login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ЦЕР | ЦЕР Open user info Open user photogallery
Friend page
15.12.10 02:37   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Армада Тьмы - Модераторская Структура.  ru
 Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.

МС = модераторская структура (примечание редактора).

И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:

Кодекс Тармана. (http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=8256).

Цитата:

1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.

1.3. Тармансотрудник Армады Тьмы.

***


1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.

1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.

***


2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.

2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.


Теперь вашему вниманию представлю все законы Армады для ознакомления (http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12):


Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.

И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:

Цитата:

 Галахад [10] - Армада - Тарман-Владыка - Глава Темного Взаимодействия. За отличную работу в Армаде Тьмы награжденный почетными медалями и .




Начну с того как я попал в Бойцовский Клуб.
Я пришел в Бойцовский Клуб в 2004-м году. Я тогда ездил в Москву, познакомился с парой-тройкой интересных ребят, они и затащили. Немного поиграл, прокачался уровня до 4-го, если я правильно помню, и мне это дело порядком надоело, но продолжал появляться иногда для общения со знакомыми, которых становилось все больше.

А теперь хочу рассказать о том, каким я был законопослушным игроком.
Ну... «Не верю я в безгрешие, сам грешен» (с) (М.И Кутузов в Гуссарской балладе). Моим первым кланом были Dark Knights. К тому времени сам я от игры уже устал, но помогал им с клан сайтом, и народ решил, что мне неплохо бы одеть значок. В клан в то время принимали с 6-го уровня, а я, как мы помним, остановился на 4-м и дальше лезть упорно не хотел, поэтому мой 5-й уровень дружно проходили всем кланом (:-0). В ОС времен Джеткокоса на такие мелочи смотрели сквозь пальцы, пройти впоследствии проверку на чистоту это не помешало.

Как я попал в Армаду Тьмы.
У меня был долгий перерыв в игре, персонаж был заброшен, все ценности сброшены в казну клана, потом я уехал на работу в штаты, с работой разобрался довольно быстро и все свои ежедневные обязанности выполнял, чуть ли не за утренней чашкой кофе, а дополнительные обязанности на голову совсем не сыпались. Мне было скучно, но отлучиться с рабочего места я разумеется не мог, и искал на свои голову приключения в интернете. Так я вернулся в Бойцовский Клуб. Вернулся, персонаж пуст и гол, и что самое печальное, клан тоже пуст, люди разбежались, в списке полтора десятка мертвых персонажей, в клан чате и поговорить не с кем. Персонажа я одел, но, как и в первый раз, качаться, или лазить по пещерам мне очень быстро надоело. Вот тогда я и стал задумываться о модерации, и подал заявку в Орден Света, но уже через три дня отозвал ее и подал в Армаду Тьмы. Решение было спонтанным, и когда Саша Справедливый, заведовавший тогда приемом в ОПЧ, спросил меня о причинах отзыва заявки, я ответил что-то типа «всегда был в темном клане, негоже теперь менять ориентацию, я пойду в Армаду» чем заслужил от него вердикт в заявке «самоотвод по уважительным причинам».

Коллектив и отношения внутри Армады.
Ребята золотые, причем я сейчас говорю именно о МС, т.е и о тарманах, и о паладинах, которых знаю. Конфликты между людьми, конечно, были и бывают, как в любом коллективе. Решаются по-разному, иногда простым разговором, иногда разведением людей по разным отделам, хотя доходило и до увольнений, на моей памяти. Хуже, когда дело кончается невыполнения модератором своих обязанностей или серьезными нарушениями правил – такие люди у нас обычно не задерживаются, разговорами тут уже не обойтись.
На сегодняшний день в Армаде невероятно дружная рабочая атмосфера, это как раз то, что меня привлекало с первого дня и держит. В этом, кстати, я вижу немалую заслугу патриархов, как бывших, так и нынешнего, Вритры (Vritra [] - прим. ред.), который умеет эту атмосферу поддерживать и развивать. Признаться, когда Виталик пришел в Армаду, я, как, наверное, многие из нас, воспринял его с некоторым скептицизмом - в бытность свою гвардейцем он не сильно жаловал МС, но на деле он оказался человеком умным, грамотным, имеющим свою точку зрения и способный отстоять ее, когда нужно, а его мнение о работе модератора я думаю очень сильно изменилось за последний год.

Чем именно я занимаюсь в МС.
Прежде всего, я курирую работу нескольких отделов – Обратного Пути (Отдел занимается выпуском из хаоса \ заточения и снятием обезличивания), Верных Дорог – отдел занимается отслеживанием НКД \ РСП \ РВС и некоторыми видами обмана, и Баланса – отдел занимается поиском мультов и прокачек. Ну и, разумеется, владыка должен быть в курсе всего, что происходит в Армаде, и вмешивается во все, что требует его вмешательства.

Трудности, которые встречаются в процессе работы.
Тем чем я занимаюсь в наше смутное время, занимать сложно. Есть трудности технического характера, ведь не секрет, что возможности модераторов сегодня ниже, чем они были пару лет назад. Есть и другие проблемы: часто нам не хватает информации о том, чего от нас ждут, ведь МС существуют для создания максимального комфорта пользователям и по правилам, созданным администрацией. Во многих вопросах нам крайне важно знать мнение ангелитета, отсутствие информации иногда порождает какие-то решения, которые возможно не приносят проекту никакой пользы, это, в свою очередь, вызывает явное недовольство ангелов, что, в свою очередь, не доставляет модераторам никакого удовольствия и вызывает ответное раздражение. Мы никогда не работали во вред администрации, никогда не давали повода считать нас противниками существующего строя, нам всего лишь нужно знать, что от нас требуется, не более.

Сколько времени у меня уходит на выполнение своих обязанностей.
Ах, много, сударь, много... (с) Работа занимает гораздо больше времени, чем я планировал отдавать ей на заре своей карьеры, как модератора, в Бойцовском Клубе, но отдаю, поскольку мне нравится и модерация, и то, что я приношу реальную пользу, и общение, как с игроками, так и с людьми, с которыми я работаю. Я обычно говорю, что в Бойцовском Клубе каждый играет в свою игру: кто-то стремится стать нереально сильным магом 57 уровня, кто-то грозным воином с неподъёмным грузом артефактов в рюкзаке, кто-то пишет стихи или статьи, кто-то живет форумом или скроллами, а я, как могу, стараюсь играть в хорошего и грамотного модератора. Чаще всего я нахожусь онлайн и днем, с работы, и дома по вечерам, сидя перед телевизором. На каком-то этапе я просто выделил для нужд БК отдельный лептоп, на работе еще один лишний монитор на моем столе мне совершенно не мешает, их там много.

Как применяются законы Бойцовского Клуба.
Наказания. Ведь все зависит от степени нарушения. Мы очень сильно смягчили систему наказаний за последний год, это сказывается практически во всем, и кол-во наказаний уменьшилось как минимум втрое за этот период, но есть и виды нарушений, к которым мы относимся чрезвычайно жестко – РВС, РСП, кидалово и т.д. Грубо говоря, при наказании мы стараемся понять, сколько усилий человек приложил, чтобы сознательно нарушить какое-то законы и правила Бойцовского Клуба. Скажем, необдуманно выплеснутые эмоции могут остаться иногда и безнаказанными, но вот за намеренное оскорбление другого человека накажем и непременно. Еще больше мы смягчили критерии выхода из хаоса и заточения, это можно видеть в наших топах. Только сегодня я снял обезличку с чара, который по правилам должен был ожидать окончания срока, но он исправил анкету, раскаялся и пообещал в следующий раз быть внимательнее – не было никаких причин лишать его права пользоваться своей анкетой и дальше.


Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!

Но это не все.




Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!

«Как вы относитесь к Модераторской Структуре - Армада Тьмы?»
Цитата:

 Абсорция [11]: Положительно.

Gun Game [10]: Нейтрально.

 Simoron [12]: Армада раньше была более квалифицированна. Сейчас много тарманов не отдаются так же на 100% к модераторской деятельности как раньше. Да конечно, это мечта для мультов но это вредит БК. Тарманы должны быть отзывчивее и более развязанной в плане общения. Армада представляет законы и правила игры, то есть должны ознакамливаться с новостями и изменениями, а поскольку сейчас администрация не так жестка с Паладинами и Тарманами, то просто все распустились и относятся к своим обязанностям уже не так, у меня такое ощущение, что теперь значки крестик только для красоты у них, а они умеют только молчи и хаосы давать но никак не рекомендации. Вот такое мнение об Армаде. Удачного опроса.

NERUS [10]: Привет, некоторые работают не правильно.

Плохой Тим []: Положительно. Без них было бы хуже.

 Novokain [12]: Лучше бы «дроп» вернули. А к Армаде нормально!

Geel [10]: Паладины интересней, приветливей и общительней. С ними как бы веселей, а тарманы они не многословные и наказывают на раз-два.

  Vengiful Spirit [12]: С превышением должностных полномочий со стороны Армады Тьмы я ни когда не сталкивался, поэтому отношусь к ней только положительно!

  Хиосан [12]: То, что тарманы и палы нужны, бесспорно, но этот орган власти в игре который ничем не контролируется, они могут творить, что хотят, и ничего им за это не будет.

Сельдерей [10]: Отлично.

 Mr Ganj [12]: Прогнившая структура, построенная по системе «кум, сват, брат», кнопки юзают в личных целях, вообщем расформировать давно пора , всегда была только одна структура - ОС!

Легендарний [10]: Отношусь нормально есть закон, есть порядок!

Будулай []: Красавцы! Уважаю Тьму, и уважаю парней которые служат тьме!

Gidrach [9]: Вообще не вкурсах, воздерживаюсь.

 Ытъ [10]: Параллельно.

[pers]Fearfaktory[/pers](character not found): На данный момент вообще не вижу смысла, как в темных, так и в светлый - сейчас они все представители закона и не более.

 Redbool [10]: Армада тьмы - очередной понт. Хватает и паладинов. Кидалы как были, так и есть и ни палы, ни тарманы порядок никак не могут навести.

Oktjabrenok []: Пусть будут - не трогать.

g i n [7]: Это трындец, тьма - это тьма, она должна держать порядок в персонажах, которые не соблюдают закон. Типа альтернативной власти, к примеру, сломать ноги кинувшего работягу (диггера, к примеру), но в то же время напрягать барыг и кидать лохов, решать вопросы барыг со светом.

Я мороженщик []: С уважением.

Razrushitelii [11]: Нормально! Делают, очень трудную и хорошую работу. Без них БК бы превратился в мусор.

Владыка льда []: Я отношусь нейтрально, есть положительные моменты , а есть и отрицательные! Нравятся нововведенные приёмы, но и в тоже время не нравится то, что убрали маг шмот и будет отныне только екр. маги или скуплять как раритет

Вышебатель дна []: Модераторская Структура - Армада Тьмы за время своей работы показала себя с лучшей стороны. Правда примерно 20% армады это просто дети которым нечем себя занять. Устал, молчи покупать в госе. Неадекватов много.

[pers]Славутич[/pers](character not found): Положительно.

 Jeagarn [10]: Нормально работают вроде люди! Немного бы гордыни поубавить!

[pers]xel-boy[/pers](character not found): Норм, те же самые паладины тока значок другой.

[pers]ВВ Путин[/pers](character not found): Работа тарманов - положительная (на 4 из 5), работа паладинов - только молчи и ЧАСТЬ очевидных нарушений (1,2 из 5).

С_лава_чех []: Положительно.

volia []: Хорошая альтернатива паладинам, что бы те не сидели на месте.

BIG BEND [10]: Есть неадекваты, остальные очень даже ничего. Разве что больше (возможно я не прав) тарманы действуют в плане молчанок (в игре/форумок), а вот показательных наказаний как то незаметно, например, бессрочного хаоса злостным кидалам или мультоводам.

Woland-v []: А где можно посмотреть их деятельность, все изменения в БК не модераторы придумывают верно??? А как к ним нужно относиться? Я позитивно!

  Seanchik [12]: Привет, пусть будут, не охота роботов на людей менять.

WILD COBRA []: Армада тьмы - люди, которые уважают законы, но иногда допускают очень серьезные ошибки, но при этом не наказываются сверху.

Busea [9]: Мне более симпатизирует Армада Тьмы, нежели Орден света. За всё время моей игры в БК, Тарманы всегда отзывались и помогали в случае чего и всегда предоставляли информацию.

 Prowler [11]: Для меня старая Армада уже давно не структура, сборище. Место этому сборищу на свалке истории, впрочем, как и ордену света. Только пообещай выложить чтоб все видели именно то что я написал, а не объединяй в какую нибудь категорию типа "негативно" - 30%

  Sweetlemon [9]: Плохие они. Хотя и палы уже не намного лучше.

DARK ORC []: Нормально.

Dj Alligator []: Мне все равно есть модератор нету, главное чтоб была справедливость и спокойствие в чатах.

 Дьяж [9]: Армада интересная и душевная мод. структура. Тарманы зачастую веселые и открытые. Ближе к игрокам намного, как я думаю.

  Irusikfirst [12]: Для меня они вроде бы как Паладины на 2-м месте! Особой разницы нету! Одно что главное пускай работают как работали.

bks_antivir []: Отлично.

[pers]Fastman[/pers](character not found): Ничего хорошего и ничего плохого сказать не могу.

Crazy-Mike [12]: Да ничего, законов понаделали сами, теперь сами, же и расхлебывают.

Rah [10]: Положительно.

[pers]ЦЕРЕП[/pers](character not found): Хороших активных тарманов очень мало. К сожалению.

Bio Moose []: Положительно.

  Перец [12]: Добрый вечер, к Модераторской Структуре - Армада Тьмы, отношусь вполне доверительно, хотя и уверен что, там также имеет место превышение полномочий.


Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.



Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).

Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).

Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.

Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.




А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:

К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!

Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.

Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.

Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.

Цитата:
Это основные киты, на которых должна держаться любая модераторская структура. Армада Тьмы – верховный владыка и его сотрудники пытаются максимально приблизится к идеалу, но тем не менее, они не роботы, везде играет роль человеческий фактор!



Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 30 | Post comment
updated 26.11.10 02:23
26.11.10 01:29   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Пофигисты Бойцовского Клуба
 ru
 Вместо описания того что будет далее в тексте мне захотелось продемонстрировать очень интересное стихотворение:



Вспоминается сразу довольно известный многим анекдот. Собралось как то одним злым утром общество пофигистов. И один журналист берет у главного пофигиста интервью:

- Правда ли, что вам на все пофиг?
- Пофиг!

- И на политику пофиг?
- Пофиг!

- И на культуру пофиг?
- Пофиг!

- И на деньги пофиг?
- Нет, на деньги не пофиг!

- А как же ваши принципы?
- А пофиг!

Уважаемые игроки Бойцовского Клуба. В последнее время я часто стал встречать фразы и начал сам уже ими пользоваться, ставшими своеобразной отмазкой от практически любого случая происходящего в Бойцовском Клубе - «Мне пофиг, Бойцовский Клуб - лишь игра!», «Бойцовский Клуб не заменит реальность!», «Да плевать мне на Бойцовский Клуб, мне реальность важнее!»… и т.д. и т.п.

Давайте посмотрим что нам выдаст поисковик на форуме:



А что нам выдаст поисковик в скролле:



Представляете оказывается у нас Клуб Пофигистов. Всем пофиг - но мы продолжаем играть, интересоваться, что то писать, делать, вкладывать, добиваться целей.

Я далек от объективности и того, чтобы подтверждать или опровергать истинность данного факта. Действительно, Бойцовский Клуб - это виртуальная игра, куда игроки приходят развлечься и отдохнуть, пообщаться, подраться (виртуально), и вообще приятно провести или убить, будем говорить так, время. Бойцовский Клуб ни в какой мере не заменяет (да и не ставит целью) заменить реальную жизнь, учебу/ работу, семью, друзей, и т.д. Я лично всегда помню о том, что Бойцовский Клуб - это игра, и относится к нему нужно как к игре.

Но утверждения, что «На Бойцовский Клуб вам глубоко плевать!», что «Вам абсолютно все равно, что с вами будет в Бойцовском Клубе!», что «Игра для меня никакого значения не имеет!», что «Я не вкладываю реальные деньги в Бойцовский Клуб но они у меня есть и мне на все пофиг!» - по меньшей мере, нелепы.

Начнем с того, что, во-первых, забавляет фраза большинства «обычных» или как они себя любят называть «простых смертных» игроков Бойцовского Клуба, о том что «Они в Бойцовском Клубе ничего не вкладывают!». Допустим, вы не покупали раньше артефакты, а ныне екрофулы легендарного качества, еврокредиты, или прочие услуги за реал. Но ведь вы в любом случае тратите время на игру в Бойцовский Клуб , а ведь согласно американской пословице «время – деньги». Вы можете потратить это время на работу или учебу, или развлечения иные, чем времяпровождение в этой игре, но, тем не менее, вы выбираете Бойцовский Клуб. Значит, вы уже кое-что вложили в игру. Это уже не говоря о том, что многие игроки платят вполне реальные деньги за время в интернет клубе или интернет кафе, или за сам интернет дома или на работе, который используется на игру в Бойцовский Клуб.

Кто из нас не слышал знаменитую фразу игрока, проигравшего бой, получившего травму или попавшего в хаос и подобные неприятные ситуации – «Мне абсолютно пофиг, Бойцовский Клуб это игра!». Нет, уважаемые и дорогие мои игроки, вам далеко не пофиг! Бойцовский Клуб - это именно игра, а не игрушка. Верно, что в игре важнее всего процесс, а не результат, но те, кому наплевать на процесс, кто не стремится к победе или хорошо сыгранной партии - тот довольно жалкий игрок, и не только в Бойцовском Клубе. Представьте шахматиста, который ходит «Как попало» - потому что ему «Пофиг, ведь шахматы это только игра!», футболиста или даже болельщика, которому абсолютно наплевать, кто выиграет «Ведь это лишь игра!». Примеров можно привести множество. Разве подобных людей можно назвать игроками? Я согласен с принципом «Хороший бой лучше плохой победы», но если нет стремления к победе, если все равно, сколько у вас опыта или кредитов, если вам пофиг нанесенный вами урон в бою - зачем вообще играть и разводить «срач» на форуме который вы так любите? Именно желание играть и выиграть (честно или нечестно, уже зависит от игрока) - то, что движет любую игру, в том числе и Бойцовским Клубом.

Истинных «Пофигистов» в Бойцовском Клубе нету. Пофигисты - главным образом те, кто уже вдоволь наигрался, кто не хочет или не может продолжать игру, а просто получает удовольствие от общения и интеракции с людьми в Бойцовском Клубе. (ошибочное мнение). Типичный пример для данного описания – яростные «флудеры». Что же, иногда среди такого гордого контингента встречаются очень достойные личности, но игроками (в настоящем времени) их вряд ли назовешь и пофигистами. Скорее зрители. Но если допустим игрока, достигшего девятого уровня и не имеющего дальнейших перспектив, или «реинкарацию» персонажа, ушедшего в блок, потому что играть надоело - можно назвать пофигистом, то среднестатичного игрока 8 уровня, бережно считающего каждый кредит, а иногда и клянча (дай пару кредитов на ремонт) пофигистом назвать вообще нельзя.

А все дело в том, что сказать «Мне на все пофиг!» - это прекрасный способ для отмазки. Например, на тебя напали свитком за твое поведение или хамство - как же приятно поорать в приват нападавшему «Обломись мне пофиг, Бойцовский Клуб это лишь игра!». Ведь они типа опускают этой фразой нападавшего. Друзья - именно нападавшему на это как раз и пофиг, а не вам. Недовольны очередным нововведением в игру, задыхаетесь от жадности, потому что у вас нету на это ресурсов? Нет ничего легче, чем сказать «Опять коммерциализация и очередной шаг к закрытию проекта Бойцовского Клуба, но мне пофиг, потому что для меня Бойцовский Клуба это лишь игра, я не вкладываю, и не буду вкладывать – хотя деньги есть!». На самом деле вам далеко не пофиг, но ведь как приятно сказать обратное, чисто на зло администрации! На больную тему на ваш взгляд подавить. Отправились в хаос за дело? Опять же, нет ничего легче, чем сказать, что вам на это абсолютно пофиг.
Уважаемые игроки, может хватит притворятся?

Хотите пример истинного пофигиста по отношению к Бойцовскому Клубу? Да запросто:

Цитата:

Вот год назад случайно мой друг, когда был в гостях, увидел в отрытом окне браузера на ноутбуке нашу с вами игру, а именно Бойцовский Клуб и моего персонажа - он спросил что это, посмотрел (ну а что поймал меня, пришлось показать), после оценки данного проекта сказал «Что это за фигня!». И больше ни разу не заходил, и глубоко не интересовался о моих достижениях, персонаже, екрофулах, и прочих новостях и прелестях Бойцовского Клуба.


Вот ему Бойцовский Клуб действительно пофиг. А вот мне не пофиг. И вам, если вы читаете это, тоже не пофиг. Гораздо интереснее вопрос «Пофиг ли мне на то, пофиг ли вам или нет». Особенно когда я эти фразы так часто слышу от жертв и обиженных персонажей нашего мира - думаете, если вы мне или кому то другому скажете что вам пофиг, у меня, у других или администрации сразу испортится настроение, или я на вас больше никогда не нападу, или они не потревожат вас, а администрация склонится перед вами? Или у вас поднимается собственное самомнение, от того что вы гордо сказали (читайте – денег больше не получите), или модератору, что вам пофиг на молчанку или хаос, или персонажу в екрофуле что вам пофиг на его екрофул и т.п.

Да, Бойцовский Клуб - это игра. Я с этим совершенно согласен, и никогда не поддерживаю тех, кто относится к игре слишком серьезно. Но если вам действительно пофиг на все - чего же вы тут делаете и играете? (Ответы, что вам важен исключительно чат, форум и друзья - не предлагать, потому что это то же, что утверждать, что вы ходите в хаотичные бои «Не для опыта, а ради идеи какой нибудь».

Может, наконец, начнем признавать Бойцовский Клуб интересной и занимательной игрой, какой она и предназначалась быть?

P.S.: Вот мне реально пофиг на ваше мнение теперь!
Post comment
updated 09.11.10 13:10
09.11.10 11:51   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   О критике, читателях и признании.
 ru
 И так, я закончил ещё одно своё нетленное произведение, и выложили его на обозрение широкой публики. Эта статья, конечно, посвящается всем, кто пишет и умеет писать, всем кто читает и умеет читать - как на форуме, так и в других местах, где можно, где нельзя - на всех территории Бойцовского Клуба. Хотя и не только…


Знаете, ведь ещё со времён древнего мира, философы пользовались формулой «выставить произведение на суд общественности». Сейчас интернет - единственное и последнее место, где авторы именно выставляют свои работы на суд общественности. В других местах общественность закармливают трудами коммерческих авторов, где последним плевать на общественность, у них на первом месте деньги.







Право комментировать - это в первую очередь знак уважения. Нужно ценить его, и относиться к праву говорить ответственно. И даже если вы считаете, что материал написан не качественно, а работа не добросовестно или не красиво, всегда можно выразить эту точку зрения культурно и конструктивно.

К психологии скандала. - Советую почитать. Многие здесь могут увидеть себя.

P.S.: В данной статье была отключена возможность комментировать мною специально. Прочувствуйте разницу. Что значит быть уважаемым «читателем» с правом голоса, отзыва и мнения, а что значит неуважаемым «потребителем информации».

С уважением, Consistaim []
Post comment
17.09.10 06:15   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Клан Mercenaries  ru

Неизвестный Автор (с)
Post comment
14.09.10 23:07   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Библиотека и Музей Бойцовского Клуба     pinned  ru
 С каждым движением стрелки уменьшающийся летний день подходил к концу. Солнце медленно, но уверенно шло освещать чужие земли. Казалось, ничего уже не может произойти в этот вечер. Но что это? Большая карета, запряженная дьявольской тройкой красавцев, начала виднеться на горизонте. Пламя, вырывающееся из-под колес, не наводило ужас на видавших виды жителей города, однако легкая дымка предвкушения таки витала в воздухе. Сделав небольшой круг около статуи Мироздателя, колесница подъехала прямо к Башне Смерти, где находились апартаменты Архивариуса. На входе, как и всегда, стоял Ключник. Дверь кареты открылась, и оттуда вышел человек в рясе, с кожаной сумкой через плечо, откуда во все стороны торчали какие-то бумажные свертки с невиданными до этого печатями, и длинной тростью.

"Consistaim, ты вернулся!" - радостно прохрипел Ключник!

"Да, мои путешествия наконец закончились." - Ответил Consistaim, медленно закрывая двери кареты.

"Какие большие у тебя чемоданы, что в них?" - Удивленно спросил Ключник.

"А в них, мой друг, бесценные произведения: манускрипты, летописи, картины! Все то, ради чего мне пришлось объездить весь этот мир и повидаться с интересными созданиями мира сего, которые поведали мне много интересного." - Ответил Consistaim.

"Да, я вижу. Зря ты времени не терял. Пойдем, я открою тебе дверь." Ключник робко начал искать в связке одинаковых ключей нужный.

"Пойдем, надо еще по дороге к Архивариусу в гости зайти, много интересного ему надо поведать."

И вместе с Ключником они не спеша направились в Башню Смерти. (с) Consistaim []

***


Цитата:

Обращение к многоуважаемым игрокам, и любимым моим читателям!

Дорогие мои друзья. Я долгое время занимался тем, что не давал вам скучать. На протяжении уже нескольких лет, долгое время - днём, утром, ночью, кропотливо я писал различного рода творческие произведения, искал интересные факты, общался с игроками, брал интервью. Большинство моих работ носят Исторический характер - исходя из этого могу Вас заверить, каждая работа это колоссальный объем интересной информации. Конечно, я опубликовал только то, что имеется у меня в скролле. Многие работы находятся и за рамками проекта, многие работы так и не вышли в печать, и до сих пор ждут своей реализации. Так я решил для удобного и быстрого доступа для вас систематизировать все свои работы, написанные в скроллах и фотоскроллах, в одном месте с кратким описанием. Я уверен что каждый здесь найдёт для себя что то полезное и занимательное. Приятного времяприпровождения друзья мои!


***




Библиотека - это культурно просветительное и научно вспомогательное место в Бойцовском Клубе, организующее общественное пользование различными произведениями печати.


Раздел Пособий


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Профессия ЖурналистВсё о журналистике от "А" до "Я" в Бойцовском Клубе. Все приёмы и способы, схемы и процесс, оформление и корректировка. Лучшая работа.Читать
Пиар в Бойцовском КлубеВы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Добро пожаловать.Читать
Этикет в Бойцовском КлубеКак правильно себя вести и производить приятное впечатление. Чего не следует делать.Читать
Великие БитвыО том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы. Стратегия, тактика, приемы.Читать

***

Раздел Истории


Название РаботыОписание РаботыСсылка
История КомментатораНебольшая статья про персонажа/бота под ником Комментатор [18]Читать
История Лорда РазрушителяИстория самого загадочного и интересного Ангела носящего громкое имя Лорд Разрушитель [21]Читать
История АрхивариусаИстория таинственного персонажа/бота, по имени  Архивариус [10]. Узника Башни Смерти, и хранителя Архива и Истории.Читать
История БлагодатьИстория светлого ангела   Благодать [21]Читать
История UnblessedИстория технического персонажа, на половину ангела UmblessedЧитать
История ВознесениеИстория светлого ангела  Вознесение [21]Читать
История ПадальщикаИстория темного ангела.  Падальщик [21] - легенда.Читать
История ИмператораПо многочисленным просьбам, история загадочного персонажа   Император [12]Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

Читать (Часть III)
История Анны-МарииО биографии Анны-Марии, о её жизни в клубе можно слагать книги и легенды.Читать
Покорители УровнейИстория о персонажах впервые покоривших тот или иной уровень.Читать
Рекрут КланыИстория развития рекрут кланов и современное их положение.Читать
Идея и МирозданиеИстория создания Бойцовского Клуба и летопись 2002 года.Читать
Подарки от АдминистрацииТоп самых щедрых подарков от Администрации Бойцовского Клуба.Читать
История ТаможниИстория Таможни легендарного города Emeralds CityЧитать
История Светлых КлановИстория о светлых кланах. Сколько их было, и когда они появились. И сколько их на сегоднишний день.Читать
Первые Газеты Бойцовского КлубаИстория зарождения Средств Массовой Информации в Бойцовском Клубе.Читать


***


Раздел Статей


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Выжить и не потерять интерес в Бойцовском КлубеИз названия статьи все понятно должно быть, о чём пойдёт речь.Читать
Социально Положительные Качества Бойцовского КлубаОб этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества.Читать
Философия - Жизнь - Бойцовский КлубА вы задавались таким вопросом: "Какую роль в вашей жизни играет Бойцовский клуб?"Читать
О творчествеРечь пойдёт о таком явлении как творчество.Читать
О ТьмеО роли противостояния тьмы, и её преимуществах.Читать
"Свобода!" - Да нет, это Анархия!Про изменения в клановой системе.Читать
И к ним приехал ревизор!Статья о жизни в городах 0-7 уровня. Ньюбы всегда интереснее – они несут силу и новую жизнь в проект.Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

***


Раздел Интервью


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Интервью с персонажем Fright [8]Читать Интервью
Интервью с персонажем  Got_DREAMs [11]Читать Интервью
Интервью с персонажем   AEL [12]Читать Интервью
Интервью с   Бред Сивой Кобылы [12]Читать Интервью
Интервью с персонажем The_JoveВ рамках статьи "Профессия Журналист". Заслуженный журналист по итогам голосования на Events.Читать Интервью
Интервью с персонажем Внучка Сальери [10]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты Армады Тьмы.Читать Интервью
Интервью с персонажем Света Темникова [9]В рамках статьи "Профессия Журналист". Уполномоченный представитель новостной ленты Ордена Света.Читать Интервью
Интервью с персонажем   Элибер [12]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана DarkClan.Читать Интервью
Интервью с персонажем Гил-Гэлад [8]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана Mercenaries.Читать Интервью
Интервью с персонажем Фергард []В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана StalkersЧитать Интервью

***


Раздел Художественной Литературы


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Откровения АнгеловЭто художественная литература. Кому то нравится, кому то нет. А описать в двух словах рассказ, знайте, невозможно.Читать
Запись неизвестного ПаладинаЧитать
В память ушедшему навсегда Ангелу МусорщикуЧитать
Путь ТьмыЧитать

***


Раздел Юмора


Название РаботыОписание РаботыСсылка
"BREAK" - Позитив, настроение + выходные!Позитив - результат, следствие позитивной установки. Единтсвенное моё эксперементальное газетное издание.Читать
Бойцовская МудростьБойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять напряжение, посмотреть на себя со стороны.Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

Читать (Часть III)
Афоризмы о Бойцовском КлубеИ так, 5 афоризмов от меня, и около 100 от неизвестного автора, все что удолось спасти, но что было утерянно.Читать
Я плакал, буквально рыдал!Копаясь в старых топах я наткнулся на очень интересный топ, созданные бойцом по имени Flar [2], дата создания 09.12.02.Читать

***




Музей - место, где я занимался собиранием, изучением, хранением и экспонированием различных предметов — ценных памятников истории проекта Бойцовский Клуб.


Музей Бойцовского Клуба


Название ГалереиОписание ГалереиСсылка
Музей Бойцовского КлубаБолее 1000 самых разнообразных скринов всех времен и народов. Интересных фактов и персонажей вошедших в историю.Смотреть (Зал I)

Смотреть (Зал II)

Смотреть (Зал III)

Смотреть (Зал IV)
Летопись Бойцовского КлубаИстория создания проекта и его развитие в период с 2002 по 2003 год.Смотреть
Раритетная ЭкипировкаВещи 2002 года.Смотреть
Карикатуры Бойцовского КлубаХудожественный ЮморСмотреть
Юмор Бойцовского КлубаИз информаций о персонажах и различных источниковСмотреть
Новости Бойцовского КлубаЕдинственный выпуск FC Times.Смотреть
Обои Бойцовского КлубаОдним словом Game Art.Смотреть
Города Бойцовского КлубаСмотреть
Adminion/RadminionИстория и полный состав клана администрацииСмотреть


***


Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам, всем простым и не простым игрокам, администрации и сотрудникам. На память. Многие скрины и статьи в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Успехов вам друзья мои!



Всегда ваш, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 68 | Post comment
updated 17.08.10 07:34
17.08.10 07:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Великие Битвы. Новое Время.
 ru

Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.





История.

На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:

Цитата:

В данном разделе содержится информация о большинстве битвах, чей накал страстей вышел за рамки обычного боя. Первая надпись в нем созданна "неизвестным" невидимкой, но зато все последующие скрупулезно разложены по полочкам самым главным библиотекарем Бойцовского Клуба - Архивариусом. Но на самом же деле всё началось очень давно. С самого первого дня зарождения нашего мира.



***


Статистика.

Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:

Обычный Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Великая Битва
4208
2.Величайшая Битва
212
3.Историческая Битва
29
4.Эпохальная Битва
11
5.Судный День
10


Кровавый Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Кровавая Битва
242
2.Кровавая Резня
88
3.Кровавая Сеча
24
4.Кровавое Побоище
14
5.Судный День
10


В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.


***




Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):

1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?

Цитата:

  AEL [12]: Великие Битвы это неотъемлемая часть БК. Без них смысла играть не было бы. Покупка рун и чарок, капание пещер - все это нужно для того, чтобы мы достойно стояли в великих битвах. Почему я принимаю участия в них? Есть много причин. Одна из них это показать соперникам свою силу, мастерство координации и т.д. Другая причина это красиво сливать "светлых героев", которые врываясь в бой с 100 духа, через 2 минуты лежат в нем мертвые.:)

  Waterfall [12]: Развлекательную роль не более, по своей сути великие битвы привлекательны для наблюдателя именно с приставкой Великая, иначе говоря, любой бой не отличается по своей сути Великой, когда необходима командная согласованная игра от Великой.

Коллумбиец []: Ведь сколько людей столько и мнений, для меня Великая Битва - это драйв, который удерживает меня в этом проекте.

 LEXUS-TOP [12]: Симбиоз. Так как порог в 100 млн. я уже взял и дальше, временно, идти некуда (пещеры выбраны), то остается отыгрывать "склонность" даже при их отсутствии. Ну и драйв от красиво проведенных боев. А на счет развлечения, так весь проект БК для меня и есть развлечение.

Вражеский Боец []: Принимаю участие ради идеи.:)

Туча []: Основной мотиватор – настроение.:))) Хочу - воюю, хочу просто общаюсь в БК.

  War-Scorpion [12]: Участие принимал ради идеи.

  JUNGLE LAW [12]: Редко принимаю участие так как занят в реале, а так если просят знакомые. Идея, громко сказано если за идею, я в Бойцовском Клубе ради того чтобы убить свободное время.

Deemer []: Для меня великие битвы это то, ради чего собственно я и развиваю своего персонажа в Бойцовском Клубе, это возможность показать себя во всей красе на благо команды.


2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?

Цитата:

AEL: Самое главное в великих битвах это наличие грамотного координатора! У нас в лагере есть несколько таких "генералов", которые всегда видят всю обстановку на 3 шага вперед. Именно за счет них нам удается выиграть большинство битв. Что касается приемов, в данный момент большую роль играет "разогнанность" критов. К сожалению, нету (пока что) приемов, которые могут "разогнать" арбов.:)

Waterfall: Самое главное в Великих - наличие координатора, железной дисциплины, умение играть в команде, наличие всех необходимых свитков восстановления ХП и манны и ее Величество – Ventrilo. Это программа - Голосовой чат в котором одновременно могут находиться десятки человек. Очень удобно для координирования боев. Ну и по возможности естественно наличие сильного боевого комплекта.

Коллумбиец: К сожалению командные приёмы на данный момент не работают.:( А самым главным во время Великой Битвы является дисциплина всех бойцов.

LEXUS-TOP: Жесткая дисциплина + хороший координатор боёв. Остальное - военная тайна.

Вражеский Боец: Без наличия координатора, ну и конечно же дисциплины.:) А так же голосового чата.:) Так как координировать бой по чату БК я считаю нереальным.;)

Туча: <ВЦ> вопросы загинаешь.:)))) По тактике - основной залог успеха в великой всё же координатор и чёткое выполнение его приказов, на втором месте конечно же наличие екров в банк. счете у обоих сторон)))Иногда банально ночью нет возможности екр залить, а это уже минус один боец.))В плане команды - всё просто, участвуют все кроме уворотов и танков))))

War-Scorpion: Хороший координатор и наличие натисков.

JUNGLE LAW: Наверное согласованность.

Deemer: Координация и наличие финансовых возможностей, ну и набор бойцов разных классов, помню великие и в бк1 и в бк2 и сейчас, они все разные но как правило рулят одни и те же.:)


3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?

Цитата:

  AEL [12]: Тактика зависит от кол-ва и типа противников, которые стоят против в бою. Больше ничего не могу сказать.:) Секретная информация друг мой светлый.:)

  Waterfall [12]: Тактика отработана в основных моментах.:) Набита шишками так сказать - причем нельзя обдумать ВСЕ заранее, ходу игры тоже появляется много ньюансов.:) Могу отразить главные моменты - юзай Натиски, следи не только за своими ХП но и за ХП сокомандников, решающие приемы юзай только по команде не бей как угорелый по всем противникам сразу - особенно если в команде напротив стоят арбы. ну и еще пару штучек, которые открывать не хочется.:)

Коллумбиец []: Это работа нашего Координатора, если бой начат нашей стороной соответственно мы его ведем, как заранее запланируем, если мы защищаемся, то всё по ходу боя

 LEXUS-TOP [12]: Экспромт. Бывает по-разному.

Вражеский Боец []: Походу битвы, от темных можно ожидать чего угодно, да и тем более в БК 3 заранее обдумывать что либо перед битвой нереально, так как существуют антиклассы.:)

Туча []: По поводу тактики, лучше расскажет координатор.:) Ведение боя зависит от трёх факторов - 1) Желания выиграть бой (это почти всегда присутствует). 2) Наличие игроков, которые смогут принять в нём участие.:) 3) От типа боя - спонтанный или подготовленный светлыми братьями. В соответствии с этими факторами и уже ведёт бои, при этом всё обдумывается, и принимается оптимальное решение.

  War-Scorpion [12]: Прогнозировать как сложится бой невозможно, свою задачу считаю как можно больше выбить с противника духа (конечно же с самых сильных).
JUNGLE LAW: По ходу битвы что то придумывать это недальновидность, в Бойцовском Клубе «3» версии думаю самое главное умно использовать антиклассы.

Deemer []: Раньше например все великие начинались одинаково, ловили неподготовленного танка противоположной команды, заводили натисковщика, делали задел и потом по ходу смотрели. Сейчас решают определенные бойцы, которых не так много с каждой стороны и главное тактика.


4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?

Цитата:

AEL: «Не ответил на вопрос».

Waterfall: Как - по голосовому чату, кем не важно.:)

Коллумбиец: На этот вопрос я не готов ответить. Могу сказать следующее, что очень грамотный человек нас координирует, и все видят результаты последних Битв.

LEXUS-TOP: Военная тайна. Единственное, что могу сказать, так это то, что у нас могут координировать бои несколько человек.

Вражеский Боец: Тайна.

Туча: Руководство идёт через всеми любимую Вентру, в которой почти всегда есть кто-то из рулевых.:) В основном один и тот же координатор.:) Но и в его отсутствие есть ребята, которые могут управлять боем.:) Имена, ссылки, пароли, координатор и вентры - большой секрет.:)

War-Scorpion: Есть клановые, а есть общий координатор. Общий нашему и тот соответственно по клану.

JUNGLE LAW: От координатора многое зависит.

Deemer: В последнее время со стороны света грамотных координаторов практически не осталось, то что происходит - сплошная порнография.


5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?

Цитата:

  AEL [12]: 1) вход в бой без спроса. 2) тупое жатие вперед без разбора. 3) вход без натисков. 4) передача флага подставе за место того чтобы убивали флагом подставу.

  Waterfall [12]: С нашей ошибок нет.:) С их стороны не могу знать.

Коллумбиец []: Передача Флага подставам.:)

 LEXUS-TOP [12]: Если вы хотите начать выигрывать бои, то вам нужно найти грамотного координатора, а не пробовать узнать информацию через интервью. Самая большая проблема при ведении Великих битв, это то, что один бой может затянуться на много часов, не все готовы сидеть и ждать своей очереди 7-8 часов.

Вражеский Боец []: Частые ошибки.:) Ну например в подхилле человека с кем стоишь в паре, так как не всегда успеваешь подхилить, часто видел как бойцы вошедшие в бой забывали одевать прием "натиск". Ну а так же самой роковой ошибкой это передача флага врагу, случайно, такая ошибка была и у светлой стороны и у темной.

Туча []: У нашего лагеря ошибок не бывает. Самое неприятное, это молчаливая помощь посторонних, которые иногда лезут в бой без спроса. Иногда бывают промахи с флагом, но это частая ошибка светлого лагеря.

  War-Scorpion [12]: У нас ляпов больше, противник лучше нас и по тактики и управлении координатором.

  JUNGLE LAW [12]: В каждом бою они разные. Иногда срабатывает человеческий фактор от долгих боев.

Deemer []: Если речь о Бойцовском Клубе «3» версии - то чаще всего это заход слабых бойцов, через которых сливают сильных, несвоевременный заход, а также заход не нужного в данный момент класса.


6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?

Цитата:

AEL: Группа Арбов, парочка критов или один маг.

Waterfall: Все классы необходимы.

Коллумбиец: Невозможно выделить самый лучший класс, т.к. в Великой битве нужны все виды бойцов, но в своё время.

LEXUS-TOP: Все хороши, важно, когда и кого заводят. Единственно непонятно, что делать с уворотчиками, они пока худший класс для Великих Битвах.

Вражеский Боец: Арбалет.

Туча: До статуса - маги конечно, так как натиски не сильно влияют на бой, а после статуса арбалеты и криты, остальные классы как то в сторонке мирно курят.:)

War-Scorpion: Арбалет и воин.

JUNGLE LAW: Я бы не сказал это сильно зависит от экипировки, тут нужно учитывать рунки и чарки, это, во-первых, во-вторых, правильное действие координатора, который должен вводить в бой антиклассы, в таком случае разница обвеса будет не ощутимой.

Deemer: Мечник-критовик со 150 выноса.


7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.

Цитата:

  AEL [12]: Не хватает статусных приемов, которые не работают сейчас. Насчет подстав и перехватчиков... хорошего ничего не скажу, а плохого ты не напишешь в статье.:)

  Waterfall [12]: Да все в порядке вроде.:) Подстав вроде пофиксили, слива как такового нет, а секретности на то и секретности.:)

Коллумбиец []: Чего не хватает? Плохо, что теперь нельзя смотреть логи, во время поединка. Про подстав, а что тут сказать... они как были так и останутся всегда. Слив информации был всегда и будет. Такая нынче жизнь...

 LEXUS-TOP [12]: Не хватает статусных приемов. Подставы, в настоящее время, практически не используются, только как персы с меткой ввиду отсутствия в свободной продаже свитков нападений. Есть хорошая поговорка: знают двое, знает свинья - это на счет секретности. В статусных боях учувствует много людей, сохранить секретность при этом крайне тяжело, слив информации идет у обоих сторон.

Вражеский Боец []: Не хватает... ммм... я думаю, не хватает командных приемов. Ну а насчет слива инфы и прочего.:) Нам лично никто инфу не сливает и никогда не сливал.:) Всё честно.

Туча []: Не хватает, как и всегда, участия (надобности) в Великих всех классов игроков, сейчас Великие это бой для трёх классов, мага, арбалета и критовика. И не хватает быстроты боя, растянутые парой игроков бои на час-два и более – напрягает. Про подстав, слив и т.п. сказать нечего, не сталкивался как то с этим.

  War-Scorpion [12]: Возможности участвовать всем кто этого хочет, из за отсутствием нападалок.:) Очень долго проходят бои из за большого количества отхила, по поводу разведки и слива информации это уже хитрости в полне приемлемые.

  JUNGLE LAW [12]: Про слив информации я говорил всем координаторам изначально, они даже могут это подтвердить. Главную роль играют амбиции, я не думаю что просветлый лагерь слабый. Думаю не хватает того, что просветлые не могут сесть за один стол.

Deemer []: Подставы утратили свою актуальность, кроме случаев захода мастера очищения подстав, который уже у Дария наверное дисконтную карту получил, о разведке и сливе информации ничего не слышал.



***


О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:

Цитата:

Начало боя. Дисциплина и координация. Индивидуальное мастерство и взаимодействие внутри команды - основные условия победы, это надо запомнить. Спешить никогда не надо. Прежде чем, что то сделать, применить приём, либо зайти в бой, лучше посоветоваться с координатором. У каждого персонажа в бою есть 3 минуты чтобы придумать что сделать или посоветоваться. Торопиться никуда не стоит, никуда бой не денется, без тебя не проиграют и не выиграют, и молока с огурцами ты не пил. Исходя из этого, спокойно, не торопясь, смотришь бой и реагируешь. В это время можно успеть и чат глянуть, и бой, и даже сигарету скурить. Сделал размен и смотришь как он прошёл, смотришь на ХП (уровень жизни) общее у твоих коллег в бою. Если ХП (уровень жизни) нормальный или меняешь цель сменой противника или остаешься на той же цели. Делаешь ещё размен потом если видишь даже, что через тебя не сносят никого (если таки сносят тут же хильни коллегу), который пострадал от твоего размена, он это сделать не может. Ему хода не дали. Далее после очередного размена смотришь также по целям. Если стреляют в тебя просишь команду помочь хилять тебя, указываешь им что цель в бою – и таким образом ты спасаешь и себя и своих сокланов. Вы спокойно продолжаете бой. Если же вы этого не сделали, в противном случае соклан умирает с полным духом, а это возможно и 60 и 70 тысяч урона, который он нанести не сможет, а значит подстава клана под возможный слив. Твой партнёр должен поступать будет точно так же, как и ты. Смотреть лог боя и хилять тебя в случае чего. Но на этом всё. Остальное военная тайна. (с) С уважением, клан Mercenaries.



***




Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):

1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?

Цитата:

D-E-A Open user info Open user photogallery: Что сказать думаю это нудно сидеть в бою вечность. Тем более когда от тебя ничего не зависит. Видел и принимал участия в великих было очень давно сидел как подсадная утка.:))) За тёмных. Был смысл Тёмные, Светлые, Нейтралы хотя с трудом их назовёшь нейтралами. Топ кланы чувствовали неприязнь друг к другу - это было классно, а сейчас я даже понятия не имею кто с кем воюет и за кого, и кто против кого а самое главное за что?!

МУТЕНЬ Open user info Open user photogallery: Великие битвы вещь занятная, есть чему поучиться в стратегии битв во многом другом. Вот и все что я магу сказать.

ШВЕД БК Open user info Open user photogallery: Я думаю что великие уже давно потеряли свой смысл. Раньше было противостояния света и тьмы, а теперь это только надежда, для кого то минимально потратить екр на клан опыт!!! Да и вообщем бьются, кто за кого хочет. Сегодня они за темных, завтра за светлых!!! Принять участия всегда хочется!!! Главное что бы инет не тормозил... Если честно не хватает старых костылек.:)))

PapaDoG Open user info Open user photogallery: Великие битвы. Ну я равнодушно отношусь к битвам такого типа. Скорее всего это от того, что сам в них не участвую. А не участвую по причине того, что не смогу принести ощутимую пользу в таком поединке. Были попытки принять участие в битвах такого типа, чаще всего меня убивали с кнопки, как игрока который не принесет, а скорее всего наоборот, подставит команду в целом. Что касается участия. Да порой хочется увидеть надпись в логе боя: "Побед за ... Благодоря величайшему войну PapaDoG" как то так.

Silver V Open user info: Ну я считаю что в настоящий момент Великие битвы организовываются не для того чтобы померется "пис...." как это было ранее, а для поднятия клан экспы. Для тех кто в не клана, это лишний способ заработать экспу. Зрелещьность все таки их у пала и блоком многих артников и переходом на БК3. Многие бросили играть, по статистики загруженности серверов это очень хорошо заметно. Уже нет того драйва и адреналина что был ранее в великих, ну вот типа того. :)



***


В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:

Цитата:

1.) Огромный «минус» системы в длительности боев. Нудно. Ограничили бы дух временно для всех в 50, было бы веселее.

2.) Флаги это хорошо, кнопка убить левого сокомандника уже прогресс, но посмотрите, что стало с боями? Проблема в том, что может на одного персонажа напасть одновременно 10-15 персонажей. Поставили бы ограничение. Допустим чтобы правая и левая сторона не превышала другую более чем в 2 раза (считаются живые).

3.) С одной стороны 2-3 бойца с другой стороны 2-3 бойца и так 8 часов к ряду, один падает, его заменяет другой, 2й падает, его заменяет следующий по списку. Это не тактика. Это тупик. Надо сделать так чтобы участвовал весь клан одновременно! Это приведет к сокращению времени боя + драйв. А как сделать? Как выход из положения: Дать бонус, если с клана в бою (и с союза) более 70 процентов и бонус должен быть хороший, нормальный опыт для клана и бойцов в клан битвах. Клан из 4 человек зашел в полном составе - бинго? - Да, но клан битвы 24 на 24 с учетом разбросоности по городам + не все онлайн это скажем так, почти утопия. Нужно думать о данных моментах к примеру только кланам от 4го уровня. Утопия. Во время закрытия портов, не подойдет подкрепление + АБ город доступный с любого города, сервак ляжет нафик.



***


Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Я уже участвую! Всё отлично! ( 23 / 9.2% )
Да, но финансовый вопрос не позволяет.=( Заработка то нету в БК. ( 131 / 52.6% )
С радостью, но уровень маловат. Статов мало, пещер мало. ( 77 / 30.9% )
Да ну в "ВЦ" эти Великие Битвы. Я вообще не качаюсь, я форумный троль! ( 18 / 7.2% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2182]


На этом пожалуй я закончу. Всегда ваш, Consistaim []

Mood: боевое 
Comments: 15 | Post comment
updated 27.07.10 07:02
27.07.10 06:25   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Этикет в Бойцовском Клубе
 ru
 Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.



Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.


Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:

Цитата:
История этикета:

Этике́т (от фр. etiquette — этикетка, надпись) — нормы и правила, отражающие представления о должном поведении людей в обществе. Современный этикет - это своеобразный кодекс хороших манер и правил поведения. Само понятие "этикет" настолько давнее, что очень трудно найти и установить время его появления. Но, если верить историческим фактам, слово "этикет" впервые появилось в обиходе при дворе Людовика XIV - того самого, которому легенда приписывает изречение:"Государство - это я". На королевских приемах гостям вручали карточки (этикетки) с правилами поведения, и от названия карточки пошло слово "этикет".

Древнейшим сведениям об этикете насчитывается примерно пять тысяч лет. Жизнерадостные греки, превозносившие любовь к Родине, готовность отдать жизнь за нее, поклонялись разуму, силе и красоте. Сдержанность в будни, раскрепощенность в праздники и ярость в бою - наиболее ценимые формы поведения грека.

Древний Рим, хотя и принял греческую культуру за основу, в силу своих общественно-социальных условий был вопиюще дисгармоничен в потребностях, нравственных и эстетических нормах. Естественно, что это находило отражение и в этикете: невоздержанность в поведении, проявление чувств, стремление покорить роскошью в нарядах и празднествах.

В эпоху средневековья особенно выделяется пышный и каноничный этикет Византии, впитавший в себя культуру Запада и Востока.
Еще не зная слова "этикет", придворный церемониал создали на Востоке. Европейцы же до сих пор с трудом постигают японский кодекс учтивости. Японский этикет обусловлен многовековыми традициями, сложнейшей иерархией сословных расслоений. Японский этикет обязывает к крайней деликатности и основан на заботе о том, чтобы не поставить собеседника в неловкое положение. Но ведь Восток - это не только Япония. О том, как себя вести в обществе, знали и жители Древнего Китая. Древнекитайский этикет насчитывает более тридцати тысяч церемоний.

А как же развивался этикет за океаном? Первый президент США Джордж Вашингтон прославился тем, что в четырнадцать лет, воспользовавшись английским переводом книжки французского монаха, изданной в 1640 году, составил сто десять "Правил приличного поведения". Вот лишь некоторые из них: "Не чешись за столом, не ковыряй вилкой в зубах, не дави блох на людях..." Более поздние американские своды правил во многом ориентированы на практицизм сочинений видного писателя и политического деятеля Б. Франклина.

В наше время в Америке существует Институт этикета имени Эмилии Пост. Она - самый популярный автор книг по культуре поведения, пожалуй, не только в США.

Что касается России, то до XVIII века состоятельные граждане жили, руководствуясь "Домостроем". Книга представляла собой свод правил, написанных священником Сильвестром в эпоху Ивана IV. Единоличная власть в семье принадлежала отцу: он и суд семейный решил, и жену лукавую наказывал, и сокрушал ребра сыну за непослушание.

Активным проводником европейских манер в России стал Петр I. Для просвещения дворянских отпрысков царь велел трижды переиздать популярную в европе книгу "Юности честное зерцало, или показания к житейскому обхождению, собранное от разных авторов". Многие из правил не утеряли актуальности и поныне.

Современный этикет унаследовал обычаи и традиции практически всех народов от седой древности и до наших дней. Народы каждой страны вносят в этикет свои поправки, обусловленные общественным строем страны, спецификой ее исторического развития. Не следует забывать, что нормы этикета, в отличие от норм морали, являются условными, они носят как бы характер неписанного соглашения о том, что в поведении людей считается общепринятым, а что нет. Каждый культурный человек должен не только знать и соблюдать основные правила этикета, но и понимать необходимость определенных норм взаимоотношений. Умение правильно вести себя в обществе имеет очень большое значение: оно облегчает установление контактов, способствует достижению взаимопонимания, создает хорошие взаимоотношения.

www.etikets.ru (c)


Теперь можно переходить непосредственно к всему тому что касается Бойцовского Клуба в данном аспекте:




Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:


Читать Опрос
1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?

Цитата:

Ales [6] : Некоторое подобие этикета существует. Некоторое - потому что пользуются и не все.

 Flown by [12] : Это фантастика. Да.

Нея Сыть [11] : Ну в реальном мире они обусловлены, Многими факторами, например, традиции народов, местом проживания и т. Д., а в БК немного другие правила поведения.

wraiz [] : Не в том виде, что был в 2003-2005 годах. Сейчас редко встретишь противника, который поблагодарит за бой. Раньше опыт был на втором месте.

  Skider_Ti [12] : Есть.

Седой Маэстро [] : Своеобразный, но есть, очень своеобразный. В 2003-2005 не играл, не знаю как раньше. Но сейчас есть нормальные, культурные люди, а есть и простое хамло.

 Nikks [12] : Думаю есть.

  Waterfall [12] : Нет, в БК существует этикет собственный, сложившийся из-за противостояния 2-х лагерей, то есть назвать это этикетом в том смысле к которому мы привыкли в реальной жизни сложно, но все же это все те же нормы и правила. И в большей части они носят отрицательный и негативный момент, вернее оттенок.


2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?

Цитата:

Ales [6] : Принятые в данном обществе - да. Как говорится в чужой монастырь со своим уставом не лезь.

 Flown by [12] : Да. Уважаю.

Нея Сыть [11] : Скорее «Да» чем «нет».

wraiz [] : Отношусь к противнику с уважением и соблюдаю правила приличия. Не перевариваю хамства.

  Skider_Ti [12] : Ну как бы да. Как правило, многое из поведения/характера человека в реале переносится им в Бойцовский Клуб.

Седой Маэстро [] : А как же, конечно уважаем. Относиться надо так как хотел бы чтоб относились к тебе.

 Nikks [12] : Ну я не видел чтобы они были прописаны где либо, а так стараюсь придерживаться некоторых норм, значит наверное уважаю.:)

  Waterfall [12] : Если вы о БКшном, то не скажу что я его уважаю или не уважаю. Придерживаюсь принципа "с волками жить по волчьи выть".


3. Вежливость, что значит для Вас?

Цитата:

Ales [6] : Вежливость - корректное и вежливое общение с человеком, вне зависимости от склонности и уровня.

 Flown by [12] : Вежливость в какой-то степени уважение к людям, которые тебя окружают, так же противника нужно уважать. Это главное. Ведь по ту сторону сидит человек, такой же как и ты, из мяса.;)

Нея Сыть [11] : В Бойцовском Клубе уважительное отношение к собеседнику, независимо от его уровня ( игровых вещей и возможностей).

Седой Маэстро [] : Это когда человек тебя достал, спамит тебе в приват а ты ему продолжаешь отвечать как ни в чем не бывало.

  Skider_Ti [12] : Я больше ценю культуру человека. А вежливость - она бывает разная.:)

 Nikks [12] : Ну в контексте БК наверное уважительное общение, так даже и не задумывался.

  Waterfall [12] : Вежливость для меня это способ общения с собеседником при котором он чувствует себя комфортно.

 Успокоитель [12] : Уважительное общение, без грубости и провокаций.


4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?

Цитата:

Ales [6] : В игре порой более педантичнее.:)) Общение со всеми только на вы вне зависимости от возраста в реале, хотя я намного старше многих игроков.

Нея Сыть [11] : Нет, по разному.

  Skider_Ti [12] : Да.

 Nikks [12] : Не знаю.:) Наверное кто знает меня в реале смогут ответить на этот вопрос.

  Waterfall [12] : НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.

 Успокоитель [12] : Абсолютно, стараюсь преследовать те же понятия как и в жизни.

  AEL [12] : Конечно!

  vgy [12] : Скорее всего да, или около того.:) Могу позволить себе некоторые вольности.:)


5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?

Цитата:

Ales [6] : Скорее наоборот - понятия из реала должны переноситься в БК. Такие как слово, обещание, честь, а вот то что некоторые приблатненные и жаргонные понятия переносят в БК - так это удел слабаков, которые не могут проявить себя в реале.

Нея Сыть [11] : А зачем? На мой взягляд - это глупо.

  Skider_Ti [12] : Смотря какие аспекты. Могу бить за кровавое нападение - это бред. Не помню кто-то говорил "реал, виртуал...всё реально" - и в этом что то есть.

 Nikks [12] : Затрудняюсь ответить.:) Не знаю.

  Waterfall [12] : Нет.:)

 Успокоитель [12] : Лично я считаю что это лишнее, хотя чесно-самому в исключительных случаях очень бы этого хотелось. Я расцениваю поведение людей в игре равносильно поведению в реале и если исходя из этого в реале он такой же вц как и в игре то он заслуживает на взбучку, хотя я думаю в вреале найдутся те кто вправит мозги, а вобще это игра, и не стоит переносить в реал все.

  AEL [12] : Только позитивные. Организовывать сходки, приезжать в гости друг к другу, кто то даже партнеров на всю жизнь находят. А вот разборки лучше оставить «Интернет эксплореру».

  vgy [12] : "Нужно ли" - сразу сказать нельзя. Всё зависит от этих самых аспектов. Если говорить о каких-от общих интересах, то, конечно. Если переносить какие-то игровые конфликты в реальный мир, то тут у каждого должны быть своя голова на плечах. Нужно уметь отделять миры.:) Скажем так, то, что благодаря Бойцовскому Клубу люди встречаются и проводят вместе время - безусловно хорошо.:)


P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».


С уважением, Consistaim []

Mood: довольное 
Comments: 52 | Post comment
updated 06.06.10 08:07
04.06.10 03:46   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Пиар в Бойцовском Клубе
 ru

У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.




Введение.
На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.

Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:

Цитата:

Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile


А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».





Заключение.

Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":

Цитата:

SJaguar []: У меня в инфе фраза стабилиса на эту тему, исчерпывающая, имхо )) Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile. Я "этим делом" в реале занимался. хотя вообще, в нашей стране с пиаром плохо. Бк в этом смысле не исключение, потому что пиар требует определённого уровня культуры, определённого уровня коммуникаций в обществе... без этого никак. А у нас умеют только проплачивать плохоскрытую рекламу и поливать кого-то грязью (у нас это называется "чёрный пиар"). Не доросли мы ещё до пиара по сути, пиарщик - это оптимизатор контактов. Не создатель, не промыватель мозгов - именно оптимизатор. Но у нас пока оптимизировать нечего и некому.

Don Rumata [12]: Есть, безусловно. Только в основном он черный. К сожалению белый пиар реализовать намного сложнее, поэтому его почти нет.:-)

  Элибер [12]: Пиар есть всегда и во всём. Человек стремится быть известным, в чём-то прославиться, чем-то отличиться. Вполне естественная потребность каждого в так называемой любви и внимании. Кто-то работает на себя, кто-то на клан, но несомненно любые действия делаются для чего-то или кого-то, пусть и ради "себя любимого". Плюс у пиара только один - внимание, это же и минус. Внимание может быть как позитивным - все тебя любят, знают уважают то, что ты делаешь.. или же негативным - зависть, злоба от обиженных и просто тех, кому всё равно, но в силу своего вредного характера они лучше напишут гадость, чем поздравят.

Deemer []: PR в бойцовском клубе безусловно есть, другое дело, что запах у него разный, на вскидку пару примеров приведу, вагр пиарит вотерфола (читать табу) чисто на коммерческой основе, или форум пиарит юрьевну для того чтоб посмотреть, где у МС и ангелов точка кипения находится минус - он не всегда бывает положительным. «На сколько он дешёвый или дорогой в БК?» - Don Rumata помнится 10 000 платил.) «Как влияет популярность в БК на игровой процесс на ваш взгляд?» - Никак, просто Говорят и все - на мой взляд лучший пиар - самопиар, то есть поведение в бою, на форуме и т.д. "Ну и последний вопрос, выходя за рамки БК, почему проект стал такой не популярный?" - Я бы не сказал, что он менее популярен чем пару лет назад, просто все в жизни развивается по спирали, уверен все будет хорошо.

La princesa [10]: чОрный пиар - лучший пиар) Вот ты помнишь ники тех, кто победил в фотоконкурсе от Админов (вроде 14 февраля было) - нет? Зато все помнят, кто кому дал перса погонять, кем раньше работал Вритра, за что блокнули Менестреля и т.д. Доваы, пиарь.)


Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.

Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.

Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:

Цитата:
1. Новость о чьей-то публикации, действии или событии связанном с персонажем считается "пиаром", а не новостью.
2. Деление по клановой / склонностной / имущественной / личностной принадлежности.


И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 59 | Post comment
updated 25.05.10 00:34
24.05.10 21:25   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Рекрут Кланы (История и Современность)
 ru
 И так, на мой взгляд, статья будет актуальна в свете последних событий происходящих на территории Бойцовского Клуба:

Цитата:
В Бойцовском Клубе нет рекрут кланов, послушников и прочего.



Как нет, будете восклицать вы! Почему нет?! Кто сказал?! – Покажите пальцем на него. А вот я вам покажу, и сказала нам об этом дорогие друзья уважаемая наша Администрация в лице своих / представителей:

Цитата:
Ворлок []
Это было давно...
Сейчас новых таких не регистрируют.
Теперь рекрутов НЕТ!


Сегодня был дан официальный ответ, все вместе мы добились у услышали его:





Между тем, в своем сколле  Повелитель Земли [21] в комментариях тоже дал ответ:





Наверное, с этого момента мы и отмотаем время назад, и окунёмся в историю. Проанализируем причины и следствия. Сделаем, каждый для себя свой вывод в данной ситуации:

Цитата:
И так, более восьми лет назад БКшные жители были озадачены новостью о регистрации первого рекрутклана. RecruitsMIB, хоть и было это совершенно новым явлением для БК, но тем не менее быстро показало все свои преимущества. Когда плюсы обладания рекрутским подразделением были подсчитаны и оценены, газеты запестрили сообщениями о регистрациях других кланов - рекрутов. К сегодняшнему дню практически все топкланы и кланы среднего звена обзавелись собственными рекрутами, и поворошив Библиотеку клуба, вы можете наткнуться на следующие пары:

MIB - RecruitsMIB (Первый в Бойцовском Клубе рекрут клан)
WildHearts - DWH (Второй в Бойцовском Клубе рекрут клан. 23.08.03)
JackalClan - JackalsJunior (Третий в Бойцовском Клубе рекрут клан. 30.11.03)
DarkClan - DCR (Четвёртый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 19.01.04)
Mercenaries - RecruitsMercenaries (Пятый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 11.04.04)


И многие другие. Если интересно все, то смотреть здесь. Но на этом мы не остановимся, идём дальше:

Цитата:
Заинтересовавшись отношением народа и администрации к рекрут-кланам и побеседовав с теми, кого эта тема интересовала, нашлось много людей придерживающихся совершенно разных точек зрения:

1) Одни вполне положительно относятся к идее рекрутов и воспринимают такую иерархию как само собой разумеющееся явление. Считают рекрутов полноправными членами клана или чем-то вроде учеников или младших братьев в семье. И, в общем, не имеют ничего против того, чтобы увидеть рядом со своим ником значок рекрута.

2) Другим не совсем ясен смысл такой тщательной проверки и необходимости вешать на кандидата значок. Уверены, что узнать человека и вынести решение о его полезности и необходимости клану можно и без такой канители. Более негативно настроенные, считают рекрутов некими полубратьями или полусоклановцами, разумеется, исключая возможность применения таких приставок в отношении себя любимых. Совершенные радикалы такого мнения прямо заговорили о второсортности рекруткланов как кланов, считая их идущими вообще в разрез с самой идеей клана.

3) Третии на отрез против рекрут кланов (Администрация)

4) Четвёртым вообще плевать с большой высокой колокольни на данную тему.


Теперь поговорим о плюсах:

Цитата:
Как бы там народ не относился, рекрут кланы имеют большое количество плюсов, как и для тех, кто их регистрирует, так и для вступающих. И, в общем, вполне предсказуемо, что можно услышать от главы клана, зарегистрировавшего рекрутское подразделение, а так же том, какие цели и задачи вторая часть семьи исполняет:

1) это возможность лучше узнать кандидата на вступление
2) усилении клана, помощь в боях
3) интеллектуальные ресурсы, если речь идет о журналистах, программистах и тп.
4) использование преимуществ другой склонности
5) поддавшись моде или руководствуясь миллионом других возможных причин.

Но все же клан, это палка о двух концах, и рекрутами тоже движут свои мотивы:

1) одни мечтают приобрести семью, либо попасть в понравившийся клан любыми путями
2) другие ищут защиту основы, если речь идет о сильном, в плане боевого обвеса, клане
3) кто-то, возможно, идет за компанию или ради полезных знакомств
4) четвертые хотят стать известнее за счёт клана


Теперь поговорим о минусах:

Цитата:
Раз уж упомянули о том, что на стадии рекрутства можно узнать человека, то стоит особо обратить внимание на необходимость общения основного состава клана и рекрутов. Поэтому придерживаться паладинского принципа «Если паладин молчит, то это не значит, что он за вами не наблюдает», здесь явно не лучший вариант. Разумеется, может быть два мнения на этот счет, если хочешь, чтобы тебя узнали, и узнать других, то бери номера асек, стучись в приват, знакомься сам и тп. С другой стороны, такая любовь должна быть взаимной, и пока сама основа не заинтересуется в том, чтобы узнать, кто обитает в их рекруткланах, то подобные попытки наладить контакт будут восприниматься как назойливость. Разделение форумов на рекрутский и форум основы тоже несильно способствует укреплению общения внутри клана. Обе части клана копошатся каждый в своей песочнице, обсуждая параллельно, в большинстве случаев, одни и те же темы, но изолированно друг от друга. И, как самый негативный вариант можно озвучить ситуацию, когда форум предназначенный для рекрутов, посещается основой исключительно, для того чтобы вывесить два топика:

1) сбор налогов
2) дипломатия, кого кровавить, кому помогать

При таком раскладе рекрутклан весьма сомнительно выполняет свою функцию некого предварительного знакомства.

Очень часто свою враждебность к рекруткланам противники аргументируют тем, что их цель лишь собрать под одной крышей работников на клан и получать доход, виде ежемесячных сборов в казну. Чем больше и сильнее клан, тем больше требуется денег, поэтому сборы налогов внутри кланов, как правило, обоснованы нуждами самого клана. Но, степень прозрачности использования казенных денег, спорный момент.

Ещё одним аргументом противников рекрутства можно назвать боязнь остаться «вечным рекрутом», превратившаяся уже в некую фобию. Сроки пребывания в статусе рекрута, как правило, не обговариваются, и все зависит от «результатов работы».

Если принять во внимание, что набор в рекрут клан осуществляет основа, то сделать выводы о духе семьи, царящем в клане, довольно сложно. В какой мере должны учитываться пожелания самих рекрутов видеть или не видеть кого-то в своем составе? Ведь, есть вероятность того, что "дружить" придется не только с незнакомым человеком, но и, возможно с тем, кто совершенно несимпатичен. Тут, конечно, влияет степень демократичности и равноправия в каждом отдельно взятом клане.


Но на этом мы не остановимся, вспомним опять таки историю, 1 июня 2004 года в Capital city ангел  Мироздатель [21] устроил конференцию, где отвечал на вопросы игроков, и самое интересное и по нашей теме, просто в точку было сказанно:

Цитата:

14:17 [Baltazar xP] to [Мироздатель] Будет ли реальзована возможность создания "рекрутских кланов" со всеми вытекающими?

14:17 [Мироздатель] И так есть.


Другими словами, ангел подтвердил наличие в Бойцовском Клубе рекрут кланов как таковых. Ещё один довод, как же разработка клановых свитков (которые распостранялись как на клан, так и рекрут клан - давайте спросим клан Mercenaries, друзья мои, было ли такое, вот только честно я вас прошу скажите?).

Стоп. Мы ушли от темы дня. Вернёмся к самому главному:

Цитата:
И разберём следующий вопрос: "Почему лет 8 назад было можно, а сейчас нельзя?" Дорогие мои друзья, дело в том что в Бойцовском Клубе иногда проявляется один из принципов "Конституции РФ", а именно: "Закон обратной силы не имеет.", другими словами действие закона или другой нормы права в отношении событий, которые имели место до вступления закона в силу не распростроняется. Поэтому дорогие мои, рекрут кланы не разгоняют. Другое дело, то что закона "НЕТУ". Есть только слова ангела, и его представителей, не более. Вот и подумайте, слова ангела получаются и его команды "Закон".


И опять вы думаете что на этом статья закончится, хрен вам, раз уж начал, продолжаем:

Давайте помечтаем, и так Администрация соглашается, и говорит нам: "Мы введём рекрут кланы, создавайте". Теперь представляем что ляжет на плечи работников организации, точнее какие вопросы станут перед ними:

Цитата:
1) Может ли быть рекрут-клан со склонностью, отличной от склонности основного клана?
2) Могут ли бойцы рекрут-кланов вмешиватся в бои на противоположной стороне от своих "отцов"?
3) Интеграция идеи рекрут-клана на уровне скриптов?
4) Возможность переноса главой клана - отца из рекрут-клана в основной и обратно (за сниженую плату)?
5) Возможность просмотра состава не только своего но и рекрут-клана (или клана-отца) в клановом окне?


Насамом деле, если это читает кто то, от туда, скажу вам товарищи: "Это было бы шагом вперед в самой идее развития клановой концепции как минимум."

Заключение.

Наверное, эту тему можно склонять по-всякому и до бесконечности. Можно быть противником идеи рекрутов, но с симпатией относиться к отдельно взятым кланам. Можно не понимать тех, кто добровольно поставил себя в подчиненное положение, но продолжать уважать их. Даже самый большой противник и критик, высказав свое мнение, не сделает рекрут клан более худшим, чем он есть, как и ярый сторонник идеи рекрутов своим позитивом, вряд ли, добавит ему плюсов. Хочу сказать ещё вот что, официально в БК нет такого понятия как "Рекруты" и не было (Пока немерее в библиотеке/энциклопедии я нигде не встречал). Можно так же заменить слово «рекрут» на «дочерний», т.е. зависимый. Если рассматривать как зависимый, то думаю у каждого достойного клана может быть "дочерний" клан. Это нормально со всех точек зрения. В заключение скажу одно, рекрут кланы такие, какие есть, со своей спецификой, и это лишь вопрос отношения. К какому полюсу мнений, идеи относитесь Вы, решать Вам.

И как сказал однажды один из ангелов Бойцовского Клуба по поводу происходящих событий: "Времена изменились. И люди тоже." (с) Пересмешник [21]

С уважением, Consistaim []

Mood: задумчивое 
Comments: 64 | Post comment
updated 15.05.10 21:03
15.05.10 00:38   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Покорители Уровней
 ru
 У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Кто-то уходит, а кто-то приходит, кто-то богатеет, а кто-то бросает игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было:



Цитата:

Первый Уровень

На этот вопрос я вам не смогу дать никогда ответ. Наверное первые кто взял этот уровень была Администрация. Других вариантов я не могу предложить.


Цитата:

Второй Уровень

Первый игрок на 2-ом уровне: Merlin



Цитата:

Третий Уровень
(Апрель 2002 года)

На него первым вышел легендарный Пыжык, тогда ещё не состоящий ни в каком клане, и к проекту прямого отношения не имевший. Дрались в те времена на кулаках или на простейшем оружии, вещей было очень мало. Да и имеющиеся было не так то просто достать - полки в магазине пополнялись не часто, не говоря уже о недостатке денег в карманах бойцов, что тоже затрудняло покупку полной аммуниции. Следует учесть, что в тот период были доступны только бои "один на один". Не было ни групповых, ни хаотов, да и город был всего лишь один - Кэпитал.


Цитата:

Четвёртый Уровень
(6 мая 2002 года)

Первым воином четвёртого уровня стала Анка, которая наравне с другими ведущими воинами Бойцовского Клуба вела эту гонку покорения уровней. Ей повезло чуть больше, чем Колобку и Пыжыку, но до наших дней персонаж не сохранился. Примерно после этого события появляются групповые бои.


Цитата:

Пятый Уровень
(21 мая 2002 года)

Первой пятёркой в Бойцовского Клуба был Kolobok, уже в то время бывший паладином. Наверное, это самый "античный" паладин современного Бойцовского Клуба. Впрочем, возможно я и ошибаюсь.Тем не менее, других паладинов среди "покорителей высот" с тех пор не было. Живая легенда: Kolobok [10]


Цитата:

Шестой Уровень
(13 июля 2002 года)

И снова ПыЖыК во главе авангарда Бойцовского Клуба. На самые пятки наступал ему Jin - новое лицо в "гонке уровней", который шёл в ведущей группе уже на пятом. Он является одним из немногих лидеров раннего Бойцовского Клуба, рано покинувшим игру.


Цитата:

Седьмой Уровень
(30 июля 2002 года)

Долгожданный седьмой уровень - когда-то предел мечтаний игроков Бойцовского Клуба. Первым на нём появился тот самый "новичок" Jin наконец увековечив своё имя в Истории. Надо сказать, что апы 7-го уровня считались в то время считались крайне трудными и долгими. Судите сами: за бой воины получали примерно 130-200 опыта, и при этом не было эликсиров восстановления, то есть приходилось ждать "30 минут" до начала следующего боя.




Цитата:

Восьмой Уровень
(26 октября 2002 года)

Четыре месяца ждал Бойцовский Клуб покорения 8-го увроня. Казалось что это уже конец игры, ведь апы до 9го ещё долгое время не были прописаны. На этот раз героем стал Hydrolyss, известнейший воин того времени. Он, кстати, был третьим кому покорился 7-ой уровень. Следующего уровня Бойцовский Клуб ждал 9 месяцев.




Цитата:

Девятый Уровень
(20 июля 2003 года)

Когда-то недостигаемая вершина. Первый ап на 8-м лвле был взят бойцом клана MIB - BUS. Первым её покорил легендарный боец BUS , который поднялся на эту вершину в упорной гонке с другими топ бойцами. На этом общественность Бойцовского Клуба не успокаивалась, вся элита рвалась на 10-ый, благо апы были уже прописаны.




Цитата:

Десятый Уровень
(4 августа 2003 года)

Он был первым, кто посетил Колдовской Мир, он был первым из простых смертных, кто увидел рядом с ником заветную цифру "10"! Еще один представитель легендарных МИБ: Niggaa. Он был сильнейшим бойцом того времени, весь обвешанный артефактами, он пролетал уровни один за другим, стартовав в конце 2002 года, он за 9 месяцев стал самым сильным бойцом Бойцовского Клуба как по уровню, так и по артовому обвесу. Без сомнения великая личность, символизирующая собой рассвет Легендарного Клана. Ещё ходят слухи что первой десяткой был некто Zaali, а уже потом этот боец.




Цитата:

Одиннадцатый Уровень
(9 ноября 2005 года)

То, чего долго ждали и в возможности чего многие сомневались, свершилось. Итак, в Бойцовском Клубе появился первый персонаж 11-го уровня:

21:28 Emhyr var Emreis достиг уровня 11!

Более двух лет. Но вот покорён и он, долгожданный одиннадцатый уровень. И снова высота достигнута представителем тьмы: Emhyr var Emreis, ныне известный как   Император [12], который намного опередил своих преследователей.




Цитата:

100 000 000

Первым кто можно сказать прошёл всю игру, стал  big teran [12], который взял рубеж в 100 лямов. Хотя до него   Медведь [12] - ну а разве он простой игрок, не админский.;))

На отметке в 100 000 000 exp. персонаж перестает получать опыт за бои. Вообще.


С уважением, Consistaim []

Mood: грустное 
Comments: 104 | Post comment

Total posts: 73 Pages: 8
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 » »»
 
 


« 2025 january »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback