login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 21.02.14 11:45
12-12-13 @ 17:29

Искушение Open user info Open user photogallery
Проблемы в Боёвке.
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре.
***
Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья.
***
Пара слов о балансе:
Мы поддерживаем позицию о возможности победы каждого класса над каждым, при этом учитывается, что средства необходимые для этой победы могут разниться, в числе прочих средств важную роль должны играть тактика и стратегия боя.
***
Предложений, как обычно, много и ниже я буду размещать те которые меня заинтересовали, список будет периодически пополняться.

13.12.2013.

Небольшое уточнение, на данный момент я накидываю для себя план работ + рассчитываю время необходимое для реализации всего, что меня в той или иной степени заинтересовало, к тому же все изменения нужно будет тестировать. Кроме того, вполне возможно, что в процессе реализации и тестов многое подвергнется пересмотру и это придётся делать заново или не делать вообще. Следовательно не стоит ждать, что всё в одночасье изменится, на это потребуется много времени и усилий. Главное, на мой взгляд, что этим скроллом мы изменили подход к проблемам и это хорошо.

Итак:

1.Ребаланс не использующихся приёмов у каждого класса.
12.12 *Следовательно, если есть какой-то приём, который просто пылится и совершенно себя не оправдывает - пишем название, необходимое количество тактик и предложение по балансировке.

2.Сделать магбарьер не гадаемым, но ввести существенные изменения в плане защиты и манакоста.
13.12*По предварительным соображениям процент защиты, а так же количество затрачиваемой маны на единицу урона у маг.барьера будет кроме всего прочего скейлиться от интеллекта и мудрости соответственно.

3.Проблема лучников на младших уровнях.
13.12*Возможно будет достаточно жёсткий фикс, на тему: Хочешь рулить - рули с выбранным классом.

4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).

5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём.
13.12 *Склоняюсь к введению нового приёма для танков, действующего только в пещерах и позволяющего намного быстрее их чистить.
13.12*По магам, думаю ограничусь ослаблением магической защиты у некоторых, наиболее проблемных, пещерных жителей.

13.12.2013.
6.Усиление воздействия характерных для класса параметров и уменьшение воздействия не характерных. То есть при выбранном классе тот или иной параметр будет увеличивать модификатор на условно 50% больше за каждое вложенное очко по сравнению с не выбранным.

7.Сделать выраженный приоритет раскачки танков на выносливость, скейлы, сила ударов, дополнительные приёмы для защиты не танковых классов. Уменьшение живучести остальных классов путём введения пункта номер 6. Увеличение живучести танков повлечёт за собой пересмотр их приёмов в сторону защиты менее живучих персонажей, что по сути и является главной идеей танка, не стоит думать, что всё будет меняться с одного бока.

upd 16.12.2013
Работы непочатый край, даже уже из того, что озвучил)Как только руки начнут доходить, до чего-нибудь ещё, сообщу отдельно, комментарии читаю регулярно, благодарю, за активность

upd 27.12.2013

Всем привет, давно я что-то не писал, надо исправляться) В конце года, как вы должны понимать, все упорно трудятся и не только над балансом.
Кстати о нём, работа потихоньку двигается, и возможно, что при достаточном объёме изменений будет более продуктивно провести масштабные тесты непосредственно при участии большого количества рядовых пользователей, на подобие Муновских, но это пока совсем далёкие планы.
Так же, хочу поздравить всех Вас с наступающим Новым Годом и желаю его повеселее отметить, в чём буду по мере сил участвовать - искушая по всякому
За сим всё, до связи.

upd 20.01.2014

Итак, прошло уже больше месяца и пора объяснить уважаемому собранию, чего собственно ожидать.
Все изменения которые я ввожу, не могут быть сразу перенесены на боевые сервера, они находятся на тестовом сервере и проходят первичную обкатку. Сколько они там пролежат и насколько полно будут выложены, ещё не известно. Пока только могу сказать, что перед выкладыванием на боевые я постараюсь добиться масштабных тестов с участием большого количества игроков, в процессе коих будут опять же выявляться недочёты и перекосы.
На данном же этапе происходит только накопление изменений в приёмах и способностях, которое будет продолжаться до выстраивания более или менее удобоваримой системы, соответственно для Вас ситуация остаётся неизменной.

upd 19.02.2014
Всем привет, главная новость в том, что тестовый сервер постепенно превращается в объективную реальность, с его введением большинство правок так или иначе затрагивающих баланс будет выкатываться в первую очередь на него.Что повлечёт за собой значительное отсеивание сложно-прогнозируемых ошибок или багов. Сервер планируется сделать открытым, с периодической чисткой неактивных аккаунтов игроков, которые туда придут просто из любопытства.
Все тестовые изменения приёмов и иные воздействия на персонажей так же будут выкладываться туда.

Да и ещё, на данном этапе меня не устраивает работа масс-кастов, есть основания полагать, что их механика работы будет изменена.

Mood: working 

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»

Post reply | Post reply with quote
Тегусигальпа Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:45
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Магбарьер должен снимать только двойной бросок, как и было ранее.
Post reply Ответить с цитированием
Барабосик Open user info
13-12-13 @ 01:55
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Мой пост относится только к ботам и пещерам

Последние изменения настроек боя очень радуют
И все будет вообще идеально если не заставлять игроков ожидать размена от бота
Сделайте так: или бот первый ставит размен, если игрок не отвечает, или если размен ботом еще не выставлен, то выставляется в момент выставления удара игроком.
А то как то надоедает по 5 раз обновляться в ожидании пока тебе ответит какой то бот, даже тогда, когда сервера не загружены и проблем мне ответить в принципе нету.
Post reply Ответить с цитированием
гиперборей Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 01:58
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Прием " выбить оружие" .
Оружие он выбивает, но почему все МФ и статы от выбитого оружия все равно присутствуют на персонаже?! Если цель лишается оружия на 3 хода в основной руке, то логично было бы что бы цель лишалась на 3 хода и модификаторов , которое дает выбитое оружие и соответсвенно чтоб перставали работать приемы , требующие наличия оружи в основной руке.

Прием " мясорубка"
Прием интересный, но уж очень он дорогой по тактикам.

Прием "Казнь"
Очень хотелось бы, чтоб казнь не перебивалась другой казнью.
И чтобы казнь не чистилась - куча тактик анулируется бесплатным свитком или рецептом переносной лаборатории.

Ну и если класс топор это вонский класс, то хотелось бы как у всех воинов иметь приемы на разгон урона и защиту от магии

П,С, Спасибо.
Post reply Ответить с цитированием
Бизнесменн Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 02:21
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
не нужно мучать боевку.смылс апать 1х чтобы ныли другие?Логичнее сделать тогда принудительное заниженее брони в шмотах антиклассам.например как у магов.а бои между классами уровнять в шанс 50%.пример:маг воды 100% выграет мага земли и при это имеет 50%шанс со стрелками и войнами.уворот 100%убивает крита и 50% имеет с магом или со стрелком.
Логичнее будет фиксить голые фулы чтобы игроки могли сами выбрать свой путем увеличение тех или иных параметров.
Уверен что единственно ечто из этого получиться нытьё и блоки недовольных тк
1.уже все выбрали и заплптили за тот уровень игры который им интересен.
2.усилении персонажей(путем рун чарок)уже произведенно.
3.тем более уже даже класс просто так не сменишь!
Если вы считаете что отобрать все и переделить проще чем работать и открывать что-то новое полезное без передела проще то ваше право перкроить игру так чтобы половина контингента с криками вц опять нагнеталала антиКомбацовскую обстановку под новый год.
Лучше бы revo drive3 x2 купили и забыли о лагах(230,000 IOPS 4k Random Write) это все таки не шутки.при скорости 1.5Гигабита.
Post reply Ответить с цитированием
THE EXORCIST Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 02:31
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Доброго времени суток!
Я THE EXORCIST, Танк с полноценным боевым опытом конфликтных боев с Всеми классами и видами всего, что движется , ползает и пытается ползать в БК, предлагаю своего персонажа и личное время без ограничений для проведения Любых тестов, а также ответов на любые текущие вопросы по данному Классу!
Прошу Вас - озвучьте свои идеи - давайте обсудим - хватит изменений как "снег на голову", выберите по 1-2 персонажа каждого класса среди 12-х ур, открыто привлеките нас к работе над БАЛАНСОМ.

По Балансу Танка - прошу

1. Привести в соответствие модификатор - Против Мощности Крита - он должен понижать Любой "Красный" урон, включая Критовые Маг касты и Выстрелы Арбалета.

2. Параметр -МФ Парирования - должен работать против Стрелков; Маги не должны парировать удары воина, если у мага парирование НОЛЬ, а у Воина - 75%.....

3. Дайте Танкам Двуручное орудие, 2-ю пушку для пещер - 12-го уровня - хотя бы ГОС - а лучше и ЕКР - с Пещерами вопрос будет закрыт!

4. Арбалет может пробивать Броню - но не должен пробивать броню Щит! или наоборот - пробивать Щит но не пробивать Броню... Или НЕ пробивать Блок но игнорировать всю Броню! - Выберите Один из Трех вариантов - то, что сегодня - это игра без шанса на не то, что на победу, а вообще на достойный слив! Лично я считаю справедливым вариант - Арбалет Не игнорирует Блоки, но игнорирует Броню!
- Лучник - не должен игнорировать Броню и пробивать блоки вообще! - исключение - прием - Стремительные стрелы - это Логично и не Фантастично - как сейчас...
Post reply Ответить с цитированием
Volkolak Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 08:59
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
выберите по 1-2 персонажа каждого класса среди 12-х ур

Нет. Не верно. Тестить только 12-ми - выйдет снова перекос. На каждом уровне свои тестеры нужны. Хотя бы с 8-го уровня.
Post reply Ответить с цитированием
Drunken Masters Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 03:05
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
ранее писал
Пересмотрите магов
1-Огней зделайте пожиралку проклятием
2-Воздух туманный образ гадатся не должен т.к. все школы имеют защиту от разгадки кроме воздуха +пересмотрите такие гнилые приёмы как энергия воздуха и воздушный щит,исправьте приём жертва воздуху не обязательно чтоб давал мощь а ману т.к. всем воздушникам приходится красть приём жертва огню,это неправильно
3-Вода усильте приём иней-обморожение
4-Земля верните критовую граву

П.С. не обязательно ставить неразгадаемый барьер т.к. станем реально бессмертными,просто пересмотрите систему боёвке моб-крит уносит мага-берёзку в хаотах,какая тут элита? =)
спасибо за понимание

П.П.С
Огням добавьте ещё 2 приёма,по боевой системе только у них на 2 меньше остальных магов
Воздушникам пересмотрите 2 'гнилых приёма ' такие как Энергия Воздуха и Воздушный Щит которые не подвергались корректировке с БК2 либо заменить на "Природный приём" такой как 'ШАРОВАЯ МОЛНИЯ' и зделать его с особой хитростью
Водичкам кое-где усилить т.к. очень мало по БК и без них тоже не интересно
Землям зделать критовую Гравитацию
----Как ни как БК без магов это не БК----
Моё предложение зделать магов более интересными
Доброй Ночи...
Post reply Ответить с цитированием
Fanat Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 03:39
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Больше полезных приёмов...чтоб было больше оригинальных стратегий и тактик...и не свитков всяких! Типо один заныл что слил из за чито приёма, но так в ответ ему юзай на него такой то приём...не выставил приём или слотов нехватило то чьи проблемы? если ентер не канает и руки кривые то чьи проблемы?

В остальном ничего менять не надо! Всё сделано в ИДЕАЛЕ!!!

Для мага без свитков маны даже энергия воздуха очень полезна 1 на 1 против того же мага земли с камнестражем или когда зверя кто либо пустит)

Маги огня без ответного очищения будут очень мощно сжигать всех...

Туманку нужно выжидать для юза, а не просто юзать.

Спасибо за внимание=)
Post reply Ответить с цитированием
forced Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 04:07
Инновация в бк
copy link to clipboard
есть предложение,в боя,добавить кнопку или Подать заявку на хаотичный бой
где пишется уровни бойцов,ниже поставить кнопку,класс бойцов.чтоб тот кто создает,имел право выбора с кем ему драться.
Например:Танки против танков.лучники против уворота,и т.п.Хотя бы в тестовом режиме,попробовать.
Post reply Ответить с цитированием
Skeleton-Mage Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 04:14
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Концепт:
1. Любой класс должен иметь равные возможности для заработка/усиления персонажа. Это означает например, что у землемага и у танка в массбоях должны быть равные шансы получить окову сущности, у дамагерских и защитных классов должна быть равная возможность убивать таких ботов как Валлуар Великий в одиночку (сейчас 8 из 10 убивающих ВВ соло - криты, а танка я ни одного не припомню), у дамагерских и защитных классов должны быть равные возможности на городских рейдботах (например, на Трупожоре сравнивать эффективность крита и уверта просто смешно, с учетом наличия масскастов, ограничивающих живучесть бойца небольшим количеством разменов и несравнимый урон за размен).
Про пещеры вы уже написали сами, я лишь хочу добавить что время прохождения пещер - тоже характеристика комфортности, кроме того, соотношение потраченного времени к полученной выгоде тоже напрямую связано с принципом равных возможностей усиления перса (время - ресурс ограниченный), а следовательно такая характеристика как время прохождения пещеры тоже должна быть одного порядка у дамагерских и защитных классов.

2. Эффективность любого класса во всех основных типах боев должна быть сравнимой. Я полагаю, никому не захочется стать обладателем фулла-неудачника, который не способен себя достойно проявлять в важных типах боев, участия в которых не избежать большинству игроков (турниры - физы, склонки - малые групп. бои, велики - большие групп. бои). Ни один фулл в бощем случае не должен чувствовать себя подставой для кастов и телом для снятия задержек на приемы.

3. Следует двигаться в сторону оживления групповых боев с малым количеством участников (до 10 человек), потому что такие бои позволяют в наибольшей степени раскрыть тактические и стратегические стороны боевки БК, в то время как большие групповые бои (типа великих хаотов) по понятным причинам полностью лишены этих свойств. Это увеличит интерес широких масс игроков к боям ради удовольствия от самого боя, а не только ради получения некоего профита/прогресса.

Теперь конкретно по перекосам в боевке и приемам (говорить буду только про уверта, так как игру этим классом я знаю хорошо, про особенности других классов лучше скажут их представители):
1. После ввода ряда усилений, значительно увеличивших количество статов у персонажей (гриб, чарки), прием "Ослабляющее острие" перестал быть эффективным (особенно на старших уровнях - среднеусиленный игрок 12го уровня с грибом и еф чарками во всех слотах имеет возможность прибавить себе 70+ профильных статов, в то время как эффект приема увеличился на 1-2 единицы от силы, ведь число доступных умелок, от которых зависит эффект приема, почти не изменилось ). Следует пересмотреть действие этого приема в сторону увеличения эффекта.

2. Уворот - уникальный класс :) у которого есть модификаторы, не действующие совсем или не действующие полноценно в боях с большинством других классов, например мф. контрудара (не действует в боях с арбами, луками, магами всех стихий, танками - против них этот модификатор скорее даже вредит чем помогает). Кроме того, его действие режется наличием практического максимума (80%). В то же время, в екрофулле 12го уровня при желании его можно безо всяких доп. усилений задрать выше 100% мф. Считаю, что либо нужно убрать обрезку (сделать действующим вплоть до 100%), либо сделать этот модификатор распределяемым, подобно мф. мощности крита в екровых сетов критовиков 11го уровня.

3. Статовый бонус уворотчиков по сравнению с другими классами явно ущербен, поскольку за 250 ловкости в нем присутствует экзотический • Абс. мф. против увертывания: +5. Трудно придумать более бесполезный модификатор: простые рассчеты показывают, что например при наличии у противника 5% абс. уворота и полного отсутствия мф. уворота при каждой нанесенном ударе бонус срабатывает с вероятностью 0.05*0.05=0.0025, т.е. 2.5%, или раз в 40 ударов (с учетом контрударов). Впечатляет! :)
Для противников с наличием мф. уворота (лук, другой уворот) - бонусы взаимно скомпенсируются, что повлияет разве что на продолжительность боя, но никак не на взаимную силу. Возможно, лук немного ослабнет по сравнению с уворотом засчет одной атаки против двух - несущественно, какие то крохи.
В то же время, бонусы других классов имеют вполне осознанные модификаторы, непосредственно влияющие на урон (Мф. мощности урона: +5%, Абс. мф. крита (%): +5, Абс. мф. магического крита (%): +5) в каждом удачном попадании, минимальная вероятность которого явно больше 2.5%, а максимальная - 99% (у магов). Как то немного несправледливо, вам не кажется? :)

Ну и коротко:
1. Порезы должны слетать при промахе. Ну вы же понимаете что в таком виде как сейчас и за такую стоимость по тактикам это просто уберпием, по эффективности не имеющий аналогов ни в одном другом классе.

2. Убрать несменяемость противников со щитом, оставив невозможность кастовать через них в других. Не стану долго расписывать, в двух словах: просто возмутительный перекос, который бьет по увертам как по антиклассам танков больнее всех, особенно это ощущается в массбоях когда напротив много танков, и тебя весь бой кидает с одного танка на другого без возможности смены противника, и притом не можешь нанести какого либо существенного урона.

з.ы. Не читал все посты выше, если какие то из перечисленных вещей уже описаны до меня - не обессудьте.
Post reply Ответить с цитированием
Leadout Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:13
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Самый кристальный полигон для вас это КЦ - шмот одинаков, статы тоже, нет рун и чарок. Так вот там топор почаще убивает уворота на поверхности. Сделайте прием топора не гадаемый на мф антиуворота и мощь урона. Добавьте топора защиту от магии (как у всех остальных классов 50%) - можно за тактики атаки. Уменьшите у уворотов количество режущих атак - ну смешно же, иногда по 6-7 режек подряд. Критам не помешало бы сделать задержку на порезы - хода 3-4 как минимум, так же можно добавить общую задержку на разгадайку и порезы (нельзя использовать одновременно).
Если уж собрались сделать походы по пещерам комфортными для всех, то сделайте такие же походы в Излом, ну не рельно не критом выбить там себе значок.
Если уж собрались фиксить лучников на младших уровнях, то фиксите и расходку, а то могут юзать плюшки со старших лвл на младших - это отпугивает новичков точно.
Post reply Ответить с цитированием
Leadout Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:15
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Еще добавлю одно: Очень не хватает информации в % соотношении атак на оружиии. Допустим топор такой-то: Рубящие атаки - 75%, дробящие - 25%.
Post reply Ответить с цитированием
Santehnick Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:38
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Нужно начать с баланса характеристик (сила/лвк/инт/вын), чтобы все были равны между собой. Можно запросто проверить на 0 уровне, что баланса между ними нет, сейчас наиболее выгоднее качать ловкость. Раскинуть изначальные 3 свободных стата по 3 в ловоксть и интуицию и провести в автоматическом режиме 10 тыс. боев и сравнить процентные соотношения, скорее всего перекос значительный получится в сторону ловкости. Такие же тесты необходимы и между остальными характеристиками.

В иделе, моё мнение таково, что должно быть так, что если мой персонаж одет на 20% дороже, чем мой противник, то я имею на эти самые 20% больше шансов победить его, в бою 1 на 1 без учета приемов/свитков и остального. Этого можно добиться только, если

а) сбалансированы характеристики
б) сбалансированы вещи по стоимости (стоимость отражает их реальную боевую эффективность)

Далее, изначально смысл боя был в том, чтобы правильно выставить удар и блок, а статы и вещи просто повышали вероятность успешного исхода боя. Как в камень-ножницы-бумага, цель верно выставить сущность, которая победит сущность противника. Довольно просто, незамысловато, но тем немнее увлекательно. Или как в любом файтинге, например Мортал Комбат, где удар ногой "сильнее" чем удар рукой противника (т.е. удар ногой достигнет цели, а удар рукой противника нет/нога выигрывает у руки). Суть одна, везде нужно думать, какой выбор лучше сделать в текущем раунде. В бк такого выбора сейчас нет, впринципе вообще нет смысла в этой табличке ударов/блоков, все играют с помощью энтера, это скучно/неинтересно, неважно какой я сделаю выбор, это ничего не решает, у меня как у игрока - выбора нет.

Более-менее, эта таблица ударов/блоков работает на 0-1 уровне, вот на этих уровнях, для меня остался еще какой-то интерес, потому как, получаешь адреналин, азарт, стараешься думать, как противник, рассуждать, как противник, выбрать правильные действия и обыграть его. А дальше тупой энтер, никакого удовольствия, нажал, посмотрел, снова нажал, а как-бы внтури себя никаких эмоций не переживаешь, безразлично.
Post reply Ответить с цитированием
Nature Mort Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:44
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
если идти по пути уравнивания классов, то нужно дать уворотам тактики защиты. может быть как бонус от осторожности (при попадании критом, как у лучников).

еще из скролла Леси Младшей.. некоторое, мне кажется стоит внимания.

Post reply Ответить с цитированием
Santehnick Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:48
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Nature Mort, 13.12.2013 @ 07:44
если идти по пути уравнивания классов, то нужно дать уворотам тактики защиты. может быть как бонус от осторожности (при попадании критом, как у лучников).
а вы как раз не по пути уравнивания предлагаете пойти, вы просто тянете одеяло на себя, как и 95% здесь отписавшихся.
Post reply Ответить с цитированием
Nature Mort Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 07:49
Re: Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Santehnick, 13.12.2013 @ 07:48
Цитата: Nature Mort, 13.12.2013 @ 07:44
если идти по пути уравнивания классов, то нужно дать уворотам тактики защиты. может быть как бонус от осторожности (при попадании критом, как у лучников).
а вы как раз не по пути уравнивания предлагаете пойти, вы просто тянете одеяло на себя, как и 95% здесь отписавшихся.

это было предложение касательно магов. с ними без тактик защиты никак :(
Post reply Ответить с цитированием
Nature Mort Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 08:11
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
записи в скролле Леси Младшей под номерами
92939
345332

*не получилось ссылки вставить
Post reply Ответить с цитированием
Симпотяшка Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 08:40
Хилы во время боя
copy link to clipboard
Прошу пересмотреть систему хилок.
У разных классов разный "удельный вес ХП"...
С 1 постепенки лучник или уварот восстанавливает почти полное ХП в то время когда танк только половину в результете чего получется дисбаланс в пользу ловкачей...

Выход - хилки должны восстанавливать ХП в проценцах ну или хоть как то быть привязанными к общему количеству ХП...
Post reply Ответить с цитированием
Nature Mort Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 09:12
Re: Хилы во время боя
copy link to clipboard
у танка самая хорошая защита. если еще и хилки будут восстанавливать больше всех... то это будет не очень хорошо.

кстати, пироги за 2.5кр и выжить у танков действуют лучше, чем у остальных классов.
Post reply Ответить с цитированием
Хатабенок Open user info
13-12-13 @ 08:43
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
1) Увороты единственный класс которые себя чувствуют шикарно без екровложений на любом уровне, уворачиваемость им бы поменьше сделать, чтоб не так сладко было.
2) Критам прием превосходство добавить на Абс.против увертывания+1, хотя бы и защиту от урона +5, и чтобы прием складывался до x5.
3) Приемы магам сделайте по доступным ценам для 12 ур (с мультиклассом), даже при условии, что госшмота не будет. (Качаю мульта мага, но из-за дороговизны приемов, желание пропадает, я мага качаю для души, а получается душа дорога встает слишком)
Post reply Ответить с цитированием
Лидер-Лавр Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 09:11
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Играя долгое время классом СИЛОВИК(топорщик) предлагаю внести поправки в работу приемов:
1."Выбить оружие" - цель лишается оружия в основной руке и теряет возможность применять "спец-приемы" на 3 хода:
1.1.Крит - порезы(выбито оружие значит нечем резать - логично)
1.2.Уворот - колотые раны(выбито оружие начем колоть - логично)
1.3.Топорщик - двойной бросок(выбито оружие нечем бросать - логично)
1.4.Танк - бьет без оружия(оставить как есть)
2."Мясорубка" - мгновенно наносит рубящий урон(фиксированый и уменьшаемый только защитными приемами в том числе призрачками) нескольком противникам(кол-во противников равно Уровень*0.5 и урон равен (Уровень+Мастерство владения вторым оружием)*10 , требует 4 тактики атаки(а не 5) и 1 тактику парирования.
3."Бросок топора" - мгновенно наносит урон выбраной цели, требует 5 тактик атаки(дух не тратит)

За долгое время игры "топорщиком",проверив работу этих приемов,убедился в их бесполезности из-за своей затратности в тактиках, либо очень маленького урона.Если изменить их как приведено выше,то они смогут конкурировать с другими приемами(чего на данный момент просто нету).
Post reply Ответить с цитированием
Лидер-Лавр Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 09:44
Re: Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
Цитата: Лидер-Лавр, 13.12.2013 @ 09:11
Играя долгое время классом СИЛОВИК(топорщик) предлагаю внести поправки в работу приемов:
1."Выбить оружие" - цель лишается оружия в основной руке и теряет возможность применять "спец-приемы" на 3 хода:
1.1.Крит - порезы(выбито оружие значит нечем резать - логично)
1.2.Уворот - колотые раны(выбито оружие начем колоть - логично)
1.3.Топорщик - двойной бросок(выбито оружие нечем бросать - логично)
1.4.Танк - бьет без оружия(оставить как есть)
2."Мясорубка" - мгновенно наносит рубящий урон(фиксированый и уменьшаемый только защитными приемами в том числе призрачками) нескольком противникам(кол-во противников равно Уровень*0.5 и урон равен (Уровень+Мастерство владения вторым оружием)*10 , требует 4 тактики атаки(а не 5) и 1 тактику парирования.
3."Бросок топора" - мгновенно наносит урон выбраной цели, требует 5 тактик атаки(дух не тратит)

За долгое время игры "топорщиком",проверив работу этих приемов,убедился в их бесполезности из-за своей затратности в тактиках, либо очень маленького урона.Если изменить их как приведено выше,то они смогут конкурировать с другими приемами(чего на данный момент просто нету).
Главное - это внесет баланс в боевку и "топорщик" станет тем самым балансом в массовых боях.
Ненужно кого-то фиксить из-за нытья тех кто не видит объективной картины боев, эти мелкие доработки в приемах повысят популярность и интерес игры "топорщиком" , играя этим классом опытные игроки будут понимать что они вносят баланс в игру!
Post reply Ответить с цитированием
Way I Are Open user info
13-12-13 @ 09:29
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
1. Самое простое из необходимого.
Сделать привязку карманных усилений по уровням.
Точильный камень, Вампиризм - 11-12 уровень.
ЭБД, Защитная цепь - 12 уровень.
Добавить рецепты для 8-9-10 уровней, по аналогии с цепью, точильным камнем, в нубо пещеры.

Это позволит всем играть в равных условиях, 8 уровни будут равны с 8 уровнями-мультами, 9-10-11 тоже самое. Пропадет то, что игрок, у которого основной персонаж 12 уровня, может дойти до 10-11 и использовать там Защитную цепь, в то время как его соперники даже в теории не могут её заполучить себе.

2. Статусные приемы в "Великих" боях.
Сделайте уже чтобы они заработали, в боях на бабке они работали как только её ввели.
В нелечах, и боях без ботов, они не работают.
А они нужны, это позволит каждому игроку получить возможность принести пользу команде своей, набив баллы урона и заюзав какой то прием на команду свою.

3. Порезы.
Они должны слетать при промахе. Факт.
Ослабление приема уже было, привязка приема к мощности режки абсолютна верна.
Цена приема в сердцах - тоже верное дело.
И пусть увороты подумают головой, что с них эти сердца выбивают ой как с трудом.

4. Выстрелы арбалета в себя из за парирования.
Отменить эти выстрелы в себя.
Оставить работу париру, но только снижать урон на 50% и давать тактику воину за парир выстрела арбалета.

5. Маг. барьер.
Пересмотреть его полностью, систему выше обозначил ExcaGamer.
Барьер нужно усилять на младших уровнях, и ослаблять его на высших.
Так же можно сделать не гадаемый барьер 5-9 уровня, а 10-12 оставить гадаемым и пусть маги выбирают.

6. Системы защиты магов.
Маг. барьер, профильки, цепь защитники, Белоснежный Покров, отражение ненависти, защитный прием у каждой из стихий.
Не слишком много защит? Причем доходит до того, что маг может юзать до 4 их одновременно.

7. Защита от дробящего урона.
У всех классов воинов есть "провал" в защитной системе.
Защита от режки, колки, рубки находится примерно на одном уровне.
А вот защита от дроби намного меньше.
Есть мнение, что это направленно на усиление урона танков, что неплохо.
Но дробящий урон есть и у арбалетов.
Предлагаю разделить защиту от дробящего урона на: урон ближнего боя, урон дальнего боя.
Защиту от урона ближнего боя оставить на текущем уровне.
Защиту от урона дальнего боя подрять до уровня защит от режки, колки, рубки.

8. Профильные удары у воинов и магов.
Прошу пересмотреть данную систему.
Варианта два.
Или добавить магам % на маг промах (приведя его к уровня непрофильных атак у воинов).
Или свести на нет практически (как сейчас у магов с маг промахами) непрофильные атаки у воинов/стрелков.

9. Расчет урона по профилям.
В Бк была (не знаю есть или нет все ещё) следующая система:
• Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости.
• Рубящий - от 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции.
• Дробящий - от 80% Силы.
• Режущий - от 50% Силы и 40% Интуиции.

Предлагаю привести её к текущим реалия игры.
Урон должен зависить на 70% от основного стата (колка-ловка, режка-инта, дробь и рубка - сила), а на 30% от второстепенного - в большинстве случаев это сила, а у дроби и рубки можно просто поднять зависимость до 80% от силы.

Это уровняет показатели по урону всех классов воинов и стрелков.
Сейчас же есть явный перекос в сторону дроби и рубки.
Post reply Ответить с цитированием
Way I Are Open user info
13-12-13 @ 09:38
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
10. % касты, их база и ограничения.
Прошу скорректировать работу данных приемов.
В данный момент 11ый Rar воздух может зайти в бой и Зарядом: Поражение снять с Бир Килла (дороже фулл то есть в игре?) 1000 хп.
Это в корне неверно.

Должны быть актуальные ограничения по силе % кастов, как это сделано с Гравитацией.

11. Система маг. шторма.
1 каст в соперника, который не делает размена - 100% входящего урона
2 каст в соперника, который не делает размена - 75%
3 каст - 50%
4 каст - 25%
5 каст - 12.5%
6 - 0%

Причем это должно касаться и связок, аля "Заряд:Поражение" - "Искры" - "Молния" за 1 размен в бою 1 на 1.
Пусть маги выбирают какой каст будет резатся, а какой нет.

У воинов эта система работает уже давно, и называется она - 50% второй рукой.
Post reply Ответить с цитированием
Hitman - Contracts Open user info Open user photogallery
13-12-13 @ 09:54
Re: Проблемы в Боёвке.
copy link to clipboard
необходимо ввести мф за стат силу...пусть то будет заоблачная защита от магии(мы ведь типа антикасс магам), или мф анитикрита/антиуворота...ибо без мф топор просто мясо...не имеет никаких шансов против любого класса...
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 647 Pages: 33
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback