|
updated 30.11.08 19:34 30.11.08 19:28 | Litera :
Denkend | Месяц Literaтуры pinned |
ru |
В декабре сообществу Litera исполняется год, в связи с чем, мы объявдяем декабрь - месяцем Literaтуры. В этом месяце состоится множество литературных конкурсов и квестов. Не буду пока раскрывать все карты... Скажу просто - следите за анонсами в Литере и на топ-клановых лентах (;
|
Comments: 39 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 24.11.08 23:26 20.11.08 14:58 | Litera :
Algita | Виртуальная любовь |
ru |
Глава 1. - Сектантка
Глава 2. Виртуальная любовь
Почти всю ночь бушевала гроза. Валерыч на радостях распахнул окно, впуская в дом сырой, холодный и оглушительно свежий воздух. От бесконечной жары, с которой не могли справиться кондиционеры, от безветрия и от тополиного пуха он чуть было не сошел с ума.
Сильные тугие струи били по жестяному карнизу, по разлапистым листьям каштанов, гремели в водосточных трубах и уносились широким буйным потоком куда-то вниз по тротуару. Валерыч весь вымок, пока стоял в облаке развевающихся занавесок и любовался на молнии.
Потом гроза ушла куда-то в сторону Останкино, а дождь остался, только утих немного. Валерыч оставил окно открытым, лишь пробежался тряпкой по луже на подоконнике. С тоской он посмотрел на улицу. Там, наверное, струи дождя безжалостно сдирают белые лепестки с только вчера распустившегося жасмина.
А ему хотелось бегать под дождем, кричать и резвиться, хотелось встать посреди несущегося по асфальту потока и чувствовать под ногами мощь стихии, хотелось спрятаться под одним на двоих мокрым пиджаком и целовать лицо, руки, губы, глаза девчонки, которая так не любит свое имя.
Но он вернулся к компьютеру, натянул наушники и поправил микрофон. Фантазии и мечты придется временно отложить. У него впереди еще бессонная ночь.
Услышав в наушниках знакомый голос, Валерыч прошептал:
- Слушай, Эль, у меня есть одна идея. Помнишь, я тебе рассказывал о друге, который ненавидит интернет? Вот мне кажется, он уже готов для головомойки. Ты мне поможешь?
К пяти часам утра Валерыч перечитал получившийся текст, и, безумно довольный собой, улегся спать. Вряд ли твердолобый друг сможет устоять после грядущей беседы. И если уж он не сломается окончательно, то хотя бы серьезно задумается.
CUT: Продолжение
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 25.11.08 00:18 18.11.08 20:34 | Litera :
Ышка | Похождения сумасшедшего менестреля |
ru |
Действующие лица:
Ышка – она же Фрида, она же Ышка
Инк – он же Инком, глава клана
Берз – он же Берзерк
Тьма – он же Создание Тьмы
Чингиз – он же Чингизхан
Чех – он же Чилиш
Змей– он же Змеепсих
Глава 1
Барды в огне не горят, в воде не тонут…
Дверь стремительно приближалась.
Я инстинктивно зажмурилась, приготовившись поцеловаться с грубой прокоптившейся до черноты древесиной, но удара так и не последовало.
Вместо этого в лицо дохнул свежий ветерок. Впрочем, его свежесть была изрядно подпорчена стойким запашком навоза и прелого сена.
Я рискнула приоткрыть один глаз. Моего положения этот храбрый поступок не улучшил, но ситуацию несколько прояснил.
Видимо, трактирный вышибала, пожалев дверь, предусмотрительно открыл ее ногой, и теперь собирался самым грубым образом вышвырнуть меня на улицу.
Я протестующее взвизгнула, когда сильная, но неласковая рука ухватила меня за поясной ремень и качнула вперед – так, что земля и небо перед глазами смешались в невообразимую буро-серую кашу.
- Вали отсюда, голодранец! Еще раз увижу – шею сверну!
…На этих словах я счастливо обнялась с матушкой сырой землей.
Вслед за мной с жалобным свистом полетела моя старенька лютня, сверкнув обшарпанным боком. В отличие от меня, она довольно удачно приземлилась в стог гнилого сена.
Я с кряхтеньем поднялась и тут же опасливо обернулась, ожидая удара. Но вышибала с мордой широкой и грубой, как половица, лишь смачно сплюнул и захлопнул дверь.
Не сдержавшись, я застонала сквозь зубы. Что-то в последнее время слишком часто меня кормят тумаками…
Левая сторона лица болела зверски, а ухо горело и наверняка напоминало пельмень. Пощупав языком зубы, я с ужасом обнаружила, что один из резцов подозрительно шатается…Еще не хватало последние гроши на лекаря потратить! Правда, дыркой в зубах светить тоже не хочется.
Выковыряв лютню из горы сырого сена, я заковыляла вдоль по узкой темной улице.
Столица, тоже мне… Да здесь грязищи, вони и хамства – как в самом нищем припортовом городишке!
Ну разве то, что у меня плоская грудь, слегка рваный плащ, короткие всклокоченные волосы и лицо как у напроказившего сорванца (так, по крайней мере, утверждал мой наставник) – дает повод сходу бить в челюсть и вышвыривать на улицу? Ах, да, я еще играю плохо…Ха! Так я ведь еще петь не начинала…
CUT: Продолжение
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 17.11.08 04:58 17.11.08 01:20 | Litera :
Denkend | Рассказы из 50 по 50 |
ru |
Сообщество Litera представляет вашему вниманию очередные пять рассказов из конкурса "50 по 50":
|
|
|
|
|
updated 16.11.08 23:21 16.11.08 18:19 | Litera :
Тот самый хрен | Осточертевшая тема |
ru |
Центральная площадь. Проклятое место, которое вы легко найдете в каждом городе. Тут всегда всё просто, иногда - понятно. Неизменно лишь одно… Либо вы находите его сами, либо оно находит вас. Что, как вы понимаете, мало что меняет.
Бард, заметив сморщившиеся от разочарования лица слушателей, нервно сглотнул… Кажется, здесь уже слышали эту историю... В ужасе осознав, что с передних рядов поднимаются самые недовольные, до двери целых четыре шага, и вообще, сейчас ему сломают обе ноги и вывезут за сотый километр, он выкрикнул:
- В рассказе будет сцена изнасилования!! Такого вы ещё не слышали!! – заметив, что некоторые из вставших в замешательстве остановились, тут же приободрившись, добавил:
- Это ещё что! Самое интересное для Вас - в конце моего рассказа!! Итак…
***
Кай, воин одного из нейтральных кланов, осторожно пробирался между завалами хлама и лужами какой-то жуткой дряни. Резкий запах озона и гари, вкупе с тошнотворным амбре разлагающихся трупов, казалось, источала тут сама земля. То и дело ему приходилось сдерживать позывы тошноты и при этом старательно обходить костры «мирно отдыхающих» темных рыцарей. Он знал, что пока темные расслабляются в драке или насилуют какую-нибудь заблудившуюся девчушку – нет существ более добродушных к случайным прохожим. Но стоит той же драке закончиться… Неожиданно, мысли воина были прерваны звуками близкой возни, и он замер на месте, полностью превратившись в слух. За валуном, мимо которого он крался мгновение тому назад, теперь уже совсем отчетливо стали слышны чьи-то жалобные стоны. Здравый смысл требовал идти по своим делам и не совать нос туда, где его могут укоротить до самого затылка, однако, любопытство почему-то взяло верх над рассудком.
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 351 Pages: 36
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|