If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Здесь предлагается в краткой форме изложить те или иные ошибки в балансе классов, которые на ваш взгляд мешают комфортной игре. Рекомендую писать кратко и обосновано. Лучшие предложения будем обсуждать и они с большой вероятностью воплотятся в игре. *** Все вопросы будут удаляться, здесь место для предложений по улучшению игры, а не для нытья. *** Пара слов о балансе: Мы поддерживаем позицию о возможности победы каждого класса над каждым, при этом учитывается, что средства необходимые для этой победы могут разниться, в числе прочих средств важную роль должны играть тактика и стратегия боя. *** Предложений, как обычно, много и ниже я буду размещать те которые меня заинтересовали, список будет периодически пополняться.
13.12.2013.
Небольшое уточнение, на данный момент я накидываю для себя план работ + рассчитываю время необходимое для реализации всего, что меня в той или иной степени заинтересовало, к тому же все изменения нужно будет тестировать. Кроме того, вполне возможно, что в процессе реализации и тестов многое подвергнется пересмотру и это придётся делать заново или не делать вообще. Следовательно не стоит ждать, что всё в одночасье изменится, на это потребуется много времени и усилий. Главное, на мой взгляд, что этим скроллом мы изменили подход к проблемам и это хорошо.
Итак:
1.Ребаланс не использующихся приёмов у каждого класса. 12.12 *Следовательно, если есть какой-то приём, который просто пылится и совершенно себя не оправдывает - пишем название, необходимое количество тактик и предложение по балансировке.
2.Сделать магбарьер не гадаемым, но ввести существенные изменения в плане защиты и манакоста. 13.12*По предварительным соображениям процент защиты, а так же количество затрачиваемой маны на единицу урона у маг.барьера будет кроме всего прочего скейлиться от интеллекта и мудрости соответственно.
3.Проблема лучников на младших уровнях. 13.12*Возможно будет достаточно жёсткий фикс, на тему: Хочешь рулить - рули с выбранным классом.
4.Более плотная работа с опытными представителями тех или иных классов(боевым усилением вознаграждать активистов на данный момент не планирую, но вам зачтётся в карму).
5.Пещеры должны быть одинаково комфортны для прохождения любым классом. В данном случае, как я понимаю, проблема наиболее актуальна для магов и танков, с них и начнём. 13.12 *Склоняюсь к введению нового приёма для танков, действующего только в пещерах и позволяющего намного быстрее их чистить. 13.12*По магам, думаю ограничусь ослаблением магической защиты у некоторых, наиболее проблемных, пещерных жителей.
13.12.2013. 6.Усиление воздействия характерных для класса параметров и уменьшение воздействия не характерных. То есть при выбранном классе тот или иной параметр будет увеличивать модификатор на условно 50% больше за каждое вложенное очко по сравнению с не выбранным.
7.Сделать выраженный приоритет раскачки танков на выносливость, скейлы, сила ударов, дополнительные приёмы для защиты не танковых классов. Уменьшение живучести остальных классов путём введения пункта номер 6. Увеличение живучести танков повлечёт за собой пересмотр их приёмов в сторону защиты менее живучих персонажей, что по сути и является главной идеей танка, не стоит думать, что всё будет меняться с одного бока.
upd 16.12.2013 Работы непочатый край, даже уже из того, что озвучил)Как только руки начнут доходить, до чего-нибудь ещё, сообщу отдельно, комментарии читаю регулярно, благодарю, за активность
upd 27.12.2013
Всем привет, давно я что-то не писал, надо исправляться) В конце года, как вы должны понимать, все упорно трудятся и не только над балансом. Кстати о нём, работа потихоньку двигается, и возможно, что при достаточном объёме изменений будет более продуктивно провести масштабные тесты непосредственно при участии большого количества рядовых пользователей, на подобие Муновских, но это пока совсем далёкие планы. Так же, хочу поздравить всех Вас с наступающим Новым Годом и желаю его повеселее отметить, в чём буду по мере сил участвовать - искушая по всякому За сим всё, до связи.
upd 20.01.2014
Итак, прошло уже больше месяца и пора объяснить уважаемому собранию, чего собственно ожидать. Все изменения которые я ввожу, не могут быть сразу перенесены на боевые сервера, они находятся на тестовом сервере и проходят первичную обкатку. Сколько они там пролежат и насколько полно будут выложены, ещё не известно. Пока только могу сказать, что перед выкладыванием на боевые я постараюсь добиться масштабных тестов с участием большого количества игроков, в процессе коих будут опять же выявляться недочёты и перекосы. На данном же этапе происходит только накопление изменений в приёмах и способностях, которое будет продолжаться до выстраивания более или менее удобоваримой системы, соответственно для Вас ситуация остаётся неизменной.
upd 19.02.2014 Всем привет, главная новость в том, что тестовый сервер постепенно превращается в объективную реальность, с его введением большинство правок так или иначе затрагивающих баланс будет выкатываться в первую очередь на него.Что повлечёт за собой значительное отсеивание сложно-прогнозируемых ошибок или багов. Сервер планируется сделать открытым, с периодической чисткой неактивных аккаунтов игроков, которые туда придут просто из любопытства. Все тестовые изменения приёмов и иные воздействия на персонажей так же будут выкладываться туда.
Да и ещё, на данном этапе меня не устраивает работа масс-кастов, есть основания полагать, что их механика работы будет изменена.
Самый главный дисбаланс игры: это абсолютно несопоставимый эффект от действия "Шока" на разные классы, ведь в случае с воинами и стрелками, они всего лишь лишаються бонусов к атаке и защите, но остаються на 100% боеспособны, согласно силе своих комплектов, в то же время как маг, на действия шока полностью лишен атаки и защиты, т.е. его боеспособность равна 0%. а значит шок по сути сводит всю силу и стоимость фула к 0 кр. Как можно сравнить 100% и 0%, считая что это равноправно? Когда вводили этот эффект, ситуация была сосвем иная. Можно было включать баръер, он негадался, не было свитков шокера на 5-7 ходов с горы и много чего еще. Сейчас "шок" это смерть для мага, гарантированная и неизбеждая, ибо от шока нет защиты. Даже от паралича есть защита, как "волевой барьер"... а от шока ничего.
Связка паралич + на выходе пыль 5 ходов + снова паралич = 100% убийство мага. С этим надо что-то решать в первую очередь.
а вообще топ рабочий ??? а то у меня такой вопрос вот мы танки юзаем гнев увороты начинают пропускать да и многие уже начинают пропускать что бы не набить гнев как быть с этим почему у нас такой кривой приём ???? топоры начинаю парировать удары под профилям пропускают увороты пропускают под профилькой...криты тоже частетнько под профилем пропускают парируют и как нам быть ??? 10 ходов задержки на приём от которого нет смысла
(крит)выбью печать (крит)выбью печать (топор)выбью печать нужен маг за 50кр на ВВ Это всё,на что способны маги в Эме.Гору рыть невозможно,долго и нудно,Эм тоже,каждый бот шокает,в парал кидает и т.д. Воины в шмоте за 2 рубля каждый день фармят Эм. Дикого в низинах быстро убрали,когда воины заныли.Сделайте магов в Эме и горе полноценными!!! Или верните Дикого Стража в низины!!!
10:36 Боец (1) прослезился и хитрый Боец (2) остановил удар лезвием ножа в корпус. 10:36 Боец (2), понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Возмездие" на Боец (1). -67 [360/866] 10:36 Боец (2) засмотрелся на <вырезано цензурой>, но внезапно Боец (1), сделав двойное сальто, провел прямой укол рукояткой ножа по крестцу соперника. -53 [1067/1648] 10:36 Боец (2) прослезился и наглый Боец (1) ушел влево от удара тяжелой дубиной куда обычно не бьют. 10:36 Боец (1), выкрикнув: «А ещё я вот так могу!», использовал прием "Усиленные удары". Урон профильным ударом под усиленными и разогнанной поступью х5 меньше возмездия. Бред.
Добавлю к вышеперечисленному: - топор льет всем классам. Пример моего лога в турнире: Комплекты примерно одинаковы, уворот имеет на 1000Нр меньше здоровья, приточ что у меня 150 выноса, а у него 75. ! Уворот имеет урон больше силовика при меньшей силе и меньшей выносливости - помоему неправильно. За бой силовик попал только два раза в борьер рубахи и убил зверя - в итоге уворот потерял за бой 0 НР. Не попадаю - сделовательно нет тактик меча - разгадать поступь пришлось сделать рывок)). Предложения пересмотреть количество тактик на приемах (убрать мечики и заменить некоторое кол-во на щиты) у танка от защиты и от щитов все приемы завязаны, силовик имеет большие проблеммы с противником с тремя зонами блока. Он не вертиться, не пробивает блок и урон смешной просто. Вот пример боя двух топоров против танка. Посмотрите урон и выхлоп урон/отхил у екр топора.
Стрелки: - Добавлен штраф на стрельбу из арбалета по выбранным целям. Стрельба в противника напротив не изменилась. - Добавлен штраф на стрельбу из лука по противнику напротив. Стрельба через противника не изменилась. - Добавлено "Мастерство владения стрелковым оружием". Вложенные в него умелки снижают штраф на стрельбу. - Умения владения луком и арбалетом влияют на шанс соответствующих стрел срикошетить.
последний пунт, может можно как то изменить?
15:40 Алекс из Эвиала поперхнулся, но неожиданно Алекс из Эвиала, прослезившись, раздробил ржавым болтом грудь оппонента. -126 [3341/3504 15:44 Алекс из Эвиала пошатнулся, и за это расстроенный Алекс из Эвиала ласково, раздробил чем-то размером с иголку тазобедренный сустав соперника. -198 [3241/3504] 15:46 Алекс из Эвиала поперхнулся, но внезапно Алекс из Эвиала, неожиданно сменив тактику, провел болевой прием на ногте противника. -198 [2914/3504 15:50 Алекс из Эвиала высморкался, и за это Алекс из Эвиала, расслабившись, укусил за <вырезано цензурой> противника. -243 [2186/3504] 15:52 Алекс из Эвиала засмотрелся на <вырезано цензурой>, и вдруг, Алекс из Эвиала, прослезившись, размозжил болтом, криво сделанным из куска железа мышцы пресса оппонента. -193 [1395/3504] 15:55 Алекс из Эвиала задумался, но в это время Алекс из Эвиала влепил тяжелый удар арбалетным болтом странной формы по почкам соперника. -394 [1500/3504] 15:57 Алекс из Эвиала замешкался, и за это Алекс из Эвиала не подумав, раздробил самонаводящимся арбалетным болтом поясницу врага. -51 [13/3504]
вот лог боя, Где в нем баланс? И так каждый хаот почти 1 из 5 хаотов а то и из 6и в хаотах баланс! Я Крит, за меня одни нубы в госе+каналка, против некр фулы и екры ! Стрелков фиксание, особенно их защиту и Ускореные рефлексы, либо воинам защиту сделайте как у стрелков на 3 розмена а то это бред и не куда!
Уважаемый, где конструктив?! 2 месяца игрокам лапшу вешаете на уши только! хотелось бы видеть на деле вашу работу! если Вы конечно работаете и не только раз в 3 недели пишите тут!
dungeon.combats.com/logs.pl?log=1391273125.83063