login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 21.02.14 11:45
12-12-13 @ 17:29

Искушение Open user info Open user photogallery
Проблемы в Боёвке.
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре.
***
Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья.
***
Пара слов о балансе:
Мы поддерживаем позицию о возможности победы каждого класса над каждым, при этом учитывается, что средства необходимые для этой победы могут разниться, в числе прочих средств важную роль должны играть тактика и стратегия боя.
***
Предложений, как обычно, много и ниже я буду размещать те которые меня заинтересовали, список будет периодически пополняться.

13.12.2013.

Небольшое уточнение, на данный момент я накидываю для себя план работ + рассчитываю время необходимое для реализации всего, что меня в той или иной степени заинтересовало, к тому же все изменения нужно будет тестировать. Кроме того, вполне возможно, что в процессе реализации и тестов многое подвергнется пересмотру и это придётся делать заново или не делать вообще. Следовательно не стоит ждать, что всё в одночасье изменится, на это потребуется много времени и усилий. Главное, на мой взгляд, что этим скроллом мы изменили подход к проблемам и это хорошо.

Итак:

1.Ребаланс не использующихся приёмов у каждого класса.
12.12 *Следовательно, если есть какой-то приём, который просто пылится и совершенно себя не оправдывает - пишем название, необходимое количество тактик и предложение по балансировке.

2.Сделать магбарьер не гадаемым, но ввести существенные изменения в плане защиты и манакоста.
13.12*По предварительным соображениям процент защиты, а так же количество затрачиваемой маны на единицу урона у маг.барьера будет кроме всего прочего скейлиться от интеллекта и мудрости соответственно.

3.Проблема лучников на младших уровнях.
13.12*Возможно будет достаточно жёсткий фикс, на тему: Хочешь рулить - рули с выбранным классом.

4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).

5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём.
13.12 *Склоняюсь к введению нового приёма для танков, действующего только в пещерах и позволяющего намного быстрее их чистить.
13.12*По магам, думаю ограничусь ослаблением магической защиты у некоторых, наиболее проблемных, пещерных жителей.

13.12.2013.
6.Усиление воздействия характерных для класса параметров и уменьшение воздействия не характерных. То есть при выбранном классе тот или иной параметр будет увеличивать модификатор на условно 50% больше за каждое вложенное очко по сравнению с не выбранным.

7.Сделать выраженный приоритет раскачки танков на выносливость, скейлы, сила ударов, дополнительные приёмы для защиты не танковых классов. Уменьшение живучести остальных классов путём введения пункта номер 6. Увеличение живучести танков повлечёт за собой пересмотр их приёмов в сторону защиты менее живучих персонажей, что по сути и является главной идеей танка, не стоит думать, что всё будет меняться с одного бока.

upd 16.12.2013
Работы непочатый край, даже уже из того, что озвучил)Как только руки начнут доходить, до чего-нибудь ещё, сообщу отдельно, комментарии читаю регулярно, благодарю, за активность

upd 27.12.2013

Всем привет, давно я что-то не писал, надо исправляться) В конце года, как вы должны понимать, все упорно трудятся и не только над балансом.
Кстати о нём, работа потихоньку двигается, и возможно, что при достаточном объёме изменений будет более продуктивно провести масштабные тесты непосредственно при участии большого количества рядовых пользователей, на подобие Муновских, но это пока совсем далёкие планы.
Так же, хочу поздравить всех Вас с наступающим Новым Годом и желаю его повеселее отметить, в чём буду по мере сил участвовать - искушая по всякому
За сим всё, до связи.

upd 20.01.2014

Итак, прошло уже больше месяца и пора объяснить уважаемому собранию, чего собственно ожидать.
Все изменения которые я ввожу, не могут быть сразу перенесены на боевые сервера, они находятся на тестовом сервере и проходят первичную обкатку. Сколько они там пролежат и насколько полно будут выложены, ещё не известно. Пока только могу сказать, что перед выкладыванием на боевые я постараюсь добиться масштабных тестов с участием большого количества игроков, в процессе коих будут опять же выявляться недочёты и перекосы.
На данном же этапе происходит только накопление изменений в приёмах и способностях, которое будет продолжаться до выстраивания более или менее удобоваримой системы, соответственно для Вас ситуация остаётся неизменной.

upd 19.02.2014
Всем привет, главная новость в том, что тестовый сервер постепенно превращается в объективную реальность, с его введением большинство правок так или иначе затрагивающих баланс будет выкатываться в первую очередь на него.Что повлечёт за собой значительное отсеивание сложно-прогнозируемых ошибок или багов. Сервер планируется сделать открытым, с периодической чисткой неактивных аккаунтов игроков, которые туда придут просто из любопытства.
Все тестовые изменения приёмов и иные воздействия на персонажей так же будут выкладываться туда.

Да и ещё, на данном этапе меня не устраивает работа масс-кастов, есть основания полагать, что их механика работы будет изменена.

Mood: working 

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»

Post reply | Post reply with quote
Айдын Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:50
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
1. Дать возможность арбам и лучникам копать нормально пещеры, сделать бесплатные стрелы, которые можно использовать только в пещерах.

2. Координально пересмотреть ситуацию, когда арбалет стреляет сам по себе, ибо ситуация эта уже дошла до абсурда, чуть ли не каждый 3-4-ый выстрел в себя и порой это решает исход боя, учитывая, что как правило прилетает он очень мощный. Либо убрать это, либо просто сократить вероятность, что-то с этим надо делать уж точно.

3. Прием "Рассекающие выстрелы" (требует 1 тактику боя и 2 крови) - абсолюно бесполезен в бою, неактуален и явно устарел, учитывая то, что тактик требует достаточно много, а за те же тактики можно заюзать приемы куда более полезные. Изменить его, доработать, чтобы он приносил хоть какую-то пользу.

Спасибо за внимание.

Post reply Ответить с цитированием
sibir Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:56
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
по игре топором.. если минимально.. то решение в добавлении мф антиуворота и антикрита к размеру силы..и прием двойной бросок не играбельный ( получаешь урона больше чем наносишь) .. как вариант.. сделать его не тратящий ход.
Post reply Ответить с цитированием
Пакула Open user info
12-12-13 @ 23:59
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Вернуть маг шмот в гос или вывести магов совсем.
Post reply Ответить с цитированием
dagenham Open user info Open user photogallery
12-12-13 @ 23:59
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Искушение, 12.12.2013 @ 17:29

4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).


Можете обращаться с консультациями по критам, да и всем остальным классам в принципе тоже. Имею большой опыт и прямые руки (с) :)
Post reply Ответить с цитированием
Кащей Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:08
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
И смысл с этого топа каждый ноет и кричит убогий класс, тот в котором он одет, прочитал и в шоке для таких топов наверное начну завершёнки сохранять, когда еф увёрт разлаживает ер крита(11ур), или еф танк против еф крита выносит не потратив почти НР и т.д это тупое нытьё, каждый рунится по разному + чарится + выкопаны пещеры у кого статы у кого умелки, а некоторые купили обвес хотят зажать ентер и всех убить тупо...Что бы проверить боёвку нужны идентичные комплекты, вот тогда этот топ будет актуален, а коль есть зарунки и всякие т.д плюшки есть к чему стремится. В локации КЦ я не наблюдаю что бы там крит был у руля, почему то там одевают магов у кого есть приёмы и в основном топоров, танков что бы удержать кучу людей, а в итоге выше написано что это тупо нубы, которым не дают играть крутые криты...Может у половины руки кривоваты...или кто то не хочет свой комплект попытаться зарунить, я на рунах сэкономил ну я же не ору что крит мясо,а я именно такой в хаоте иногда даже 2тыс не набиваю....
А вообще что можно сказать о боёвке,когда все в хаотах на ентере дерутся??? О чём вообще речь, некоторые даже не в состоянии точки удара менять, много раз так выигрывал, а что бы логи прочитать да упаси ты бог....
Post reply Ответить с цитированием
Лорд Ликвидатор Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:22
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Много уже комментариев. Очень не хотелось бы, чтобы ослабили класс арбалет... Надеюсь мой комментарий заметят и он поможет.
Я арбалетчик с 10го уровня. Скажу только за свой класс.
10ый проходил в хаотах стреляя через цель, когда еще не было ни турниров, ни блага.
Вот недавно другу в аське рассказывал как мне стоится в боях 1на1 с другими классами:

Если напротив уворот.
Самый легкий противник. Бить или под призрачкой, или под "занять позицию от защиты", если часто вертится и есть лишние щиты, то можно использовать "найти укрытие".
Использовать оглушающий нет смысла.
Можно или слепить или усиленным бить. если у уворота 75 выноса, а такие часто встречаются, то удары по ним очень сильные проходят.
Встречаются сильные увороты, помню один бой, когда за 23 размена я попал всего один раз на 240 урона.

Если напротив топор.
Если есть чистилка от казни считай победа в кармане.
Если чистилки нет, то главное не бить первым, чтобы он не гадал оглушающие.
Собственно его можно гадать, когда он призрачку от дроби юзает.
Сам либо под призрачкой от топров, либо опять таки под "занять позицию от защиты".

Если напротив крит
Они всякие бывают.
Есть те, кто сразу, как видят напротив арба, не особо парясь начинают сливаться.
Есть те, кто никак не хитрит и предугадать его действия максимально просто. Полюбому разгадаем и порезы, и он первым будет бить - оглушать его будет легко.
Есть те, кто похитрее. Первыми не бьют. Скорее всего твой первый оглушающий разгадают, но следующий уже разгадать не смогут, ибо у них задержка на гадайку больше, чем у нас на оглуш. Тут, если у крита нет 50 духа, впринципе не сложно должно быть, а вот если он хитрый и с 50 духа, то ни в коем случае нельзя бить первым. Могут ставкой украсть твой оглуш и парализовать тебя. И вообще их лучше не глушить, а ослеплять, чтобы порезы были в два раза меньше. А если ты под призраком или защитным приёмом, то порезы в 4ре раза меньше будут. Самые хитрые даже бывает спецом выжидают, когда ты заюзаешь разгадку, чтобы на следующий ход кинуть порезы. Если правильно действовать, то ВР крита с 50 духа можно спокойно убить. (ну конечно самому тоже лучше 50 духа иметь)

Если напротив танк.
Раньше я без проблем убивал перфект танков, даже которые хилились. Сейчас у них какое-то аццкое высвобождение гнева + контузия. Сразу два раза по -700 прилетает... но зато мы танков часто критуем. Можно похилиться. Также желательно бить вторым, чтобы он не гадал оглуш.

Если напротив маг, то тут вообще как повезёт.
По идее можно ждать, когда наберётся 5 тактик удара и дать сразу гадайка+оглуш.
Пару-тройку раз такая связка и маг перевёрнут.
Только в бою против мага понимаешь, что критов хотелось бы побольше... Танков и уворотов и то чаще критуешь, чем магов.
Еще можно юзать зеркалку или найти укрытие, но что первый, что второй приёмо пойдут в ущерб других тактик ведения боя.
Зеркалка требует тактики удара (ни на разгадку, ни на оглуш не хватит), Найти укрытие требует щиты, которые для разгадки надо еще оставить.
Но зато можно накопить на "выстрел в голову". Хорошая тема. Бывает нормально сносит, а бывает весь бой копишь, а потом маг какую-нибудь фигню кастует и приём толком ему ничего не сносит.
Раньше запарнее всего было с землей, они ману быстро сжигали. И никакие приёмы было не использовать.
Сейчас конечно получше сделали манящий приём "сосредоточенность".
Потом я долго не мог научиться валить магов с маг.разрухой. просто каждый размен по -200 лупят. Это жесть.
Сейчас смотря какой маг напротив. Вплане мозгов, а не стихии.
Есть сейчас в турах два огня. Один в вр фулле, я его спокойно сношу оглуш+разгадка.
А есть в ЕФ фулле. так вот второй вечно кидает мне знак огня. когда я его оглушить хочу.
Вечно делает либо огненный щит когда я его бью, и восстанавливает себе ману за счёт моего урона, либо отражалку ставит, что я когда таки его нормально ударяю еще и себе 200 сношу сам.
Также отражалку ставит, когда я зеркалку применяю. Она сразу слетает.

Поэтому, если магам опять сделают негадаемый барьер.. я фиг знает... мне кажется уже 90% магов,которых раньше мог сносить, уже не смогу убивать...

Точно никогда не использую приём "залп стрел".
Точно никогда не использую приём "ускоренные рефлексы"
Точно никогда не использую приём "рассекающие выстрелы".
Точно никогда не использую приём "нить жизни".
"Кровавый поток" хочется чтобы либо дольше длился, либо меньше тактик требовал, либо больше хилил.
"Занять позицию от атаки" требую тактики удара - основные тактики для арба. Можно понизить его стоимость. Так даже в слоты не ставлю.
Хочется, чтобы добавили приёмы внимания, чтобы можно было лопать тяжелых ползунов в низинах.
Post reply Ответить с цитированием
Pavlyuchok Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:55
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Вот ты красиво расписал что и как. За это спасибо.
Тоже надеюсь твой пост почитают и поймут как обстоят дела с арбалетами.
По сути, за весь свой пост ты расказал что любой класс даже в перф комплекте для еф арба с низин копеечного, руненого на 2-3 силы копеечных - это не противник. Как собственно и есть.
Спасибо.
Post reply Ответить с цитированием
Лорд Ликвидатор Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:59
Re: Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
сравни параметры R ёкр арба и моего копеечного ЕФ.
у ёкрового параметр крита больше на 300%, и урон серьёзнее.
но антиуворот и антикрит меньше на 200%.
+ я лично сделал упор на живучесть. 150 выноса и 50 духа. заметь что большинсвто ЕФ арбов делает 250+ силы при 125 выноса и плюет на дух.
я полностью зарунен и зачарен. играю на отличных стрелах. на 4ре бояю уходит 450 кредитов. не так уж и дешево.
Post reply Ответить с цитированием
Skeleton-Mage Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:59
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard

> Точно никогда не использую приём "залп стрел".
> Точно никогда не использую приём "ускоренные рефлексы"
> Точно никогда не использую приём "рассекающие выстрелы".
> Точно никогда не использую приём "нить жизни".
> "Кровавый поток" хочется чтобы либо дольше длился, либо меньше тактик требовал, либо больше хилил.
> "Занять позицию от атаки" требую тактики удара - основные тактики для арба. Можно понизить его стоимость. Так даже в
> слоты не ставлю.
> Хочется, чтобы добавили приёмы внимания, чтобы можно было лопать тяжелых ползунов в низинах.


Возможно, потому что залп стрел, ускоренные рефлексы и нить жизни - это приемы для лука а не для арба :)
Post reply Ответить с цитированием
Princ Ambera Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:28
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
1.Порезы у критов или необоснованый урон критическим ударом еще+пробой блока. Порезы наносят большой урон, криты в боях не юзают ЖК и Хлебнуть крови дикую, хотя до ввода порезов юзали. Если уворот криту антиклас то не должен сливать, противнику на одном +\- апе хуже одетому, потому как порезы нанесут 200-300нр урона колотые 25нр при равной цене тактик. Пусть порезы слетают при промахе, ловить от критов порезы Х2, а с тыквами бывало х3, а чарка записала 3к урона сруки ето много в одн руки.Шанс должен быть если противник криворук или проигрует в статах\умелках итд, но проигрует конкретно.
2. Пробой брони+режущий урон в ножа и по аналогии колющий в крита. В уворта урон занижен в самих пушках, но ето должно компенсироваться контрударами+пробоем, при Мф. удара сквозь броню (%): 70 в боях етого невидно, ета схема роботала когда токо уверт имел 2 пушки, а остатьные бегали с щитами, ноь тут на 100% неуверен.
3. Поступь смерти пусть она не слепает, но гадается, а порезы слетаю при промахе или снизить от них урон.
4. Ну и пещеры стрелкам дать, которые тока здесь работают, ипрохождение пещер по времени зделать +\- для всех одинаково.
P.S Хочу надеть злода и видеть в бою кучу разных мутантов, от которых незнать чего ждать, ато все счас как ксерокопии ив бою 1х1 результат можно спрогнозировать с вероятностью 90%.
Post reply Ответить с цитированием
Лорд Ликвидатор Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:29
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
пытался редактировать своё сообщения, что-то не выходит.
хотел напомнить, что стрелок платит за каждый выстрел.
лично мне приходится копать неделю, чтобы сыграть вечерок-другой.
копать за столько лет, лично уже очень устал.. на этом фоне хочется, чтобы хотя бы не ослабляли класс
Post reply Ответить с цитированием
КУМИР Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:30
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Топор на 10
Бои 1 на 1
С уворотом - проигрыш, очень часто вертиться, попасть ну просто нереально даже не смотря на комплект, а когда набираешь тактик на бросок то уже есть у них на отменить. + бьет еще сильнее чем я
С критом - смотря как одет - с екром шансов 0, а вот с госом 50 на 50,
С танком - шансов нет, попадаешь смешным уроном, да и то если попадешь. Хотя если у танка 60-75 выноса могу снести половину хп
С луком - шансов нет, вертиться сильно очень, а если на бросок тактик накопишь то снять надо защитную позицию, а это опять тактики
С арбом - шансов нет, очень сильно бьет, даже не смотря на сет
С магом - шансы есть, если маг используют профильную стихию а не серую! С серой - мое поражение, ничего не спасает
С другим топором - шансы 50 на 50, в основном изза рук

Вывод - ослабить уворотов, реально ослабить, а то их больше всех на 10уровне и в хаотах они же, там пока на бросок наберешь уже пол хп снесут. Из оружия топора - убрать непрофильные атаки, думаю это снимет проблемы на всех уровнях
Post reply Ответить с цитированием
КУМИР Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:43
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
это я говорил про гос топоров как я
Post reply Ответить с цитированием
КУМИР Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:55
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
И кстати про приемы -
Почему все приемы повязаны на тактиках удара ? Для топора эти самые важные приемы, на связку долго набирать.
Мясорубка - пустой приемов, выхлопа мало а тактик много требует.
Обреченность - в боях 1 на 1 с уворотом бесполезно именно изза тактик удара
Добавить прием защиты от магов

Post reply Ответить с цитированием
КУМИР Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 02:05
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
А если уворот с барьером да хоть даже и одним, то тут слив 100%
Post reply Ответить с цитированием
karnaval Open user info
13-12-13 @ 00:40
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
гнев для танков ето роскош всеравно ) им даже попадать не надо
Post reply Ответить с цитированием
Калокольчик
13-12-13 @ 00:43
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Глубокие порезы - по моему надо хоть какуе то задержку на этот приём поставить, а то разогнаный крит каждый размен может вешать порезы...а это не 100-200 урона, а от 1к в сумме и выше
Post reply Ответить с цитированием
Лесной бродяга Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:45
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
нужно вернуть госс магов так как маги не особо и рулят.
А также пересмотреть класс танка на 12-ом (именно 12) так как танк проиграет 1 на 1 любому со свитаками. Пример пойген которій проиграет на хилле более слабому бойцу при том что пойген будет антикласс ему
Post reply Ответить с цитированием
Pavlyuchok Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:46
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Пересмотреть количество уворота у еф комплекта с низин для 11 лвл.
Я не против сливать увороту, как антиклассу, в равном по стоимости комплекте, но когда персонажи в комплектах стоимостью 900 кр выигрывают в пол хп, только потому что я в них завесь бой 4 раза попадаю, не очень интересно.
Post reply Ответить с цитированием
Venividivici Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 00:46
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Выражу свое мнение, считаю для уровновешивания топоров нужно нижеследующее:
1) Прием для защиты от магии, аналог чутья и осторожки; единственный класс который подобного приема не имеет.
2) Прием на разгон урона, аналог жажды,поступи.
3) Переделать прием обреченности и сделать его только за тактики щита(или парир).
4) Дать возможность использовать скрытую ловку, заменив тактики крови в нем на тактики парира(или меча).
4) Давать за статы в силе анти мф(антикрит, антиуворот).
5) Изменить прием мясорубка, чтобы при использовании на противников вешалось ошеломление или шок на 1 ход(хорошее подспорье для командной игры).
6) Выбить оружее -чтобы соответствовал описанию приема.
7) Бросок топора - поднять урон, добавить эффект ошеломления, шока.
8) Переделать превосходство под нынешнии реалии, 150 при*3 антиуворота , антикрита -смех, добавить абс.анти мф.
9) Можете забрать казнь из-за которой все ноют, все равно в пвп почти не используется.
Post reply Ответить с цитированием
If I could
13-12-13 @ 00:53
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Арб в равном обвесе не снесет ниодного другого класса 1 на 1. можете проверить..удары у этого класса просто смешные на 11-ом
Post reply Ответить с цитированием
IIATPUOT Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:06
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
ExcaGamer думай чуть мозгом когда про магов такую фигню пишеш, и про критов хотябы чето напиши против себя
Post reply Ответить с цитированием
Престиж Open user info
13-12-13 @ 01:08
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Здравствуйте, играю лучником продолжительное время, прошел им с 5-го по 11-ый уровень, и вот что я хочу вам сказать:
Предложение по поводу пылящихся приемов:
У лучников:
Нить жизни (требуется 3тактики атаки и 2 сердца 27 маны) Не используется в виду того, что потратив 3 мечика на позицию от атаки - экономишь себе больше жизней, чем отхилишь этим приемом. Предалагаю: уменьшить задержку до 2-х ходов на прием, либо уменьшить стоимость до 2-х тактик атаки.
Найти укрытие (требуется 3 тактики щита, 27 маны) для лучника добавляет мф уворота на 1 ход. У лучников и так достаточный уворот, в связи с чем этот прием не используется ими. Предлагаю, чтоб этот прием добавлял на один ход мф крита лучникам к примеру: добавялет мф крита: (уровень+умелки лука)*30

Предложение по поводу боевки классов:
Лук на младших уровнях необходимо ослабить. Предлагаю путем ограничения приема залп стрел, чтобы он работал с 7-го или 8-го уровня.
Наиболее балансированный класс лука выглядит на 9-10 уровнях.
На 11-12 уровнях, лучников можно пересчитать на пальцах одной руки, их 10-15 человек. Связано это с тем, что копать лучником нереально (собственно это написано в офиц. библиотеке, что стрелки не диггеры). Тогда с учетом этого заявления стоит полагать что они должны быть немного сильнее в боевке. На практике на 11-12 уровнях лучников нет, увы.
Хорошая идея была с рецептом "Яд для стрел". Я согласен, что он наносил слишком много урона, но можно ж его было просто урезать, а не написать "работает только в пещере". Зачем лучнику приемы для пещеры, если он не диггер?
Предлагаю вернуть прием "Яд для стрел" в боевку, но к примеру сократить немного его мощь, чтобы было более сбалансированно.

По поводу гос-вещей на лучника:
примерно 2/3 гос вещей на лучника имеют мф крита и мощь крита. Сколько я не пытался собрать комплект лучника с уклоном на крит урон, он становился просто тушей для битья, не более. Поэтому, если возможно было бы неплохо пересмотреть модификаторы вещей. Или вовсе убрать мф крита у гос вещей лука или усилить немного, а то сейчас оно не рыба, не мясо.

Спасибо, что прочитали.
С ув. Престиж.
Post reply Ответить с цитированием
ИЛС Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:08
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Еще вариант: Сбросить все очки защит от урона и магии на всех вещах и дать их распределить вручную. И пусть каждый решает сам, кто ему будет антиклассом, а кому он.

И не будет нытья. Хочешь сделать 2000 защиты от режки и по 100 от других уронов и магии, пожалуйста... Ломай критов и получай от всех остальных. Хочешь сделай равную защиту от всех и со всеми будет сложно/равно. Очень просто и эффективно.
Причем ведь никто не будет знать, кто куда раскидал защиту и играть станет веселее) НЕТ антиклассов - каждый сам хозяин своей судьбы)
Post reply Ответить с цитированием
Алексей Светлый Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:12
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Да мне по-барабану, я уже давно не играю. Не играю потому, что взял максимальный уровень и с таким балансом пропадает всякое желание играть дальше.

Кто-то сказал, что тру баланс это когда у каждого есть шанс со всеми. Но это уже каша. Мое видение боевки уворотов - сливать танку-силовику-луку, держаться с магами (50на50, от фулла и приемов зависит + умение играть), в сухую убивать арбов и критов.

Вижу несколько вариантов как исправить то, что уже есть, при этом не разрушая боевку основательно - ввести приемы с зависимостью от уровня, ввести нормальные бонусы за статы позволяющие добиться антиклассовости - топорам-танкам повышать урон+ау, критам антидробь-антирубку-защиту от магии-понизить мф уворота, увороту довести до ума параметр "мф уворота", ибо все знают что предел в бою 60%. Даже 9ка пур попадет по 12ер увороту. Такого быть не должно априори. В мажеские и стрелковые темы я не влажу.

Это так, написал на коленке.
Post reply Ответить с цитированием
Last junior Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:42
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Не нужно никого фиксить,если магам дадут не гадающийся барьер,то их вообще не пробьешь и не убьешь.И хватит говорить про критов,что вы хотите чтобы основной из классов в бк с начала существования вымер ? Нет лучше подумайте о луках и арбах-думайте над ними..Почему до 9-10 лвл качаются именно луком,его не убить ни кем.Теперь задумайтесь,где дисбаланс.
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback