login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Янис | ЯНИС Open user info Open user photogallery user RSSЯНИС
updated 18.04.08 20:37
18.04.08 20:32   |    Решил вам напомнить! Строго! : Автор Янис!     pinned
 ru











Принимаю Заказы на Образы. Стихи. Поэмы о вашем персонаже. Песни. Целые Рассказы. Все что вам угодно, вы о таком и не мечтали. Многое умею. Был Награжден
Post comment
18.04.08 20:18   |    Творчество! (Принимаю Заказы)  ru

1. Добро и зло
2. Битва
3. Цитадель
4. Репортаж с Центральной площади столицы
5. Карета смерти
6. Победители демонов
7. Башня Смерти
8. Лунный меч
9. Торговый альянс. Часть 1
10. Рыцарь
11. Вкус Пепла
12. Башня Смерти (стихотворение)
13. Исповедь комментатора
14. История возникновения Города Дьяволов
15. Поколение БК
16. Ярость богов
17. За ночь в БК
18. Коварное нападение
19. Я - Мусорщик
20. Развоплощение
21. Элигарх: Тайная Башня
22. Поединок. Стихотворение
23. Битва
24. ВНОВЬ ВРАГ СТОИТ ПЕРЕДО МНОЮ
25. Арена.Ночь
26. Скажите боги ведь не даром
27. Первый
28. Торговый альянс. Часть 3
29. На казнь
30. Шлем Тени (возрождение)
31. Книга Теней (по пути)
32. Путешествие Из Ангелса в Девилсе через 3 левела, Столицу и Демонс
33. ИСТОРИЯ ЛЮБВИ (поэма)
34. Влюбленный шакал
35. История Падших
36. БК. Хроники одного воина
37. Узник
38. Бог. Художник. Опять любовь... (стихи)
39. Поединок
40. Два ангела
41. Падший и паладин (стихотворение)
42. Вампиры в городе
43. Падение
44. Баллада о герое
45. Замок
46. Война не бывает бескровной

Post comment
15.04.08 17:37   |    О первый АП, ты трудный самый...  ru
 Этот рассказик, представший пред вашим взором, есть плод горького опыта, сын трудных ошибок и результат тяжелых раздумий. Он посвящен тому, как не растеряться при переходе на новый уровень и не заработать себе множество поражений. На этом сайте уже есть немало рассказов о том, как проходить 0-2 уровни, поэтому я решил поделиться своими наблюдениями относительно уровней, начиная с третьего.
Не секрет, что чем выше уровень, тем больше сильных соперников. Причем именно начало уровня представляет наибольшую сложность. Как быть? Тебя распирает гордость за новую, блестящую циферку возле имени и всем друзьям уже сообщено о новом продвижении. Статистики уже распределены? Нет? Вот здесь подстерегает первая опасность. Я не буду давать советы, что же конкретно увеличивать, это индивидуальный выбор. Но помните, что ошибки, совершенные на этом этапе, вам будет очень трудно исправить и обойдутся они очень дорого. Для того, чтобы иметь представление об уровне соперников с которыми вам предстоит сражаться, посмотрите инфо бойцов с двумя-тремя апами. Бывает полезно спросить совета старших уровней, но здесь надо быть внимательным и отфильтровать субъективизм. Помните, что некоторые вещи требуют большие значения некоторых характеристик, поэтому если вы планируете купить что-то солидное, посмотрите, что вам нужно прокачивать в первую очередь. Свежая получка жжет карман, зовет себя потратить. Деньги даются с большим трудом, поэтому тратить их нужно с умом. Совет таков - посмотрите энциклопедию предметов и прикиньте, что вам нужно в ближайшей перспективе. Уделите одинаковое внимание защите и нападению. Постройте план на будущее, определите, что будете покупать во вторую очередь. Трезво оцените свои возможности - хватит ли ваших статистик, чтобы надеть выбранные вещи. Затем подсчитайте сумму, в какую вам это обойдется. Если денег вам хватило, то можно отовариваться. Но бывает так, что лучше немного подождать, а затем купить вещь, которая на порядок лучше того, что вы можете себе сейчас позволить. В общем, это дело вкуса и терпеливости. Опять можно посмотреть на более старших бойцов с хорошей статистикой побед/поражений, чтобы примерно прикинуть, к чему стремиться. Удачи в торговле!
Итак, вы закупились насколько смогли. Теперь в бой? Стоп, очередная опасность! Тактика боя меняется от уровня к уровню. Не стоит драться с теми, кто одет сильно дороже вас или с людьми, имеющими больше апов. Можно рискнуть, но вероятность победы весьма невелика и ценность такой победы не имеет численного подтверждения, ведь вам не дадут больше опыта только за то, что вы убили человека с большим количеством апов. Поэтому ждите такого же новичка без апов, одетого не сильно круче вас. Если он одет хуже, то это даже к лучшему. Смело выбирайте его заявку и ждите начала боя.
Про сам бой я ничего говорить не буду. Советы банальны: изучите тактику боя вашего противника, как удары так и защиту, чаще меняйте свой стиль боя. Положитесь на свою удачу. Не впадайте в панику. Если проигрываете, проигрывайте с честью, но и не поддавайтесь сопернику. Боритесь до конца. Помните, бой не закончился, пока оба бойца не повержены. При вашей победе пожелайте противнику удачи, ему это сейчас нужно. На оскорбления не отвечайте, это его не научит ничему. Делайте выводы как из побед, так из поражений. Чем больше уроков вы извлечете, тем сильнее вы будете к следующей битве, тем больше шансов на победу!
Таким образом вы продвигаетесь первому апу. С каждым апом вам будет легче и проще, желаю удачи на этом нелёгком пути! Теперь вы стали сильнее и опытнее, а значит, есть шанс побороться.

Автор: Янис
Comments: 2 | Post comment
15.04.08 17:37   |    Тактика развития дубинщика с 0-7 уровень  ru
 -уровень:
Итак начнём, первые три апа данные вам с регистрацией распределим так:
2 ловкость, 1 выносливость т.к. ближайшие 3 уровня вы будете биться на кулаках, ловкость решает почти всё. Если вы хотите иметь максимум побед минимум поражений выбирайте соперника, у которого ловкость ниже вашей. Мастерство не смейте кидать на ножи и кастеты, дорожите им! Я дубинщик и поэтому буду описывать его путь, так что кидайте на дубины и булавы. Путь до 1 уровня наверно самый простой противников море, да и идти не долго по пути вас дадут ещё 6 апов (включая 3 которые дадут по достижению 1 уровня) Распределяйте так: 3 на ловкость, 2 на силу и 1 на выносливость. Пришли к первому уровню мы с этим Деньги-7кр Не смейте тратить!
Сила-5
Ловкость-8
Интуиция-3
Выносливость-6

1-уровень:
Особо нового не видно. Продолжайте биться на кулаках, если бои даются тяжело перед тем как биться с соперником проанализируйте пару его предыдущих боёв, будет попроще. Знаю, чешутся руки купить какой-нибудь кастет и чеснок. НЕ СМЕТЬ! Вообщем опустим формальности, мастерство по-прежнему кидайте на дубины и берегите деньги! Апы данные за прохождение уровня (опять же включая, 3 апа данные за получение 2 левела) Распределяем так: 2 на силу, 3 на ловкость, 1 на интуицию и 1 на выносливость. Придти ко второму вы должны таким:
Деньги-7+15=22кр
Сила-7
Ловкость-11
Интуиция-4
Выносливость-8

2-уровень:
Ну теперь можно сходить в магазин за Шипованой дубиной :). Что нового? Групповые и хаотичные бои. Не особо радуйтесь в групповых на последних минутах залетают танки (чар одетый не по средствам). А в хаотичных если создаёт бой 2 уровень то туда можно и третим… Вообщем лучше тихо мирно продолжать биться 1х1 с оружием или на кулаках это ваше дело как добней :). Распределяем апы их до 3 уровня дадут аж 8 :) На силу 3, на ловкость 4 и один на интуицию. Пришли мы к 3 такие: Деньги- Учитывая что купили дубину 51кр
Сила-10
Ловкость- если дубина не одета то 15
Интуция-5
Выносливость-9. Кстати спросите, вроде не качали, а увеличилась. Это с новым уровнем вам
автоматом прибавляется 1 выносливость

3-уровень:
Деньги не потратили? Смотрите у меня! :) Разрешено потратить только 6кр на гладиаторские бои, викторины, чеснок, а лучше на ремонт. Ужасаетесь глядя на танки? :) Ничего мы тоже скоро не хуже будем :) Участвуйте в групповых и хаотичных боях если не пойдёт то продолжайте в физических. Ну ладно идём дальше, апов будет 10, распределяем так: На силу 3, На ловкость 3, На Инту и выносливость по 2. Итого:
Денег-45+76=121кр
Сила-13
Ловкость-18
Инта-7
Выносливость 12

4-уровень:
Эхх рыцарский зал! Все вооружены до зубов а мы…. :) Теперь можно задуматься о ножевых и кулонных боях. Ножевой бой- Бой только с оружием не дороже 16кр (У нас как раз шиповка за 13). Кулонный бой - Бой с любым оружием, кулоном и тремя кольцами. В хаотичных боях теперь, если чел который создал бой одет как рассказывалось выше, то это либо ножевой либо кулонный бой. Почему раньше молчал? Да потому что на 2-3 уровне Н&К бой понятие растяжимое :). Кстати теперь вы можете качать интеллект! Чё он даёт? Возможность читать магические свитки не более того. Самые основные это Восстановление энергии в бою, клонирование, и нападение. Вообщем хотите качайте хотите нет я дальше пишу с учётом что вы его не качали. Ну продолжайте биться. Тяжелей апы пошли? :) Бывает главно не сойти с дистанции! Всё у нас будет :)
Данные 8 апов кидаем так: Выносливость-2, Сила-2, Инта-4. Итого
К пятому уровню
Денег-234кр :) Красота? :) ДЕРЖИТЕСЬ!
Сила-15
Ловкость-18
Инта-11
Выносливость-15

5-уровень:
Да ничего собственно не изменилось. Разве что предел мастерства. Не кидайте теперь его никуда, чую ещё пригодится игра ещё полностью не разработана предполагается магическое оружие. Поняли намёк? :) Продолжаем биться в простых боях и копить деньги. Ладно сходите в магазин (или в торговый) И купите: Боевой молок клевец (56кр), Кулон Близнецы Драконы-85кр (кстати вы его пока одеть не сможете пока не пройдёте два апа) и кольцо силы (20кр) Итого-161кр+5кр (товар это ходовой так что в магазине врядли есть) 5кр это на спекулянтов. Теперь можете в кулонные, слабоваты мы пока с этим конечно но ничего :) 10 апов кидаем так: выносливость-4, сила-2, ловкость-2, Инта -2. Учитывая что всё одето (кроме шиповки для ножевых)
Сила-24
Ловкость-20
Инта-15
Выносливость-20
И денег у нас к 6-370кр

6-уровень:
Ох совсем тяжко продвигаться? Ничего прорвёмся прикиньте доберётесь до 8 :) И в числе первых как только разработают, попадёте на 9 :) И будете оттуда сверху на всех плевать. :) О клане подумываете? Дело ваше :). Опять идём в маг. Берём Молот оправдания-120кр(одеть сможете только после 1 апа), Два кольца Инты-36кр. Вот тут стоит вам задуматься копить деньги на броню или плюнуть и биться только в Н&К. Опять же дело ваше… Если всё таки решили биться исключительно в них то идите тратить деньги :) А нет читайте дальше :) Апов до 7 уровня аж 12 :) Кидаем так. Выносливость-4, Инта-1, Сила-1, остается 6 кидайте куда хотите :)
Если опять же всё одето то сразу как вышли на 7 вы такой:
Сила-25
Ловкость-22
Инта-20
Выносливость-25
И денег-550кр

7-уровень:

Наверно все уже забили на эту статью разбежались по кланам имеют кучу денег и прочее :) Ну ладно вдруг есть фанатики. Идём в маг. Берём Броню печали-145кр, Маску мельника-57кр, Серьги брони великана-98кр, Шипованые перчи великана-30кр, Рыцарские сандалии-17кр, Щит пегаса-73кр. Итого 420кр. И мы одеты как только позволяет игра :) Исключение составляют кольца. Последующие апы кидайте так чтобы потихоньку обходиться без колец, т.е. надо прокачать 3 сила, 4 инта. И купите 3 кольца ужаса.
И после того как оденете всё.
Сила-29
Ловкость-22
Инта-20
Выносливость-25
Интеллект-1

Вот и всё :) Вообще это не идеальное руководство, но было бы у меня такое когда начинал :)

Автор: Янис
Comments: 1 | Post comment
15.04.08 17:35   |    Участие в боях или правильный выбор соперника(ов).  ru
 В этой статье я хочу поделиться своим опытом по выбору соперников для боя. Если Вы сейчас только нулевого или второго уровня, то дальше статью можно не читать. А остальные могут смело переходить ко второму абзацу – в этом абзаце Вы ничего нового не прочитаете. А для «малышей» расскужу вот что - на этом этапе соперников достаточно много, все они примерно одинаковые и при выборе нужно руководствоваться только здравым смыслом при анализе характеристик. В групповые бои еще не пускают, поэтому шакалов бояться не стоит, да и хамелеонов (которые переодеваются перед боем) тоже – их просто нет, т.к. максимум что можно взять на этих уровнях – кинжал. Если Вы читаете эти строки и Ваш уровень нулевой или первый, то я могу Вами гордиться – у Вас есть тяга к знаниям и желание расти в БК. Остальным… Я же сказал читать со второго абзаца!!!!!
Вы второго или выше уровня. Тут начинается самое интересное и по мере роста уровня интересного становиться все больше и больше, т.к. растут Ваши возможности и возможности Ваших противников. Дальнейшее изложение следует разделить на три части (для каждого вида боев):
1. Хаотические бои. Тут все достаточно просто, т.к. за Вас выбором соперника занимается компьютер и повлиять на него невозможно (законными методами J). Я могу здесь только дать один совет, если Вы слабы (относительно других участников этого боя: по уровню или по оружию), то будьте готовы к тому, чтобы сыграть роль пушечного мяса – существенно на исход поединка Вы повлиять не сможете, нанести много урона (а следовательно и опыта получить в случае победы Вашей стороны) также не получиться. Но зато это неплохая возможность пощекотать себе нервы и набраться опыта групповых боев, проверить свою тактику ведения боя (если она есть конечно).
Если Вы себя позиционируете себя в хаотическом бою как середнячком, то бейтесь сначала с более слабыми, а потом (если живы, конечно, останетесь) – попытайтесь хоть чуть-чуть отобрать жизни у лидеров противника и, тем самым, повысить шансы своей команды на победу.
Если же Вы являетесь одним из сильнейших бойцов своей команды – МОЧИТЕ ВСЕХ!!! И помните – от Вас будет напрямую зависеть результат боя.
2. Групповые бои. Тут возможно достаточно много комбинаций. Я попытаюсь рассмотреть наиболее часто встречающиеся:
а) Несколько старших уровней (обычно 1 или 2 чара в группе) против большого числа младших уровней (начиная от 3 и более чаров в группе). Почти классический вариант – одни берут числом, другие умением (или шмотками). В обоих случаях есть возможность неплохо заработать опыта. Но есть одно НО (простите за повтор), которое касается первой группы – среди младших для них уровней нередко попадаться ТАКИЕ экземпляры, что диву даешься. По моему мнению, такой вид боев наиболее эффективен на 2-ом и 3-ем уровне, ну в крайнем случае на 4-ом. Далее разница между уровнями становиться все менее и менее заметна. А создать групповой бой, где бы противники были на 2-3 уровня слабее невозможно L.
б) Так называемые одноуровневые бои, где с каждой стороны участвует одинаковое число чаров одного (или близких) уровня. Если обратить внимание, то в такие бои очень не любят заходит за долго до начала боя. Обычно основная масса бойцов заходит в последние полторы минуты. В этом то и заключается вся хитрость. Здесь очень легко попасть в бой типа «2 против 10», причем те кого больше могут быть и одеты намного лучше. Возможна и обратная ситуация. Я не раз был свидетелем и таких ситуаций: по началу группы примерно равны, затем в одну из групп заходит чар существенно сильнее остальных и тут же за ним валиться целая толпа народу, желающих хапнуть победу. Чаша равновесия резко крениться в одну сторону. И вот они уже потирают ручки в ожидании начала заведомо выигранного боя. Буквально за секунды до начала боя за слабую команду заходят несколько «танков» - теперь шансы относительно выровнены. Вот к чему может привести желание халявы. Не скрою, что достаточно часто такое проходит, после чего нередко раздаются крики о несправедливости и т.д. и т.п. Тут совет простой – если не уверены или есть сомнения по поводу своих сил, то не лезьте в такой бой и не ждите последних секунд, не надо уподобляться любителям легкой наживы. Если есть уверенность, то смело заходите в бой – задолго до начала боя, а такой поступок только поднимет Ваш авторитет бойца в глазах других.
б) Клановые бои. Все предельно ясно – если Вы не в клане, то не зачем туда лезть.

В групповых боях возможны и другие комбинации с уровнями и количеством и уровнями бойцов. Иногда встречаются достаточно забавные комбинации типа «1 (2-2) против 10 (2-21)». Чем мотивируется боец, создающий этот бой мне непонятно… Но, наверно, у него есть для этого причины.
3. Физические бои. Очень многовариантный вид боев. Причем как бы чар не был одет – всегда складываться глупая ситуация – одни не хотят драться, потому что явно слабее, с другими Вы не хотите драться, потому что они явно сильнее. Исключение составляет кулачный бой, но они не очень популярны на старших уровнях, т.к. за победу дают только половину базового опыта. Существует еще один вид кулачных боев – это бой с оружием, но с условием того, что хотя бы на одном бойце одета вещь, не влияющая на характеристики. Такой вещью является янтарное ожерелье стоимостью 1 кредит. Величина опыта, получаемого в этом виде боев, равна базовому опыта уровню.
Но мы немного отвлеклись. Нам же интересно драться с оружием….
Найти равного противника всегда тяжело. Но для начала надо разобраться с хамелеонами – как на них не нарваться. Насколько я могу судить – их нет так уж много, поэтому вероятность попасть на него не велика. Тем более у многих бойцов в инфе можно встретить списки хамелеонов. Но в любом случае это нечестный способ зарабатывать опыт. Единственное, что можно сделать – это честно проиграть бой, утешить себя мыслю, что он получил не так уж много опыта и навсегда запомнить его ник. Конечно было бы неплохо, наказать подлеца и для этого существует множество способов, но об этом в другой раз.
Итак, рассмотрим способы как не нарваться на хамелеона. Первый, самый действенный способ – это подать заявку самому и ждать – минимум усилий, максимум надежности и уйма потраченного времени (желательно периодически заявку обновлять). Второй. Не принимайте заявки явно слабых противников – этим Вы убережете себя от хамелеона и сами не опуститесь до труса, который ради пары единиц экспы и победы готов биться в полном прикиде с младенцем. Третий, и самый сложный. При проведение в клубе достаточно времени начинает складываться представление о достаточно большом числе чаров, среди которых можно выбрать достойного соперника.
Повысить шансы на нахождение равного противника можно путем ведения переговоров о снятии той или иной вещи с себя или противника.

Предположим, Вы выбрали потенциального противника (или он Вас). Теперь нужно разумно оценить свои шансы на победу. Конечно, мы не трусу, но и не полные идиоты, поэтому биться с ножом против танка не будем. Приступим к анализу (рассмотрим случай, когда бойцы одного уровня или очень близки по статам).
При анализе своих возможностей и сравнении их с противником в первую очередь следует учитывать наличие или отсутствие вещей с модификаторами. В предстоящем бою они играть наибольшую роль. Т.к. если у одного чара на порядок больше показатель уворота, антиуворота или крита, то драться с ним будет сложно. Это тяжело будет скомпенсировать броней и/или преимуществом в статах. В следующую очередь стоит обращать внимание на величину наносимого урона и броню. При равных прочих показателях преимущество в броне или величине урона может оказаться существенным.
В последнюю очередь стоит смотреть на статы. У одноуровневых бойцов разница в величинах будет небольшой – преимущество можно получить за счет большего количество пройденных апов (в среднем возьмем 5), также некоторые вещи дают прибавку к статам (за исключением артефактов тоже немного). В итоге в пределах одного уровня можно иметь преимущество более чем в 10 единиц параметров – это уже достаточно много. В этой категории встречаются мутанты, которые развивают один-два параметра и вещами их усиливают или компенсируют другие. С такими бойцами драться тяжело, если у Вас нет существенного преимущества в модификаторах.

Также стоит отметить бои между бойцами разных уровней. В них есть доля риска для старшего уровня, т.к. в случае поражения он теряет часть своего опыта, равного базовому опыту своего уровня. В то же время противник меньшего уровня в случае победы получает намного больше опыта, чем мог бы получить в одноуровневом бою. Обычно такие бои ведутся либо когда одна из сторон имеет травму (обычно легкая травма у старшего уровня) или когда существенная разница в вооружении (в пользу младшего уровня). Здесь в первую очередь стоит обращать внимание на разницу в статах (и без вещей может быть вполне ощутимой) и оружие с модификаторами. Еще раз повторюсь, что чем выше уровень, тем меньше становиться относительная разница в статах с соседними уровнями.

Еще хочу добавить один момент. В клубе неофициально существует еще один вид боев под названием «Форматные бои». Вокруг таких боев идет много споров – у них есть свои сторонники и противники. Я не буду участвовать в этом, на мой взгляд, беспредметном споре. Хочу только сказать, что противника надо уважать. Если, например, чар седьмого уровня ставить заявку в хаотических боях с одним ножом, то он ожидает того, что остальные бойцы, вошедшие в его бой, буду одеты также. Таких примеров множество. Поэтому, УВАЖАЙТЕ противника, не надо в такой бой лезть в полном обмундировании, это не сделает Вам чести.

P.S. Автор данной статьи в первую очередь хочет отметить, что противник – тоже человек (а не компьютер в роли бота). Ему свойственны эмоции. Поэтому поступайте с другими также, как Вы бы хотели, чтобы поступали с Вами.

Автор: Янис
Post comment
15.04.08 17:34   |    Особенности хаотического боя или взгляд убежденног  ru
 Ни для кого не секрет, что в БК существует несколько типов боев. И хотя бойцы постоянно выдумывают все новые и новые –“ножевые”, “базовые”, “кулонные” и т.д. – даже стандартных, реализованных в “движке” игры возможностей достаточно, чтобы выбрать себе желаемый вариант схватки, наиболее подходящий тебе по возможностям. Кто-то, начав на 0 уровне извечные психологически-выматывающие танцы “tete-a-tete”, предпочитает и на высших левелах физические бои, взирая на любую групповую “мясорубку” со смесью легкого презрения и искреннего недоумения. Кто-то, щедро растратив все кредиты в начале трудного пути, остался без средств к существованию на ремонт и встревает в любые поединки, лишь бы они были кулачными. Кто-то ценит хрупкий баланс групповых боев, гадая до последней секунды, за тебя или за твоего противника присоединится к схватке очередной крутой танк.

Начиная с 3 уровня, я – убежденный сторонник хаотичных боев. Групповые мне не нравятся по приведенной выше причине – трудности соблюдения баланса в группах, при отсутствии которого схватки все больше и больше начинают напоминать “избиение младенцев”. В физических “один на один”, к своему стыду, признаюсь, что мне не хватает знания человеческой психологии, может быть, опыта, и отчасти – удачи. Ибо почти во всех физических, в которых я принимал участие начиная с 4 левела, за редким исключением я проигрывал даже тем противникам, которые были явно слабее меня и по шмоткам и по статсам. Ну киньте в меня камень, признаю, mea culpa… :)

Итак, хаотик. Чем же меня прельщает эта разновидность боя настолько, что составляет практически 100% всех проводимых мной сейчас поединков? Главное и прежде всего – гарантией хоть относительной, но сбалансированности групп. Да, до сих пор для меня остается абсолютно непонятным, как в некоторых случаях компьютер на стороне сервера делит претендентов на группы, собирая, к примеру, всех бойцов 6 левела (и в неплохом обмундировании) на одной стороне, оставляя 5 и 4 левел на другой. Но все же, это – скорее исключение, чем правило. Проведя несколько сотен хаотичных боев, могу определенно сказать, что в большинстве случаев группы составляются достаточно сбалансированно, и исход боя зависит лишь от мастерства и поведения бойцов обеих групп во время боя (если исключить вмешательство наемников, что будем рассматривать, как “объективную реальность, данную нам в ощущениях” (с) и с чем приходится мириться как с неизбежным злом). Вот об этом самом поведении мне и хотелось бы поговорить в рамках данной статьи. Но начать мне хотелось бы с классификации бойцов по признаку вступления в хаотик.

Выбор подходящего хаотика: начало.

Благодаря тому, что в хаотичных боях человек может присоединиться к поединку только в том случае, если его левел находится в пределах -1… +1 от уровня “замутившего” бой персонажа, возникает 3, так сказать, “чистых” стереотипа поведения при примыкании к хаотику.

“Осторожные”. Представители этого направления, как правило, придерживаются принципа “Лучше синица в руках, чем журавль в небе”. Да, говорят они, за то, что я присоединяюсь к бою, начатому персонажем с левелом ниже моего, я получу меньше экспы. Но при этом я гарантированно знаю, что максимальный уровень в данном поединке будет равен моему. Я буду самым старшим, и, следовательно, бороться мне придется только с превосходством моих противников в вооружении, но не в уровне. Зато весьма реально будет относительно легко поживиться за счет тех, кто на один – а если очень повезет, то и на два! – левела ниже меня.

Люди, выбирающие тактику “осторожных” делятся на два диаметрально противоположных лагеря. Первый – и наиболее многочисленный – это относительные новички (несмотря на то, что дошли уже до 5-6 левела). Как правило, это их первый чар, первый опыт в БК, из-за чего щедрое и безрассудное распоряжение столь трудно и в столь малых количествах зарабатываемыми кредитами привело к тому, что их оружие и доспехи не могут конкурировать с большинством их коллег по уровню. Вступать в прямые поединки с большинством равных по левелу – а тем более с высшими уровнями – для них почти всегда обозначает проиграть. Поэтому “осторожные” любители хаотических боев никогда не заведут новый “хаотик” сами – по понятной причине возможного присоединения +1-левельных. Они готовы терпеливо ждать - и иногда период ожидания может составлять до часа! – пока кто-то уровнем ниже них не подаст долгожданную заявку. Вот тогда-то и наступает на их улице праздник, давится кнопка “Принять участие в мясорубке” и – все силы и внимание отдается бою!

Опять же со стыдом должен признаться, что я принадлежу именно к этому типу “хаотиков”. Неумелое распределение кредитов, многочисленные покупки и продажи промежуточного обмундирования с постоянными (связанными с нетерпением, желанием “быстрей-быстрей поменять и снова в бой”) потерями в столь драгоценных наличных средствах. Все это привело к тому, что я не могу вступать в прямые поединки с более рачительными со-левельниками. Тем не менее, пусть медленно, но верно, я продолжаю двигаться вперед, и надеюсь вскоре получить очередной уровень. Особенно после того, как я вывел для себя правильную стратегию поведения в хаотическом бою – но об этом чуть ниже.

“Наглые”. Это – полная противоположность “осторожным”. Гораздо менее многочисленная группа, непонятно каким образом и за какие заслуги (я достаточно лояльно сказал, не так ли? :) получившая на одинаковом с другими уровне значительно более серьезное вооружение и обмундирование. Не будем тут говорить о причинах, приведших к этому (не пойманный или даже пойманный читинг, “приближенность к императору” или даже вполне легальный заработок кредитов путем создания чего-либо для БК). Главное для нас – что такая прослойка есть, и она достаточно велика, чтобы ее заметить.

Не буду говорить, что они так же, как и “осторожные” сидят и ждут, когда появится заявка на бой, наиболее хорошо удовлетворяющий их потребностям (а именно – когда заявку подает чар на левел выше, чем они). Нет, они с удовольствием принимают участие во всех 3 типах хаотичных боев, которые им доступны, упиваясь своей силой и безнаказанностью. Но поскольку они реально могут наравне со “старшими товарищами” участвовать в “битвах крутых пацанов”, получая значительно больше опыта, именно этот вид поединков доставляет им наибольшее удовольствие.

Кроме этого у “наглых”, как правило, довольно рано в описании появляется надпись “вмешаюсь в поединок”, что они, постоянно с огромным удовольствием и делают. Также ранее такого типа бойцы очень часто были замечены “шакальстве”. Но поскольку в последнее время ножевые и базовые бои как-то сами собой практически сошли на нет, этот вид заработка опыта стал для “наглых” проблематичным. Именно поэтому поединки с бойцами старших левелов столь привлекательны для них сейчас.

“Обычные”. Особо не блистали, но и кредиты зря не тратили – вот краткое описание бойцов, принадлежащих к этой, самой многочисленной категории дерущихся в хаотичных боях. Если не считать узкой специализации (мечники, дубинщики и т.п.), внутри каждой “специальности” они одеты, как правило, почти одинаково. Не столь большие различия в статсах компенсируются превосходящими их по силе модификаторами в обмундировании.

Представляя собой классических “середнячков”, “обычные” и в боях при получении экспы стараются выбирать золотую середину, а именно – бои, начатые равными себе. Опыта получаешь больше; шанс выиграть, конечно, меньше, чем если вступить в хаотик ниже уровнем, но при их относительно неплохой экипировке они могут себе это позволить.

В качестве промежуточного итога хотелось бы сказать, что “чистые” типы, подобные описанным выше, встречаются относительно редко. Многие бойцы сочетают в себе, как правило, два из упомянутых стереотипов поведения. Однако один из них, несомненно, превалирует, что позволяет принять данную классификацию, так сказать, за основу.

Какую стратегию выбрать: схватка!

Итак, бой начался. Как же ведут себя люди внутри уже завязавшегося хаотика? Почему при, как правило, относительном равенстве сил, одна команда вдруг начинает выигрывать с колоссальным преимуществом? Какие ошибки могут привести к этому? Для того, чтобы понять это, попробуем также классифицировать принимающих участие в битве по типам поведения.

“Супертанк”. Ну, с этими господами все очень и очень просто. Взгляните в начало каждой сражающейся группы, и вы обязательно увидите там одного, двух, а то и нескольких супертанков. Поскольку требования компьютера к помещению в начало списка, как я могу понять, в основном связаны с элитностью экипировки чара, то “супертанки” почти на 100% совпадают с уже упомянутой выше группой “наглых”.

Стратегия их поведения в бою очень проста. В силу того, что именно из-за их “элитарности” им практически некого бояться, кроме таких же “супертанков” со стороны противника (а кроме них этих танков все равно некому убивать), им практически все равно, на кого нападать. Именно поэтому вся их битва сводится к тому, чтобы, выставив блоки и удары на всех, скучая, ожидать, кто же с вражеской стороны отважится ответить ударом на удар.

“Супертанки” очень часто решают исход всего поединка, особенно если остаются один на один. В этом случае очень много зависит от психологического умения человека предугадывать действия противника, одновременно не давая себе запаниковать от осознания ответственности за судьбу всего боя.
Однако при неправильном поведении остальных членов группы, как я покажу ниже, до этой дуэли дело может и не дойти.

“Умник”. Этот чар не может напугать красотой, мощью и главное - эффективной смертоносностью своей амуниции. Он не в силах противостоять "супертанкам” и отлично это понимает. Поэтому к нанесению каждого удара он относится внимательно, старательно взвешивая шансы свои и противника.
Все, кто, по его мнению, значительно сильнее его, безапелляционно пропускаются кнопкой Inventory, ответов удостаиваются только равные или более слабые соперники.

Я сам отношу себя к разряду “умников” и горжусь этим. На самом деле, если бы все, позвольте ввести новый термин, “вторичные танки” (стоящие за спиной “супертанков”) вели бы себя столь же разумно, как “умники”, множество проигранных битв было бы выиграно, практически свелись бы к нулю битвы с разгромным счетом при изначальной равности сил. Но позвольте подробнее остановиться на этом при описании следующего типа поведения.

Замечу только, что, безусловно, отрабатывая стратегию поведения “умника”, ты несешь бОльшие временные затраты, чем при других стратегиях. На финальной стадии боя, когда равных по силам противников остается все меньше и меньше, а пропускать приходится все больше и больше, требуется обуздать собственное нетерпение, отыскивая именно тот удар, нанеся который ты принесешь наибольшую пользу своей команде. Но поверьте, оно стоит того.

“Безрассудный”. Находясь на той же “ступени развития”, что и “умник”, он также не в силах противостоять “супертанкам” (а также даже некоторым вторичным танкам) в открытой борьбе. Но это его нисколько не смущает. Нетерпение, желание быстро победить, а также, может быть, непреходящая надежда золотоискателя на удачу (“ну вот, сейчас, сейчас я по нему такой критикал сделаю, что это все сразу окупит!”) овладевают им сразу после начала боя. Не успеют “умники” разобраться, кто является их потенциальным “сектором охвата”, как “безрассудный” уже выставил на всех блоки/удары и, довольный, ожидает результатов.

К сожалению, поведение “бить всех и вся” как у “супертанка” приводит в данном случае к диаметрально противоположным результатам. Уже через несколько (если не сразу же после первого) кругов боя практически все “безрассудные” выбывают из боя, не принеся своей команде фактически никакой пользы. И вот это может оказаться решающим фактором. Практически во всех известных мне хаотиках, в которых я принимал участие, значительный перевес был получен именно из-за преобладания количества “безрассудных” в одной команде над другой. Они выбывали из игры первыми, позволяя противнику, методично уничтожив немногочисленных оставшихся “умников”, помочь своим лидерам, обменяв свои жизни на 20 а то и 30 НР вражеского “супертанка”.

Да, многие “безрассудные” тоже пропускают явно превосходящих их противников, выбирая кого-то, по их мнению, подходящего им по силам. Но эта оценка в их случае в подавляющем большинстве вариантов оказывается неверной. Именно поэтому я бы рекомендовал всем, кто до сих пор в силу переоценки собственных сил или чрезмерного расчета “на удачу” проводит в жизнь стратегию “безрассудного”, задуматься. Проанализируйте статистику ваших боев. И если количество нанесенных вами повреждений значительно меньше среднего по группе, подумайте – а хотелось ли бы вашим товарищам по оружию драться бок о бок с вами вновь…

* * *

Для полноты картины хотелось бы чуть подробнее остановиться на двух дополнительных к основным достаточно распространенных стереотипах поведения в хаотическом бою. Впрочем, подозреваю, что подобные типы поведения можно встретить и в обычных групповых боях.

“Вальяжный”. Этот тип людей в основном имеет достаточно хорошее оружие и броню, чтобы напугать “умников” и даже большинство “безрассудных” бойцов противника. Вполне справедливо рассуждая, что поскольку на их удары в начале и даже, скорее всего, в середине боя никто отвечать не будет, они не хотят глупо проводить время, суетливо нажимая кнопку “обновить”. Войдя в бой, они расставляют доступные удары – и исчезают. Минут так на 15-20. После этого, вернувшись в бой на том этапе, когда слабые бойцы уже выбыли, они со свежими силами присоединяются к своей команде (возможно уже считавшей их потерявшими связь) и зачастую помогают выиграть бой.

“Бережливый”. Очень распространенный стереотип поведения связан с тем, что даже если твоя команда выиграла, но при этом ты сам лично проиграл бой, то твоя амуниция все равно разрушается. Именно поэтому “бережливые”, когда у них остается жизней на 1-2 средних повреждения, обычно перестают наносить удары и висят балластом за спиной “старших товарищей”. Есть два подтипа “бережливых”, кардинально отличающихся по своему отношению к команде. В обоих случаях человек видит, что шансы его нанести повреждение оставшимся бойцам противника близятся к нулю и перестает драться. Но в одном случае он просто бросает линк и уходит, оставив группу на произвол судьбы. Во втором же – внимательно следит за происходящим; и если “супертанки” его группы проигрывают бой, он вздыхает, засучивает рукава и, очертя голову с криком “Авось!!!” бросается в последнюю атаку. Я сам, кстати, выигрывал в такой ситуации у человека, по которому, как думал, вообще невозможно было попасть. Чувствовал себя героем целый день! :)

Ну а если человек бросает линк, то все кончается проигрышем по таймауту и травмой. Кто вам более симпатичен – выбирайте сами. Упомяну напоследок, что встречается и другая разновидность “бережливого”, охраняющая свое здоровье, чтобы быстрее вновь рвануть в бой. Но, как правило, она значительно более редка.

И уж совсем напоследок – о наболевшем. О наемниках. К ним можно относиться по-разному. Да, я соглашусь, что мысли типа “это – часть игры, она введена в нее создателями, а значит нет ничего зазорного в том, чтобы этим воспользоваться” не лишены здравого смысла. Однако лично мне претит мысль о том, что после изначально честно шедшего поединка, проигрывавший толстосум может победить дравшегося как лев, но бедного чара, просто заплатив “тридцать сребреников” безыдейному наемнику. Именно поэтому тем, кто думает так же, как и я, хочу дать небольшой совет. Если ваша команда выигрывает, если победа уже близка – отключите чат! Пусть ваш человечек на кнопке стоит как вкопанный, руки по швам! Наемник не может напасть в бою на того человека, у которого выключен чат. Не давайте врагу дополнительного оружия против себя!!!

Вот, в основном, пожалуй и все, что я хотел сказать в этой небольшой статье. Прошу не судить меня строго и не забывать, что она принадлежит перу автора, находящегося пока на 5 левеле. Может быть, когда я дойду до 6 и 7, мне откроются новые грани моих любимых хаотичных боев, о которых я с удовольствием поведаю вам.

До встречи в “хаотиках”!

Автор: UncleOl
Post comment
15.04.08 17:33   |    Теория и физика боев  ru

САМОЕ ВАЖНОЕ

ВСТУПЛЕНИЕ

Дорогие читатели! Приношу извинения за излишний пафос и попытки нравоучений. Отнеситесь к этому с юмором и… серьезно!

…Когда я решил написать эту статью, мне казалось, что при моем не таком уж и большом опыте игры в БК, она будет рассчитана на начальные уровни – с 0-ого по 2-ой. Но с другой стороны, я понял, что тактический подход ведения боя, рассмотренный мной, во многом зависит не от уровня, и не от опыта игры, а от самого игрока – и от его психологического портрета.

Для начала, обратимся к статистике. Итак, благодаря непосильному труду, бессонным ночам, прогоревшему трафику, голоду, отсутствию половой и духовной близости с Вашим любимым человеком, и в целом – условиям, напоминающим экзекуцию, Вы, наконец, добились очередного Уровня! Браво, мои поздравления! Скорей несите шампанское!… пригласите девчонок\друзей, отметьте… …Тут начинается самое интересное – после всех выпитых бутылок, после того, как восклицание «На бис!» начинает отдаваться эхом в ушах, а упаковки аспирина ( и да простит меня Цензура - может быть даже контрацептивов?…) опустошены и раскиданы по полу в художественном беспорядке, так вот – после всех празднеств и поздравлений, Вы наконец собираете свой боевой дух в свой не менее боевой кулак, и гордо тряхнув головой, принимаете волевое решение – пора вернуться на Тропу Войны! И снова браво, мой друг!…
…Но… что такое? Вы, продолжая свое победное шествование, желаете поскорей закончить бой, и… с треском проигрываете. Черт с ним, с кем не бывает?.. Вот очередной противник и… снова поражение! Да, не сомневаюсь, Вам знакома эта ситуация – Госпожа Удача демонстрирует Вам свой аппетитный зад. Раз за разом Вы терпите фиаско, даже если противник слабее по параметрам. А когда он не отличается и реальными параметрами, интеллекта, постоянно высылая на Ваш счет унизительные нецензурные высказывания, то проигрыш, даже гадкая и подлая ничья, превращаются в сущий ад. Чаще всего это происходит в том случае, когда Новый уровень требует Новой тактики, а не заученных голова-пояс, ноги-корпус и т. д.

…И тут по сценарию открывается занавес, и под шум толпы, гром оркестра, и чей-то скептический хохот появляюсь Я с Наисовременнейшей Запатентованной Тактикой уничтожения всего живого на Земле, без опасности навредить своему здоровью – Психологический Бой. Именно после этих слов две трети читающих сей скромный труд фыркнув губами и орошив слюной негодования голубой экран монитора, перейдут на другую ссылку, со словами: «Господи, какая избитая тема!…» (охотно верю Вам, я сам нередко так делал, и, по-моему, не смог прочитать больше двух-трех статей). НО! Прежде чем Вы сделаете это, разрешите мне, пользуясь Вашим поистине ангельским терпением, напомнить, одну древнюю, но очень правдивую пословицу – «Все новое – хорошо забытое старое!»

ТЕОРИЯ

…И так, прежде всего хотелось бы рассказать о бойце не как о инет-противнике, а как о человеке, также как Вы, сидящим у мерцающего экрана и в нерешительности покусывающего ногти, не зная куда же ему на этот раз ударить: то ли темечком в пятку, то ли копчиком в пах, или может быть прикрыть пальцем левую грудь?… ( кстати, какой извращенец реализовал свои мечты, выписывая такие удары?). Как ни странно, но даже если игрок бьет наугад, или выбивает заученные партии, он неосознанно использует один и тот же принцип. И то, как наши боевые подруги (по крайней мере, на начальных уровнях) постоянно целятся своими прекрасными коленками в наши «незащищенные» и «уязвимые» <вырезано цензурой>, а мы с Вами избегаем ударов в грудь, руководствуясь тем, что у бойцов мужчин торсы накачены, а у женщин…(хммм…надеюсь, Вы поймете меня - но женщину? Бить в грудь?! Увольте-с!) – есть лишь простейшие примеры этой удивительной аксиомы.

Для того, что бы узнать противника потребуется анализатор логов или боев. Первый – изучает один выбранный бой, и его можно найти и в БК. Второй – анализирует все бои противника за последние три дня. Я бы с нескрываемой радостью указал бы Вам ссылку на подобный анализатор, но ввиду того, что это является коммерческим правонарушением, а проще – запрещенной рекламой, я не имею права этого делать. Правда, многие клановые сайты изобилуют такими программами, так что Вы без труда найдете его сами.

ПРАКТИКА: Физика

Начнем по порядку - Вы сами поставили заявку. Хотелось бы дать совет: даже если Вы счастливый обладатель ADSL, выделенки или прочего буржуйского добра, позволяющего Вам «не волноваться из-за каких-то там пятен», - установите тайм-аут на 10 минут. Во-первых, это лишний раз упасет Вас от встречи с Невидимкой; во-вторых, это даст Вам возможность подумать не только о том, куда чем ударить, но и о прочих проблемах, возможно даже глобального характера; в-третьих, Вы успеете разговорить противника, что является одним из самых важных условий боя!
Если же сами ищете противника, то ничего дельного посоветовать не смогу. Разве что стоит просматривать анкеты не только тех, кто подал заявки, но и тех, кто ждет подтверждения – возможно именно среди них Вы найдете свою «Счастливую Звезду», мальчика для битья, который, в случае отказа, сам будет вынужден подать заявку. И уделяйте внимание соотношению побед и поражений.

Следующий шаг - Вы согласились на бой. Открываем анализатор (желательно – нескольких боев). Допустим, в 60 % Ваш противник наносит свой первый удар по ногам, а первый блок в 40% ставит на грудь-пах. Не стоит сразу бить в ноги, защищая ноги-голову. Внимательно рассмотрите последние битвы – возможно противник чередует первые удары в разных боях (некоторые игроки специально делают подобным образом, чтобы обмануть анализаторщиков). Если же первый удар противник может нанести в любую часть Вашего изнеженного тела с одинаковым успехом, проследите, достигнули эти удары своей цели (особенно в последнем бое) - наверняка он снова попытает удачи, прицеливаясь кадыком в пятку…
И помните: первый удар – залог успеха в бою!

Не менее важен и второй удар – он определяет дальнейшее превосходство над врагом. Здесь требуется ювелирная работа с анализатором. Ни в коем случае нельзя руководствоваться процентным отношением наносимых ударов, которое нередко прописывается на многих сайтах. Следите только за логами, и обязательно обращайте внимание на чередование ударов в разных боях: если даже отношение удара в грудь и в ноги равное, учитывайте, когда он бил последний раз в грудь – возможно, так он делал в старых боях (в боях двухдневного срока).

Дальнейший ход событий во многом зависит от Вас, и от Вашей внимательности, мой Друг. Расширьте окно боя, постоянно сопоставляйте Ваш бой со статистикой. Следите не только за боем, но и за противником: насколько он терпелив, и сколько раз может «выбить» одно и тоже место. Если он промахивается – то куда обычно бьет в следующий раз? Если он пропускает удар, то посмотрите по статистике – ставит ли он блок на только что «ущипленно-ущемленное» часть тела, или предпочитает прикрывать прочие бесстыжие места?
Бывает, что игрок ставит только блоки голова-грудь, ноги-голова – в этом случае без лишней стеснительности наносите наглые и похотливые удары туда, «куда обычно не бьют соперника».
Самое ужасное во всем в этом, что подобная больная доскональность кажется утомительной, и слишком долгой. «Не легче ли хорошенько врезать разок по тому, чему не следует?», - спросите Вы. И здесь не буду спорить с Вами. Расскажу только, что однажды во время боя мой противник спросил меня: «ты тормоз что ли?!», а через пять минут, когда победный флажок стоял около моего ника, я ответил ему: «Знаешь, мне кажется, что подождать десять минут лучше, чем полчаса, не правда ли?…»

Итак, вооружившись анализатором, лупой для подробного рассмотрения полученной информации, упаковкой сухорастворимого кофе, дабы не уснуть самому, и недюжинным терпением, Вы готовы противостоять темным силам Зла и светлым слабостям Добра. Перейдем к тактике нападения.
Здесь было бы неплохо рассказать о значении фраз, реплик, и прочего речитатива, текущего из Ваших сладострастных уст, чтобы усыпить бдительность противника, но об этом позже. Для начала вот о чем: атаковать надо непременно! Делать это лучше в том случае, если Вы удачно нанесли несколько ударов подряд, и имеете некоторое превосходство в hp. В этот напряженный момент, когда лицо Вашего врага наливается матушкой-кровушкой, а его пальцы судорожно сжимают беззащитную мышку, вдавливая ни в чем не повинные кнопки, именно в эту минуту Вам просто необходимо… попить чаю. Или посмотреть телевизор. Или полазить по порнографическим сайтам, или принять душ, или, на крайний случай, решить парочку алгебраических систем неравенств логарифмических выражений с параметром, т. е. – хоть как-то себя развлечь. Надо отвлечься от боя, иначе Вы сами потеряете бдительность, будучи окрыленными успехом.
Здесь Вы можете использовать свою личную тактику, или старайтесь обмануть противника: повторяйте последовательность (к примеру – тело, пояс, тело, пояс) а затем бейте в ноги; снова эту же последовательность, но после уже в грудь. Возможностей много, главное – не зацикливаться.

Предположим, что соотношение сил нарушено, причем не в Вашу сторону. Если отрыв небольшой – также стоит сделать паузу, чтобы сбить противника, или же отвлечь его, задав какой-либо вопрос (потерпите – до фраз мы еще доберемся). Если ситуация критическая, можно использовать один из этих методов, которые, несмотря на свою абсурдность, почти всегда дают мистически-выигрышный результат: первый – бейте наобум. Чтобы не поддаться собственным чувствам, лучше попросите кого-нибудь (желательно женского пола, ведь, как известно, – да и простят меня дамы - идеалом Женской Логики является генератор случайных чисел) подсказать куда ударить, или хотя бы используйте какую-либо считалочку (на правах рекламы: Считалочка «Чикен-Пикен» - Самая считалочная считалочка!). Второе – используйте заранее подготовленную вами последовательность (не знаю почему – но срабатывает). Третье – выбивайте те удары, которые были нанесены ему в проигранном им бое. Если же ситуация боя почему-то начинает ассоциироваться у Вас с гильотиной, расстрелом, моргом и прочей предсмертной утварью – даже в этом случае не стоит отчаиваться. Однажды мне удалось выиграть при 1 hp против 20 hp, а моему знакомому – при 2 против 37!

ПРАКТИКА: Речь

…Он стоял на холме, гордо расправив плечи, грозно раздвинув ноги, и помахивая в руках топором. Она, медленно, грациозно подплыла к нему, положила руку на плечо, другую на грудь. «Ты хочешь сделать Это со мной?» - шепнула она ему на ухо, а ее рука уже поползла вниз. Воин покрылся потом, раскраснелся, звонко побрякивали его трясущиеся коленки – все указывало на крайнюю смущенность.
Он опустил свое устрашающее оружие, дрожащей ладонью обнял беззащитное создание. Послышался звук расстегиваемой молнии на штанах, а через пять минут они уже закончили… Комментатор, наблюдавший за всем этим из-за кустов, поправил очки, удивленно вздохнул, и, достав небольшую книжечку, сделал следующую запись: «00:00. смущенный Воин думал о <вырезано цензурой>, когда наглая Воительница, пробив блок, ущипнула противника за <вырезано цензурой>. –300\10. Бой закончен.»

…Действительно, нам есть чему поучиться у наших дам – порой одно их слово выбивает нас из колеи. А как говорится «В любви как на Войне», и именно поэтому я уделяю такое большое внимание разговору во время боя.
Одна фраза может стоить вам победы. Вы можете узнать тактику противника. Это раз. Вы можете сбить его с толку. Это два. Вы даже можете предугадывать его действия, и диктовать свою политику. Это три. И уж на крайний случай, Вы всегда можете послать его, куда душа пожелает – и учтите: все это совершенно бесплатно!

Для того, что бы сделать все перечисленное, достаточно задать вопрос. Если Ваш противник бьет наобум, или не желает особенно напрягаться по поводу различных умственных изысков, психологических атак, и прочего добра, недостойного его нижеплинтусового IQ, он естественно постарается скорей окончить бой, и на вопрос типа: «а ты не будешь против, если я расскажу тебе о том-то и том-то?» ( хотя бы, к примеру : «О половом размножении североамериканских кроликов»), наверняка даст нелестный ответ. Если же противник проигнорировал вопрос – то возможно перед вами стратег или тактик. В обоих случаях Вы уже получаете преимущество над врагом. Главное – общайтесь!

Чтобы затянуть битву, сбить противника с Победного Пути, заговорите ему зубы. Скажите, что никак не можете разгадать его тактику, что он мол неуязвимый ( заодно это и подскажет вам, действительно ли у него есть какая-либо система поединка, если он ответит: « тактика?! Ты издеваешься?» и т. п. ), и как он только умудряется уворачиваться… Пишите на латинице, используйте знаки – пусть он помучается, разгадывая Ваши тайные письмена. Возможно и про бой забудет!

Главное в разговоре – не хамить. Даже если вам попался гадкий матерщинник, не вступайте с ним в словесные перепалки – себе дороже. Легче проигнорировать его, или же вежливо опускать его – не сомневайтесь, это быстро достанет его, и рассеет его внимание.

Ну вот и все, пожалуй. Если серьезно: отнеситесь к этому тексту с долей понимания, многое из вышесказанного действительно имеет огромное значение.
Кровавых вам боев и сладких снов!

Автор: Янис
Post comment
15.04.08 17:30   |    Пособие «Критоносца»  ru


Приветствую вас, вставших на этот нелёгкий путь воинов. По этому вопросу есть очень много мнений, что выгоднее: крит или увёртывание - я не хочу никому доказывать, что лучше, а что хуже – это прежде всего вопрос вкуса и убеждений. Эта статья пишется для тех, кто решил этот вопрос в пользу первого – критов. Представьте себе такую ситуацию: у вашего соперника эдак с 60 НР, а у вас всего лишь 2-3 НР(очень уж изворотливый попался). Ваш соперник нагло улыбается, довольно потирает руки и, копируя дешёвые боевики, начинает задавать вам «вежливые» вопросы, вроде: «Как хочешь умереть – в грудь или в голову?» Вы, грустно посмотрев на тоненькую красную линию под своим именем – остатки вашей былой мощи, выбираете блок и удар, и вдруг перед вашими глазами возникают такие милые сердцу слова, что-то вроде: Послав всех создателей сайта на <вырезано цензурой>, Х1 провёл мастерский захват на пальце Х2 – в результате Х2 приобрёл тяжёлую травму: перелом позвоночника –62. Победа за Х1.
Прямо как в старой доброй песне: «...кто был ничем, тот станет всем». Именно поэтому я и, наверное, вы, раз вы всё же читаете эту статью, и выбрали этот путь – даже в самой безвыходной ситуации всегда есть шанс вырвать победу за счёт одного-двух хороших ударов. Но хватит рекламы, перейдём к основной части, ради которой я , собственно, и начал писать эту статью. Сразу хочу предупредить – я пишу о вещах исключительно с точки зрения возможности их использования на данном уровне, не обращая внимания на цены – у всех разная финансовая ситуация и писать статью отдельно для тех, у кого денег много, для тех, у кого их мало и, наконец, для тех, у кого их совсем нет, так как их «кинули», мне бы не хотелось. Единственное, что я могу сделать, это повторить уже сотни раз сказанную истину – начинайте планировать ваше развитие с самого начала – есть отличные таблицы опыта(например, если вы поднимите глаза, то над статьёй увидите ссылку на одну из них) в них указано, когда и сколько вы получите денег, таким образом вы сможете себя уберечь от кучи неприятных неожиданностей, как-то: «А почему этот топор для 3 уровня, а я не могу его купить?» Никто не виноват, что вы на каждом уровне интереса ради покупали какие-то вещи, которые уже через неделю становились вам не нужны.
И последнее – из заголовка можно понять, что речь пойдёт о вещах, имеющих модификатор критических ударов, об остальных вещах я говорить не буду, иначе получится двадцатистраничный трактат на тему: «Вещи БК – или как помоднее одеться», который врядли кто-то дочитает до конца, так как БК - это не Дом моделей.
Я постараюсь рассказать, как достигнуть лучших результатов в области критических ударов, а что делать с антикритами(об этом я всё же скажу в конце статьи пару слов), увёртыванием и антиувёртыванием решать уже вам.

Начнём с 1 уровня (нулевые – я о вас не забыл, просто вещи с модификаторами критов только с 1 уровня – качайте инту :). Из оружия здесь только один вариант – кинжал Жало Кобры – 2 % критических ударов это, конечно, не ахти, но согласитесь – иногда оказывается очень даже кстати, тем более, что если у вашего соперника меньшая интуиция, то это вдвойне подымает ваши шансы на победу. Но главным аксессуаром, который действительно делает из вас грозного соперника является комплект “Страшилка”, состоящий из Серёг и Янтарного Ожерелья Страшилки – каждый из предметов даёт по 5% к критам, таким образом, вместе с кинжалом у вас становится 12%. Если вы сможете обеспечить себя этим комплектом, то пронесётесь по 1 уровню на одном дыхании, сметая на своём пути все преграды.

На 2 уровне пути бойцов начинают расходиться, и они делятся на 3 группы:
те, кто решил выбрать своим оружием мечи, топоры и, соответственно, дубины. Первым, к сожалению, придётся тяжелее, так как мечей имеющих модификатор критов для
2 уровня не предусмотрено – им придётся довольствоваться простым Готическим Мечом (кстати, он доступен вам с 1 уровня – я о нём не написал, так как в нём нет модификаторов критов, поэтому те кого не устраивает сила удара кинжала могут начать с этого меча). Но в этом есть свой плюс – это позволит им сэкономить больше денег, чем топорщикам и дубинщикам, и у них появится возможность обратить внимание на вещь, которая, по мнению автора, является одним из хитов Бойцовского Клуба – речь идёт о Гранатовых Серьгах Ловкости. 20% критических ударов и плюс 30% увёртывания – и это на 2 уровне! Эти серьги я неоднократно встречал даже у бойцов 5ых и 6ых уровней!
Это один из немногих случаев, когда аксессуар играет более важную роль чем оружие – ведь максимальный модификатор критов у оружия на 2 уровне всего 10%. От себя могу посоветовать – приложите все усилия, чтобы, как можно скорее, обзавестись этими серьгами, ибо обладание ими на 2-3 уровнях делает человека практически непобедимым. Они идеально подходят к любому оружию и любому комплекту вещей, поэтому если вам удастся стать их счастливым обладателем на 2 уровне, то я могу только искренне вас поздравить. Вернёмся к оружию – у сторонников топоров, так же, как и у сторонников дубин, есть по одному варианту – Боевой Индийский Топор и Лёгкая Боевая Дубина. Сказать, что из двух лучше, сложно – топор имеет меньший модификатор критов, но более стабильную вероятность попадания и довольно высокий для 2 уровня минимальный удар. Дубина же в свою очередь имеет не 5%, как топор, а 10% критических ударов. Её основными недостатками являются “-1” ловкости, что на 2 уровне может быть довольно существенным, и низкое минимальное повреждение +1. Однако этот недостаток компенсируется самым высоким для 2 уровня максимальным повреждением +15. Вкратце охарактеризовать эту дубину можно так: попадает не всегда, но если попадает, то по полной программе. Тем, у кого остались деньги после покупки вышеописанных предметов, советую обратить внимание на Немецкий Полный Шлем – по 5% к каждому из 4ёх модификаторов никому не помешают – таким образом, к концу 2 уровня при правильном планировании можно достигнуть до 30-40% критических ударов – идеальный расклад для групповых боёв, в которых вам, наконец-то, можно будет принимать участие.

Переходим к 3 уровню. Начнём, пожалуй, с обделённых на втором уровне мечников. Теперь ваши страдания будут вознаграждены сполна. 2 меча и при том очень серьёзные для данного уровня - речь идёт о Мече Возмездия и Мече Обречённых. Оба меча, безусловно, очень хороши, они имеют модификатор критов 10% и 30% против увёртывания. Но я бы всё-таки советовал вам обратить внимание на второй меч – Меч Обречённых. Да, он стоит на 8 кредитов дороже, но за эти 8 кредитов вы получаете в придачу к вышеперечисленным качествам ещё 20% увёртывания и максимальное повреждение у этого меча не +15, как у Меча Возмездия, а +16. Согласитесь, качества вполне достойные того, чтобы потратить ради них на 8 кредитов больше – на 3 уровне это вполне по карману. У дубинщиков, как и на 2 уровне, лишь один вариант – Боевой Молоток(Клевец) и покупать его вам придётся обязательно, ибо взять в руки Молот Оправдания, предназначающийся для 4 уровня (о нём позже) вам до 5 уровня будет очень сложно. Клевец имеет, как и мечи, 10% критических ударов, но в отличие от мечей у него намного выше ударная мощь – минимальный удар +12, а максимальный +18 – довольно внушительные цифры для 3 уровня. Немного смущает «–2» в ловкости, но это компенсируется самым сильным ударом : 2-3 удара мечом можно вполне догнать одним хорошим критом. Перейдём к топорам. К сожалению, на 3 уровне роль аутсайдеров будет принадлежать именно вам, топорщики, так как Двойной Топор, разработанный для бойцов 3 уровня, не выдерживает конкуренции со своими аналогами среди мечей и дубин. Модификатор крита всего 5%, как и у предыдущей модели – Боевого Индийского Топора, а максимальное повреждение всего лишь +12(напоминаю: у мечей +16, а у дубин +18). Поэтому я бы посоветовал тем, у кого сложнее с деньгами, дойти до 4 уровня со старым индийским топором – покупать этот было бы просто нерентабельно. Но хочу вас сразу заверить, уважаемые топорщики, прежде чем вы в слезах броситесь менять ваши топоры на мечи и дубины, услышав такие нелестные отзывы о топорах – на 4 уровне ваши страдания будут сполна вознаграждены, так что мужайтесь и смело пробивайте свой путь к победе. Но, как и на 2 уровне, тон на 3 уровне задают не оружие, а аксессуары – на этом уровне есть только один предмет, но предмет этот также принадлежит к элите Бойцовского Клуба – это Царские Серьги. 20% на каждый из 4ёх модификаторов!
С такими серьгами вам не страшен никакой соперник, будь то приверженец критов или увёртывания – 20% против критов и 20% против увёртывания нейтрализуют почти все его удары, а 20% на ваши криты и на 20% на ваше увёртывание обеспечат вам лёгкую победу.

4 уровень можно охарактеризовать тем, что, наконец-то, выходит на первый план оружие, находящееся до этого в тени Царских и Гранатовых Серёг. Начнём с обделённых на 3 уровне топорщиков. На этом уровне вам предлагается аж 3 разных модели топоров! Первой в списке идёт Готическая Секира. О ней я расскажу немного, так как она настолько бледно выглядит по сравнению с остальными двумя моделями, что, хоть она и стоит почти на 20 кр. дешевле, обращать на неё внимание нет абсолютно никакого смысла. 10% критов и столько же увёртывания – слабовато для 4 уровня. Зато следующие две модели заставляют вас забыть о всех неприятностях. Топор Жестокости – классическая модель – идеальное оружие для поклонника критов, модификатор которых составляет 50% - на сегодняшний день максимум для БК(не учитывая артефакты). Серьёзное попадание таким оружием практически не оставляет сопернику шансов на победу. А вот следующая модель настолько нестандартна, что я нередко встречал поклонников критов, отказавшихся от традиционного Топора Жестокости и перешедших к этой модели – Боевой Топор. Почему, спросите вы? Да, у него меньшее максимальное повреждение, модификатор критов 25%, а не 50%, как у Топора Жестокости, но у этого топора есть то качество, которого нет почти ни у одной модели оружия с модификатором критов – 50% против увёртывания. В сумме с 25% критических ударов этот топор обеспечивает вам стабильное попадание на протяжении всего боя – увернуться от него очень трудно. Ещё один аспект, говорящий в его пользу - это более низкая цена. От себя могу добавить – за всё время игры в Бойцовском Клубе я не выиграл ни одного боя против соперника, у которого был этот топор. Мечники на этом уровне получают 2 практически одинаковые модели: Меч Мольбы и Меч Жестокости. Оба меча имеют по 50% критических ударов, разница лишь в минимальном повреждении – у Меча Мольбы оно на +2 больше и стоит он на 4 кр. дороже. Думаю, жертвовать двумя единицами из-за 4 кр. было бы глупо, поэтому при наличии обоих мечей покупайте лучше Меч Мольбы, но в принципе – разница малоощутимая. Дубинщики могут довольно потирать руки – на 4 уровне они получают доступ к самому мощному (не учитывая артефакты) оружию Бойцовского Клуба - Молот Оправдания. Должен вас честно предупредить – поднять такую “игрушку” на 4 уровне задание непростое – 3 из 4 показателей должны быть равны 20 (сила, ловкость, выносливость), но те, кто сумеют с этим справиться, не пожалеют – это самая настоящая машина для убийств – максимальное повреждение +25! И, конечно, 50% критических ударов. С таким молотом у вас будет только одна проблема – как найти себе соперника, ибо немногие отважатся выйти на бой против такого оружия. “-2” ловкости, конечно, не совсем кстати, но, когда вы нанесёте критический удар эдак на “–75”, вы забудете об этой мелкой неприятности :) Из вещей в наличии имеются Кольцо Огня и Изумрудные Серьги. Кольцо огня даёт по 5% на все 4 модификатора и, что для некоторых может быть немаловажно, +2 интеллекта. Поэтому, если вы планируете вмешиваться в бои, на эти кольца очень даже стоит обратить внимание – если таких колечек надеть 3 штуки, то у вас уже по 15% на все 4 модификатора и +6 интеллекта, и теперь вы готовы помогать друзьям, нарвавшимся на шакалов в групповых боях. Изумрудные Серьги дают 50% критов. Таким образом, при наличии этих серёг, Колец Огня и хорошего оружия модификатор ваших критов пересекает заветную планку в 100% и теперь даже средне защищённый боец практически не имеет шансов против вас. Единственнное, о чём хочу предупредить по поводу Изумрудных Серёг – они поднимают только криты, в то время как ваши предыдущие серьги, будь то Царские или Гранатовые Серьги, влияли на увёртывание и остальные модификаторы. Поэтому сменив ваши серьги на Изумрудные, вы должны быть готовы к тому, что несколько потеряете в подвижности и скорости, и здесь вам всё же придётся покупать Кольца Огня, чтобы компенсировать этот минус.

И вот, наконец-то, 5 уровень, в котором падут все преграды и все предметы станут вам окончательно доступны. Нового оружия на этом уровне немного, да и рассказа отдельного оно не очень-то достойно. Как ни странно – оружие, становящееся доступным на 5 уровне, намного хуже(по крайне мере с точки зрения качеств, касающихся критов) своих аналогов на 4 уровне. К примеру, топоры: Секира Печали имеет 20% крита и 20% против увёртывания, а теперь вспомните Боевой Топор, который имеет соответсвенно 25% и 50% тех же модификаторов, да ещё и стоит на 2 кр. дешевле. Я долго старался понять, чем же эта секира лучше – нашёл только более высокую (не 50, а 60) долговечность – ну, просто «очень важный» фактор, а также более мощный минимальный и максимальный удар(не 10-17, а 15-18) – качества всё равно менее важные для критоносца . Та же история с дубинщиками – Ледяной Молот имеет не 50%, а 25% критов, разве что в отличие от Молота Оправдания есть ещё 10% против увёртывания. Скажем так – это не совсем удачная копия Боевого Топора (только там 50% против увёртывания) – но для коллекции можете прикупить его уровне эдак на 7-8 – может, вам такой штукой больше понравится размахивать – всё-таки им попасть легче. Хотя истинный «критоносец» просто обязан покупать Молот Оправдания. Мечей новых на 5 уровне нет – Меч Мольбы и Меч Жестокости были последними в списке. Но писать о 5 уровне я начал не столько из-за оружия(как вы могли видеть – писать было практически не о чём), сколько из-за предметов. Начнём с главного – Тяжёлая Броня Печали. Вот это действительно мечта каждого – при том не только критоносца – 25% критов, 25% против критов, 20% против увёртывания и ещё куча всяких качеств, описывать которые просто не хватит бумаги. Я не буду расписывать этот предмет далее – подобные вещи комментариев не требуют.
И, наконец, последний предмет, о котором я хотел бы сказть – это Кольцо Ужаса. Это кольцо является усовершенствованным Кольцом Огня – в отличие от 5 %, как это было в Кольце Огня, здесь мы имеем по 15% на каждый модификатор. Когда вы разберётесь с вещами(обычно это происходит где-то на 6 уровне), не забудьте заточить ваше оружие.

После этого вы будете выглядеть следующим образом(приводится пример классического комплекта): Изумрудные Серьги, Тяжёлая Броня Печали, 3 Кольца Ужаса, оружие с модификатором критов на 50% и соответствующие к нему перчатки. Выбор щита, обуви, шлема и кулона остаётся за вами. Таким образом, у вас теперь 170% критических ударов и плохо придётся тому, кто встанет у вас на пути. От себя могу добавить – имея такой процент критических ударов, вам обычно придётся драться с такими же соперниками, как и вы, то есть с поклонниками критов(остальные просто не решатся), поэтому было бы целесообразно обеспечить себя защитой от этих самых критов, чтобы не пострадать от своей же тактики. Такие предметы, как Щит Пегаса и Кулон Призрачного Дракона(оба дают по 50% против критов), пришлись бы весьма кстати.
Вот и всё, теперь вы готовы к самому большому испытанию – 7 уровню, путь по которому будет очень длинен и нелёгок. Желаю вам новых побед и пусть вам всегда везёт!

P.S. В описании предметов не учитывались вещи, имеющие тёмную или светлую склонность, а также артефакты.

Автор: Янис
Post comment
15.04.08 17:29   |    Психоанализ в БК и его приложения.  ru
 Эта статья об особой категории людей - тех, кто тщательно готовится к каждому бою. Разгадать стратегию противника, проникнуть в его мозги - вот для них достойная задача. Для таких победа - признание истинности сделанных умозаключений, высшая интеллектуальная награда, а поражение - урок мудрости. Полученный опыт - вторичен.
Анализируя логи, Вы заочно "знакомитесь" с противником, подмечаете малейшие особенности его "поведения", внедряетесь в его сознание, ловите ход его мыслей. Однако, как я вижу, указатель "мышки" по велению Вашей руки уже потянулся к крестику в правом верхнем углу этого окна: Остановитесь! Я уже перехожу к рассмотрению более простых и практических вопросов.

Не для кого не секрет, что некоторые бойцы (в том числе и я) анализируют логи завершенных боев своих противников. Для этих целей написана масса программ, но лучшей я считаю программу нейронного компьютера Вашей головы.

Что дает анализ логов и какие категории бойцов от него страдают?
Проводя анализ логов ("ручным" методом) выявляются следующие, на мой взгляд, полезные вещи:
1. Использует ли Ваш соперник "шаблонные" связки ударов? Под шаблоном я понимаю повторяющуюся комбинацию 2-4 последовательных ударов (блоков) в течение одного боя или единожды, но в нескольких боях. Например, после удара в голову с вероятностью 75% следует удар в ноги и т.п.
2. Начинает (заканчивает) ли Ваш соперник бой стандартно?
3. Фронтеры. Девиз этих людей: "Первый удар - в самое бронированное место", т.е. в лобовую броню (отсюда и название). Выявить их сложнее, но за то, какое удовольствие!
4. Имеет ли Ваш соперник склонность к повтору удара (блока) в то же самое место. Здесь бойцы делятся на:
а) Не любителей (вероятность повтора до 25%).
б) Фиксированных любителей. Повторяют ровно по 2 (3) раза.
в) Злостных любителей. Длинные серии в 3-6 ударов.
г) Бинарных (о них подробнее ниже).
5. Ваш оппонент - "бинарный боец"? (бинар). Такими я называю персонажей, которые бьют (ставят блок) только в два места: голова и пояс или корпус и ноги.
6. Бойцы, использующие продвинутые программы - генераторы ударов. Здесь я имею ввиду генераторы, основанные на не равномерно распределенных случайных величинах, или имеющие настройки, нарушающие равномерность. Логи боев такого персонажа не похожи один на другой. Однако, в каждом бое есть своя характерная изюминка.
7. Анализируют ли Вас? Это можно узнать, например, проанализировав логи боев Вашего противника совместно с его противниками (трудоемко, но настолько полезно!:).
На основе подмеченных особенностей, можно построить некоторые умозаключения (Вы с легкостью проделаете это сами). А на основе умозаключений - построить грамотный бой и тем самым поднять свои шансы на победу. На практике, удачный анализ дает Вам возможность провести 2-4 гарантированно проходящих и безответных удара.

Какие же категории бойцов поддаются анализу? Все, но в разной степени. Перечислю их в порядке убывания шансов на успех:
а) Злостные шаблонщики (100%). Исключая ботов, это люди: имеющие привычку начинать бой одним и тем же ударом (блоком /комбинацией ударов / блоков), в течение боя проводить излюбленные связки ударов и т.п. Девушки часто попадают в эту категорию (не в обиду). Например, женщины часто пытаются отбить мужикам <вырезано цензурой> (наверное, это где-то на генетическом уроне заложено). Эта категория игроков часто проигрывает анализаторам всухую.
б) Повторители (60-80%). В особенности длинносерийники. Ждут, что у Вас сдадут нервы на 3-м, 4-м ударе и Вы смените блок. Если такой боец не догадывается, что Вы его анализируете - он Ваш.
в) Изигенераторщики (50-70%) - бойцы, пользующиеся программами - генераторами удара / блока, основанными на равномерно распределенных случайных величинах.
г) "Оригинальные" бойцы (50-60%) - игроки, которые стараются, чтобы один их бой не походил на другой, что их и подводит.
д) Анализаторы (30-40%) - такие же, как я. Анализатор - боец без характерного почерка, не имеет излюбленных комбинаций, резко варьирует длину серий. В общем, к каждому "клиенту" у него индивидуальный подход. Пока соперник не понял, что Вы тоже анализатор - непродолжительный успех Вам гарантирован. Но вероятность того, что Вас "раскусят" уже после 3-4 ударов - 90% (не будете же Вы специально подставляться?).
е) Бинары (10-20%). Если Ваш противник резко и асимметрично варьирует длину серий (1-4 удара) - тут уж ничего не сделаешь, анализ здесь мало что дает.
Отдельно не описываю фронтеров - у них Вы получаете "на халяву" только первый удар, конечно, если они кроме это не входят ещё в другую группу.

В заключение, хочу остановиться на поединке двух анализаторов. Представьте себе: два аналитика на разных концах Интернета просматривают логи завершенных боев друг друга. Скорее всего, они причислят оппонента к категории "оригинальных" бойцов. Все выявленные особенности будут случайными и ничего не дадут. Исходя из ложных посылок - получают ложные выводы, делают первый ход. Тут два случая.
Рассмотрим первый случай. "Оба попали / оба заблокировали". Лихорадочный поиск ошибки в анализе. Полное недоумение. Почему мой блок обошли? Или: почему мой удар не прошел? Легкая настороженность. Второй ход. Переход к случаю два или те же <вырезано цензурой>, вид сбоку. И так ещё 1-2 хода, далее неизбежно случай три или четыре. Случай два. "Один пробил, а другой нет". Который попал - в полной уверенности правоты своих выводов, остается в случае два. Его противник - в случай один.
Случай три. "Один из противников понимает, что перед ним - анализатор!" Смотрит свои логи, быстро делает выводы и получает на халяву 1-2 гарантированно проходящих и, возможно, безответных удара. Далее, всё же случай четыре. Случай четыре. "Оба понимают, что они - анализаторы!" Что им теперь делать? Мыслят-то они одинаково! Самого себя не перехитришь!
Каждый думает: "Отлично, но будет ли мой соперник продолжать делать контр-выводы, перейдет на выводы или изберет чужую тактику?" У меня было только два боя против таких же, как я. И оба я проиграл. Так что опыта у меня мало. Но видятся такие варианты:
а) поздравить друг друга в привате, сойтись на ничье;
б) взять хороший генератор и расслабить мозги;
в) попросить друга закончить бой;
г) ставить блок / удар быстро, не задумываясь.
И далее, как повезет.

Для тех, кто до сих пор скептически относится к анализу - предлагаю устроить показательный бой. Если я проигрываю - значит мне ещё учиться и учиться, ну а если побеждаю - может это будет для Вас аргумент. Пусть каждый бой будет произведением искусства, а опыт Интеллект и Мудрость будут накапливаться не только у Вашего персонажа! Вы можете не заниматься анализом, но помните: Вас анализируют!

Автор: Янис
Post comment
15.04.08 17:28   |    Братство ищущих. Часть 2  ru


«У всякого безумия есть своя логика.» В Шекспир.

Верховная палата второго круга, небесная канцелярия, 10.00 по единому времени.

Общее собрание сонма двенадцати под председательством Красту - бога стихии огня.

Присутствуют: Тат, Влос, Гран, Йото, Сломот, Хирс, Айзрад, Бругде, Велена, Схила, Урла и Окка.
В овальном зале сияющем идеальной чистотой и белизной, за круглым столом расположились все тринадцать членов собрания. Едва слышный гул кондиционеров уверял в том что температура в комнате стандартная воздух чист и ароматизирован настолько, насколько положено.

Красту встал – итак господа сегодняшнее совещание отнюдь не рядовое. Он обвел глазами всех собравшихся. Та информация, которую я хочу до вас донести, является секретной и не подлежит разглашению под страхом полной аннигиляции. Он еще раз окинул взглядом собравшихся – надеюсь всем ясно? Все дружно кивнули, на лицах скучающее выражение, кое–кто потянулся за минералкой. Так вот – Красту достал листок и начал читать, слегка прищуривая глаза – по донесению следящего первого круга в новообразованной империи произошло серьезное возмущение энергополя, но – он поднял палец вверх – отнюдь не узко направленным пучком энергии, как мы привыкли, а полномасштабное! Все дружно подняли головы вверх и уставились на него. То есть вы хотите сказать - начал Йото. Да мой юный друг – кивнул Красту именно это я и хочу сказать, кое-кто – его взгляд переместился на Велену – не соизволил, как следует выполнить свою работу, и в результате мы получили двух новых богов! Подождите, подождите – Велена поднялась, размахивая руками. Я что-то не поняла, вы что, собираетесь повесить на меня общий косяк?! Ну уж дудки! – она вся полыхала от ярости – я что одна должна была за всем миром следить? У меня своих дел невпроворот! Йото вон тоже, в этом участвовал, записи есть – язвительно произнесла она, глядя на Йото. Кроме того, попустительство и тупоумие кое-кого – она обернулась к Сломоту – позволили первым возмущениям энергополя пройти не замеченными, в результате чего прозевали начало события, а теперь так все на меня!? Успокойся Велена – Красту сделал жест рукой заставляющий сесть – никто никого пока – он оглядел всех присутствующих – я повторяю, пока, не обвиняет. Но ситуация требует немедленного разрешения, мне совсем не улыбается урезать фонды, выискивая ставки для двух новых богов и при том, вам господа придется потесниться! Так что давайте-ка дружно подумаем, как это можно исправить. Как, как – Сломот бормотал, не поднимая глаз – аннигилировать их к чертовой бабушке и все! Попрошу не выражаться – Айзрад, который имел к чертям прямое отношение, они создавались по его протекции, и провал операции он воспринял очень болезненно, возмущенно уставился на Сломота – черти тут абсолютно не причем. Согласен – кивнул Красту – и потом аннигилировать их не получиться, имейте ввиду, это не штатные боги, они самородки, они появились так сказать, по собственному велению и по хотению бойцов империи. Да чем они могут быть опасны? – ухмыльнулся Хирс – у нас даже тени сильнее их, я уж о стражах молчу. А вот тут вы не правы – Красту нахмурился – по последним агентурным данным, эти ребята ох как не слабы. Они успели неплохо поработать, помните нападение демонов, так вот там приложили руку как раз эти ребята, именно они и их подопечные успокоили тварей прорвавших периметр, кстати, до сих пор неясно каким образом! Было что-то о смертном, со странным музыкальным инструментом, гитара что-ли, но все так туманно. Да что я говорю, вот досье сейчас прочитаю – он открыл ноутбук и вывел информацию на всеобщее табло. Имена Мироздатель и Мусорщик. Новообразованные сгустки энергии, суть неясна, имеют как минимум девять тел и по семь степеней защиты. Ого - присвистнул Йото – неплохо ребята устроились, это в самом то начале, а дальше что будет?
Вот, вот – продолжил Красту – возможности влияния на мир неограниченны вплоть до полного уничтожения империи, правда в таком случае они сами тоже аннигилируются, так что думаю, до этого не дойдет. Но вдумайтесь, возможность уничтожения, возвышения, изменения любого верящего в них существа а? Как вам? Он весело оглядел собравшихся.
Йото качал головой, прогоняя информацию дальше. Вот - он ткнул пальцем в табло - страшная штука, возможность создания себе подобных существ, подконтрольных или не полностью подконтрольных и подверженных влиянию извне! Это ж бомба замедленного действия, если такого монстра выпустить в свет?
Это еще не все – усмехнулся Красту – прошу вас, создание новых городов из подручного материала, привлечение новых членов в империю, безоговорочно принимающих подобную суть вещей, то есть, верящих в них беспредельно! Они сами себе создают подпитку! Что делать то будем? – Йото взглянул на Красту – таким Макаром они нас к стенке прижмут лет за сто, если не раньше! Мы то вынуждены аудиторию завоевывать, а им только пальцем шевельнуть! Может показать, на что мы способны? – Схила повела плечами – разгромить им парочку городов, посеять страх и ужас. Вот не надо – отмахнулся Йото – вы бы уж помолчали, много вы напугали на синих островах? Отвернулись от вас все и все! А тут еще с дуру эти парни как выпустят клонов штук пяток, лови их потом по миру с их то способностями. Еще возьмут, периметр снимут, вот тогда повеселимся! Они то свои города прикроют, а кто мир спасать будет, может вы? Тут хитрость нужна, нужно их сделать союзниками, если враг слишком силен, пусть он станет другом! Это же старо как мир! И как же вы собираетесь это провернуть? – Красту уставился на Йото. Думать надо – Йото почесал в затылке – один я не справлюсь. Союзники? Зачем нам, какие-то божки однодневки? – Тат встал во весь свой гигантский рост – кто их видел? Чего они стоят в драке? Угомонись – рявкнул Красту – пять городов в империи, в которые стекаются со всего света бойцы, только там с помощью своей силы и ловкости они могут стать великими, туда идут авантюристы, люди с сильной волей и недюжинным умом, только такие пробиваются наверх. И вот они то и есть оплот этих богов! Ведь каждый боец в империи верит в них, а заставить верить таких людей, многого стоит! Так что давайте решать, кому поручим эту задачу. Все молча уставились друг на друга, затем все потихоньку начали поворачиваться к Йото. Постойте, постойте – заерзал тот – я один не смогу. Ты можешь рассчитывать на любого из нас, включая четырех великих – Красту поднялся – значит решено. Йото – бог сомнений, снов и кошмаров, ужаса, обмана и коварства, Вам поручается встретиться с двумя новыми богами и сделать их подконтрольными совету четырех великих, вы можете рассчитывать на любого из нас и требовать предоставления полной материальной базы для выполнения этого задания. Йото хмуро кивнул – обещать ничего не буду, но я подумаю, что можно сделать.

Чертоги Мусорщика 10.00 по единому времени.

Сладко потянувшись Мусорщик зевнул и спустил ноги с постели, посидев некоторое время задумчиво уставившись в пол, он наконец потянувшись еще раз отправился на кухню варить себе кофе. Черте что получается – бубнил он с сонной физиономией – я, можно сказать первое лицо в империи, БОГ, должен сам варить себе кофе. Небось, этот халявщик Мироздатель сам себе не варит ему, небось, паладины в постель приносят, завести, что ль себе темную гвардию? Так ведь будут каждое утро прибегать с докладами, стонать под окнами выпрашивая награды, выслуживаться начнут, травить друг дружку, еще меня отравят. Он встрепенулся от такой перспективы – ладно сам сварю, не развалюсь, все равно лучше меня никто не сделает. Он достал серебряный кофейник и любовно вынул из серебряной шкатулки прекрасного отборного кофе, дунув на конфорку, зажег огонь, налил в кофейник воды и поставил закипать. В этот момент в прихожей раздалось зловещее шипение, хлопок и материализовался Мироздатель. Дьявол тебе в печенку - прошипел он - когда научишься нормально барьер закрывать, чуть лоб себе не расшиб! А ты не лезь без спросу – ухмыльнулся Мусорщик – я тебя не звал. Лодырь – хмыкнул тот – я с 7 утра на ногах! А я с 5 утра в постели – Мусорщик бросил кофе в закипающий кофейник – и что с того? Кофе будешь, светлячок? – Мусорщик аж покачал головой – ну надо же, я ему кофе предлагаю, этак дойдет до того, что буду твоих паладинов спасать, когда мои ребятки их кровавым месить начнут. Ты не больно то распаляйся – Мироздатель присел за стол – я к тебе не на званный завтрак пришел, у меня серьезный разговор. Да ну? – Мусорщик помешивал кофе, чтоб не сбежало – а что у тебя еще и несерьезные разговоры бывают? Брось паясничать, дело действительно серьезное. Я сегодня узнал, что мы тут не одни. Да брось ты – Мусорщик сделал страшное лицо – а я то гляжу что кто-то там внизу копошится, сначала думал мерещится, а теперь то понял, мы не одни! Я серьезно – Мироздатель брякнул по столу, чашки жалобно звякнули. Ты не особо буянь – посмурнел Мусорщик - не у себя. Выражайся яснее, что значит не одни? А то и значит - Мироздатель поскреб щетину – на чужую территорию мы влезли. Тут оказывается своих богов, хоть отбавляй, а мы нате вам здрасте нарисовались, не сотрешь. Что ж они молчали – Мусорщик снял кофейник и водрузил на подставку – мы ведь тут не первый день, да и сейчас я что-то никого не вижу. Он осторожно разлил горячий кофе по чашкам, по комнате распространился чудесный аромат. А настоящих богов никто никогда не видят, их по делам узнают – Мироздатель отхлебнул кофе. Как это у тебя получается? – удивился он – ты всегда варишь отличный кофе. Должен же я тебя хоть в чем-то превосходить – улыбался Мусорщик. Так что делать то будем? Он достал мелко порезанный лимон и опустил дольку в чашку, вдохнул аромат и зажмурил глаза. Вещь! – он осторожно маленькими глоточками пил кофе. Не знаю - Мироздатель задумчиво взял тост и намазав маслом отправил в рот. Может поговорить с ними – Мусорщик глянул на внушительную дубину стоявшую в углу. Ум –м - промычал Мироздатель с полным ртом – много их, не потянем. Так этого, Лорда позовем, комментатора ради такого дела материализуем и подключим. Бросим клич, мои все как один придут, им все равно кого месить, хоть богов, хоть дьявола! Народу только загубим море и все, нет – Мироздатель задумчиво вертел чашку – должен быть другой выход. Да ладно тебе, народ, еще набегут столько, что выгонять придется! Да что ты за создание такое – вскипел Мироздатель – на всех тебе наплевать! Не на всех – возмутился Мусорщик – на себя не наплевать и на тебя вот тоже, потому как без тебя мне и вовсе тоска! Погоди-ка, а с чего ты взял, что их много? Откуда ты вообще про них узнал? Да был тут источник один, теперь его ликвидировали и потом, ты же не думаешь что храм покоя, сам по себе так здорово навернулся? Ну не знаю, там такое творилось, лично мне было интересно, как далеко эти искатели забредут? А когда они изловили это чудное создание, я аж катался по полу, оно им басни плетет, а те пишут! Красота! Мда – он резко прекратил смеяться – а вот потом действительно странно, чтоб так тихо развалить храм, да еще в пыль, да со всем содержимым, да еще и чтоб все восприняли это как должное. Это ж что за заклинание такое? Помнишь, когда я магазины пожег, что творилось? Не начинай - отмахнулся Мироздатель – по сю пору расхлебываю твои делишки. Мои? – Мусорщик возмутился не на шутку – так по твоему это я предложил ерша, северным сиянием запивать?! Да?! Я предложил первый ящик без закуски!? Да?! Меня перло от радости, что мы во вселенском рейтинге!? Нет, ты ответь!! Успокойся! – Мироздатель подошел к мойке и вымыл за собой чашку. Ну, я предложил, но я ж не поперся потом магазины жечь. Ха! – Мусорщик сел, все еще возбужденно вертя головой – конечно, у каждого свое чувство юмора, я не донимал Лорда чтоб он в платье на столе танцевал и мозги комментатору всю ночь Фрейдом не пудрил. Как ты там молол, что мол его бестелесность, есть последствия беспорядочных информационно-половых связей его дальних предков, которые де не соблюдали принцип дуализма! Да парень чуть водкой не поперхнулся! Все закрыли тему – Мироздатель гневно махнул рукой – давай лучше думать, что нам с ними решать? Что решать, ничего не решать – Мусорщик направился в ванную - пусть сами думают что делать! А мы подождем, нам ни холодно не жарко от того что они есть, если мы им мешаем, скажут, если нет, то и ладно, мне они тоже не мешают! Он захлопнул дверь и включил воду, напевая под нос до боли знакомый мотив. Мироздатель еще немного одиноко постоял посреди кухни, затем махнув рукой растворился в воздухе с тихим шипением.

Волк методично дубасил манекена деревянным мечом, он занимался этим каждое утро. Бои боями, а тренировки тренировками. Он так увлекся, что не сразу заметил, что на столе, закинув ногу на ногу, сидит знакомый лохматикТ. Привет! - Йото обнажил в улыбке острые зубы и помахал лапкой. Как дела ненаглядный? Волк сглотил комок – ты? Как? Тут? А что нельзя? – Йото оглянулся – ой извини, я и не понял что это стол, сейчас перелезу - и он неуклюже цепляясь лапками, переместился на стул – так лучше? - снова заулыбался он. Да я не про стол – отмахнулся Волк - как ты сюда попал? Ну, брат, ты меня обижаешь, я все-таки бог. Но вам же нельзя? Нам долго нельзя, а определенное время можно. Ясно – Волк, приходя в себя, отер пот – а что за дело то? Ты ж не просто погостить приехал. Догадливый – мохнатик клацнул зубками от удовольствия – вот ответь, каким богам ты молишься? Я то – Волк поскреб в затылке – я своим богам молюсь, а что? Ну а разве не положено всем бойцам империи, поклоняться только вашим двум богам? Еще чего – хмыкнул Волк – у нас никто никого верить не заставляет. Уважать мы и так их уважаем, а верить, дело твое, хочешь, веришь, хочешь, нет! Ну а уж молиться, тем более, у них даже и храмов то нет, где молиться то? Понятно – Йото весело поскакал на стуле – значит все не так уж плохо. Тогда ответь мне, почему вы считаете их богами? Вы им не молитесь, храмов у них нет, верить они в себя не заставляют, тогда почему? Почему они боги? Да потому что они могут такое чего никто не может! Например – Волк на секунду задумался – они могут оживить комментатора! Или стать невидимками, еще они могут за одну ночь что угодно построить или сломать! И все?!! – Йото аж поперхнулся от удивления. Только по этому вы считаете их богами? Ну нет наверное – замялся Волк – слишком сложный вопрос ты задал. Есть порядок вещей – он опустился на пол рядом со стулом, на котором устроился лохматик – так вот по этому порядку они тут боги и с этим ничего не поделаешь. Мы принимаем это как должное. Забавно – Йото поднялся и принялся гулять по стулу туда сюда – выходит, вы даже не пытались понять и осмыслить все это? Да что осмыслять то? – вскипел Волк – боги они и есть боги, они нам не мешают, мы им, вот и все дела! То есть вам все равно, если они исчезнут? Как так – Волк уставился на Йото - куда исчезнут? Вы чего это там надумали а? Вы наших богов не троньте! Мы вам не мешаем, вы нам не мешайте, а может, мы их любим? Может, они нам нравятся? Но ты же сам только что сказал – опешил Йото. Мало что я сказал – разошелся Волк – я тут не один, может, кто-то жить не может без Мусорщика, может, кому-то Мироздатель дороже денег! А вы тут, не станет! Нет уж, то что наше, то наше! Не надо это трогать! Ладно, ладно угомонись – Йото дунул в сторону Волка – остынь, никто ваших богов трогать не собирается, тем более что не особо то их и тронешь! Но они без спроса возникли на чужой территории, и это надо решать. И что? – Волк поднялся – ты хочешь, чтобы я пришел к Мироздателю и с улыбкой поведал о вас? Да нет конечно, я просто думал что ты знаешь способ как обратиться к вашим богам. Знаю – Волк выпятил грудь – на центральной площади есть большая доска, там все известия по городу пишут, вот иди туда и напиши послание богам! Если захотят, ответят, они то тебя точно найдут! Ты это серьезно – скривился Йото. Абсолютно – кивнул Волк. Никогда не видел более странного обращения к богам – Йото покачал головой- ну и порядки у вас! Какие есть – усмехнулся Волк - нам нравиться! Ну тогда бывай – Йото помахал лапкой и бесшумно растворился в воздухе. Волк еще несколько секунд постоял, соображая, а затем начал лихорадочно собираться.

Замок был зол, он терпеть не мог того, что происходило в его внутренностях. День и ночь в его сухих и чистых подвалах складировались трупы! Туда стаскивались мертвецы из разоренных могил! Их души день и ночь кружили у стен замка, возможно обитатели замка этого не замечали, но сам замок этого терпеть не мог! Замок, конечно, был терпелив и редко активно сопротивлялся владельцам, но позвольте напомнить, что у него был скверный характер, к тому же он был очень стар и как всякий пожилой был очень упрям! И он начинал переходить к активным действиям. Это абсолютно невозможно – верещал старец со всклоченными волосами, в фартуке, забрызганном химреактивами - в этом подвале абсолютно отсутствуют законы физики, где, ответьте мне дорогой коллега, где вы видели, чтобы древесный уголь тлел, а не горел, как ему это положено? Старец брызгал слюной и нервно размахивал руками, обращаясь к невысокому сухому старичку в очках с двойными стеклами, одни из которых были темными. Совегшенно с вами согласен – старичок опустив темные стекла разглядывал неровно тлеющий под колбой кусок древесного угля – гогеть ему положено, никак не пойму в чем дело. Навегное нужно было создать подачу кислогода! О чем вы говорите! – всклоченный нервно задергал губой - тут же вентиляция, тут вытяжные трубы он и так должен пылать как в кузнечном горне! Невегоятно но факт! – старичок стал расхаживать туда сюда по подвалу. Нужно обогудовать лабогатогию на воздухе, под тентом во двоге! Он уставился на безумного коллегу поверх очков. Точно, точно – согласно закивал тот - нужно перебираться во двор!
Солох – Раух стремительно распахнул дверь – эти идиоты орут, чтобы я оборудовал им место работы во дворе, так как в подвале, по их мнению, что-то там отсутствует, короче огонь у них не горит! Солох оторвался от старых манускриптов – ну так оборудуй в чем дело? Что? – Раух вскипел – а завтра они попросят крови невинных младенцев! Попросят, дашь – флегматичность Солоха, раздражала Рауха, как красная тряпка быка. Черт побери, я не могу так работать – он притопнул ногой – я доставляю трупы, слежу за секретностью, охраняю замок, я ублажаю этих идиотов старцев, может мне еще пожрать сварить для крестьян!? Тебе мало платят – Солох устремил на Рауха внимательный взгляд – хорошо, с этой минуты я плачу тебе в два раза больше и все, иди работай, не мешай мне. Он снова погрузился в изучение потрескавшихся страниц. Раух развернулся и вышел, хлопнув дверью, однако Солох этого уже не услышал.
Грай метался по двору с бледным лицом, крестьяне спешно натягивали тент на огромные недавно вкопанные в землю столбы – ровнее, ровнее – он исходил истошным криком – да что ж вы за остолопы такие, куда ты тянешь, видишь, они не успевают!? Нервозность Грая была понятной, небо было затянуто низкими тучами и дождь уже высматривал место, которое, по его мнению, следовало поливать как минимум следующие пару часов. Но была у нее и еще одна причина, о которой Грай не признался бы первому встречному, вот уже третью ночь ему снились кошмары и в этих кошмарах его убивало дубовой балкой потолка, здорово похожей на те самые вкопанные бревна, на которые в данный момент натягивали тент. Поторапливайтесь, поторапливайтесь – Раух пробежал по двору навстречу въезжающим подводам – вон туда он указал рукой на место под тентом. Все складируйте аккуратно. Слуги уже стаскивали под тент, из подвалов замка, различные ящики. Не нравиться мне все это – бросил через плечо стоящий в дверях кузни кузнец молодому парню, раскалявшему очередную заготовку – помяни мое слово, не кончится это добром. Тот, кто тревожит мертвых, рано или поздно сам становится мертвым. Все умрем – ответствовал тот. Не философствуй! – кузнец развернулся к нему – много ты понимаешь, смерть смерти рознь! Можно и по-людски умереть, а можно и подохнуть как последняя дворовая кошка. Давай – он махнул, чтоб парень выкладывал заготовку на наковальню. И с первыми ударами молота на землю обрушились крупные капли дождя.

Спокойно – Мудрый Змей осадил тараторившего Волка – по порядку, какие боги? Наши, наши – Волк все еще был вне себя. Ты что в своем уме – Змей тревожно заглядывал в глаза Волка – может, тебя на арене сильно ударили? Мы должны спасть наших богов? От кого? От других богов? Парень выпей пива, успокойся, боги там – он указал наверх – а мы тут. И если с тобой с утра разговаривают боги, значит, я завидую твоему вчерашнему вечеру. Скажи честно не хватило денег и нажрался в дешевом кабаке. Ничего страшного, я по молодости тоже количество предпочитал качеству, потом прошло. Да не пил я черт возьми – Волк брякнул по столу – как ты не поймешь. Несколько посетителей обернулись в их сторону. Все в порядке – улыбнулся Змей – мы беседуем. Уверен? – посвященный седьмого круга тяжело громыхая доспехами, поднялся из-за стола и взглянул в их сторону – может помочь? Нет спасибо – вежливо улыбнулся Змей – у нас все в порядке. Тот окинул их столик тяжелым взглядом еще раз и опустился на место. Значит, не пил? Нет! Тогда плохо дело, боги на трезвую голову, это уже надо лечить. Да чтоб тебя – Волк поднялся, резко громыхнув стулом – я же оборотень, не забыл? Тебе что, тяжело все выслушать до конца без колкостей? На плечо Волка опустилась ладонь в кольчужной перчатке – ты чего к молодым пристаешь четвертый? Волка развернуло вокруг своей оси и он оказался нос к носу с уже знакомым седьмым. Он резко дернул плечом, сбрасывая его руку – не твое дело, если не разобрался, может, не станешь соваться во все подряд? Ребята, ребята спокойно – между ними как из воздуха возник хозяин заведения. Успокойтесь сер – обратился он к седьмому – это старые друзья, я очень хорошо их знаю, поверьте мне все в порядке, а тот, кого вы назвали молодым, вполне возможно помнит ваш приход на арену. Так что все совсем не так как вы подумали. Волк нервно повел плечом и направился к выходу однако у самых дверей его нагнал Змей – ну, во-первых, невежливо уходить не простившись, во-вторых, я за тебя платить не собирался – улыбался он - и в-третьих, ты ведь так толком и не сказал мне какие боги решили накостылять нашим великим эмэмдемсам!
Так, так – Змей задумчиво жевал кислое яблоко, размышляя над словами Волка. Говоришь сонм двенадцати? – он огляделся вокруг, они стояли не вдалеке от торговой площади на одной из прилегающих улочек – да культ действительно древний и давно забытый, но кто бы мог подумать, что они просто превратились в других богов, и вообще, ты сегодня поведал мне много интересного. Идем, нам с тобой надо сходить к магам, это единственные люди в этом городе, кто кроме арены способен думать еще и о других вещах. И он бросив огрызок в стоящую неподалеку урну и крикнув непонятное – есть трехочковый – быстрым шагом направился к башне магов.

Это все усложняет – Красту выслушав доклад Йото – барабанил по клавишам ноутбука, набирая отчет для предстоящего коврового разноса. Нам нужно устроить личную аудиенцию, тебе предстоит подготовить комнату переговоров по форме три ноль семь. Три ноль семь? - Брови Йото удивленно полезли вверх. Да, а что? – Красту не отрывался от ноутбука – ты же не думаешь, что я не попробую для начала их на прочность, я не собираюсь распускать нюни только по тому, что они видите ли имеют семь степеней защиты, ломали по молодости и по круче преграды! Так что давай, прекращай удивляться и за работу – он очевидно довольный набранным отчетом победоносно стукнул по клавишам и послал отчет на материализацию, а проще на печать.

Мусорщику было скучно, он с утра обозрел империю, все как всегда, тупые битвы, жалкие старания, ничего веселого, доска объявлений, как всегда пестрела криками о наболевшем, но если ты живешь в империи с начал основания, то это наболевшее становится для тебя обыденностью и рутиной, и потому ты увы, не разделяешь скорби и обид тех, кто все это выплескивает на всеобщее обозрение. Чтобы сотворить то такого – задумчиво произнес он – магазины жег? Жег. Ньюбов в хаос гонял? Гонял. Травмы ставил? Ставил. Невидимкой был? Был. Может потоп учинить? Старо, кто-то уже такое делал, или кажется? Разрушить город до основании? Где-то я про это тоже читал, в какой-то толстой и нудной книжке, в которой в самом начале рассказано о рождении всех героев, при том даже перечислено кто кого конкретно родил. Нет, все не то! Может с Мироздателем подраться? Так не раз уже, не могут его ребятки моим накостылять, по крайней мере, пока. Так чем бы все-таки заняться? И вдруг бзинь!! Прямо перед ним упала металлическая колба, Мусорщик недоуменно посмотрел наверх, такие фокусы в подобном месте позволял себе только он, ну и еще конечно тот беленький. Мусорщик заинтересованно присмотрелся к колбе, нет определенно работа не Мироздателя, да и не станет он изгаляться пол ночи над такой фигней, ему проще мылом запустить. Это он паразит может, Мусорщика аж передернуло, он вспомнил первоапрельскую шутку Мироздателя, когда тот, завалил мылом его почтовый ящик, причем завалил наглец, самым дешевым, хозяйственным! Осторожно взяв в руки странный предмет, Мусорщик на всякий случай сбрызнул его раствором каперского, вдруг зараза какая! Нет раствор цвета не изменил, - ну ладно подумал Мусорщик будь что будет, сам ведь хотел приключений. И он не дрогнув раскрыл послание. К его удивлению внутри оказалось обычное письмо. Уважаемый г-н Мусорщик приносим Вам свои извинения, за то, что не знаем полного обращения к Вам и предлагаем Вам посетить нас по адресу, далее следовало указание адресаТ. Приносим Вам свои извинения за сумбурность доставки и надеемся на плодотворное сотрудничество в будущем. Ниже следовали подписи которые Мусорщику абсолютно ничего не говорили. Что за чушь - подумал он и в этот момент рядом с ним материализовался Мироздатель. Твои шуточки – прорычал он, протягивая ему до боли знакомую колбу. Мусорщик демонстративно протянул такой же предмет Мироздателю – по-моему, нас приглашают твои «опасения», я прав? Мироздатель прочитал послание и почесал в затылке – что станем делать? Что делать? – Мусорщик улыбнулся – когда это я отказывался от драки? Ну почему сразу драка? – Мироздатель возмущенно смотрел на Мусорщика – может, просто хотят побеседовать, выяснить, так сказать, отношения и решить все по-хорошему, миром. Не выйдет – радостно рявкнул Мусорщик – я уже пошел за своей дубиной! А ты конечно можешь идти и так – крикнул он уже на бегу.

Комната переговоров небесная канцелярия 18.50 по единому времени

Дежурный, системному оператору - проверить системы слежения и контроля.
В норме.
Системы сканирования и определения.
В норме.
Системы проникновения.
В норме
Системы перехвата управления.
В норме.
Дежурный, системному оператору – готовность номер один!
При вхождении объектов в поле слежения провести стандартную процедуру сканирования и доложить о результатах.
Системный оператор – понял, выполняю, объекты прибыли, провожу стандартное сканирование. Первая ступень, стандартная защита паролем со встроенной проверкой, провожу перехват сигнала. Перехват совершен, произвожу внутреннюю сверку, первая ступень вскрыта.

Мусорщик и Мироздатель вошли в небольшую комнату салатного цвета, освещенную необычным сияющим облаком, висевшим под потолком, оно слегка потрескивало и распространяло аромат весеннего луга. Им на встречу, словно бы пройдя сквозь стену, вышел человек в строгом деловом костюме. Прошу вас господа – он широко улыбнулся и сделал приглашающий жест. Мусорщик и Мироздатель опустились в кресла за овальный стол. Что предпочитаете – господин в костюме очаровательным движением раскрыл в воздухе невесть откуда появившийся, сияющий бар. Не пьем – в голос ответили они. По крайней мере, на переговорах – улыбнулся Мироздатель. Как пожелаете – господин таким же жестом отправил бар восвояси. Разрешите представиться, Красту - бог стихии огня, один из четырех великих – он низко поклонился и уселся за стол напротив них. Итак, я надеюсь и вам и нам, понятна цель данной встречи. А че тут не понять то – Мусорщик невинным жестом прислонил к столу не слабого вида дубину – мы вам дорожку перешли, вот и пытаетесь нам на ногу наступить да побольнее, мол, не лезьте ка вы ребята не в свое стойло! Но хочу вам сразу заметить что вы парни никаких знаков не оставляли и территорию охраняете хреново, если спохватились аж через год после нашего появления! Ну, год в масштабе вселенского времени единица бесконечно малая – улыбнулся Красту – и потом, может быть вы, позволите мне объяснить вам, для чего мы вас пригласили, я надеюсь, что смогу наиболее полно раскрыть эту цель. Давай, валяй – Мусорщик непринужденно развалился в кресле – только скажи своим придуркам за стеной, чтобы больше не пользовались палевыми сканерами, щекотно – и он демонстративно почесал спину. Мироздатель скромно потупил глаза и щелкнул пальцами, стол и сидящих окутала туманная стена с пробегавшими по периметру голубыми искрами – сейчас нам никто не помешает – улыбнулся он – мы вас внимательно слушаем.

Системный оператор, дежурному – внимание, внимание после вскрытия второй ступени защиты атака была обнаружена. Цель поставила энергобарьер, прошу разрешения на дополнительную запитку оборудования и увеличение мощности для преодоления барьера. Дежурный - вас понял, подключайтесь к каналу восемь три.
Системный оператор – выполняю, прошу разрешения на применение системы гарпун.
Дежурный - просьба отклонена, испробуйте стандартные средства осьминог и паутина.
Системный оператор выполняю. Докладываю, барьер преодолен, сеть наброшена, пошел сбор информации для вскрытия третьей ступени.

Мироздатель – то есть вы хотите сказать, что знали о нашем присутствии с самого начала?
Красту – да, нам было интересно, как вы себя поведете у нас миролюбивая политика. Мусорщик - заливай парень, вот только на кой тогда черт было храм покоя ломать? Вы ж его напрочь снесли!
Красту - приносим свои извинения, но вы изловили существо низшего энергоплана и нам ничего не оставалось делать, как уничтожить его. Ну, правда, мы немного не рассчитали мощность и разрушили все задние, но мы постарались сгладить последствия и паники не возникло, да и вообще, насколько мне известно, никто на это даже внимания не обратил. Мироздатель – да уж поработали вы на славу.
Мусорщик - да что ж это такое, черт побери! Беленький нам закинули Троян! Эти сволочи уперли пароль от диска с играми! Мироздатель – прощу прощения, мой друг немного груб. Он снова щелкнул пальцами и по стене пробежали алые искры, в одном месте они вспыхнули ярче и раздался хлопок. Прощу прощения, я надеюсь, вам ничего не испортил – Мироздатель слегка смутился. Мусорщик - что ты с ними сюсюкаешь, дай я жахну своей адской тьмой! Может тогда, перестанут свои клешни тянуть. Там между прочим, кроме игр еще и коды к ним были и проходилова все! Самая большая коллекция на три с половиной миллиона игр! Черт побери, если вам так приспичило поиграть или пройти что-то не можете, так попросили бы, ломать то зачем?
Красту - честное слово не понимаю о чем вы? Может вам мешает наш новый биокондиционер? - он указал на облако. Я могу его убрать.
Засунь его себе сам знаешь куда – вскипел Мусорщик – я про Трояна говорил, а не про облако твое вонючее!
Мироздатель – а ну ка сел на место! И закрой рот! Пока еще я правитель! Если что-то не устраивает мотай обратно! Простите нас – обратился он к Красту – у моего друга бывают вспышки гнева, он ведет ночной образ жизни, да и подопечные его народ беспокойный, с ними иначе нельзя.
Все в порядке – Красту отер пот со лба и налил себе минералки – продолжим.

Системный оператор, дежурному – у нас проблемы! Мы вскрыли третью ступень защиты, но контроль потерян, канал восемь три поврежден, прошу дополнительной запитки и разрешение на применение гарпуна. Дежурный, системному оператору – вас понял, используйте канал ноль девять, но тактичней вашу мать! Вы не с новичками играете, используйте гарпун, но осторожно!
Системный оператор – вас понял, выполняю, канал подключен, начинаю проникновение.

Красту – нам бы очень не хотелось возникновения новых конфликтов, но в таком случае, мы должны обмениваться информацией и координировать наши действия, не поймите нас превратно, мы вовсе не собираемся вмешиваться в ваши внутренние дела, но и вы должны соблюдать определенные правила установленные тут задолго до вашего появления. Мусорщик – о чем он говорит? Я не понял ни хрена! Он что хочет сказать, что мы должны их слушаться? Или что?
Мироздатель – конечно я вас понимаю, но и вы нас поймите, у нас тоже есть внутренние правила и устои, мы готовы к компромиссам, но это не должны быть односторонние уступки, мы ни коей мере не хотим никаких эксцессов, но нам очень бы не хотелось повторения прошлых событий на примере храма покоя.
Мусорщик – вашу мать вы можете по-человечески изъясняться? Или мне пойти поискать переводчика?
Мироздатель – может, ты чаю попьешь? Или кофе? Не нервничай, в твоем возрасте это вредно.
Мусорщик - опять?!! Не братва, ну это уже беспредел – он резко встал и ухватив дубину жахнул ей по полу, раздался грохот и все заволокло едким дымом, взвизгнула сирена, резкий поток воздуха отнес дым в сторону и он был утянут вверх и исчез в облаке, а над столом повисла водяная пыль, но лишь на мгновение, она тут же испарилась, распространив аромат цветов.

Системный оператор, дежурному – тревога, тревога авария на канале ноль девять, выведен из строя гарпун! Четвертая ступень защиты вскрыта, данные получены. Но в них нет нужной нам информации! Прошу разрешения на аварийное питание и применение системы луч!
Дежурный – дилетанты вашу мать! Чем вы в академии занимались?! Сеги отвертками вскрывали?! Да где вам! Счеты пилили лобзиком, всех повыгоняю! Слушать мою команду! Беру управление на себя! Ситуация четыре семь, по коду два ноль три! Дежурный, центру слежения – прошу дать разрешение на проведение операции роса.
Центр слежения, дежурному – проведение операции разрешаем под вашу ответственность.
Дежурный – понял, приступаю.

Мусорщик – да они нас за лохов держат! Вы что думаете, я не почувствую как мои порты сканируют? Или что?! Куда вы мать вашу свои убогие ручонки тянете? Хакеры-самоделки! Научитесь работать сначала!
Мироздатель – мда пренеприятнейшая история.
Красту – приносим свои извинения, я и в самом деле не в курсе происходящего сейчас попытаюсь все выяснить. Он встал и прижал руку к уху – центр слежения, в чем дело? У меня есть сведения о несанкционированном доступе! Вы хоть соображаете что может получиться межнебесный конфликт! Да! Да именно в этой комнате! Гости утверждают, что они почувствовали сканирование! Да ну так наладьте системы как следует. Все! Он снова развернулся к гостям. Еще раз приносим вам свои извинения, проводились испытания новейшей системы сканирования и была допущена легкая неточность, мы ни в коей мере не посягали на ваш суверенитет и конфиденциальность информации. Он низко поклонился.
Мироздатель – мы принимаем извинения и относимся к этому с пониманием. Нам было очень приятно с вами побеседовать. Красту – надеемся на дальнейшее сотрудничество, вы всегда сможете связаться с нами вот по этим телефонам, это подарок. Он улыбаясь протянул небольшие серебристые элегантные штучки.
Мироздатель - очень приятно, большее спасибо. Мы в свою очередь хотели бы подарить вам эти видеофоны, по которым вы всегда сможете соединится с нами.
Мусорщик – ага, там такая кнопочка есть чтоб изображение включать, между прочим 65 миллионов цветов и встроенный тетрис если вам больше делать не фиг. Он подхватил дубину и направился к выходу.

Мироздатель – ну как получилось?
Мусорщик – ага, вскрыл, лохи они, всего три ступени защиты и то детские, фаервол какой то убогий. Но инфы не много основной канал похоже я так и не нащупал.
Мироздатель – но играл ты красиво даже я поверил на мгновение!
Мусорщик - а ты как хотел! Во мне умирает актер, но как я им диски то с играми подсунул, а?!
Мироздатель – да красавец! Ладно подождем следующей встречи, а пока посмотрим что нарыли в этот раз. Они направились в зал работы.

Красту – ну как?
Дежурный - Все сделали, да отвлекающий маневр удался на славу. Они действительно подумали что мы топорно работаем.
Красту - росу повесили на них?
Дежурный - так точно все сделали. Но у меня ощущение, что тот с дубиной не так глуп, каким хочет казаться.
Красту - да он пару раз пытался сканировать меня но потом бросил, но основное внимание уделите другому, Мироздателю. Вот кто нам действительно нужен, если он примет решение о согласии, то миссию можно считать выполненной. Отбой.

Свет в салатной комнате потух, стол исчез, растворились стулья и только новейший биоэнергетический комплекс слежения и сканирования «облако» продолжал обрабатывать информацию и передавать ее в главный компьютер.

Автор: WWWolk
Post comment

Total posts: 21 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback