель. Начнём.
Для начала несколько слов о блюстителях порядка, о тех, кто должен подавать пример нам всем. В Бойцовском Клубе, а именно в чате или на форуме существует свои модераторы (уполномоченные лица МС/ Гвардейцы/ Ангелы/ Мастера) – так уж сложилось и без этого совсем никак. Основная задача данных персонажей, на мой взгляд, поддержание порядка в чате и на форуме, создание комфортной атмосферы для присутствующих, недопущение ругани, оскорблений, перехода на личности, отслеживание и пресечение всевозможных технических нарушений.
Именно этим персонажам, если говорить о форуме, например, принадлежит право решать - какую тему поддержать, а какую - прикрыть, чьи сообщения оставить, а чьи - удалить. Работать модератором непросто, и его труд заслуживает уважения однозначно. Так что ребята, низкий Вам поклон и большое спасибо за Вашу работу от меня лично!
Запомните: «Ругаться с данными лицами - не только бесполезно, но и опасно» - так уж сложилось в истории Бойцовского Клуба:
Цитата:
«Прав не тот, кто прав, а у кого больше прав».
Не нравится – лучше уйдите в сторону, не в ступайте с ними в полемику, лучше напишите жалобу. Запомните эти лица - это не надсмотрщики и не палачи, а люди, поддерживающий в чате и на форуме порядок и комфортную атмосферу. Самый лучший из них - это тот, чья деятельность практически не заметна. В процессе своей работы они пользуется различными средствами. Они обладает некоторыми чисто техническими возможностями (блокировка персонажа, удаление сообщений, перенос темы в другую конференцию форума, закрытие темы и так далее), однако основным средством работы для него является общение с нарушителями порядка и законов Бойцовского Клуба - открытая (непосредственно на форуме, в виде сообщений, которые прочитают все присутствующие), а также закрытая (когда беседа идёт непосредственно в чате).
А если они не правы? Публично обсуждать действия данных лиц категорически запрещено не только нравственно, но и законами Бойцовского Клуба. Иначе это может кончиться неблагоприятно для игрока. Все разногласия с ними решаются в личной переписке, либо путём подачи жалобы на форуме, на сайте МС или на сайт поддержки Бойцовского Клуба. Пишите, а там уже будут решать - объяснять свои действия или нет.
А теперь непосредственно перейдём к форуму и чату:
На форуме и в чате есть свои традиции этикетного поведения, которые прописаны не только в законах Бойцовского Клуба. Стоит отметить, на форуме они могут сильно отличаться от того, что написано в одной конференции, но не действует в другой, как пример – зайдите в конференцию «Мужской Клуб». Так и в чате, в приват вы можете позволить одно, в общий чат другое.
Самым распространенным на форуме является что? Правильно: Флейм и Флуд:
Флейм - это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом - вот тогда и начинается флейм. Запомните, мы говорим про персонажей, и о том, что они разжигает флейм, если они:
1.) Переходят по ходу разговора на личности
2.) Допускают оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера
3.) Ведут дискуссию неуравновешенно
4.) Провоцируют скандал
Есть простое правило - никогда не стоит поддерживать флейм. Да, именно так - личные «наезды» следует оставлять без ответа.
Цитата:
«Игнорируйте скандалистов и «флеймеров» - и тогда вас, несомненно, начнут уважать все остальные.».
Флуд - это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить (а точнее, не писать) без всякого ущерба для форума. Создаются темы, поднимаются вопросы, вполне адекватные ответы, на которые можно найти на большинстве клансайтов. Это не оживит ведь форум, это вызовет только снисхождение. Форум - замечательная возможность выделиться творческой личности, поздравить друзей, обсудить вполне насущную проблему, это отличает игрока от флудера, так как обычно флудят персонажи, которым по большому счету нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое письмо в теме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные сообщения: «Точно!», «Согласен!», «Подпишусь под каждым словом!», «Я тоже так думаю!», «Ух, ты!» и так далее. Много топов, много сообщений, а они в свою очередь замедляют загрузку страниц, увеличивает количество ненужной информации, раздражает других персонажей, создает бессмысленный трафик и увеличивает затраты. Да хоть и неудачные темы (не о чём), как правило, переносятся, а соответствующие посты удаляются. Но тем не менее.
Цитата:
«Флуда следует избегать.».
Что является главным в чате? Правильно: Манера общения, Эмоциональная речь, Грамотность, Смайлы.
Эмоциональная речь. Не стоит писать слова БОЛЬШИМИ БУКВАМИ - это воспринимается как грубый крик. Хотите выругаться? Ей-богу, не стоит. Не только в Бойцовском Клубе но и в сети интернет есть уже давно используется простое правило:
Цитата:
«Никогда не пишите другому человеку того, что вы не решитесь сказать ему лично».
Вы же не ругаетесь прилюдно? К тому же за оскорбления вас может жестко накажут злые модераторы, да и в глазах других вы будете выглядеть некрасиво.
Грамотность. Письменная грамотность - то же самое, что устная вежливость. Сделайте минутную паузу, перечитайте свое сообщение, прежде чем его посылать, исправьте случайные опечатки - это будет ваш знак уважения к вашим собеседникам.
Цитата:
«Старайтесь не допускать грамматических ошибок».
Имейте в виду, в чатах и форумах Бойцовского Клуба присутствует своя собственная «грамотность», иногда не совпадающая с грамотностью общепринятой. Здесь многие пишут «че», а не «что», «естессно» вместо «естественно», «вабще» вместо «вообще» и т.д. Так просто короче, и, на самом деле, в этом нет большой беды. Но все равно - вычитывайте свои сообщения, прежде чем посылать их, вдруг там окажутся досадные ошибки, которые вы вовсе не собирались делать. Здесь же поговорим о сокращениях. Многие «матерые жители не только Бойцовского Клуба но и интернета в целом» активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: «имхо», и что-то еще в таком духе и роде. Если вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из английской части интернета. Да, скажу честно впервые это слово лично я встретил на просторах Бойцовского Клуба, и знаете, я себя чувствовал как не в своей тарелке, думал: «Что за бред?» А они оказалось всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений встречающихся мне на простора Бойцовского Клуба:
Цитата:
1.) IMHO, имхо - "In My Humble Opinion" - «по моему скромному мнению»
2.) LOL - "Laugh Out Loud" - «я громко смеюсь»
3.) ROFL - наивысшая степень смеха.
И если же вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять как и я, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.
Цитата:
«Но если вам все-таки очень захотелось употребить малоизвестное сокращение, то в конце вашего сообщения расшифруйте его».
Всё таки это полезные мелочи на форуме и в чате. Ещё говорят, что в чате можно всё. Уверяю вас друзья мои это заблуждение и довольно опасное заблуждение.
Цитата:
«Не открывайте не знакомые вам ссылки, помещаемые в чате».
Любые ссылки. Польза будет, поверьте.
Цитата:
«Не проявляйте агрессии».
Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Это отталкивает всех, возможно, даже будущих друзей/сокланов/врагов.
Цитата:
«Не хвастайтесь часто своими успехами».
Вообщем относитесь к другим так, как вы хотите, чтобы относились к вам. Нормы приличия никто не отменял, включая откровенно навязываемую рекламу и прочие ненужности.
Смайлы. Что за странные значки скажите мне, советскому человеку? Общаясь в чате или на форуме Бойцовского Клуба, мы не слышим живых интонаций нашего собеседника/оппонента так как игроки Бойцовского Клуба наловчились использовать для обозначения своих эмоций простые «картинки», или символы составленные из нескольких знаков препинания. Их называют «смайлики». Самые распространенные смайлики: улыбка - =))))))), радость - ))))))))))), печаль - =((((, грусть - ;(((, удивление - о_О, подмигивание - ;))). Смайлики – однозначно самое излюбленное средство игроков / администрации выражать свои эмоции. Однако хочу отметить, что излишнее количество смайликов затрудняет чтение.
Цитата:
«Для обозначения своих эмоций вполне достаточно поставить один смайлик, ну два - но не двадцать два».
Закрыть «В бою все средства хороши. В бою не соперник, а противник!» - великие слова. В Бойцовском Клубе нам всем знаком азарт поединка, в котором мы получаем море удовольствия и адреналин, если победа на нашей стороне. Но представим такую ситуацию, наш противник одет в «екро фул», «зарунен», «зачарен», использует «хилки», и качается «нападалками». Вдруг он нападает именно на вас. (Да, не хороший человек, однозначно, но не забываем – это ведь игра). И как бы не хотелось досадить противнику хотя бы словом, не стоит этого делать. Есть множество других вариантов.
Цитата:
В далёком 2002-2003 году всё было иначе как с одной стороны, так и с другой. Чтобы на тебя напасть, люди одевали комплект подстать твоему, другими словами и в переводе на наш сленг «екро мутант» снимал «екры», против обычного персонажа. Да и было в порядке вещей в завязавшейся потасовке сидеть и всей кучей караулить у входа в бой мощного бойца. А потом закатывать. В боях еще, когда были сливы по тайму был порядок ставить ничью при потере коннекта.
И пусть приват его разрывают яростные сообщения от других: «Мы же правы! Да ты ВЦ» - Чем от вас. В бою и после необходимо воздерживаться от негативных эмоций, или хотя бы молчать о своем отношении. Это по крайней мере производит хорошее впечатление. К данной же ситуации я бы добавил, ещё вот что - не стоит «плясать под дудочку» (поддаваться) перед противоположной стороной, льстить (даже если напротив самый сильный персонаж Бойцовского Клуба), так же и угрожать скорым пришествием брата/товарища/знакомого/соклана/антинайма/кореша, который придёт и "Сейчас всех порвёт", даже если таковой имеется у вас в списке. Умный человек просто примет это к сведению и в ответ не станет хамить и огрызаться. Но это одна сторона медали. При проигрыши вашего клана в великой другому клану, не стоит срывать на них зло в привате (оцените объективно причины проигрыша), и особенно не стоит срываться на сокланов и товарищей из команды. Не заводите подстав. Пытайтесь играть честно и выигровать. И так, сделаем соответствующий вывод.
Цитата:
Умейте проигрывать и не роняйте чести, нанося поражение. Главное - это взаимоуважение, и не важно на какой вы стороне, Тьма или Свет.
Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:
Читать Опрос
1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?
Цитата:
Ales [6] : Некоторое подобие этикета существует. Некоторое - потому что пользуются и не все.
Flown by [12] : Это фантастика. Да.
Нея Сыть [11] : Ну в реальном мире они обусловлены, Многими факторами, например, традиции народов, местом проживания и т. Д., а в БК немного другие правила поведения.
wraiz [] : Не в том виде, что был в 2003-2005 годах. Сейчас редко встретишь противника, который поблагодарит за бой. Раньше опыт был на втором месте.
Skider_Ti [12] : Есть.
Седой Маэстро [] : Своеобразный, но есть, очень своеобразный. В 2003-2005 не играл, не знаю как раньше. Но сейчас есть нормальные, культурные люди, а есть и простое хамло.
[pers]Nikks[/pers](character not found) : Думаю есть.
Waterfall [12] : Нет, в БК существует этикет собственный, сложившийся из-за противостояния 2-х лагерей, то есть назвать это этикетом в том смысле к которому мы привыкли в реальной жизни сложно, но все же это все те же нормы и правила. И в большей части они носят отрицательный и негативный момент, вернее оттенок.
2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?
Цитата:
Ales [6] : Принятые в данном обществе - да. Как говорится в чужой монастырь со своим уставом не лезь.
Flown by [12] : Да. Уважаю.
Нея Сыть [11] : Скорее «Да» чем «нет».
wraiz [] : Отношусь к противнику с уважением и соблюдаю правила приличия. Не перевариваю хамства.
Skider_Ti [12] : Ну как бы да. Как правило, многое из поведения/характера человека в реале переносится им в Бойцовский Клуб.
Седой Маэстро [] : А как же, конечно уважаем. Относиться надо так как хотел бы чтоб относились к тебе.
[pers]Nikks[/pers](character not found) : Ну я не видел чтобы они были прописаны где либо, а так стараюсь придерживаться некоторых норм, значит наверное уважаю.:)
Waterfall [12] : Если вы о БКшном, то не скажу что я его уважаю или не уважаю. Придерживаюсь принципа "с волками жить по волчьи выть".
3.Вежливость, что значит для Вас?
Цитата:
Ales [6] : Вежливость - корректное и вежливое общение с человеком, вне зависимости от склонности и уровня.
Flown by [12] : Вежливость в какой-то степени уважение к людям, которые тебя окружают, так же противника нужно уважать. Это главное. Ведь по ту сторону сидит человек, такой же как и ты, из мяса.;)
Нея Сыть [11] : В Бойцовском Клубе уважительное отношение к собеседнику, независимо от его уровня ( игровых вещей и возможностей).
Седой Маэстро [] : Это когда человек тебя достал, спамит тебе в приват а ты ему продолжаешь отвечать как ни в чем не бывало.
Skider_Ti [12] : Я больше ценю культуру человека. А вежливость - она бывает разная.:)
[pers]Nikks[/pers](character not found) : Ну в контексте БК наверное уважительное общение, так даже и не задумывался.
Waterfall [12] : Вежливость для меня это способ общения с собеседником при котором он чувствует себя комфортно.
Успокоитель [12] : Уважительное общение, без грубости и провокаций.
4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?
Цитата:
Ales [6] : В игре порой более педантичнее.:)) Общение со всеми только на вы вне зависимости от возраста в реале, хотя я намного старше многих игроков.
Нея Сыть [11] : Нет, по разному.
Skider_Ti [12] : Да.
[pers]Nikks[/pers](character not found) : Не знаю.:) Наверное кто знает меня в реале смогут ответить на этот вопрос.
Waterfall [12] : НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.
Успокоитель [12] : Абсолютно, стараюсь преследовать те же понятия как и в жизни.
AEL [12] : Конечно!
vgy [12] : Скорее всего да, или около того.:) Могу позволить себе некоторые вольности.:)
5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?
Цитата:
Ales [6] : Скорее наоборот - понятия из реала должны переноситься в БК. Такие как слово, обещание, честь, а вот то что некоторые приблатненные и жаргонные понятия переносят в БК - так это удел слабаков, которые не могут проявить себя в реале.
Нея Сыть [11] : А зачем? На мой взягляд - это глупо.
Skider_Ti [12] : Смотря какие аспекты. Могу бить за кровавое нападение - это бред. Не помню кто-то говорил "реал, виртуал...всё реально" - и в этом что то есть.
[pers]Nikks[/pers](character not found) : Затрудняюсь ответить.:) Не знаю.
Waterfall [12] : Нет.:)
Успокоитель [12] : Лично я считаю что это лишнее, хотя чесно-самому в исключительных случаях очень бы этого хотелось. Я расцениваю поведение людей в игре равносильно поведению в реале и если исходя из этого в реале он такой же вц как и в игре то он заслуживает на взбучку, хотя я думаю в вреале найдутся те кто вправит мозги, а вобще это игра, и не стоит переносить в реал все.
AEL [12] : Только позитивные. Организовывать сходки, приезжать в гости друг к другу, кто то даже партнеров на всю жизнь находят. А вот разборки лучше оставить «Интернет эксплореру».
vgy [12] : "Нужно ли" - сразу сказать нельзя. Всё зависит от этих самых аспектов. Если говорить о каких-от общих интересах, то, конечно. Если переносить какие-то игровые конфликты в реальный мир, то тут у каждого должны быть своя голова на плечах. Нужно уметь отделять миры.:) Скажем так, то, что благодаря Бойцовскому Клубу люди встречаются и проводят вместе время - безусловно хорошо.:)
P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».
04.06.10 03:46 | Consistaim | Пиар в Бойцовском Клубе
ru
У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.
Введение. На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.
Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:
А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».
Закрыть На сегодняшний день, существует более пятисот определений PR. Из всех 10 прочитанных мною, скажу по честному, определений, наиболее удачными, применительно к политике Бойцовского Клуба, я посчитал следующие слова, сказанные в начале XX века:
Цитата:
Public Relations (пиар) - это усилия, направленные на то, чтобы убедить общественность изменить свой подход или действия, а также на гармонизацию деятельности организации в соответствии с интересами общественности и наоборот. (с) Эдвард Бернейз
Звучит непонятно, зато весьма точно. Без 0,5 трудно уловить мысль, поэтому скажу своими словами:
Цитата:
Пиар, это когда ты привлекаешь к себе внимание разными способами, люди начинают слушать тебя и у них складывается ощущение, что они согласны с тобой. В итоге - ты или твой клан приобретают уважение и симпатии некоторых игроков. Следовательно – ты можешь пытаться влиять на действия и решения других. Это и есть основная цель пиара. А сущность пиара заключается в комплексе мероприятий по продвижению персонажа, клана, общества.
И прежде чем продолжить, надо сказать вот ещё что:
Цитата:
Пиар в данном проекте носит безобидный характер. Об этом говорит простота и несложная форма его выражения. Не следует забывать о том, что Бойцовский Клуб – это, прежде всего, игра, а потом уже различные надуманные игроками с целью повысить у себя же интерес к игре отношения. Здесь все проще. Пиар не несет какой-либо особой смысловой нагрузки на наше с вами сознание. Как бы не хотелось нам относиться серьезнее к многочисленным явлениям в Бойцовском Клубе, но, отключаясь от Сети Интернет, все эти моменты отходят на десятый план. Пиар в игре звучит немного странно, но все мы уже давно к этому привыкли. Суть пиара в Бойцовском Клубе, сводится единственно к повышению личного или кланового рейтинга. Фактически, пиар служит удовлетворению наших амбиций или самолюбия. В принципе, в психологии - это нормально. Но, необходимо отметить и ту реальную роль, которую пиар играет в Бойцовском Клубе. Его роль определяется качеством и грамотностью пиар действий, а также не в меньшей степени зависит и от восприятия того, на кого они ориентированы. Кто-то ведется, кто-то нет. Но нельзя отрицать тот факт, что хоть какая-то информация остается у нас в голове, и, случайно наткнувшись на пропиаренный ранее объект (персонажа / клан), мы непроизвольно его вспоминаем и ассоциируем с тем или иным событием. В этом заключается негативная сторона пиара, свойственная реальной жизни и виртуальной. Хотя, как было сказано выше, в виртуальной жизни он более безобидный, и, в принципе, ни к чему нас не обязывает.
Я авторитетно заявляю: «Всем!». И так давайте посмотрим, кому и кто - это «всем!»:
Цитата:
1. Пиар клана - неизбежен. Почему спросите вы? Потому, что если ваш клан ни слова не скажет на форуме и в чате, не будет себя, проявлять активно и даже не будет вести новостной ленты, но будет исправно побеждать в кровавых битвах, то волей не волей его все начнут уважать. Конечно, победы это просто победы - они станут пиаром, только в руках других игроков, грубо говоря, о вас будут говорить на форумах, в чатах другие и бесплатно. А если вы не имеете столь сильных персонажей в составе клана и не будете побеждать, то результат: «Ваш клан не популярен, о вас не знают, ваше мнение и политические взгляды нечего не значит в идеологической войне.»
2. Пиар персонажа – это составляющая пиара клана. Если ваш персонаж пользуется популярностью, уважением и славой – то тоже самое получит и клан, в котором вы состоите. Например – три 11х уровня, один из них журналист, другой художник, а третий весь в екро одежде, отличный боец и все они в клане ВЦ. Более того, в некоторых случаях кланы полностью оцениваются по одному или двум персонажам. Например, из истории – Император [12] и его клан JoD. Тенденция в Бойцовском Клубе такова: Если вы никому не известны, вас не будут уважать и ваше мнение будет полностью игнорироваться (99%), или же вас не будут в серьез воспринимать, и более того известные мира сего врятли вступят с вами в дебаты или иные переговоры. На форуме Бойцовского Клуба я не видел ни одного человека, который бы писал не надеясь, что его слова как то подействуют на других или он был услышан. Вообщем то следите за репутацией своего персонажа.
3. Пиар Новостной Ленты - если вашу газету читают, то значит, вы становитесь известным персонажем, а если это клановая газета, то и ваш клан становится знаменит. Например (это не газета, но суть я думаю, будет ясна) – DarkClan известен почти всем – на их сайте популярные ресурсы, новостная лента, много полезных статей, её отличие от других – постоянность, информативность, своевременность, оперативность. Они не играют в политику, они не ведут войн, но если бы захотели – их клан уже был бы не только достаточно известен, но и во всех смыслах на 1 месте, посмотрите на клан Mercenaries, и подумайте что у них с одной стороны есть и чего у них нету с другой. И не забываем о тех, кто пишет новости, статьи и т.п., их ники запоминаются на долго. Пример: Главный редактор Новостной Ленты DarkClan – Элибер [12], если скажете что не читали не одной её статьи и новости, то, наверное, вы и эту статью не читаете, или читать не умеете. Следовательно – пиар новостной ленты это часть пиара персонажа и клана.
И даже Администрации, вместе с самим Бойцовским Клубом.
Закрыть На мой взгляд, шире смысл слова «пиар» в Бойцовском Клубе раскрывается с помощью следующих эпитетов, так сказать видов:
Цитата:
1. Чёрный Пиар — обман, фальсификации, используемые для очернения, унижения конкретного игрока, клана. Иногда достаточно ограничиться публикацией компромата, слития инсайда. Словосочетание образовано по аналогии с выражением «чёрная пропаганда». Он везде и повсюду активно используется.
2. Белый Пиар — противоположность черного пиара. Открытая реклама от своего собственного имени. Информация пиара дается только правдивая, объективная и при этом не затрагивает интересы других игроков.
3. Жёлтый пиар — использование, с целью привлечения внимания, оскорбительных для большинства игроков Бойцовского Клуба этических, моральных элементов. Это может быть как высказывание расистских идей, так и косвенное принижение, унижение персонажа, клана публично на форуме, в чате и т.п.
4. Серый пиар — грубо говоря реклама, которая скрывает свой источник осведомленности, может быть как «положительным» так и «отрицательным». Правдой быть, или ложью в конце концов. Другими словами написанное не подтверждается ни кем и ничем, только после события можно проверить.
5. Самостоятельный Пиар — «раскручивание» себя самого, любым удобным способом. (Флудеры отдельный разговор)
6. Вирусный Пиар – на мой взгляд, раньше это называлось "сарафанное" радио. Приближен к обыденному пониманию пиара, т.е., когда игроки делятся друг с другом или попросту сплетничают, образуют грубо говоря «срач». При этом информация может распространиться независимо сама по себе.
7. Коричневый Пиар — похожа на пропаганду, когда персонаж, клан или М.С. заявляет что мы за Тьму / Свет и т.п.
Так же в Бойцовском Клубе так называемый сокращенно PR можно разделить и по видам каналов продвижения и донесения информации:
Цитата:
1. PR на РБК.
2. PR на Н.Л. и Газетах.
3. PR на Форуме
4. PR в Чате.
5. PR в Скроллах.
6. PR в ЖЖ.
И другие источники на просторах всемирной паутины. Так же в реальной жизни. Но это редкие случаи.
По направлению:
Цитата:
1. PR первого лица - обеспечение известности и положительного имиджа персонажа
2. PR клана - обеспечение известности и положительного имиджа непосредственно клана
3. PR продукта (товара или услуги) - обеспечение известности и положительного имиджа товара предоставляемой персонажем, кланом или М.С. Это может быть шмот, екры или же найм и т.п.
А основные методы в вышеперечисленных видах, я выделил вот такие:
Цитата:
1. Новостная / аналитическая статья
2. Интервью
3. Фоторепортаж
4. Новость
5. Инфошум – Вот на форуме этого кругом полно.
6. Конкурсы
7. Ресурсы
8. Военные действия (как клановые так и по отдельности)
9. Достижения (Победы, первенство и т.п.)
10. Сходки (Уже пиар в реале)
11. Благотворительность. (Креды раздаём, подарки, вещи, водим бесплатно и т.п.)
12. Лидерсво (Лидирующее положение в БК - сугубу к кланам, какой сильнее, у кого больше и кто круче)
Ещё я отдельно выделил «НЫТЬЕ», но не стал его приписывать к методам. Как и многие другие. Думаю в силах додумать идею сами.
Заключение.
Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":
Don Rumata [12]: Есть, безусловно. Только в основном он черный. К сожалению белый пиар реализовать намного сложнее, поэтому его почти нет.:-)
Элибер [12]: Пиар есть всегда и во всём. Человек стремится быть известным, в чём-то прославиться, чем-то отличиться. Вполне естественная потребность каждого в так называемой любви и внимании. Кто-то работает на себя, кто-то на клан, но несомненно любые действия делаются для чего-то или кого-то, пусть и ради "себя любимого". Плюс у пиара только один - внимание, это же и минус. Внимание может быть как позитивным - все тебя любят, знают уважают то, что ты делаешь.. или же негативным - зависть, злоба от обиженных и просто тех, кому всё равно, но в силу своего вредного характера они лучше напишут гадость, чем поздравят.
Deemer []: PR в бойцовском клубе безусловно есть, другое дело, что запах у него разный, на вскидку пару примеров приведу, вагр пиарит вотерфола (читать табу) чисто на коммерческой основе, или форум пиарит юрьевну для того чтоб посмотреть, где у МС и ангелов точка кипения находится минус - он не всегда бывает положительным. «На сколько он дешёвый или дорогой в БК?» - Don Rumata помнится 10 000 платил.) «Как влияет популярность в БК на игровой процесс на ваш взгляд?» - Никак, просто Говорят и все - на мой взляд лучший пиар - самопиар, то есть поведение в бою, на форуме и т.д. "Ну и последний вопрос, выходя за рамки БК, почему проект стал такой не популярный?" - Я бы не сказал, что он менее популярен чем пару лет назад, просто все в жизни развивается по спирали, уверен все будет хорошо.
La princesa []: чОрный пиар - лучший пиар) Вот ты помнишь ники тех, кто победил в фотоконкурсе от Админов (вроде 14 февраля было) - нет? Зато все помнят, кто кому дал перса погонять, кем раньше работал Вритра, за что блокнули Менестреля и т.д. Доваы, пиарь.)
Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.
Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.
Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:
Цитата:
1. Новость о чьей-то публикации, действии или событии связанном с персонажем считается "пиаром", а не новостью.
2. Деление по клановой / склонностной / имущественной / личностной принадлежности.
И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.
"31.12.02 23:04 "Лорд Разрушитель" использовал магию "Невидимость"
23:05 [невидимка] to [Мироздатель] еще встретимся и тогда будет гореть все...и я буду не один...предатель...
23:11 [Мироздатель] to [Мусорщик] где тя черти носили?????
23:16 [Мироздатель] to [Мусорщик] как всегда... когда надо тя никогда не бывает
23:18 [Мироздатель] to [Мусорщик] до основания сгорит.... последствия необратимые
23:18 [Мусорщик] to [Мироздатель] Это твои друзья а не мои...
23:33 [Мусорщик] to [Мироздатель] Он только авангард...кто придет за ним...
23:33 [Мироздатель] to [Мусорщик] им не останется ничего
23:38 [Мусорщик] to [Мироздатель] Помнишь: "уничтожая огромные пространства! Верхние (Как они себя называли) продвигались к центру Вселенной, ихний рейд невозможно было остановить...Хаос поглощал все..."(c) Страх Богов
23:39 [Мироздатель] to [Мусорщик] время ангелов будить.... а вообще то если бы не твое самолюбие, ничего этого бы не было...
23:40 [Мусорщик] to [Мироздатель] А что я...Этот мир еще не мой, пока ты здесь хозяин 8)))))....
23:40 [Мироздатель] to [Мусорщик] опять ты за свое....
23:42 [Мусорщик] to [Мироздатель] 8))) ладно...тебе....
23:43 [Мироздатель] to [Мусорщик] предатель....
23:43 [Мусорщик] to [Мироздатель] А ангелов я тебе давно предлагал будить...особенно моих ангелов 8)))
23:44 [Мироздатель] to [Мусорщик] они еще не все в хаосе???
23:48 [Мусорщик] to [Мироздатель] Пока только мечтай об этом...
23:56 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты со мной разговариваешь...если так в себе уверен...
23:49 [Мироздатель] to [Мусорщик] они просто духи.... неуправляемые беспредельщики... как впрочем и ты с! ам
23:50 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты их так боишься????
23:50 [Мироздатель] to [Мусорщик] неуправляемая энергия проиводит к полному хаосу.... и его я боюсь
23:51 [Мусорщик] to [Мироздатель] Ты же знаешь мой ответ....
23:52 [Мироздатель] to [Мусорщик] глупые отмазки ...как обычно
23:56 [Мусорщик] to [Мироздатель] что же ты со мной разговариваешь...если так в себе уверен...
23:57 [Мироздатель] to [Мусорщик] ты так и не понял ничего.... в тебе зависть и злость говорит
00:00 [Мусорщик] Поздравляю всех с Новым Годом, он будет сложным...я это чуствую...Запах кладбища я чуствую всегда, что то подсказывает мне это не последние катаклизмы...С новым годом...С новым счастьем !!!!!
00:00 [Мироздатель] С Новым Годом всех..."