If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре. *** Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья. *** Пара слов о балансе: Мы поддерживаем позицию о возможности победы каждого класса над каждым, при этом учитывается, что средства необходимые для этой победы могут разниться, в числе прочих средств важную роль должны играть тактика и стратегия боя. *** Предложений, как обычно, много и ниже я буду размещать те которые меня заинтересовали, список будет периодически пополняться.
13.12.2013.
Небольшое уточнение, на данный момент я накидываю для себя план работ + рассчитываю время необходимое для реализации всего, что меня в той или иной степени заинтересовало, к тому же все изменения нужно будет тестировать. Кроме того, вполне возможно, что в процессе реализации и тестов многое подвергнется пересмотру и это придётся делать заново или не делать вообще. Следовательно не стоит ждать, что всё в одночасье изменится, на это потребуется много времени и усилий. Главное, на мой взгляд, что этим скроллом мы изменили подход к проблемам и это хорошо.
Итак:
1.Ребаланс не использующихся приёмов у каждого класса. 12.12 *Следовательно, если есть какой-то приём, который просто пылится и совершенно себя не оправдывает - пишем название, необходимое количество тактик и предложение по балансировке.
2.Сделать магбарьер не гадаемым, но ввести существенные изменения в плане защиты и манакоста. 13.12*По предварительным соображениям процент защиты, а так же количество затрачиваемой маны на единицу урона у маг.барьера будет кроме всего прочего скейлиться от интеллекта и мудрости соответственно.
3.Проблема лучников на младших уровнях. 13.12*Возможно будет достаточно жёсткий фикс, на тему: Хочешь рулить - рули с выбранным классом.
4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).
5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём. 13.12 *Склоняюсь к введению нового приёма для танков, действующего только в пещерах и позволяющего намного быстрее их чистить. 13.12*По магам, думаю ограничусь ослаблением магической защиты у некоторых, наиболее проблемных, пещерных жителей.
13.12.2013. 6.Усиление воздействия характерных для класса параметров и уменьшение воздействия не характерных. То есть при выбранном классе тот или иной параметр будет увеличивать модификатор на условно 50% больше за каждое вложенное очко по сравнению с не выбранным.
7.Сделать выраженный приоритет раскачки танков на выносливость, скейлы, сила ударов, дополнительные приёмы для защиты не танковых классов. Уменьшение живучести остальных классов путём введения пункта номер 6. Увеличение живучести танков повлечёт за собой пересмотр их приёмов в сторону защиты менее живучих персонажей, что по сути и является главной идеей танка, не стоит думать, что всё будет меняться с одного бока.
upd 16.12.2013 Работы непочатый край, даже уже из того, что озвучил)Как только руки начнут доходить, до чего-нибудь ещё, сообщу отдельно, комментарии читаю регулярно, благодарю, за активность
upd 27.12.2013
Всем привет, давно я что-то не писал, надо исправляться) В конце года, как вы должны понимать, все упорно трудятся и не только над балансом. Кстати о нём, работа потихоньку двигается, и возможно, что при достаточном объёме изменений будет более продуктивно провести масштабные тесты непосредственно при участии большого количества рядовых пользователей, на подобие Муновских, но это пока совсем далёкие планы. Так же, хочу поздравить всех Вас с наступающим Новым Годом и желаю его повеселее отметить, в чём буду по мере сил участвовать - искушая по всякому За сим всё, до связи.
upd 20.01.2014
Итак, прошло уже больше месяца и пора объяснить уважаемому собранию, чего собственно ожидать. Все изменения которые я ввожу, не могут быть сразу перенесены на боевые сервера, они находятся на тестовом сервере и проходят первичную обкатку. Сколько они там пролежат и насколько полно будут выложены, ещё не известно. Пока только могу сказать, что перед выкладыванием на боевые я постараюсь добиться масштабных тестов с участием большого количества игроков, в процессе коих будут опять же выявляться недочёты и перекосы. На данном же этапе происходит только накопление изменений в приёмах и способностях, которое будет продолжаться до выстраивания более или менее удобоваримой системы, соответственно для Вас ситуация остаётся неизменной.
upd 19.02.2014 Всем привет, главная новость в том, что тестовый сервер постепенно превращается в объективную реальность, с его введением большинство правок так или иначе затрагивающих баланс будет выкатываться в первую очередь на него.Что повлечёт за собой значительное отсеивание сложно-прогнозируемых ошибок или багов. Сервер планируется сделать открытым, с периодической чисткой неактивных аккаунтов игроков, которые туда придут просто из любопытства. Все тестовые изменения приёмов и иные воздействия на персонажей так же будут выкладываться туда.
Да и ещё, на данном этапе меня не устраивает работа масс-кастов, есть основания полагать, что их механика работы будет изменена.
Превосходство - прием сильно морально устарел, что сейчас решают эти грошовые 50 мф,следует добавить абс мф. Обреченность - прием требует тактики атаки, которые итак на увороте набрать очень сложно, предлагаю заменить их на тактики парира или щита.
Ой, ну как и ожидалось. Нытьё от магов и уворотов - более ничего. И не трут же.
Предложение №2:
Вернуть старый прием "Защитить", что бы зона блока не пропадала. Вернуть старый прием "Обреченность" - нынче он бесполезен против уворотов и лучников. Вспомнить, что танки не только в хаотах воюют, но и 1 на 1 - данный формат окупирован магами и стрелками. Даже уворот (антикласс) зачастую убивает танка в бою 1 на 1.
Класс Огонь ! -Сделать пожирающее пламя проклятьем по тиму заземления у земли .- Никому не антикласс . Возух спокойно убивает огня используя читерный *Заряд шок* . Логов есть тысячи . -Неубиваемый даже в принципе антикласс огня Земля ! У нее очень малый расход маны , самый сильный по базе каст кам удар , чито заземления . -Про воинов ! Нужно сделать имунитет от разгадать тактику по типу имунитета от шокера . -Чито порезы под безумкой и камнем убрать .
Класс Огонь ! -Сделать пожирающее пламя проклятьем по тиму заземления у земли .- Никому не антикласс . Возух спокойно убивает огня используя читерный *Заряд шок* . Логов есть тысячи . -Неубиваемый даже в принципе антикласс огня Земля ! У нее очень малый расход маны , самый сильный по базе каст кам удар , чито заземления . -Про воинов ! Нужно сделать имунитет от разгадать тактику по типу имунитета от шокера . -Чито порезы под безумкой и камнем убрать .
Вот чем ты не доволен? Что тебя другие маги убивают? Воинам от этого легче? Убрать разгадалку, потому что порезы тебя достали ? А кроме критов других классов нет? Ты о других то подумай.
рвот
12-12-13 @ 19:09
Re: Проблемы в Боёвке.
Было бы неплохо добавить всем классам воинов/стрелков/магов негадаемый приём сумирующийся и увеличивающий урон или защиту - по аналогии: "жажда крови" у критовиков (сумируется до х3 и увеличивает Мф.критического удара на 55 до конца боя и физический урон на 5% - за каждый юз ) и "глухая защита" у танков (уменьшает урон на 25% на 6-ть ходов). К примеру силовикам (топоры) можно было бы ввести приём аналогичный "глухой защите" но дающий определённый % защиты от магического урона на определённое кол-во ходов. И так далее по всем остальным классам. Спасибо за внимание:)
Главное сделать Пожирающее пламя проклятьем по типу заземлений земли. Добавить приемов магам ОГНЯ.( у нас не хватает 2 приема по сравнению с другими классами) Потом пересмотреть заземления минус , ноль у земли . Расход маны у земли пересмотреть . Пересмотреть заряд шок у воздуха ! ( воздухи убивают огней ) Сделать имунитет от разгадки по типу имуна от шокера .
1. стоит с каждого класса выбрать по три чара (которых выберут игроки) и куда ни-будь их на неделю загнать для того что бы как то выровняли баланс. 2. Необходимо пересмотреть все приемы, особенно с дот уроном ( как минимум у критов увеличить цену за порезы, а у танка уменьшить за прорыв) и это надо делать в первую очередь.
СЕЙЧАС, пример на танке.
1. убивают абсолютно все, кое как может попробовать пободаться только с топором. 2. защиты у танка нет. 3. жизни у танка смех, у мага на 500 хп меньше. 4. антиуварота нет. 5. приемы очень дорогие по отношению к другим классам.
вобщем реально боевку и приемы надо пересматривать, и чем быстрее тем будет лучше всем.
Уворот - был очень сильный класс, стал чуть ли не самым слабым. Классы неравны абсолютно.
korow
12-12-13 @ 19:20
Re: Проблемы в Боёвке.
1. забрать у критов порезы 2. вернуть критам вторую руку и связки приемов, сокрушающий. 3. убрать непрофильный урон у критов, столько непрофильного урона не идет ни у одного класса 4. снизить АМК в комплектах, сейчас даже будучи проруненым на 170-190 Мк крит на 12 уровне натыкается на соперников 200+АМК - и крит не критует.
5. убрать у Арбор удары по себе, даже с точки зрения логики - бред бред бред...как арбалетчик может выстрелить по себе?
6. пофиксить читосвязку барьер+профильная защита+цепь... ковырять мага 8 ходов, потом 1 раз дать дамаг с разгадом, который уйдет в чарку рубашки и снова ковырять по 10-15 за удар...бред
7. ну да, пусть критов убивают увороты, только равные, а не овноэмофул. допустим не обидно VR криту сливать VR увороту уровня Frakas, Браунинг, Ебзик, Черепах...но не должны всякие кременчужанки и тоты убивать березовые фулы.
8. ввести "привыкание" к маг урону, если он идет через цель, первый каст 100% вошел, второй 75%, третий 50% четвертый 25% пятый - 0%, пока маг не даст размен войну - урон должен резаться с каждым новым кастом... "против маг волна играть невазможна" (с)
1. забрать у критов порезы 2. вернуть критам вторую руку и связки приемов, сокрушающий. 3. убрать непрофильный урон у критов, столько непрофильного урона не идет ни у одного класса 4. снизить АМК в комплектах, сейчас даже будучи проруненым на 170-190 Мк крит на 12 уровне натыкается на соперников 200+АМК - и крит не критует.
5. убрать у Арбор удары по себе, даже с точки зрения логики - бред бред бред...как арбалетчик может выстрелить по себе?
6. пофиксить читосвязку барьер+профильная защита+цепь... ковырять мага 8 ходов, потом 1 раз дать дамаг с разгадом, который уйдет в чарку рубашки и снова ковырять по 10-15 за удар...бред
7. ну да, пусть критов убивают увороты, только равные, а не овноэмофул. допустим не обидно VR криту сливать VR увороту уровня Frakas, Браунинг, Ебзик, Черепах...но не должны всякие кременчужанки и тоты убивать березовые фулы.
8. ввести "привыкание" к маг урону, если он идет через цель, первый каст 100% вошел, второй 75%, третий 50% четвертый 25% пятый - 0%, пока маг не даст размен войну - урон должен резаться с каждым новым кастом... "против маг волна играть невазможна" (с)
Нужно что то делать с магами ! Ниодин маг не способен вести длинный бой на фулл отхиле против воина ! Попросту духа не хватит ! Воин перехеливает мага даже если у него в разы хуже фулл . Пересмотреть стоимость маг барьера в духе .
боевка- мультимагию магам убрать антиклассы вообще ,также и воинам (бк 2 ,не было мультикласса ни у воинов ни у магов ,жилось замечательно ),убрать усиления свитки с пешер и прочее ненужные новшеста ,дать возможность делать усиления самим на тот или иной бой ,как пример элики на статы привязав их как пример к хз (а также возможность их продавать ) склонки ,приблизить к 3 основным ,а не как сейчас 329549 склонок не пойми что кто и кого ,убрать очередность захода в бой по склонкам без очередности и прочих ньансов пешеры ,сделать интереснее с новыми ботами заданиями ,а не искать бороды по полгода как пример в ангелсе ну и самое основное наверно и трудное .................вернуть людей всеми этими исправлениями в проект ) за сим желаю удачной работы и с наступающим НГ .
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре. *** Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья.
И вновь добавлю по Пожирающее Пламя - на этом приеме завязаны многие заклинания стихии Огня, однако очиститься может абсолютно любой, потратив всего 1 сердечко... Сделайте нечистящимся, пожалуйста.. Ну или накрайняк пусть только Очищение чистит (как со статикой)... Хотя вот Метеор вообще очистить ничем нельзя...
было бы хорошо, чтобы разрешили магам "cменить соперника", если напротив танк. а то, порой приходится долго ждать размена от него, чтобы не разгадал и не снял магбарьер.
а еще по боям склонностным. по описанию повелителя воздуха - я полагаю его последователи, должны входить в любой бой за любую сторону не зависимо от того, сколько человек по любую сторону, а не стоять в очереди.
Очень много тестировал проникающие удары в КЦ и прием практически бесполезен тк урон увеличиваетса незначительно эфективнее по приемам и отдаче убивать стопера только порезами,использовать связку порезы и проникающие оч сложно тк в КЦ боев 1на1 почти небывает и оч сложно просчитать действия танка тк прием висит всего 3 хода, просьба усилить прием чтобы крит мог намного эфективнее боротся с жирными танками стоперами ,получаетса что на данный момент только маги могут нормально боротса с танками, изза этого крит как класс в КЦ самый малоэфективный,например сделать проникающие в виде проклятия до конца боя которые можно накапливать например до 10 , стоимость приема 1-2 капли крови,эфект от одного проклятия 1процент дебафа защиты от урона и от магии максимум можно повесить до 10 процентов дебафа от магии и урона,проклятие можно чистить только приемами и свитками наподобие чем чистят казнь...
главное чтоб постоянные усиления имели более важное значение чем расходники, а то никто не хочет покупать фулы - ходят в пещерных, копают пачками горные свитки, чистя 4-й этаж по 2 раза за поход и считают себя умнее всех. руны чарки поэтому стоят гроши и не имеют спроса, что они не нужны многим в нынешней боевке... свитки напорядок выше чем любое усиление фула.
Первое: Тактика щита за успешный уворот без контры. Второе: Тактика контры за попадание/уворот по стелкам, арбам, у уворотов все приемы завязаны на контре, в случае с боем против стрелков это игра в одну калитку.
-Сделать пожирающее пламя проклятьем по тиму заземления у земли .- Никому не антикласс . Возух спокойно убивает огня используя читерный *Заряд шок* . Логов есть тысячи .
-Неубиваемый даже в принципе антикласс огня Земля ! У нее очень малый расход маны , самый сильный по базе каст кам удар , чито заземления .
-Про воинов ! Нужно сделать имунитет от разгадать тактику по типу имунитета от шокера .
-Чито порезы под безумкой и камнем убрать .