login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
scrl_v.1.8 | cowboybeebob Open user info
Friend page
updated 21.01.11 20:41
18.12.09 21:23   |  Куруфин Open user info |   Отлучили от форума ;)
 ru
Персонажу запрещено общение на форуме. Еще 6 дн. 22 ч.


Знал ведь, что впоследствии не смогу доказать, что выкладываю свои находки, а не сливаю инсайд - или что все равно бы их нашел, даже если бы этот инсайд имел место быть. Но бытует мнение, что мои находки являются следствием слива информации "сверху" и ничем иным. Знал все это, но рискнул, раз уж кто-то тоже наткнулся на новые изображения, а гвардия не смогла вовремя убить тему. :) За чужие домысли и ошибки в итоге и поплатился. :)

Что ж, господа, от меня-то не убудет. :) Вынужден проглотить данный факт, все равно спорить бессмысленно. :) От своей манеры поведения тоже отказываться не собираюсь. Откровенный слив сверху никогда никому не передавал, но своими находками так или иначе делиться никто мне не запретит.

Update: 19-12-09 12:28 Молчанку сняли. Сработал ли эффект массовости, или "отходчивый" Ворлок пересмотрел решение, или даже кто-то сверху его пересмотрел - не знаю... Но странно видеть, что амнистировали только меня. За то обсуждение наказали даже тех, кто был виновен куда меньше меня, про них зря забыли. Вот список (не уверен, что охвачу всех):
 UCHETeR [12], Предатель [], Damnation [], RoadInAnywhere [11].
tags: гнев
Comments: 55 | Post comment
13.12.09 21:51   |  Куруфин Open user info |   [art] Marta Dahlig  ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 23 | Post comment
updated 13.12.09 19:36
13.12.09 19:09   |  Зойберг Open user info Open user photogallery |   ЭксперЭментег
 ru
О хамстве в БК
Если вам пишут (в любой ситуации):

"та пошел ты, крысий выродок"
"а твоя мама тоже крысой была?"
Посчитаете ли вы это неуважительным обращением к себе и хамством, или это нормально?
Да, посчитаю ( 43 / 95.6% )
Все нормально, это не хамство ( 2 / 4.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1870]


Отпишитесь, ищем правду)

Mood: Очень довольное
Music: Валерия - часики
Comments: 14 | Post comment
updated 10.12.09 00:12
10.12.09 00:09   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Бойцовская Мудрость (Часть II)
 ru


Как Бойцовский Клуб так и вы, мой читатель - накопили много полезных для себя истин. Бойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять нервное напряжение, посмотреть на себя со стороны. Не возмущайтесь, если истина стара. Истина, как и вино, от времени только становится крепче. Не удивляйтесь, если она созвучна вашим мыслям – на то она и истина!


Цитата:
1. Внук перса мне назад не отдает. БК, 2045 год.

2. Ну надо же. Их трое. Я - с пристрастьем.

3. Кто хочет магом стать? Дам адрес Коперфилда.

4. Я за топор Хаоса, готов играть из Доса!

5. Насчет ПГ ,французы были правы, их надо есть сырыми , без приправы!


Бойцовская мудрость, читаем и наслаждаемся, запоминаем и берем на вооружение:



P.S.: Материал собран с простор Бойцовского Клуба и сохранён на память.

Mood: смешное 
tags: Юмор
Comments: 38 | Post comment
updated 04.12.09 15:51
04.12.09 15:41   |  Куруфин Open user info |   Черепицею шурша, крыша едет неспеша...
 ru
 Взять что-нибудь хорошее и переделать во что-нибудь плохое у нас умеют. Не высохли слезы по ремейку «Как я встретил вашу маму», как из Белоруссии пришла тревожная телеграмма: местный канал СТВ посягнул на «Теорию большого взрыва».

Адаптация получила название «Теоретики» и лежит на совести создателей «Солдат» и режиссера Сергея Талыбова. Начинка напоминает флюс: в город атомщиков приезжает официантка Наташа, немедленно покоряющая сердца молодых ученых. Телекомпанией СТВ проект назван новогодним ситкомом, а отмашка дана на четыре серии. Если аудитория скажет «Вперед!», производство будет продолжено.

В эфире белорусского телевидения сериал окажется 28 декабря.


© Filmz.ru

Еще от обещаний переделать Доктора Хауса не отошел, а постсоветская телеиндустрия уже до Теории Большого Взрыва добралась. Чего ж мелочиться, на Западе еще столько сериалов снято, давайте тоже переснимем: Настоящая Кровь, Теория Лжи, Герои, Лост, да много всего еще и это только в последнее время!... Можно ведь и старые сериалы задействовать... Так и вижу эти кадры. Тьфу, чтоб у них в день релиза все копии стерлись или самовоспламенились.

ЗЫ. Пишут, что заниматься сим проектом будет старая белорусская команда КВН ЧП. Ребята-то хорошие, всегда нравились их игры. Но отчего-то над работами бывших квнщиков почти всегда висит злой рок, особенно если дело касается фильмов и сериалов. Лучше бы не покушались на хороший сериал.
Comments: 10 | Post comment
02.12.09 22:58   |  Куруфин Open user info |   Перебаяниваю у Бочарика  ru


Посмотрел и понял - надо заводить кота... ;)
Comments: 29 | Post comment
updated 02.12.09 22:55
02.12.09 21:16   |  Куруфин Open user info |   ...
 ru
 Пост для тех, у кого после переезда БКшного форума на новую площадку, он начал криво отображаться и съехали все шрифты. К слову, почему у кого-то настройки слетели, а кто-то не ощутил разницы - большой вопрос.. Нашел для себе решение, хочу поделиться - может быть кому-нибудь пригодится. :)

CUT: Продолжение
Comments: 33 | Post comment
30.11.09 20:33   |  Куруфин Open user info |   the cake is a lie  ru


Вспомнилось. :) Песня поверженного искусственного интеллекта GLaDOS из игры Portal. :)
Comments: 16 | Post comment
updated 30.11.09 19:18
30.11.09 19:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Анны-Марии
 ru
 Когда то давным давно, в составе клана BoRunes был хороший игрок/писатель/историк - его ник Ургант []. Оказывается он вёл интересную рубрику в рамках клана BoRunes, её название "Бобрография" - в ней освещалась жизнь самых популярных персонажей Бойцовского клуба. Но по неизвестным мне причинам он оставил рубрику и своё дело, он покинул Бойцовский клуб. Вместе с ним в историю канули и его трудоемкие работы, так как официальный сайт клана много раз обновлялся. Но добрые люди сохранили некоторые работы, и отдали мне их на хранение. Я как честный – заслуженный журналист/историк просто обязан опубликовать эти работы.

Имя: Анна-Мария

День рождения персонажа: 15.05.03 06:07

Место рождения: Capital city

Девиз: "РОЖДЕННЫЙ ПОЛЗАТЬ - ЛЕТАТЬ НЕ МОЖЕТ"
Клан: HONOR

Родной клан: Templars



О биографии Анны-Марии, о её жизни в клубе можно слагать книги и легенды. Для неё насилие над жизнью всегда было неприемлемо и невыносимо. Она четко отстаивала свою позицию и свои принципы. Будучи с самого начала одной из наиболее сильных девушек проекта, она никогда не зазнавалась и не ставила себя выше других. В то же время, всегда принимала мудрые решения и руководствовалась своими принципами.



P.S.: Изучив историю персонажа от себя скажу, что она была выдающийся личностью. Память ей и уважение!

С уважением, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 81 | Post comment
updated 28.11.09 12:54
28.11.09 12:49   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Идея и Мироздание
 ru

"У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Его создание привело к бурному притоку молодой крови в ролевом движении. Кто-то уходил, а кто-то приходил, кто-то богател, а кто-то бросал игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в самом начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было, как всё началось..."



Бойцовский клуб — на сегоднишний день очень популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр на просторах рунета была одной из первых. Первой была "Путь Воина", игроки которой и основали Бойцовский Клуб:

Цитата:

Выдержка из интервью с Мерлином, являвшимся одним из главных создателей Бойцовского Клуба

Однажды в мою аську постучался человек и сказал, что у него есть ряд идей по сайту delphimaster.ru. Собственно, идеи сами по себе были грамотные. Так мы понемногу и сошлись. Потом встретились в реале, на очередной встрече "дельфистов". Он называл себя Лел. Потом была идея издавать журнал по программированию, собрали людей, определили, кто и чем будет заниматься. Но дело не пошло, в последний момент Лел все бросил и исчез на пару месяцев. Потом вновь объявился - вместе с новыми идеями. Я давно подумывал сделать игровой сайт, после delphimaster.ru, но не знал какой именно. Причем я склонялся к шахматному порталу, даже начал делать наброски. Лел тогда жил у меня (было туго с деньгами), помогал мне в развитии сайта по Delphi. Тогда же вместе и думали, какую именно игру делать, и тогда он как раз случайно натолкнулся на "Путь воина" и сказал: "Вот такую игру надо делать". Мне "Путь воина" не понравился: реализация ужасная, хотя сама идея простенькой боевки, совмещенной с чатом, была интересной. У меня уже был опыт создания игры с чатом, я делал на заказ покер и блэкджек, которые были достаточно популярны. К тому же общение в игре дает огромные плюсы. Так что после недолгих раздумий мы сошлись на аналоге "Пути воина". Делалось все совместно, по вечерам, за одним компьютером по очереди... Я делал весь программинг, Лел придумывал формулы, производил расчеты, создавал параметры и писал тексты. Уже примерно через месяц была создана система заявок, самый простой бой и чат. Все это тогда называлось battle.mastak.ru, и появилось оно в апреле 2002 года. Кстати о "Мастаке". Постоянно ходили слухи, что это контора Лела - полная чушь. Компания "Мастак" к БК не имеет никакого отношения. Я работал тогда у них, денег на свой сервер, естественно, не было, так что приходилось вначале все размещать на mastak.ru. Мне, как ценному работнику, это разрешали. Проще говоря, "Мастак" - не более чем провайдер, и все слухи о его причастности к БК - вымысел. Финансировалось все из своего кармана, спонсоров не было, финансы вкладывали сами, делили все пополам. Хозяина не было, но изначально - и это важно - было принято решение, что все расходы и доходы делим между собой пополам. Первое время проект хостился бесплатно, но как только пошел народ, начала расти нагрузка. Встал вопрос о выделенном сервере и, собственно, об оплате за него и трафик. У нас тогда уже были первые прибыли, но мы с грехом пополам сводили концы с концами.






Цитата:

В: А теперь раскажите немного о БК. Как вам пришла идея создать Бойцовский Клуб?
О: Мы долго планировали создать игровой сервер, даже начали делать шахматный, потом Lel познакомил меня со своими старыми идеями про фентезийный мир (он планировал делать single игрушку), немного помозговав перенесли это в online.

В: Сколько эта идея зрела в ваших головах?
О: Конкретно БК, достаточно быстро, неделю - две... И начали делать.

В: Какие были трудности в самом начале?
О: Никаких, все шло в рабочем порядке, трудности начались позже, когда народ стал прибывать, хостинг, трафик, пришлось скрипты во многих местах переделывать...

Авторы: Talenor [12]&Enchanter [12] - Интервью с Мерлином


Я вам покажу как зарождалось то, что мы видим и есть на сегоднишний день:



Теперь посмотрим конференцию новости, которая была на первых парах разработки Бойцовского Клуба:



Идём дальше:



Ну и в заключение:






Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский клуб. Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия, центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим сейчас. Сегодня это виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран планеты Земля. В этом мире теперь свои законы, интересы, правила и знаменитости. Бойцовский клуб очень стал разнообразен со временем. В этом сказочном мире живут свои герои, и есть авторитеты. Бойцовский Клуб объединил людей разных возрастов, от 10 и свыше лет. И хотя со времени рождения «Бойцовского Клуба» прошло уже 7 лет, его популярность невероятно велика. Все находят здесь, что то свое, для кого то это просто чат, для других форум, третьим важны сами поединки, а четвертые выплескивают здесь накопившиеся эмоции из реальной жизни и делятся впечатлениями, но большинство умеет гармонично объединять эти вещи, создавая в своем воображение картины мира с отважными рыцарями, светлыми магами, принцессами и, конечно, ангелами, повелителями и вампирами. В первые месяца своей жизни в Бойцовском Клубе не было понятие валюта, были только кредиты, сейчас же многие вкладываю свои реальные деньги, кто то считает это глупостью и с презрением говорит про «покупку картинок за несколько тысяч евро», кто то просто матерится и ругается, видя «разодетого» персонажа, а другие и вовсе не обращают на это внимание, но не это главное, главное, что в Бойцовском Клубе, как бы нас не подталкивала администрация клуба, нужно играть честно и с достоинством, да это труднее, но если есть желание, и тем не менее талант, то все получится и ваши цели буду достигнуты. В Бойцовском Клубе есть и своя «милиция», т.е. модераторы, здесь они носят гордое имя Паладинов и достаточно удачно вписаны в концепцию игры. Правила Бойцовского Клуба достаточно просты, и основываются на понимании игроков и уважении к другим игрокам, а также некоторых этических нормах: как и везде, запрещен мат, личные оскорбления, флуд и конечно некоторые специфические вещи, например которые позволяют развивать персонажа, обходя все установленные рамки, незаконно.



В процессе развития и течение времени в Бойцовском Клубе появлялись разные города, новые. Самым первым городом, появившимся на просторах этого мира, является Capital City, 18 апреля 2002 года. В этом городе появились самые великие войны и проводились самые первые нововведения.



Так же в Capital City родились два самых первых и великих война Merlin (01.04.02), и lel (01.04.02), но где-то в середине июня в информации о персонаже у них появилась надпись - "до начала времен", так же вместе с ними появились и два бога, это  Мироздатель [21] и через некоторое время Мусорщик []. Они являлись высшим звеном в Бойцовском Клубе. Мусорщик с Мироздателем были как два брата, они не признавали друг друга и вследствие чего всегда воевали между собой. Они устраивают кровавые и суровые бои между Светом и Тьмой, где побеждает всегда только сильнейший.

Конечно, можно еще писать и писать про тех, кого с нами нету уже, про те первые города и события, про то, что было в начале, после и что на сегодняшний день, но эта не летопись…


Однозначно можно сказать что Бойцовский Клуб создавался и развивался благодаря игрокам, т.к. именно они осуществляли и осуществлсяют как спонсорскую, так и идейно творческую помощь.





Так же советую почитать:
http://zox.ru/content/catalog/bk.php - "Бойцовский клуб" эпоха Ренессанса.
http://www.archivarius.do.am/publ/9-1-0-104 - Заметки в СМИ России. Бойцовский клуб (опуб. в журнале "Секрет фирмы").
http://zlobyn.livejournal.com/795.html#cutid1 - "Бойцовская Правда", или кто управляет Бойцовским Клубом.

Mood: вредное 
Comments: 20 | Post comment

Total posts: 457 Pages: 46
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback