login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 21.02.14 11:45
12-12-13 @ 17:29

Искушение Open user info Open user photogallery
Проблемы в Боёвке.
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре.
***
Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья.
***
Пара слов о балансе:
Мы поддерживаем позицию о возможности победы каждого класса над каждым, при этом учитывается, что средства необходимые для этой победы могут разниться, в числе прочих средств важную роль должны играть тактика и стратегия боя.
***
Предложений, как обычно, много и ниже я буду размещать те которые меня заинтересовали, список будет периодически пополняться.

13.12.2013.

Небольшое уточнение, на данный момент я накидываю для себя план работ + рассчитываю время необходимое для реализации всего, что меня в той или иной степени заинтересовало, к тому же все изменения нужно будет тестировать. Кроме того, вполне возможно, что в процессе реализации и тестов многое подвергнется пересмотру и это придётся делать заново или не делать вообще. Следовательно не стоит ждать, что всё в одночасье изменится, на это потребуется много времени и усилий. Главное, на мой взгляд, что этим скроллом мы изменили подход к проблемам и это хорошо.

Итак:

1.Ребаланс не использующихся приёмов у каждого класса.
12.12 *Следовательно, если есть какой-то приём, который просто пылится и совершенно себя не оправдывает - пишем название, необходимое количество тактик и предложение по балансировке.

2.Сделать магбарьер не гадаемым, но ввести существенные изменения в плане защиты и манакоста.
13.12*По предварительным соображениям процент защиты, а так же количество затрачиваемой маны на единицу урона у маг.барьера будет кроме всего прочего скейлиться от интеллекта и мудрости соответственно.

3.Проблема лучников на младших уровнях.
13.12*Возможно будет достаточно жёсткий фикс, на тему: Хочешь рулить - рули с выбранным классом.

4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).

5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём.
13.12 *Склоняюсь к введению нового приёма для танков, действующего только в пещерах и позволяющего намного быстрее их чистить.
13.12*По магам, думаю ограничусь ослаблением магической защиты у некоторых, наиболее проблемных, пещерных жителей.

13.12.2013.
6.Усиление воздействия характерных для класса параметров и уменьшение воздействия не характерных. То есть при выбранном классе тот или иной параметр будет увеличивать модификатор на условно 50% больше за каждое вложенное очко по сравнению с не выбранным.

7.Сделать выраженный приоритет раскачки танков на выносливость, скейлы, сила ударов, дополнительные приёмы для защиты не танковых классов. Уменьшение живучести остальных классов путём введения пункта номер 6. Увеличение живучести танков повлечёт за собой пересмотр их приёмов в сторону защиты менее живучих персонажей, что по сути и является главной идеей танка, не стоит думать, что всё будет меняться с одного бока.

upd 16.12.2013
Работы непочатый край, даже уже из того, что озвучил)Как только руки начнут доходить, до чего-нибудь ещё, сообщу отдельно, комментарии читаю регулярно, благодарю, за активность

upd 27.12.2013

Всем привет, давно я что-то не писал, надо исправляться) В конце года, как вы должны понимать, все упорно трудятся и не только над балансом.
Кстати о нём, работа потихоньку двигается, и возможно, что при достаточном объёме изменений будет более продуктивно провести масштабные тесты непосредственно при участии большого количества рядовых пользователей, на подобие Муновских, но это пока совсем далёкие планы.
Так же, хочу поздравить всех Вас с наступающим Новым Годом и желаю его повеселее отметить, в чём буду по мере сил участвовать - искушая по всякому
За сим всё, до связи.

upd 20.01.2014

Итак, прошло уже больше месяца и пора объяснить уважаемому собранию, чего собственно ожидать.
Все изменения которые я ввожу, не могут быть сразу перенесены на боевые сервера, они находятся на тестовом сервере и проходят первичную обкатку. Сколько они там пролежат и насколько полно будут выложены, ещё не известно. Пока только могу сказать, что перед выкладыванием на боевые я постараюсь добиться масштабных тестов с участием большого количества игроков, в процессе коих будут опять же выявляться недочёты и перекосы.
На данном же этапе происходит только накопление изменений в приёмах и способностях, которое будет продолжаться до выстраивания более или менее удобоваримой системы, соответственно для Вас ситуация остаётся неизменной.

upd 19.02.2014
Всем привет, главная новость в том, что тестовый сервер постепенно превращается в объективную реальность, с его введением большинство правок так или иначе затрагивающих баланс будет выкатываться в первую очередь на него.Что повлечёт за собой значительное отсеивание сложно-прогнозируемых ошибок или багов. Сервер планируется сделать открытым, с периодической чисткой неактивных аккаунтов игроков, которые туда придут просто из любопытства.
Все тестовые изменения приёмов и иные воздействия на персонажей так же будут выкладываться туда.

Да и ещё, на данном этапе меня не устраивает работа масс-кастов, есть основания полагать, что их механика работы будет изменена.

Mood: working 

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»

Post reply | Post reply with quote
Frolov
12-12-13 @ 22:48
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Приёмы, требующие рестайлинга у класса маг воздуха
1.изменение туманного образа.
2.изменения воздушный щит
3.заряд собрать(36 манны за заряд.. аж смешно)
4. энергия воздуха приём для пещеры... в бою (хаот.1 на 1 посохом не помохаеш
5. дайте использовать магию света и тьмы одновремено
Post reply Ответить с цитированием
Коммуниздий
12-12-13 @ 23:17
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
все кроме воздуха ману хиляют самостоятельно, жертва огню, жертва земле, духи льда...а нам посом маши против критов 5 ходов? смысл? больше потратьшь и маны и хп чем потеряешь
воздушный щит- бесполезный прием
туманка -ЕДИНСТВЕННЫЙ защитный прием, который РАЗГАДЫВАЕТСЯ и если даже не разгадали то один удар 100% летит в мага
Post reply Ответить с цитированием
Грустный Танк Open user info
12-12-13 @ 22:53
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Зделать маг барер не гадаемым, но чтоб он защищал от обычного урона как и раньше и сделать так чтоб он не защищал от критовыого урона, и урезать подаву от магии.
По склонкам сделать бы их 3 как и раньше было
Post reply Ответить с цитированием
Лысый с дубиной Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 22:54
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
1) Увеличить/изменить защиту/вероятность увертывания у уворотов в противостоянии с критами поскольку сейчас система антиклассов между ними на 12 уровне работает явно не правильно: Не должен крит за 1-2 размена сносить уворота на примере:
22:37 Боец (57) поперхнулся, но в это время Боец (25) нанес удар лезвием меча по ногам оппонента. -2533 [950/3800]
22:37 Боец (57) вспомнил что-то важное, но неожиданно продвинутый Боец (25) саданул оставляющий резаные раны удар острым мечом, пробив блок, в правый бок противника. -97 [853/3800]

И вообще уворот на 12 уровне самый убогий класс потому все в критов и магов на 12 и одеваются
Что-то надо бы с этим сделать. ввести прием увороту против критов например который снижает вероятность крита в их сторону на определенный процент.
Post reply Ответить с цитированием
Frolov
12-12-13 @ 23:03
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
зделайте не слетаемый барьер ну или задержкуна использование на мага разгадки..
в хаоте каждый размен снимают барьер....
Post reply Ответить с цитированием
Rendezvous Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:06
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Искушение, 12.12.2013 @ 17:29

5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём.

Здравствуйте!

Чтоб танк себя в пещере комфортно чувствовал наравне с остальными классами по скорости убийств как это есть у двуручников, и не страдал затяжными боями удар блок снова удар и снова блок.
Предлагаю для тех кто выбрал класс "ТАНК" ИМЕННО для танков убрать в подземелии блоки у ботов младших уровней для одноручников с щитом.
На боссах их уменьшить скажем если 3-2 блока у бота сделать 2-1.

Чтоб отпало желание танков ныть про вторую пушку как и одевать вторую пушушку - урон танка в подземелии должен быть идентичен двурника с учетом уравновешивания порезов или колотых, так как у танка этого преимущества нет.
Взять для наглядности Трупожора, его с 5-ю шпилями не убьет, ни с щитом ни со второй пушкой а криты и уверты этим доминируют. Даже если шпиля висят на 5 зарядов колотые вешать можно а порезы итак добьют бота и на 4-м шпиле.

Излом с щитом тоже самое блоки оставить только у боссов с учетом снижения их если 3-2 блока у бота сделать 2-1.
Чтоб хоть как-то можно было по скорости прохождения выбивать значек излома. С текущими реалями это просто фактически не возможно. Значки только у двуручников.



Особенно для 12-х ур. Чтоб танков маги не гасили всех стихий, предлагаю 4 стихии разбить по убыванию.

Пример Воздух не убивает Огня как Огонь Землю, Земля Воду а Вода Воздух.

Тут по убыванию. Воздух не убивает танка, танк убивает воздух, земля 50-50 может выкарапкаться а может увязнуть, вода 30-70. Огонь 10-100 в пользу огня плавит металл. Будет хоть какое-то разнообразие в стихиях. Сейчас никого не убивает из магов.





Прошу обратить ваше внимание на владениями в щите.


При мастерстве владениями щита 11. Шесть умелок лишние, себя не оправдывают в плане боёвки ни чем, объясню почему. Для приёмов достаточно 5 умений в щите чтоб просто работали они, остальное куда пихать? в булаву лимит, в топоры? оно мне зачем? я не топор. Кто-то может из бывших и нынешних танкистов напишет, что выше 8-ми в щит разгонять нет смысла. Спорный момент, тестил от 5 до 11, разницы НЕТ, что 5, что 8, что 11. Вся планка программно сводится к 5-ти по уровням приёмов на одиннадцатом 5, у двенадцатых к 6. Я ещё раз прошу обратить на это внимание, если мы пишем, указываем недочеты в боёвке связанные с щитом, то на это есть все основания бить тревогу, что выше 5-((8) особенно выделил в скобках если у кого-то иное мнение на счет этого,) в щит разгонять нет смысла, так как параметр не работает, или не достаточно продуман. Может пора наконец-то обратить на эту мелочь СВОЁ ангельское внимание?. Не от балды же своей каждый пришет, подымает об этом темы. Мы разные, и мнения у нас разные но все, всё равно приходим к одной сути, что с владениями в щите стоит ПРОБЕЛ. Тогда напрашивается резонный вопрос, почему нет ограничения в щит? Чтоб в дальнейшем новоиспеченные танкисты с выкопанными умелками не попали впросак.
Для воина во вторую руку иметь столько умелок отличный бонус к УРОНУ а танку? Для красоты? Ни бонуса, ни плюшки, тупо ничего, а не, ну да, возмездие, вовремя подметили ещё путь щита, контуз но там не так много мф

с умелками 11 "Путь Щита x 3". (Мф. против критического удара (%): +495, Защита от урона (%): +15, Защита от магии (%): +15, Абс. мф. против увертывания (%): +15)

с 5 умелками "Путь Щита x 3". (Мф. против критического удара (%): +315, Защита от урона (%): +15, Защита от магии (%): +15, Абс. мф. против увертывания (%): +6

За 6 умелок получаю в надбавку в мф не густо
Мф. против критического удара (%) +180
Абс. мф. против увертывания (%): +6


Тогда что-ж получается нас придумали для того чтоб выбивать тактики и выносить за счет тактик.

за 5 щитов на один ход -118 возмездия явно перебор. Не факт, что попадут, в отличии от других эффектов которые рабают как часы.

Напишите у вас куча защиты и жизни, да, это так, вся защита сводится к той защите к которой она была изначально установлена, без модификаций порезов, колотых и просто ходов от которых жизнь уходит, то-есть, ловка не превышала свой лимит, сейчас 250 и выше 320. Следовательно УРОН колки без всяких разгонов будет ВЫСОК так как привязан к ловкости. С интой тоже самое, порезы от инты.
А танку дали что? гнев? Вернее накидали приёмы и поставили перед фактом выбирай и играй. Теперь суть, гнев который глючит, купол отрицания ни о чем, возмездие тоже ни о чем, трата тактик, уверт за один размен снесет больше чем я успею собрать на возмездие.

Возмездие в профильный призрак не игнорируется во время срабатывания а падает на -29 единиц, как и порезы.
Если порезы прошли вне профильки то урон высок, к тому же имеют категорию приплюсовываться, или просто обновление на след ход без задержек, как и колотые, хотя колотым пофиг на призрак.
Во время боя эффекты колотые, казнь, порезы игнорируют призрачку, продолжают вычитывать вне зависимости чем игрок защищается. С возмездием, контузией урон по призраку сводит все тактики на нет. Я молчу про барьеры рубах. Как быть с порезами и колотыми? Если я не попадаю несколько ходов то двуручник доминирует засчет этого, попаданиями + эффектами от которых нет защит. В игре сделано все, чтоб танков убивали. В пещеру не походишь со щитом надо быть мазохистом, в изломе значек рейтинга в жизни никогда не получить танку.


Предложение. За лимит в щите по умелкам сделать бонус ввиде тактик защиты которые появляются автоматически в бою, пример активная защита\ магическая защита если магией бьют.


Приёмы.

Снизьте пожалуйста стоимость Возмездия и путь Щита до двух щитов. С текущими реалями теряют свою актувальность из-за дороговизны с приёмом доспехи гнева.
Привяжите урон Возмездия к умелкам в щите а не как ранее от выноса. Объясню почему, 5+5+5=15 щитов уходят на активацию "путь щита" только потом могу воспользоваться возмездием или доспехи гнева собрав 5 щитов. Это куча разменов, итог - 20 щитов. К этому времени от колотых, порезов и просто попаданий у меня жизни остаётся 45% это где-то 1850, а набить на окову нужно, стою перед фактом качать путь щита, или набивать урон 'Возмездием' Доспехи гнева столько, сколько получится за бой им воспользоваться, выбор падает в пользу оковы. Не всегда могу выбить на оковы с одной пушкой. Если действовать по схеме разгон путь щита*3 то за бой ничего не успеваешь набить.
Доспехи гнева отыгрывают себя в игре багом, могу кучу скринов накидать где накопленного урона 2000-3500 хватает на один удар в -200 прорывом или контузия + сильный удар всовокупности 600 а куда деливаются остальные накопленные заряды? РАнду писал тишина или игнор.



Мертвые приемы у танка купол отрицания защита магии 50% подавление магии полностью пробивает этот приём. Мы его юзаем как фантик. Предлагаю сделать защиту 95% на 2 хода Воздаяние нареканий нет.
Подлый удар мертвый приём.
Живой меч вообще ни кем не используется.
Щивой щит тоже.
Не реально юзать это если никто не ставит второй прием.
Предлагаю убрать требования к двум этим приемат дабы оживить их.



P/s Почему бы не сделать не более одного негативного эффекта на душу? От этого чаще страдают екровые игроки, их первыми выносят. Стоят красиво, уходят быстро. И шанс поиграть будет, и насладиться игрой тоже будет у всех. А на счет жертв в хаоте, кому вешать тогда казнь, порезы, колотые я думаю хватит на всех, кому можно будет повесить ОДИН негативный эффект. Хорошо было б ещё "очиститься кровь" оживить. Оставить всё как есть, но дать возможность с себя очищать негативные эффекты казнь, порезы, колотые по 1 эффекту. Мне кажется второй вариант лучше.

Спасибо! Будут какие-то мысли ещё на тему танков дополнения напишу.
Хотя это самые острые проблемы у танков в плане пещер и магов.







Post reply Ответить с цитированием
Коммуниздий
12-12-13 @ 23:21
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Тут по убыванию. Воздух не убивает танка, танк убивает воздух, земля 50-50 может выкарапкаться а может увязнуть, вода 30-70. Огонь 10-100 в пользу огня плавит металл. Будет хоть какое-то разнообразие в стихиях. Сейчас никого не убивает из магов

ну правильно...зато воздух 100% сносит крита, а огонь его убить не может))) ну и так далее)
бредятина
Post reply Ответить с цитированием
Rendezvous Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:38
Re: Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Коммуниздий, 12.12.2013 @ 23:21
Тут по убыванию. Воздух не убивает танка, танк убивает воздух, земля 50-50 может выкарапкаться а может увязнуть, вода 30-70. Огонь 10-100 в пользу огня плавит металл. Будет хоть какое-то разнообразие в стихиях. Сейчас никого не убивает из магов

ну правильно...зато воздух 100% сносит крита, а огонь его убить не может))) ну и так далее)
бредятина

Сейчас мы не о критах говорим а о танках.
Post reply Ответить с цитированием
Подплинтусозавр Open user info
12-12-13 @ 23:09
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Добрый день.

В измененной боевке хочется видеть в основном адекватные приемы.

Большой дисбаланс в статах. БК-3 предлагает развитие одного профильного стата. НО... куда ни глянь, везде "танки" :) Криты, увороты, топоры - 125-150 выноса. Чем отличается от обычного танка? Ничем. Даже у магов по 100+ выноса.

100 выноса 150 выноса
• Защита от урона (%): +10 • Защита от урона (%): +10
• Защита от магии(%): +10 • Защита от магии(%): +10
• Уровень жизни (HP): +300 • Уровень жизни (HP): +750

Вывод - нужна альтернативная защита для не танковых классов. Нужен достойный бонус взамен родной защите для танков. Нужна привязка не танковых приемов к выносу, дабы небыло мутантов.
Post reply Ответить с цитированием
Россия всегда Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:09
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
как выше сказали ) хотелось бы знать как Вы сами относитесь к боевке0 собираетесь ли делать как на магах антиклассы или нет )
Post reply Ответить с цитированием
ExcaGamer Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:11
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Попробуем начать с начала)

1. Приемы. Они безусловно взаимносвязаны с балансом самих классов, друг в отношении друга.
Что касается взаимоотношения воинов.
Я считаю что можно исходить из условной цепочки антиклассовости:
крит сильнее против танка, танк сильнее против уворота, уворот сильнее против крита, топор же относительно равен всем трем.
Для балансировки этого есть следующие предложения:

Крит:
Жажда крови - добавить 5% абс. защиты от дробящего урона за юз (итого до 15% защиты)
Глубокие порезы - сделать задержку в 3 размена, снизить урон на 10%, пофиксить двойное усиление порезов в статусных битвах (порезы усиляются первый раз когда вешаются, а затем отложенный урон повторно усиляется за счет статуса)

Уворот:
Поступь смерти - сделать трехранговым, не слетающим и не разгадываемым приемом (как та же жажда крови и путь щита например)
за 1 юз - 5% абс. антикрита, 5% абс. защиты от режущего урона, 1*уровень максимального урона
итого - до 15% абс. антикрита, 15% защиты от режки, 3*уровень макс. урона (на 12ур это +36урона, сейчас поступь дает на 12ур до 60 макс урона)
Колотые раны - при использовании на противника с щитом наносит только 50% урона, добавить задержку в 2 размена (сейчас 1)

Топор:
Казнь - добавить задержку на использование, 3-4 размена, а также возможность поддерживать казнь только на 1 противнике одновременно.
Бросок топора - добавить эффект ошеломления (снижение любого урона противника на 50% на 1 размен)
убрать расход духа за использование, сделать задержку в 3 размена
Мясорубка - увеличить непосредственный урон приема на 10%, добавить после использования +15% урона на 2 размена(самому топору), добавить задержку в 5 разменов

Танки.
Кроме защиты от колотых, есть идея добавить им такую фичу (правда могут быть сложности в реализации):
- невозможность парировать удар молота, если у цели параметр сила меньше чем у танка.
По сути это будет означать что парировать танка смогут только топоры.

Также предлагаю изменить прием Превосходство, вместо обычных мф антикрита и антиуворота, сделать абсолютный, по 5% за юз.

По задумке каждый перечисленный класс получает некоторую защиту от тех кого должен преимущественно побеждать(победы она никак не гарантирует):
увороты от критов, криты от танков, танки от уворотов.
При этом урон не увеличивается ни у кого(у уворотов даже немного падает), кроме топоров, которым он дается вместо защиты.
Соответственно не прогнозируется перекосов в устоявшейся системе.

2. Маги.
На данный момент они обладают ударной мощью сильнее любого дамагера и универсальной защитой сравнимой с танковой. Однако, это верно только для 12 уровня и частично для 11, на более низких уровнях маги наоборот достаточно слабы в защите.
По нашему любимому магбарьеру следующее предложение:
Магический барьер(4)
Сейчас - Поглощает 33% урона, ценой 2ед маны.
Сделать - поглощение 25% урона, ценой 0.5ед маны.
Магический барьер(7)
Сейчас - Поглощает 55% урона, ценой 1.8ед маны.
Сделать - поглощение 30% урона, ценой 0.8ед маны.
Магический барьер(8)
Сейчас - Поглощает 60% урона, ценой 1.6ед маны.
Сделать - поглощение 32% урона, ценой 1ед маны.
Магический барьер(9)
Сейчас - Поглощает 65% урона, ценой 1.4ед маны.
Сделать - поглощение 34% урона, ценой 1.2ед маны.
Магический барьер(10)
Сейчас - Поглощает 70% урона, ценой 1.2ед маны.
Сделать - поглощение 36% урона, ценой 1.4ед маны.
Магический барьер(11)
Сейчас - Поглощает 75% урона, ценой 1ед маны.
Сделать - поглощение 38% урона, ценой 1.5ед маны.
Магический барьер(12)
Сейчас - Поглощает 75% урона, ценой 1ед маны.
Сделать - поглощение 40% урона, ценой 1.6ед маны.
Требование духа к магбарьеру можно будет убрать.

Кроме этого, снизить абсолютный мф антикрита даваемый магбарьером с 2*уровень, до 1*уровень.
Ну недолжны маги уметь настолько сильную защиту от критов, даже увороты намного менее защищены от них, тот же обычный антикрит у магов едва ли не выше чем у уворотов.

И вот после этого, можно будет делать магический барьер неразгадываемым.

Далее. Есть проблема с % кастами, а именно - Гравитаци, Язык пламени, Заряд: Поражение.
У них огромная база, и из-за этого на них практически не действует защита от магии и защитные приемы, кроме полных защит.
Гравитация легко пробивает 50% защиты от осторожности, нанося полный урон, на 12 уровне.
При этом данные приемы имеют весьма маленькую задержку, в следствие чего они становятся основной ударной силой магов, а воины защититься от них практически не могут, изредка спасает только магзащита.
Соответственно я вижу два пути нормальзации этого аспекта.
1 вариант - изменить алгоритм расчета урона, т.е. ограничение максимального урона этих приемов должно проходить ДО применения защитных приемов.
2 вариант - увеличить задержку на данные приемы как минимум на 2-3 размена, т.е. до 5-6 разменов в итоге.

Вполне возможно применение обоих вариантов одновременно, но в меньшей степени.
Кроме того, необходимо сделать чтобы абсолютная защита от магии также помогала против % кастов (стойкость, превосходство, путь щита - сейчас они против той же гравитации бесполезны, насколько мне известно).

3. Лучники.
В первую очередь у них необходимо ослабить безответки на малых и средних уровнях, причем сильно, до 50%.
Но это не решит всей проблемы. Как тут уже говорилось ранее - на малых уровнях мф уворота очень завышен(это касается и лучников и уворотов).
Как это исправить у меня пока нет представления. Скорее всего понадобится изменять мф на вещах..
Также у стрелков надо увеличить задержку на очень сильные и опасные приемы - ослепляющий и оглушающий выстрел, до 5 разменов (сейчас 3).
Еще необходимо ослабить вампирические стрелы, которые дают огормный бонус лучникам (стрелы комара, нетопыря и кровавой жатвы), у них надо сделать шанс срабатывания отличный от 100%. Я бы предложил 30% для стрел комара, 45% для стрел нетопыря и 60% для стрел кровавой жатвы, это касается эффекта вампиризма разумеется.

5. Пещеры.
На самом деле у магов не так много проблем с копанием, в основном они касаются только некоторых ботов с запредельной защитой от магии, в той же Горе например (Лейтенант, глубинные гусеницы). Это проблема без труда решается точечным исправлением защит у данных ботов.

Вот у танков да, с раскопками большие сложности, в первую очередь из-за того что у них всего 1 удар, которым еще надо попасть. Соответственно им можно ввести новый прием, доступный только в пещерах, который бы давал вторую зону удара, одновременно убирая одну точку блока и снижающий защиту на 30%, прием должен быть дешевым в тактиках и действовать некоторое количество разменов. Например 5-7 разменов за 1 тактику меча и щита.

Ну и самая большая проблема с пещерами конечно у стрелков.
Причем если арбалеты кое-как справляются, не затрачивая огромных денег на болты, то у лучников с этим просто катастрофическая ситуация. Чтобы зачистить одну пещеру бывает необходимо несколько тысяч стрел.

Однако, тут палка о двух концах.
Не стоит забывать, что стрелки крайне опасны в боевке, если их больше определенного количества, из-за своей возможности моментально уничтожать противников стрельбой через цель, на которую не работает никакой магшторм.
Поэтому большое количество стрелков будет банально катастрофой для всех остальных классов, как сейчас это происходит на малых и средних уровнях из-за огромного количества лучников. Так что упрощать копание стрелкам я бы не спешил, не решив перед этим проблему удаленного расстрела, от которого практически невозможно защититься.
Post reply Ответить с цитированием
ExcaGamer Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:18
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Да, еще забыл немного по магам.
1. Массовые касты не должны наносить урон вне группы доступных для размена игроков в статусных битвах.
Т.е. в великой битве например каменный дождь, цепь молний и ядовитое облако и т.п. бьет по любым противникам и в итоге можно долго стоять и смотреть как твои хп тают от кастов магов которых ты даже ударить не можешь, я считаю это неправильным. Именно за счет этой фишки маги земли наносят самый стабильный урон в хаотах, практически всегда набивая больше любых равных по обвесу классов.

2. Заряд: Шок - не должен он снимать свиточные усиления или эффекты!(например свиток постепенного исцеления), все свитки стоят денег или ресурсов, а бесплатный прием, к тому же имеющий минимальную задержку спокойно их снимает, это нелогично.
Post reply Ответить с цитированием
Коммуниздий
12-12-13 @ 23:31
Re: Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
а воины защититься от них практически не могут, изредка спасает только магзащита.
Соответственно я вижу два пути нормальзации этого аспекта.
1 вариант - изменить алгоритм расчета урона, т.е. ограничение максимального урона этих приемов должно проходить ДО применения защитных приемов.
2 вариант - увеличить задержку на данные приемы как минимум на 2-3 размена, т.е. до 5-6 разменов в итоге.

Вполне возможно применение обоих вариантов одновременно, но в меньшей степени.
Кроме того, необходимо сделать чтобы абсолютная защита от магии также помогала против % кастов (стойкость, превосходство, путь щита - сейчас они против той же гравитации бесполезны, насколько мне известно).


чем маги защищаются? у нас приемы защиты есть(чутье на магию, осторожка, полная, агресивка) которую маг РАЗГАДАТЬ НЕ МОЖЕТ...., вы нас не бьете на -1?

У нас есть Отражение ненависти, но какой ценой? (от 9 до 10 умелок )+ стоит не дешего по мане, и всего на 3 удара.......
Post reply Ответить с цитированием
I-Neverdie Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:19
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Сделать - поглощение 40% урона, ценой 1.6ед маны.

А ты отлично придумал... маг должен 60% урона получать в тело? 2 крита по 900 с обеих, допустим, это по 540*2 = 1080 урона в тело.. на треть хп разом))
а еще есть арбы которые на тысячу пуляют... и не только)

Тогда и 3 зоны блока дать магам и 50 парира в посох) я согласен буду
Post reply Ответить с цитированием
Коммуниздий
12-12-13 @ 23:33
Re: Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: I-Neverdie, 12.12.2013 @ 23:19
Сделать - поглощение 40% урона, ценой 1.6ед маны.

А ты отлично придумал... маг должен 60% урона получать в тело? 2 крита по 900 с обеих, допустим, это по 540*2 = 1080 урона в тело.. на треть хп разом))
а еще есть арбы которые на тысячу пуляют... и не только)

Тогда и 3 зоны блока дать магам и 50 парира в посох) я согласен буду
жирный плюсик
Post reply Ответить с цитированием
х_ФИОНА_х Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:13
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
да ещё такое предложенье, сделайте профильку от любой маги +50%..слотов мало для каждой профильки (воздух-огонь-земля-вода)

сделайте одну общую
Post reply Ответить с цитированием
Frolov
12-12-13 @ 23:17
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: х_ФИОНА_х, 12.12.2013 @ 23:13
да ещё такое предложенье, сделайте профильку от любой маги +50%..слотов мало для каждой профильки (воздух-огонь-земля-вода)

сделайте одну общую
угу от не магических тоже одну общию.....
Post reply Ответить с цитированием
I-Neverdie Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:26
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: х_ФИОНА_х, 12.12.2013 @ 23:13
да ещё такое предложенье, сделайте профильку от любой маги +50%..слотов мало для каждой профильки (воздух-огонь-земля-вода)

сделайте одну общую

призрачная защита тебе в помощь:) и чутье
Post reply Ответить с цитированием
I-Neverdie Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:14
Сложение порезов на 1 цели.
copy link to clipboard
На 12 уровне, учитывая свитки с горы и статус в бою, порезы (видели ни раз) прилетают по 600-800, а то и на 1000, было и на 1500 за один ход...:)
+ сложение порезов (пускай даже по 400-500) на 1 цели - это невероятный урон.. сложно защищаться от такого.
Хорошо бы сделать так, чтобы 1 порезы - 100% урона, 2 порезов - 50% урона от каждых, 3 порезов -33%, 4 - 25% и так далее.. а то перебор явный)
Post reply Ответить с цитированием
Frolov
12-12-13 @ 23:19
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
дайте агам приём разгадать.......
Post reply Ответить с цитированием
light DEMON Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:22
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
дядя,т.к. твоя склонка не очень популярная,предлагаю зделать ее,типа ПСа,как то так,ну или придумай че нить в нынешних реалиях!!!
Post reply Ответить с цитированием
light DEMON Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:22
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
дядя,т.к. твоя склонка не очень популярная,предлагаю зделать ее,типа ПСа,как то так,ну или придумай че нить в нынешних реалиях!!!
Post reply Ответить с цитированием
light DEMON Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:22
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
дядя,т.к. твоя склонка не очень популярная,предлагаю зделать ее,типа ПСа,как то так,ну или придумай че нить в нынешних реалиях!!!
Post reply Ответить с цитированием
light DEMON Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:23
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
да и еще не слушай свет,нейтралов и прочих!!
Post reply Ответить с цитированием
Неприкаян Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:28
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Проблемы все в том, что вся админия прислушивается в игрокам 12лвл! и все фиксят под них! а меньшие уровни, даже, и в счет не берут! Так Вы скоро останетесь с 3мя 12ми, но зато они будут полностью в екр фуле! В погоне за наживой Вы забыли для чего игра создавалась...
Сейчас все в рамках, не взял то - нуб, юзнул это - халявщик!
Разширьте свое мировозрение и не сводите все к деньгам!
Post reply Ответить с цитированием
Frolov
12-12-13 @ 23:29
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
ярость и стойкость сделать не гадаемыми
Post reply Ответить с цитированием
Venividivici Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:34
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Мясорубка - добавить эффект ошеломления или шока при юзе, увеличить урон.
Бросок топора - аналогично.
Post reply Ответить с цитированием
КАТИ Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:41
Баланс, рандом
copy link to clipboard
Баланс
Дисбаланс в боёвке начался с введения дезерт( екр) шмота на уворота, в кенжа шмаляли по осаде только в путь, далее был комплект злодияний( 9-10 ур) и паралельно завышеный урон у екр мечей , в принципе, я понимаю, что эпоха бк-2 осталась в далёком прошлом, но что-бы ссейчас найти выход из этой не простой ситуации нужно смотреть именно туда, на тот период, до ввода дезертов страдла только земля, но это намного лучше, чес ситуация сейчас, когда страдают практически все классы на разных уровнях из-за раззницы в цене(силе*) комплекта пофиксив одно згоняются бюджетники , которые и так еле сражались, на самое дно. так вот, если говорить короче, танк- длжен отличатся большой бронёй( раньше более мене, было так) и не астрономическим уроном. уворот так же должен уврачиваться , а не рубить с плеча по 1500+ с размена, крит, пусть критует, ( стабильно с 80% вероятностью) но у него так же не должен быть завышен урон, что-то вроде комплекта скорпа из- бк-2, силовик- ну он должен быть силовиком, с большим и сильным серым* ударом, наверное если решить проблему с воинами, магов и стрелков трогать не придётся.
Рандом
Речь идёт о рандоме выпадения лута/дропа в пещере, добыча того или иного дропа превращается в пытку, нес стабильности, как в бк- 2, были определённые причины перехода на бк-3 и не последнюю роль, навернека сыграл дикий фарм низин., но суть не в этом, а в том, что немного стабильности не помешает). так же во время празников, появляются новый дроп, который выпадает и ботов, на пример; есть бот Повелитель, с него с вероятностью от 20 до 5 %падают те или иные вещи, при вводе доп ( праздничного )дропа, он примешивается к существующей вероятности и уменьшает тем самым выпадение обычно падующего дропа- это не правельно, должно быть отдельно, то есть с бота может упать и то, что падает обычно+ праздничный дроп., так же обратила внимание, что в бое со снежками оковы падают реже.
в общих чертах как-то так..
Post reply Ответить с цитированием
Коммуниздий
12-12-13 @ 23:44
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
я не против того чтобы мб убрали, но дали нам 3 зоны блока,и дайте нам разгадайку, чтобы мы тож магли снимать их защиту(профильку, чутье, осторожка)

еще один момент, острие..3 каста острия и маг, который жертвуя своей мощью (статы в Интел кидает их в вынос так как с ним все размениваются с разгадайками или шоками,) после 3-х остреев весь бой кастовать не может.... у меня были бои когда я не сделав ни одного размена, простояв до последнего в призрачке, поймал 3 острия бросок... и не могу ни кастовать... ни мб обновить....это полный бред за хаот нанести 0нр.
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback