|
25.09.07 20:01 |
Zaland | Заработки в пещерах (для воинов) |
ru |
Эта статья предназначена для тех, кому она будет полезна, а не для всяких -ВЦ- со своими дебильными комментами типа "Да что ты, сука, говоришь, какой ты, на-ВЦ-й умный, что б мы, тупые нубы, без тебя делали?!"
Полгода проходив в пещерах, можно сделать некоторые выводы =)
Схема получения рыцарств:
1. Angels City
Бездну практически любая девятка проходит в одиночку. Пещера небогатая, но себя окупает. Без морковок с неплохим хеллкомплектом и эликом восстановления я проходил за 1 час 20 минут в среднем (если без полной зачистки). В конце пещеры казармы со всеми кроватями ваши. Элики и пропуска продаете по приемлемым с вашей точки зрения ценам в торговой точке Мира БК (в данный момент это портал Abandoned Plain). Остается небольшой чистый доход, который можете оставить на будущее.
Постарайтесь на 1 этаже в сундуке за двумя Надзирателями Глубин набрать побольше Лучистых Топазов. И бутылок в Выбоинах. На будущее =))
2. Capital City
Здесь уже нужно ходить командой. Идеальный состав - 4 человека с более-менее разными комплектами (чтобы не было 4 водных мага, например =)). Почему четыре: чтобы все смогли взять Снадобье Стойкости на 2 этаже после убиения Дарьяны Корт (Фонтан Стойкости рассчитан на четырех человек). Почему не 3: как правило, мало.
1 этаж: чистится легко. Если вы не пьете защиту от воды, лучше не берите в Фонтане Океанов одноименно зелье. Не продадите =)
2 этаж. Постарайтесь взять Снадобье Стойкости (см. выше). Либо на следующий поход, либо на продажу.
3 этаж. За Бутыль и Лучистый Топаз (полученные в большом количестве в Бездне) берете статовый элик у Маула после зачистки логова у Крантона. Фонтан рассчитан на трех человек. Вы спросите: а почему тогда идеальная команда - четыре перса? Ответ простой: 95%, что кто-то в команде не будет юзать этот фонтан по различным причинам... Ну так вот. Из этого фонтана вы получите элик, который сможете с успехом продать на аукционе. Правда, если вам достанется разум, лучше подарите его кому-нибудь, его цена 0.7-1 кр. Великана и змею я толкаю по начальной цене 5 кр. на аукционе, предчувствие - за 8 кр. Итоговые цены могут доходить до 15 кр на любые эли. Например, одна семерка крит купила у меня предчувствие ровно за 40 кредов.. =))
Также пещера полезна дропом с Изи, Даши, Крана и ДПГ: кольца мф., эски. Если не в курсе, кто это или что это, узнаете в процессе.
Пещера окупает себя сполна.
3. SandCity
Самая убыточная пещера. Используйте креды, заработанные в других пещерах, чтобы получить рыцарство в этой. =)
Тут нет никакого заработка. Дроп разве что. Ну там еще все виды одноразовых эликов на защиту от магии. И все. Еще теоретически можно ходить на 4 этаж и делать там Эликсир Силы Предков с рыночной стоимостью от 60 кредов. Но мало кто соберет команду, жаждущую пойти на 4 этаж, не у каждого имеются 4 вида элей и пять Сущностей Ресурса в придачу. Так что вот так =))
Наверное, именно по этой причине SandCity многие берут последней пещерой.
4. Demons City
Это раздолье для диггеров и заработка. Расписывать не буду, поскольку долго и не специалист по ней =)) может, как-нибудь сам все увижу. Лучше, конечно, брать ее 10 левелам, чтобы в команде было не пять, а три человека, например.
5. Emeralds City
Тут вообще лучше только 10-кам ходить. Заработок простой: дроп да Свиток Неуязвимости и, если сильная команда, Снадобье Забытых Мастеров.
----------
Не материте очень сильно, пожалуйста. =))
|
Comments: 4 | |
|
|
|
23.09.07 00:12 |
Мироздатель | О бедных Гвардейцах замолвите слово (с) |
ru |
Юрьевна кидает молчанку на Троянского Коня - 30 минут
Троянский Конь бежит к Мусорщику жаловаться - "...меня обижают светлые гвардейцы, творят беспредел с кнопками, защиты прошу, Отец мой!..."
Мусорщик - Мироздателю - " ...Гвардейцы шалят ваши ))..."
Мироздатель - Юрьевне - "...не играй с кнопками..."
Юрьевна - "...мне по барабану, я молчанку купила, у меня кнопок вообще нет..."
|
Comments: 109 | |
|
|
|
20.09.07 21:34 |
Мусорщик | Вести с передовой. |
ru |
18 сентября в 19.15 по времени сервера началась атака на центральные ДНС сервера нашего мира в двух направлениях.
Мощность атаки в начальной стадии достигала 580 мбит/сек, после чего действиями системных ангелов было достигнуто ослабление атаки до 350 мбит/сек в течении часа, и затем до 200 мбит/сек в течении следующего часа. Атака была подавлена полностью в 01.00 ночи 19 сентября.
Следующая атака началась в 8 утра постепенным усилением мощности входящего трафика на основной ДНС сервер и параллельно CapitalCity. Мощность данной атаки была 285 мбит/сек, и она была подавлена в течении 1,5 часов.
Следующая атака началась вчера 19 сентября в 16.00 по времени сервера на кластер файрволлов. Стабильность их работы была восстановлена в 17.45 полностью и атака остановлена. Последняя атака началась 20 сентября на CapitalCity в 10 утра и была подавлена полностью в 12.00. Позже была еще одна подобная попытка на CapitalCity в 14.20 но была остановлена в течении 20 минут полностью.
В следствие защитных действий была заблокирована практически вся Азия.
Список заблокированных адресов находится здесь:http://emeraldscity.combats.ru/blocked.
Список обновляется каждые пять минут.
Если Ваш ip-адресс или подсеть находится в этом списке, то доступ на сервера для Вас возможен только через proxy.
К сожалению так как атака продолжается, мы не можем отменить бан-листы. В ближайшее время мы попробуем придумать решение для данной проблемы.
Ваш Тёмный Ангел.
P.S.
Атака остановлена - не значит, что она прекратилась. Просто действие атакующих локализованы и приносят минимальный ущерб.
Mood: Ангельское
|
Comments: 31 | |
|
|
|
20.09.07 00:21 |
Бондя | От улыбки станет всем... ;-) |
ru |
Нашел не я, но актуально) Улыбнуло))))
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
18.09.07 16:29 |
Yunn | ИМХО… |
ru |
В свете последних событий (не буду называть их ни смутным временем, ни Великой смутой) все описанное ниже – лишь плод взбудораженного воображения, появившийся спонтанно, вдруг, и не требующий принятия решений. Не претендую на истину, тем более
в последней инстанции, но очень бы хотелось, чтобы как можно больше читателей сего опуса представили описанное здесь, как наяву – надеюсь, впечатлились, прониклись и приняли к действию. Сильно задуманное и многократно повторенное имеет свойство рано или поздно сбываться. Идеал не достижим, стремление к нему бесконечно, но с каждым шагом в правильном направлении он становится ближе и яснее.
Какими должен быть Орден Света, паладины, их отношения с Администрацией, прочими модерирующими структурами и игроками?
1. Орден Света - изначально модерирующая структура БК, со своими традициями, накопленным опытом организации работ, преодоления ошибок и кризисов, со своим видением развития БК, модерирующих структур, с безусловно экспертным взглядом на происходящее. У Ордена нет Амбиций, у Ордена – предложения и запросы. Орден работает на проект и на его главных заказчиков – игроков. Поэтому все запросы и предложения Ордена ориентированы на улучшение обслуживания игроков и недопущения беззакония и некомфортной игры.
2. Орден не ставит себе Цели сам. Ордену поручена работа Администрацией, которая поставила и четко сформулировала задачи. Методы достижения этих задач Орден выбирает сам, исходя из эффективности их выполнения, и учитывая общественное мнение игроков. Орден не один в борьбе с мраком беззакония, он в тесных партнерских отношениях с Администрацией проекта, с другими модерирующими структурами, с игроками и кланами, готовыми оказать посильное содействие, не будучи в составе Ордена.
3. Орден уполномочен представлять Администрацию перед игроками и защищать интересы игроков в БК. Орден – суть посредник между игроками и Администрацией. Орден призван исполнять законы, установленные Администрацией, и правила, уточненные Орденом. Орден освобождает силы и средства Администрации для развития БК и совершенствования механизмов игры. Орден защищает финансовые интересы Администрации и игроков от нарушителей закона.
4. Администрация проекта дает паладинам необходимый инструментарий и содействует автоматизации Ордена его собственными силами, направляет и подсказывает как в политическом, так и в техническом развитии. Администрация утверждает и согласовывает для модераторских структур программные средства и административные регламенты. Соревнование в трактовке законов и методах борьбы с беззаконием среди модераторов недопустимо. Унификацией законодательства и внедрением нововведений занимается специально созданная Комиссия по законодательству и исполнению, состоящая из высших представителей модерирующих структур и Администрации.
5. Орден не может отвечать перед Администрацией за действия отдельных паладинов. Паладин, превысивший полномочия или нарушивший Устав Ордена, лишается звания паладина, покидает Орден и несет самостоятельную ответственность перед Администрацией. Высказывания и действия отдельных паладинов не должны оказывать влияния на работу Ордена и взаимодействие с Администрацией. За систематическую неспособность организовать соблюдение субординации паладинами личную ответственность несут руководители Ордена. Лишение паладинов рабочих возможностей не является методом организации эффективного процесса работы и повышения дисциплины.
6. В отношении с игроками Орден исходит из принципов максимального содействия в рамках технических и организационных возможностей в пределах своих полномочий. Орден вправе устанавливать порядок Обращения за помощью, руководствуясь принципами разумности и эффективности обработки обращений. Орден должен принимать любые обращения игроков и отвечать на них в максимально короткие сроки, информируя о возможности или о невозможности принятия мер.
7. Орден организует централизованный прием обращений на паладинском сайте по установленным формам от непосредственных пострадавших, их представителей или по их просьбе от паладинов. Все виды обращений (жалобы, заявки, вопросы, заявления, предложения) подаются через единую точку принятия. Для неформализованных сообщений предусматривается раздел прочее. Ответ осуществляется в момент проверки паладином обращения тремя способами одновременно: телеграф в БК в адрес пострадавшего (заявителя), личная почта на паладинском сайте в адрес заявителя (его представителя), путем публикации информационных сообщений на сайте о принятых обращениях к рассмотернию. Статус и информацию по делу можно просмотреть в любой момент по входящему номеру обращения, который сообщается заявителю, до списания в архив.
8. Законы, правила игры, порядок обращений, правила их принятия и отклонения, процедуры, сроки и критерии принятия решений паладинами общеизвестны и общедоступны. Предусматривается возможность апелляции принятых решений, подачи и рассмотрения жалоб на противоправные действия паладинов, компенсация за ошибочное решение (для платных услуг). Организован общественный Совет по Этике, состоящий в равных долях из паладинов и не паладинов, для рассмотрения вопросов о систематических нарушениях поведения отдельными паладинами. Организована пресс-служба Ордена, уполномоченная давать справки и разъяснения в отношении конкретных заданных вопросов о деятельности Ордена и отдельных паладинов. Нарушения игроков и перспективы наказания не могут являться закрытой информацией для этих игроков.
9. Модерация на подконтрольных Ордену территориях осуществляется без избыточности. В Ордене нет места для удовлетворения амбиций отдельных паладинов и демонстрации эфемерной власти. Орден также не потакает слабовольным личностям, не готовым к нормальному общению, в наказании собеседников при любых конфликтах, не сопровождающихся нецензурными высказываниями, оскорблениями и нарушением законодательства в реале. Нелицеприятные высказывания без вышеназванного – реалии нашего повседневного общения. Орден не ставит своей целью тотальную модерацию, поэтому применяет по мере возможности предупредительные и воспитательные меры воздействия, дифференцированно подходит к личности нарушителей. Модерация должна быть интуитивно понятна, без необходимости длительного изучения законов. Орден Света несет добро и справедливость, учение и воспитание и не карает без необходимости.
10. Паладины имеют право на труд и на отдых. Устанавливаются предельные нормативы выработки. Рост количества профильных обращений и поставленных дополнительных задач не является основанием для увеличения интенсивности и сроков работы. Паладин – игрок, который должен иметь возможность повышать свой боевой уровень и участвовать в общении. Орден Света – игровая организация, осуществляющая собственную клановую политику. Орден Света, как пример для законопослушных игроков и кланов, должен своевременно и четко провозглашать свою позицию относительно игровых ситуаций и информировать игроков и о предполагаемом поведении паладинов в конкретных игровых ситуациях (клановые войны, битвы и прочее). Орден может иметь игровых союзников. Орден предъявляет определенные требования к поведению и этике союзников.
11. Орден защищает свою честь и достоинство, демонстрирует образец поведения клана. Орден вправе отказывать в обслуживании игрокам в случае подтвержденного неуважительного отношения к Ордену и паладинам, если это дополнительная услуга Ордена (например, свадьбы, ответы на вопросы) или если правовую помощь можно получить у альтернативных модераторов, а также в любых случаях, когда имеет место нарушение закона против игрока, аналогичное ранее совершенному этим игроком. Орден должен иметь четкие правила и процедуру снятия подобных ограничений.
А как еще много есть светлых и замечательных мыслей, которые можно собрать воедино и попытаться воплотить, если захотеть это сделать и если приложить общие совместные усилия…
P.S. В пятницу, а также в субботу и воскресенье, а по желанию и в любой другой день, предлагаю выпить за доброжелательность, терпимость и сотрудничество.
Mood: Хреновое...
|
|
|
|
|
17.09.07 03:23 |
Mitja | Основы модерации |
ru |
Я очень давно хотел написать о модерации (модерировании)..
Возможно этот текст будет противоречить взглядам Ордена и взглядам Администрации. Даже не смотря на то, что эти взгляды, похоже, не имеют ничего общего. Что само по себе странно. Ведь существующая система модерации с ее прайсами и законами создавалась с ведома Ангелов и учитывала их пожелания... я так думаю, во всяком случае.
CUT: Продолжение
Music: Louis Armstrong, "Go Down Moses"
|
Comments: 5 | |
|
|
|
15.09.07 04:05 |
Мусорщик | Рейтинг клановых страниц. |
ru |
Реликты за места в рейтинге отменены.
Мир на пороге перемен...
Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Ангельское
|
Comments: 52 | |
|
|
|
14.09.07 23:59 |
Mitja | Про соседей. |
ru |
Жителей "Дозоров" мне любить было особо не за что... У них был свой дом, у нас свой.
Слышал какую-то историю про то, что кто-то кому-то навалял за что-то на Чистых Прудах. Удивился не сильно. Учитывая, к какому состоянию приходят многие участники встреч на ЧП ближе к ночи, удивляться вообще ничему не стоит.
И вот теперь "Дозоров" не стало... Можно не замечать соседа, пока в ваших домах все в порядке. Но что делать когда дом у соседа сгорел.. Можно и дальше не обращать внимания. Можно сидя на кухне порассуждать на тему "а я ему говорил...". Можно выразить сочуствие... Можно помочь.
Я с трудом представляю себе как может "Бойцовский Клуб" помочь "соседям", но уверен, что если ситуация не наладится, то найти способы можно. Речь не о деньгах.. Речь об обычном человеческом отношении.
Почему-то вспомнилась фраза, не помню где слышанная (или вычитанная). Не надо кидаться камнями, если живешь в стеклянном доме. Сам не знаю к чему.. Вроде и дома были разные..
http://scrolls.ru/~Мусорщик/57394.html
http://www.webplanet.ru/news/entertainment/2007/09/14/dozory_maskishow.html
Music: Deep Purple "Smoke on the Water"
|
Comments: 3 | |
|
|
|
14.09.07 22:11 |
Мусорщик | Другие миры. |
ru |
В 2002 году появился Наш Бойцовский Клуб. С той поры прошло немало времени, появлялись новые, параллельные миры. Одни существуют до сих пор, другие умерли безжизненными и пустыми, а третьи были убиты своими же создателями.
Но вселенная браузерных игр меняется с каждым годом и случилось так, что интерес к ней проявляют не только их жители или создатели.
Недавно сложная ситуация сложилась с одним из других миров:
http://www.webplanet.ru/news/entertainment/2007/09/14/dozory_maskishow.html
Тысячи игроков остались без своего второго дома, не имея представления о происходящем.
Как оказалось, мир, на который ты еще вчера мог злиться или обижаться, иногда так легко потерять…
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Ангельское Music: Моя Игра
|
Comments: 45 | |
|
|
Total posts: 358 Pages: 36
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|